【ゲーム】ゲーム制作して名無しに遊ばせてるけど俺にはもう難易度調整というものがわからん|にじげん!デイリー
名無しさん25/12/05(金)11:40+
作ってると「これ…難しすぎないかな」とか思ってくるし
逆にもう更新する気があまりないゲームで「はいエンドコンテンツとしてクリアできないもの作りました!」って言っても縛りプレイの上でやり込みクリアされたりしてる…
1: 名無しさん25/12/05(金)11:44そうだねx3
そんなの見た事ない
3: 名無しさん25/12/05(金)11:47
>>1
俺が作ったラグナロックとか学札をもっと見ててよ…
昨日エンドコンテンツ(エビルソード)が一番相性悪いデッキで突破されてることが判明したのだ
4: 名無しさん25/12/05(金)11:49そうだねx8
>>3
それは別にいいだろ
難しいけどどんな構成でも勝てることは勝てるってのは胸熱ポイントだろ
6: 名無しさん25/12/05(金)11:49
>>4
超嬉しかったよね…俺の作ったゲームをやり込んでくれてる人がいるって…
2: 名無しさん25/12/05(金)11:47
1人で作ってるならそりゃ難しいんじゃないですかね
複数人なら適切な調整出来るとも限らんが
5: 名無しさん25/12/05(金)11:49
>>2
万人ゲームに感じる難易度は違うしねえ
今徹夜でぶっ続けでゲーム作ってて適度な難易度が迷子になってて色々詰まった時のためのヒントのテキストファイル足したりしてるけど気にしすぎな気もしてる
7: 名無しさん25/12/05(金)11:50そうだねx1
え?まさか簡悔ってこと?
8: 名無しさん25/12/05(金)11:51そうだねx1
>>7
いやむしろ逆で適度に難易度を感じた上で楽しくクリアしてほしい
適度がどんどんわからなくなってもう少し敵の攻撃力下げたほうがいいかなとかずっと迷子になってる
9: 名無しさん25/12/05(金)11:53
ある程度エゴでいいよ
むしろ自分が一番面白いと思う調整で出すべき
反省はそれこそ不満が出てからでいい
12: 名無しさん25/12/05(金)11:55
>>9
面白い面白い言ってもらってるけど名無しは優しいからさ…
10: 名無しさん25/12/05(金)11:54
というか頭が混乱してくる理由がデバッグしすぎで何十回も同じステージクリアしてるから
「俺は簡単だけど初めてやる人はどうなんだこれ…」ってなってくる
あと単純に寝てない
11: 名無しさん25/12/05(金)11:55
作ってる本人には分からんもんだよ
このボスは〇〇使えば楽勝とかあってもそれに気づかない人だって居るわけだし
14: 名無しさん25/12/05(金)12:02
>>11
まさにそれ思って今朝方テキストファイルで「【まずは読まずに挑戦】4話のボスを倒すためのヒント」とかしたためてた
でも「こんなのない方が楽しめるのか…?」とかなってきてる
13: 名無しさん25/12/05(金)12:01
じゃあいいじゃん
頭悩ませた甲斐があったって事じゃん
多分その悩み一生続くやつだよゲーム作り続ける限り
16: 名無しさん25/12/05(金)12:04
>>13
まあそうだよな…成功体験をうまいこと与えながら適度な難度で適度に苦戦させて面白かったってプレイ体験を与えられるクリエイターたちマジで凄いなって…実際自分で作ると超思う…
15: 名無しさん25/12/05(金)12:03そうだねx1
まずは読むなって注意書きがあるならヒントはなんぼ置いててもいいと思うよ
17: 名無しさん25/12/05(金)12:04
>>15
じゃあ消さずに残しとくわありがとう
18: 名無しさん25/12/05(金)12:05そうだねx2
ゲーム作者はギミック知ってるしテストプレイしまくって嫌でもプレイスキル上がっちゃうから難易度分からんくなるらしいな
19: 名無しさん25/12/05(金)12:09
海外のフリゲだとたま~にあるよね詰まった時用の攻略説明同梱
20: 名無しさん25/12/05(金)12:09
知らん自作ゲームの話してると思って調べたら旅の仲間スレの遊戯王ライクゲーなのか
身内で楽しむファンゲームならそれこそプレイヤーが有利くらいじゃないとつまらなくないか
21: 名無しさん25/12/05(金)12:10
ヒントがあるべきなのは絶対だけど
そのヒントの出し方が作り手の腕の見せ所よね
攻略や抜け道を自分で気づけた時ってめっちゃ面白く感じるから
うまーく誘導できるようゲームデザインしたいよね
22: 名無しさん25/12/05(金)12:12
>>21
そうなんだよね
昨夜作って今朝完成したボスの発狂条件が敵の残存枚数とターン経過なんだけど
これ…気付くか…?ってなってる
かと言ってステージ開始と同時にカウントダウン始めたりするのもわざとらしいし…
24: 名無しさん25/12/05(金)12:16
>>22
毎ターン最初にボスに喋らせては?
最初は余裕な事言ってたのに敵の数減ったりターン数増えると焦ってくるとか
25: 名無しさん25/12/05(金)12:17
>>22
その辺もデザイン次第だよねえ…見るからに時間かけるとマズいって切迫感を出すかその辺も全部ふせておくのか
23: 名無しさん25/12/05(金)12:16
昔のフリゲであった3の倍数ターンでアホになるボスとか名前でみんな察してたけど今のプレイヤーには絶対わからない
26: 名無しさん25/12/05(金)12:19
一番難しいのから作って下げてくのがマリオとかのやり方らしい
27: 名無しさん25/12/05(金)12:19
商業の売る作品でないのなら好きにしろ…なんだけど
そうやって試行錯誤するのが楽しいのか
30: 名無しさん25/12/05(金)12:20
>>27
レベルデザイン試行錯誤するのはあんまり楽しくないけど
せっかく頑張って作ったんだから名無しにいっぱい楽しんでほしすぎて…
28: 名無しさん25/12/05(金)12:19
詰まった時用に攻略テキスト同梱してるのフリゲだとわりと見る
29: 名無しさん25/12/05(金)12:20
最悪自分で攻略wiki作るとか
31: 名無しさん25/12/05(金)12:22そうだねx4
もうアホを想定して開き直ってヒントバンバン入れると楽になるよ
それでも分からんヤツいるけど
33: 名無しさん25/12/05(金)12:27そうだねx1
>>31
「最悪これ使ったらクリアになるよ!」ってアイテムは入れてある【4話救済用】とか書いてある
ストーリーだけ見たい人用
入れてよかったのか…?ってなってる
32: 名無しさん25/12/05(金)12:26
敵のやってくる行動と入る状態異常は正直書いててくれたほうがありがたいとその辺がマスクされてるソシャゲなどをやりながら思う
34: 名無しさん25/12/05(金)12:30
フラグつけてオプションとかでバトル飛ばすとかは?
アイテムの方が管理が楽か
35: 名無しさん25/12/05(金)12:32
>>34
せっかく飛ばすならなんかキャラごとにネタ入れたかったから使うとちゃんと敵とのネタ会話が発動するようになってる
36: 名無しさん25/12/05(金)12:33
>>35
正直それはそれでそれやんなきゃ損みたいに思っちゃうな…
37: 名無しさん25/12/05(金)12:34
>>36
そう思ってクリア後に回想バトル作ってクリア後でもネタ会話見れるようにしておいた
38: 名無しさん25/12/05(金)12:35そうだねx2
真面目すぎる…
39: 名無しさん25/12/05(金)12:36
全員を満足させるのは難度なんて無理なので自分の好きなように調整していいよインディーどころか名無し相手のなんて
大事なのは前半クソムズいのに後半は連打で勝てるみたいな歪なバランスは避けることとやらせたい駆け引きをちゃんと意識すること
40: 名無しさん25/12/05(金)12:41そうだねx3
一番なのは自分のモチベが続くように制作できることだしな
41: 名無しさん25/12/05(金)12:41
>>40
間違いない
42: 名無しさん25/12/05(金)12:42そうだねx3
作ってるだけでまず偉すぎて
43: 名無しさん25/12/05(金)12:42
個人制作でアプデ更新なんて半分慈善事業だよな
45: 名無しさん25/12/05(金)12:50
回想は茶番も入れて欲しいよね
バトル演出も入れてくれるのは個人的に好感度高い
47: 名無しさん25/12/05(金)12:56そうだねx3
救済アイテムはこんな感じ
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/a/1/a17d7b87.png
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/8/b/8b7d809b.jpg
48: 名無しさん25/12/05(金)12:59そうだねx1
ダメだった
49: 名無しさん25/12/05(金)13:02
すげえ
どこで公開してるの?
50: 名無しさん25/12/05(金)13:03
>>49
プレイしてくれるなら今すぐここに晒すよ
52: 名無しさん25/12/05(金)13:07
軽い気持ちで聞いただけだからプレイしてくれるならといわれると尻込みしてしまうのであった…
54: 名無しさん25/12/05(金)13:08
>>52
まあとりあえずの完成はしてるから多分夜頃また配布スレ立てるよ…
学園能力バトルで検索かければ出ると思うから検索してみてね
立てなかったらごめんね…
56: 名無しさん25/12/05(金)13:09
>>54
許すよ…
53: 名無しさん25/12/05(金)13:07
名無しはカードゲーム系は妙に強い奴多いから普通だと思わんほうがいいよ
55: 名無しさん25/12/05(金)13:09そうだねx1
ゲーム作ってる側として難易度わからなくなるのは企業でもあるあるらしいぜ
57: 名無しさん25/12/05(金)13:11
プレイヤーは細かい仕様を知らないってことを前提に作ってほしい
何ターンごとに大技使ってくるとか言われてもそれ気付くのは何回もゲームオーバーになった後だよねっていう…
せめてボスは特定のターンになると強い攻撃を打つぞ!とか言ってくれるNPCを置いてくれ
64: 名無しさん25/12/05(金)13:15
>>57
甘えんな100万回死ね
67: 名無しさん25/12/05(金)13:16そうだねx1
>>64
わかった
別のゲームやるわ
68: 名無しさん25/12/05(金)13:17そうだねx1
>>64
こういう人もいるし
こういう人もいるから
結局どのあたりの難易度を求めてる人を狙いたいかではあるんだよね
まあそれが難しいんだが…
70: 名無しさん25/12/05(金)13:18そうだねx1
>>68
名無しみんなに楽しんでほしいいいい!!!
たくさん遊んでほしいいいいいい!!!
58: 名無しさん25/12/05(金)13:12
実際フリゲとかって今どこのサイトがメインのプラットフォームになってんのかね?
ふりーむとかはまああるにはあるけどここぞってところが無いきがする
65: 名無しさん25/12/05(金)13:16
>>58
最近インディ市というのが出たけどあそこは有料とごった煮でフリーメインって感じじゃなかったな…
あと単純に使いにくいと思った
76: 名無しさん25/12/05(金)13:22
>>65
入ったらなんかわちゃちゃ~っとゲームが並んでるんだよなあそこ…
検索は出来るけど人気のゲームとかダウンロード回数が多いゲームとかわかればいいのになぁ
79: 名無しさん25/12/05(金)13:24
>>76
多分人気に関わらず無作為に選んで欲しいんだと思うんだけど使い難さが先に立つよね
59: 名無しさん25/12/05(金)13:12
大技の前は空気に震えが走るくらいでいい
60: 名無しさん25/12/05(金)13:13
クリアまでは緩いくらいでいいと思う
エンドコンテンツ的にハードモードと理不尽なやつを用意してあげる
62: 名無しさん25/12/05(金)13:15そうだねx2
>>60
そのエンドコンテンツがクリアされたので(クリアしてもらえて)嬉しいじゃんもう更新するしかなくなっちゃったよってなった話がスレの最序盤のやつ
めちゃくちゃ嬉しかった…
61: 名無しさん25/12/05(金)13:14
初回は絶対殺す気で唐突な大攻撃が来る→良くない
事前ヒントから考えて避けられる可能性がある→良
63: 名無しさん25/12/05(金)13:15
うまいやつに合わせるとそいつ以外誰もクリアできなくなるぞ
66: 名無しさん25/12/05(金)13:16
サクッとクリアされた無法手段を次々と封じていけ
クソ運営を模倣しろ
69: 名無しさん25/12/05(金)13:18
そこはもう完全に好みだもんな
71: 名無しさん25/12/05(金)13:19
思考がループしている時は全く別の事しようぜ!
72: 名無しさん25/12/05(金)13:20
結局遊んでもらっておかんそう貰えるのが一番なんだよね…
自分じゃ気づかない難しさわかりにくさを教えてくれるしモチベもあがる
73: 名無しさん25/12/05(金)13:20
結果的に万人に受けたということはあっても万人に受けることを狙って実際に万人に受けるというのはまず不可能だろう
どういう人間に遊んで欲しいかは自分で狙うんだ
諦めるしかない
74: 名無しさん25/12/05(金)13:21そうだねx2
>>73
そう考えると名無しに楽しんでほしいからサヨリ入れましたは完璧だと思う
75: 名無しさん25/12/05(金)13:21
平均的名無しに遊んで欲しいなら平均的名無しをよく観察するんだ
77: 名無しさん25/12/05(金)13:23
常に名無しの中でホットなコンテンツといったらマジレスか…?
80: 名無しさん25/12/05(金)13:24
>>77
そんなゲームどこにもないんやなw
78: 名無しさん25/12/05(金)13:23そうだねx1
十回死んだら難易度イージーに下げますか?みたいに聞いてくれるゲームとか親切でいいよね
俺をバカにしているのかそのまま続行だ!!!
81: 名無しさん25/12/05(金)13:24
マゾ向けゲーとかだったら「難易度を下げますか?」が「手加減してあげましょうか?♡」とかになって倒した時の反応変わるとかあるといいなぁとか思うけど絶対大変だよね…

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