
名無しさん25/12/06(土)14:20そうだねx8
今しがたクリアしたけどエンドオブハート便りだった
その他のフィニッシュブローでてくんなや!!
その他のフィニッシュブローでてくんなや!!
1: 名無しさん25/12/06(土)14:21そうだねx4
>このゲーム当時としてボリュームすごくない…?
ディスクが4枚とかだっけ?
ディスクが4枚とかだっけ?
2: 名無しさん25/12/06(土)14:21
>>1
それにしてもラグナロク取ってからのサブ系多すぎる
それにしてもラグナロク取ってからのサブ系多すぎる
3: 名無しさん25/12/06(土)14:22
PS時代のFFがボリュームしょぼかったらそのほうがアレだぜ!
4: 名無しさん25/12/06(土)14:24そうだねx7
ディスクに関してはほぼムービーが容量占めてるから…
5: 名無しさん25/12/06(土)14:25
ブラスティングゾーンの方が絶対強いだろと当時思ってた
53: 名無しさん25/12/06(土)14:50
>>5
喰らいやがれリノアぁあああ!
喰らいやがれリノアぁあああ!
6: 名無しさん25/12/06(土)14:26
脱出装置不時着地点みたいなかしょ最近知ったよ
7: 名無しさん25/12/06(土)14:26
容量が多いならディスクを分ければ良いじゃない
ってのは良くない文化だとは思っていた
ってのは良くない文化だとは思っていた
10: 名無しさん25/12/06(土)14:27そうだねx15
>>7
別にいいと思うけど
Disc4で入れない街出てくるとかはちょっと微妙かな
別にいいと思うけど
Disc4で入れない街出てくるとかはちょっと微妙かな
8: 名無しさん25/12/06(土)14:27そうだねx5
オーラが強すぎる
9: 名無しさん25/12/06(土)14:27
昨日の深夜のけおった荒らしは話が通じなくて怖かった
11: 名無しさん25/12/06(土)14:30
Disc4はあのエンディングのためのディスクだと思ってるから必要
12: 名無しさん25/12/06(土)14:30
あとEYES ON MEってジュリアとラグナの曲じゃねーか!!
なんで宇宙船で流れたんだよ!と思いました
なんで宇宙船で流れたんだよ!と思いました
51: 名無しさん25/12/06(土)14:50そうだねx5
>>12
その息子と娘のなんだからいいだろ!
その息子と娘のなんだからいいだろ!
13: 名無しさん25/12/06(土)14:31
あの時代はエロゲーも含めてディスク数が増え続けてたからな…
14: 名無しさん25/12/06(土)14:32
エロゲ―はディスク10枚とかあったやつあるよね
15: 名無しさん25/12/06(土)14:33
4枚組でも容量3GBも無いのか…
16: 名無しさん25/12/06(土)14:33そうだねx8
FF7からあんまりたってないのにFF8とFF9はムービーのクオリティ高くなりすぎ
17: 名無しさん25/12/06(土)14:33そうだねx2
ストーリー自体は割とシンプルにまとまってると思う
18: 名無しさん25/12/06(土)14:34
GFがふざけすぎてて好き
グラシャラボラスとかなんなんだよおまえ
グラシャラボラスとかなんなんだよおまえ
38: 名無しさん25/12/06(土)14:45
>>18
俺の知ってるやつ(FF3)とちがう…
俺の知ってるやつ(FF3)とちがう…
19: 名無しさん25/12/06(土)14:34
半分位寄り道で時間使ったからな…カードとか…面白さならともかく単純なメインの濃さなら前作のVIIの方がボリューム感あった気がする
21: 名無しさん25/12/06(土)14:35
>>19
遊んでると給料下がる仕様はちょっとなぁ…
遊んでると給料下がる仕様はちょっとなぁ…
31: 名無しさん25/12/06(土)14:42
>>21
給料とか魔法の消費とか別に大した損失じゃないんだけどプレイヤーが損をしたって感じやすい仕組みだったのはなんて言うか色々惜しいってなる
給料とか魔法の消費とか別に大した損失じゃないんだけどプレイヤーが損をしたって感じやすい仕組みだったのはなんて言うか色々惜しいってなる
20: 名無しさん25/12/06(土)14:35そうだねx4
またクラウドみたいなクールな冷血漢かよ…
と思ったらひねた臆病な子供だったって流れは好き
と思ったらひねた臆病な子供だったって流れは好き
23: 名無しさん25/12/06(土)14:36
>>20
めっちゃ心理状況描写するよねスコールだけ
(リノアのこと気になるけどまぁいいか自分で選んだ道だし追いかけなくても)みたいなクソボケかまして好き
めっちゃ心理状況描写するよねスコールだけ
(リノアのこと気になるけどまぁいいか自分で選んだ道だし追いかけなくても)みたいなクソボケかまして好き
22: 名無しさん25/12/06(土)14:36
そしてOPの超かっこいい宿命のライバルとの戦いはただの喧嘩
24: 名無しさん25/12/06(土)14:38そうだねx1
クラウドもスコールもクール系と思わせて実は違うっていう
どちらにせよ顔は良すぎる
どちらにせよ顔は良すぎる
25: 名無しさん25/12/06(土)14:39
アーヴァインこんな軽薄なキャラは新鮮だな~
→
→
26: 名無しさん25/12/06(土)14:39
子供の頃はよくわからなかったけど
大人になってやると世界観説明めっちゃ丁寧にやってた
大人になってやると世界観説明めっちゃ丁寧にやってた
27: 名無しさん25/12/06(土)14:40
俺スクエア系のやたらめったら手持ちアイテモの説明が詳細なゲーム好きなんだ
28: 名無しさん25/12/06(土)14:41
もしリメイクされることがあったらオーベール湖のイベントは補完してほしい
36: 名無しさん25/12/06(土)14:44そうだねx3
>>28
世界中を巡ってたどり着いた先がかつて何かあったかもしれない瓦礫だけってところにワシは心底しびれたよ
世界中を巡ってたどり着いた先がかつて何かあったかもしれない瓦礫だけってところにワシは心底しびれたよ
29: 名無しさん25/12/06(土)14:41そうだねx3
カットシーン中に動けるのが感動した
30: 名無しさん25/12/06(土)14:41
それぞれの内面とか関係性を理解してプレイするとめっちゃ作り込まれてるよね…
そして若者たちの頑張りを見守るおじさんの気持ちになる
そして若者たちの頑張りを見守るおじさんの気持ちになる
34: 名無しさん25/12/06(土)14:44
>>30
小中学生の頃はスコールの斜に構えてる感じがカッコよくて好きだったんだけど
今やると息子でもおかしくない年齢感も相まってその気持ちになる
小中学生の頃はスコールの斜に構えてる感じがカッコよくて好きだったんだけど
今やると息子でもおかしくない年齢感も相まってその気持ちになる
32: 名無しさん25/12/06(土)14:42
この頃のスクエニの開発速度どうなってんだってくらい早かった
FF8のCMやってたと思ったらFF9のCMやってた
FF8のCMやってたと思ったらFF9のCMやってた
33: 名無しさん25/12/06(土)14:44そうだねx2
エンディング後の世界をもっと旅してみてぇ!ってなった初のFFだった
GFやカードの種類ももっと欲しい…ってなった
GFやカードの種類ももっと欲しい…ってなった
35: 名無しさん25/12/06(土)14:44
リメイクされるなら月をもうちょい掘って欲しいな
37: 名無しさん25/12/06(土)14:45
別に普段のFFなら気にならないけど
こんな若い子達に世界の命運任せるなんて駄目だよねぇ!
って気持ちにすごいなる
こんな若い子達に世界の命運任せるなんて駄目だよねぇ!
って気持ちにすごいなる
41: 名無しさん25/12/06(土)14:47そうだねx1
>>37
オマエたち・ダーマ・された!
シド・悪いヤツ!
オマエたち・ダーマ・された!
シド・悪いヤツ!
48: 名無しさん25/12/06(土)14:49そうだねx2
>>41
ムンバを可愛がることができないノイズきたな…
ムンバを可愛がることができないノイズきたな…
39: 名無しさん25/12/06(土)14:45
キスティス先生もめっちゃ若いしね
40: 名無しさん25/12/06(土)14:47そうだねx1
ディスク分割は悪い文化とは思わないけどラストになると町に入れなくなるタイプは嫌いだった…
今の知識だとEDムービーとかで容量めちゃくちゃ食ってるとかで町削減してるんだって解るけど
今の知識だとEDムービーとかで容量めちゃくちゃ食ってるとかで町削減してるんだって解るけど
42: 名無しさん25/12/06(土)14:47
まみむめも!(これ流行らせたいあいさつの言葉!)
43: 名無しさん25/12/06(土)14:47
海洋探査人工島とかもだけど全部は語らずプレイヤーの想像に任せますって部分が結構あった気がする
44: 名無しさん25/12/06(土)14:47
良くも悪くも噛めば噛む程面白い作品だよね…ゼルと図書館娘のイベントとかセルフィのブログとか初回で見逃し易い掘り下げイベント多過ぎる…
45: 名無しさん25/12/06(土)14:47そうだねx6
シドも普通のおじさんにしてはよくやってるな…ってなる
47: 名無しさん25/12/06(土)14:49
FF7 ムービーもあるのにDisc1長いな…
FF8 ムービー綺麗だけどDisc1短いな!?
FF9 ムービー綺麗になってDisc1のボリュームそこそこあったな
ここら辺の技術の発展速度すごい
FF8 ムービー綺麗だけどDisc1短いな!?
FF9 ムービー綺麗になってDisc1のボリュームそこそこあったな
ここら辺の技術の発展速度すごい
49: 名無しさん25/12/06(土)14:49
ディスク分けてもけっきょく同じようなゲームが全部のディスクに入ってるので増やせるのはムービーとかのぶんだけだろうな
それが重要な時代だった
それが重要な時代だった
50: 名無しさん25/12/06(土)14:50
GFヤベーってなってなんで最後まで使ってたんだっけ
克服したんだっけ?
克服したんだっけ?
54: 名無しさん25/12/06(土)14:50
>>50
使うしかないから
克服してなかったからスコールは最後あんな感じになったけどリノアがいい感じに助けてくれた
使うしかないから
克服してなかったからスコールは最後あんな感じになったけどリノアがいい感じに助けてくれた
55: 名無しさん25/12/06(土)14:51
>>50
してない
記憶障害とかヤバイけど魔女倒すのに必要だからねでなあなあでやってた
それを軽視したわけではないが甘くみてたのがEDだ
してない
記憶障害とかヤバイけど魔女倒すのに必要だからねでなあなあでやってた
それを軽視したわけではないが甘くみてたのがEDだ
61: 名無しさん25/12/06(土)14:53
>>50
これないとまともに戦えないって言及はある
記憶全部バーン!(テリンテリン)する前に元凶ぶっ潰そうでなし崩しで決定だったはず
だからアルティミシアの時間圧縮の余波食らって一番大事な人の顔ですら曖昧になって死にかけた
これないとまともに戦えないって言及はある
記憶全部バーン!(テリンテリン)する前に元凶ぶっ潰そうでなし崩しで決定だったはず
だからアルティミシアの時間圧縮の余波食らって一番大事な人の顔ですら曖昧になって死にかけた
52: 名無しさん25/12/06(土)14:50
シド逃げたくなる気持ちもすごい分かるけどマジで逃げるのはやめようや…
56: 名無しさん25/12/06(土)14:52そうだねx3
ディスク分割で行けない街ができたけどストーリー上は一応説明してるからまだマシといえる
移動の度にディスク入れ替えよりは…
移動の度にディスク入れ替えよりは…
57: 名無しさん25/12/06(土)14:52そうだねx1
まぁ記憶が消えるんじゃなくて思い出せなくなる程度で良かったねって
ガチで消えるとクリスタルクロニクルになる
ガチで消えるとクリスタルクロニクルになる
58: 名無しさん25/12/06(土)14:52
若い子がだいぶおっさんに見えるデザインなのは問題だったと思う
67: 名無しさん25/12/06(土)14:53そうだねx1
>>58
そう?今見返してもこんなもんかなって感じだけど
ウォードが25なのも…まぁ外国人ってこんな感じだよな…
そう?今見返してもこんなもんかなって感じだけど
ウォードが25なのも…まぁ外国人ってこんな感じだよな…
59: 名無しさん25/12/06(土)14:52そうだねx1
まぁ作中でも普通にジャンクションで能力上昇してる設定だしね
60: 名無しさん25/12/06(土)14:52そうだねx1
スコール目線で分からないものは分からないままですよっていうのは現代的なストーリーの語り方だと思う
62: 名無しさん25/12/06(土)14:53
なんかラスダンがバイオハザードの洋館みたいだった
63: 名無しさん25/12/06(土)14:53そうだねx1
スコールが老け顔なことは作中でも触れられてたりする
64: 名無しさん25/12/06(土)14:53そうだねx2
みんな大好きフィッシャーマンズ・ホライズン
65: 名無しさん25/12/06(土)14:53
ラスダンの絵はもうちょいヒント欲しかったな
66: 名無しさん25/12/06(土)14:53
ランダムハンドを流行らせたい
68: 名無しさん25/12/06(土)14:53
ジャンクションなしクリアは当時既にやってるやり込み勢がいたはず
69: 名無しさん25/12/06(土)14:54
近寄りがたいクール系主人公に見えるが全校生徒から気さくに話かけられるカードゲーマーだ
77: 名無しさん25/12/06(土)14:56
>>69
プライベートな会話する相手が少ないだけで業務上の判断や指示は一切問題ないしマジ頼れる
プライベートな会話する相手が少ないだけで業務上の判断や指示は一切問題ないしマジ頼れる
70: 名無しさん25/12/06(土)14:54
カードゲーマーとしての評判は恐らく最悪
74: 名無しさん25/12/06(土)14:55
>>70
あの兄ちゃん強カードしか使わない…
あの兄ちゃん強カードしか使わない…
79: 名無しさん25/12/06(土)14:56
>>74
あの兄ちゃん自分好みのルール以外拒否る
あの兄ちゃん自分好みのルール以外拒否る
80: 名無しさん25/12/06(土)14:56
>>74
勝ってレアカード奪ったはずなのに時が戻ってる…?
勝ってレアカード奪ったはずなのに時が戻ってる…?
125: 名無しさん25/12/06(土)15:06
>>70
気前よくレアカードくれるお得意様ですよ
気前よくレアカードくれるお得意様ですよ
71: 名無しさん25/12/06(土)14:55そうだねx1
「俺……本当は他人にどう思われてるか気になって仕方ないんだ」
72: 名無しさん25/12/06(土)14:55
実力だけやたら高いコミュ障だからな
頼るとなんかやってくれる
頼るとなんかやってくれる
73: 名無しさん25/12/06(土)14:55
サイファーよりよっぽど気安い男
75: 名無しさん25/12/06(土)14:55
表面上は別にコミュ障でもないんだよな
78: 名無しさん25/12/06(土)14:56
8はわかりやすかったけど9のカードゲームはなんか難しかった…
83: 名無しさん25/12/06(土)14:58そうだねx2
>>78
あんなもんカードゲームじゃないよ…なんだ数値が0から最大255のランダムで変化するバトルって…
あんなもんカードゲームじゃないよ…なんだ数値が0から最大255のランダムで変化するバトルって…
89: 名無しさん25/12/06(土)14:58
>>78
9のカードはカードゲームの画面で出てない情報がいっぱいあるのがダメ
9のカードはカードゲームの画面で出てない情報がいっぱいあるのがダメ
81: 名無しさん25/12/06(土)14:57
世界に1枚しか存在しないカードを賭けるという暗黙のルールがまかり通ってる悪鬼の世界
82: 名無しさん25/12/06(土)14:57
ドール行の船の中の雰囲気が最悪すぎたから今回の主人公はなかなかだな…って思ってたけどそれ以降は割と喋る
改めて見るとあの船内はメンバーが悪すぎた
改めて見るとあの船内はメンバーが悪すぎた
88: 名無しさん25/12/06(土)14:58
>>82
最悪なのはサイファーだけだぜ!
最悪なのはサイファーだけだぜ!
84: 名無しさん25/12/06(土)14:58
親があれだからな
85: 名無しさん25/12/06(土)14:58そうだねx1
本来人間がどんだけ頑張ったって魔女に勝てるわけねーってのがこの世界だからな
魔物討伐すら相当に大変だし
魔物討伐すら相当に大変だし
86: 名無しさん25/12/06(土)14:58
アルティミシアが時間圧縮したがる動機とかは結局語られてないからいろんな考察が出てきてしまうのもしょうがない
101: 名無しさん25/12/06(土)15:01そうだねx3
>>86
ラストバトルのセリフ的にずっと個人的でだれもが理解できるような動機だったんだろうなぁって気はするしそうであって欲しい
ラストバトルのセリフ的にずっと個人的でだれもが理解できるような動機だったんだろうなぁって気はするしそうであって欲しい
87: 名無しさん25/12/06(土)14:58
レアカードで殴る以外に勝ち方がねえ
90: 名無しさん25/12/06(土)14:59
ランダムハンドじゃなけりゃ他のルールは残してやってもいい
99: 名無しさん25/12/06(土)15:01
>>90
たまにウォールセイムとかで負ける
たまにウォールセイムとかで負ける
109: 名無しさん25/12/06(土)15:03
>>99
ルールとか関係ねえ強カードでゴリ押しだ!とかやってたら特殊ルールで酷い目にあった
ルールとか関係ねえ強カードでゴリ押しだ!とかやってたら特殊ルールで酷い目にあった
91: 名無しさん25/12/06(土)14:59
9のカードはなんか成長要素とかもあるんだっけ
92: 名無しさん25/12/06(土)15:00そうだねx1
8のカードは俺はいろいろ足されるルールよくわかんなくて勝負するのが好きなんじゃねぇ!勝つのが好きなんだ!ってことに気が付いてしまった
93: 名無しさん25/12/06(土)15:00そうだねx1
アルティマニア見ないと気づかないサブイベントが多すぎる!
100: 名無しさん25/12/06(土)15:01
>>93
未だにケダチクの解説の
「下から読んだからクチダケ(意味ナシ?)」って文章を覚えてる
未だにケダチクの解説の
「下から読んだからクチダケ(意味ナシ?)」って文章を覚えてる
106: 名無しさん25/12/06(土)15:02
>>100
ケダチク
ケダチク
104: 名無しさん25/12/06(土)15:02
>>93
当時友人からアルティマニアといっしょに借りたもんだから全然このゲーム終わらない…ってなった
当時友人からアルティマニアといっしょに借りたもんだから全然このゲーム終わらない…ってなった
94: 名無しさん25/12/06(土)15:00
月の涙は今見てもオシャレというかローファンタジー感あって良いと思う
95: 名無しさん25/12/06(土)15:00
9はカードゲームのような雰囲気のランダム戦闘
96: 名無しさん25/12/06(土)15:00
この時期はとにかく余裕があるというかそれぞれ勝手にイベントを実装するとかやってたそうだからやたらサブイベントが多い
97: 名無しさん25/12/06(土)15:00
ガルバディアでのパレードのムービーにゴールドソーサーの曲乗せたらなんかディズニーランドみたいになって笑ってた思い出…
98: 名無しさん25/12/06(土)15:00
そりゃ17才ぐらいならカードゲームにのめり込むのも分かるが
102: 名無しさん25/12/06(土)15:01
アルティマニアはアホほど売れたので大概の人は読んでた
もっとも読んでクリアしなかった率が結構高いとは聞く…
もっとも読んでクリアしなかった率が結構高いとは聞く…
108: 名無しさん25/12/06(土)15:03
>>102
割とテキトーに進められちゃう難易度だけどラスボスは強いんだよな…
割とテキトーに進められちゃう難易度だけどラスボスは強いんだよな…
103: 名無しさん25/12/06(土)15:01
FF7Rみたいに半アクションRPGにしたら映えると思うんだよなこのゲーム
112: 名無しさん25/12/06(土)15:03
>>103
ドローしながら戦うのちょっと忙しそうだけど楽しそう
ドローしながら戦うのちょっと忙しそうだけど楽しそう
105: 名無しさん25/12/06(土)15:02
8のアルティマニア今見ると普通の攻略本すぎる
もっと究極のマニアになって
もっと究極のマニアになって
121: 名無しさん25/12/06(土)15:05そうだねx1
>>105
それこそスタジオベントスタッフが書いてたけど例えばスコールに攻撃命令を出してから何フレーム後に彼が行動するのかまで調べているけどどこまで書いたらいいのか相当悩んだそうだ
それこそスタジオベントスタッフが書いてたけど例えばスコールに攻撃命令を出してから何フレーム後に彼が行動するのかまで調べているけどどこまで書いたらいいのか相当悩んだそうだ
107: 名無しさん25/12/06(土)15:02
FF8大好きだけどミサイル基地から脱出出来た理由がそうはならんやろ!すぎる
110: 名無しさん25/12/06(土)15:03
転生したらスコールだった件
114: 名無しさん25/12/06(土)15:04
>>110
カード精製覚えなきゃ…
カード精製覚えなきゃ…
123: 名無しさん25/12/06(土)15:06
>>110
キスティス先生とエッチな関係になります
キスティス先生とエッチな関係になります
131: 名無しさん25/12/06(土)15:07
>>110
ジャンクションする度に消える前世の記憶
ジャンクションする度に消える前世の記憶
111: 名無しさん25/12/06(土)15:03そうだねx2
このボリュームリメイクするとやべーぞ!!
113: 名無しさん25/12/06(土)15:04そうだねx1
アルティミシアの一番の動機はやっぱり寂しかったからかな…
115: 名無しさん25/12/06(土)15:04そうだねx3
ポケステの最強IDが分かったからなんだって話なんだよな…
117: 名無しさん25/12/06(土)15:05
>>115
シンプルにFF8の発売日でもある
シンプルにFF8の発売日でもある
116: 名無しさん25/12/06(土)15:04そうだねx2
設定掘れば掘るほどサイファーがただのガキ
122: 名無しさん25/12/06(土)15:06そうだねx3
>>116
一番厨二なのは間違いなくサイファー
一番厨二なのは間違いなくサイファー
127: 名無しさん25/12/06(土)15:06
>>122
厨二というか甘えたガキというか
厨二というか甘えたガキというか
118: 名無しさん25/12/06(土)15:05
給料下がったり結構めんどい
119: 名無しさん25/12/06(土)15:05そうだねx1
まあ魔女って殺すのも大変だから宇宙に追放されたまま死ぬまで漂いつづけてるやつとかいるそうだし酷い目にあわされたんだろう
120: 名無しさん25/12/06(土)15:05
自分がいちばん信頼置いてるかっこいい意匠が敵にドロージャンクションされて立ちはだかるって展開がなんかMotherみがある
124: 名無しさん25/12/06(土)15:06
時間圧縮されても給料は振り込まれる
126: 名無しさん25/12/06(土)15:06
グリーヴァ単体は曲も含めてカッコいいんだけど合体するとなんか…
128: 名無しさん25/12/06(土)15:07
俺多分ライオンかもしれん
138: 名無しさん25/12/06(土)15:09
>>128
そう言われるとなんかやだな…Maybe I'm a Lion
そう言われるとなんかやだな…Maybe I'm a Lion
129: 名無しさん25/12/06(土)15:07
映画の魔女の騎士かっけー!俺もなるぜ!
魔女守ってたら極悪非道な行いしてた…まぁいいか!!
魔女守ってたら極悪非道な行いしてた…まぁいいか!!
136: 名無しさん25/12/06(土)15:08そうだねx1
>>129
やってる事ヤバいと思ってるけどもう途中で投げ出すなんて出来ないし帰れないんだよ!!!
やってる事ヤバいと思ってるけどもう途中で投げ出すなんて出来ないし帰れないんだよ!!!
139: 名無しさん25/12/06(土)15:10
>>136
でも魔女の騎士は魔女の愛人だったからただのやべーやつなんだよね…サイファ―…
でも魔女の騎士は魔女の愛人だったからただのやべーやつなんだよね…サイファ―…
159: 名無しさん25/12/06(土)15:19
>>136
敵の武人キャラがこういうこと言うのはあるけど
ごっこ遊びのスタートから見てる奴が言っても何の重みも無い…
敵の武人キャラがこういうこと言うのはあるけど
ごっこ遊びのスタートから見てる奴が言っても何の重みも無い…
130: 名無しさん25/12/06(土)15:07
実力だけは本物だから何か成り上がっちゃったクソガキ
133: 名無しさん25/12/06(土)15:08
スコールの方がちゃんと魔女の騎士やってるのがまた…
134: 名無しさん25/12/06(土)15:08
設定とか演出の意図とか半分も理解してなかった
135: 名無しさん25/12/06(土)15:08
7からは長いゲームになったから
140: 名無しさん25/12/06(土)15:10
長い時を経てリフレク反射で倒しながら逃げるとスピードアップ精製素材を貰いながら再戦出来ることが分かったUFOさんだ
141: 名無しさん25/12/06(土)15:11そうだねx2
リノア=アルティミシア説とか当時やっててもそこに至らなかったな…
何か悪さする魔女がアルティミシアなんだなー…くらいにしか思ってなかった
何か悪さする魔女がアルティミシアなんだなー…くらいにしか思ってなかった
142: 名無しさん25/12/06(土)15:11
サイファーはあの構え真似してるのがマジでおかしい
143: 名無しさん25/12/06(土)15:12
時限イベントおすぎ!イベント内容自体は好きだけどわからんわ!
144: 名無しさん25/12/06(土)15:12
未来には伝説のガンブレード使いとしか伝承されなかったから…
147: 名無しさん25/12/06(土)15:13
天国に一番近い島
地獄に一番近い島
地獄に一番近い島
150: 名無しさん25/12/06(土)15:14
>>147
どっちも同じじゃないですか
どっちも同じじゃないですか
151: 名無しさん25/12/06(土)15:15そうだねx1
>>147
天国の方が殺意高いという
天国の方が殺意高いという
148: 名無しさん25/12/06(土)15:14
スコールのガンブレードはまだ剣として使えそうな雰囲気あるけどサイファーのやつは手首いわしそうな雰囲気
149: 名無しさん25/12/06(土)15:14
エリクサーで宇宙船直そうね…
161: 名無しさん25/12/06(土)15:19
>>149
あ、エリクサー持ってない…
あ、エリクサー持ってない…
163: 名無しさん25/12/06(土)15:20
>>161
食うか…
食うか…
152: 名無しさん25/12/06(土)15:15
バラムガーデンを飛ばせるのは興奮したのはあった
155: 名無しさん25/12/06(土)15:17そうだねx3
>>152
いつかガーデンを動かせる人間になれるといいですね
で物理的に動かすことになる奴は後にも先にもこいつしか見たことない
いつかガーデンを動かせる人間になれるといいですね
で物理的に動かすことになる奴は後にも先にもこいつしか見たことない
154: 名無しさん25/12/06(土)15:15
なにをどう考えたらオメガにポーション投げよう!って思ったのか分からないオメガ討伐RTA
156: 名無しさん25/12/06(土)15:17
何も考えないでレベル100にしたら敵のHPがとんでもないことになるの好き
157: 名無しさん25/12/06(土)15:18
エンカウントなしと精製関連を理解すればサクサクになる?
158: 名無しさん25/12/06(土)15:19
>>157
なるけどAP稼ぎからは誰も逃れられない
なるけどAP稼ぎからは誰も逃れられない
160: 名無しさん25/12/06(土)15:19
>>157
サクサクどころの騒ぎじゃなくなる
サクサクどころの騒ぎじゃなくなる
162: 名無しさん25/12/06(土)15:20
真面目にやるならあのカードゲームデッキからランダムハンドで5枚抜き出して…とかやんないとダメだよな
164: 名無しさん25/12/06(土)15:20
速さ トリプル
165: 名無しさん25/12/06(土)15:21
アルケオダイノスは何なんだこいつ…
166: 名無しさん25/12/06(土)15:21そうだねx1
デカい敵への連続剣とか結構すげぇことになってるんだけど流れるバーを注視してなかなか見れん
170: 名無しさん25/12/06(土)15:22
>>166
敵によって専用連続剣あって種類多いのこだわりすぎだよね
というかスコールがバカなことしてることが多い
敵によって専用連続剣あって種類多いのこだわりすぎだよね
というかスコールがバカなことしてることが多い
172: 名無しさん25/12/06(土)15:23
>>170
バハムートに取り付いたりする超かっこいい奴あると思ったらジャボテンダー一刀両断にするとかバリエーションが各方面に振れすぎる
バハムートに取り付いたりする超かっこいい奴あると思ったらジャボテンダー一刀両断にするとかバリエーションが各方面に振れすぎる
174: 名無しさん25/12/06(土)15:24
>>166
ジャボテンダーとか酷かった記憶がある
ジャボテンダーとか酷かった記憶がある
175: 名無しさん25/12/06(土)15:24
>>166
ユニークモーションが多い
ユニークモーションが多い
167: 名無しさん25/12/06(土)15:21
当時は無知でGF召喚だけで攻略していた
風神雷神辺りから凄いきつい
風神雷神辺りから凄いきつい
168: 名無しさん25/12/06(土)15:21
うまい!
169: 名無しさん25/12/06(土)15:21そうだねx1
俺はちょっと強くなりすぎた→モルボルで全滅する
171: 名無しさん25/12/06(土)15:22
コヨコヨかわいいから見逃されたり(食われたり)してるけどそこら中でキャトってはいるんだよな…
173: 名無しさん25/12/06(土)15:24
特殊技はアービン以外はみんなバカなことしてる!
176: 名無しさん25/12/06(土)15:25そうだねx1
>>173
速射弾も大概だろ
速射弾も大概だろ
177: 名無しさん25/12/06(土)15:25
連続剣そんな作り込まれてたの…?
178: 名無しさん25/12/06(土)15:27
アーヴァイン使い方がショットガンのそれじゃないんだよな…
というか波動弾撃てる辺りもう銃なのかも疑わしいが
というか波動弾撃てる辺りもう銃なのかも疑わしいが
179: 名無しさん25/12/06(土)15:27そうだねx1
ガーデンは最終的にF.H.ガーデンになっちゃうのが悲しい
182: 名無しさん25/12/06(土)15:31そうだねx1
>>179
実はラグナロク手に入れてからもガーデン操縦出来るんだぜ
問題はどこにガーデンと飛空艇置いたっけ…?って忘れそうになるところ
実はラグナロク手に入れてからもガーデン操縦出来るんだぜ
問題はどこにガーデンと飛空艇置いたっけ…?って忘れそうになるところ
180: 名無しさん25/12/06(土)15:29そうだねx2
イデアが仲間になるのはビックリした
188: 名無しさん25/12/06(土)15:34
>>180
アンタ使えるんだ…ってなった
アンタ使えるんだ…ってなった
181: 名無しさん25/12/06(土)15:30
冷徹なる一撃いいよね…
183: 名無しさん25/12/06(土)15:33
寄り道せずGFほとんど取らずレベルだけ上げてラスダン行った結果
勝てなくて最初からやり直した
勝てなくて最初からやり直した
184: 名無しさん25/12/06(土)15:33
子供の頃フィールドにあるルナティックパンドラが怖くて近付けなかった
185: 名無しさん25/12/06(土)15:33
フィシャーマンズホライズンに挨拶くらいは行けよシド
186: 名無しさん25/12/06(土)15:33
クリアはしたけどたぶん半分も遊べてなかっただろうな…
187: 名無しさん25/12/06(土)15:34
育成とか装備周りとか大分簡略化されたなと
当時プレイしてて思った
当時プレイしてて思った
189: 名無しさん25/12/06(土)15:35そうだねx3
サブイベの発生タイミングがシビアすぎる
190: 名無しさん25/12/06(土)15:35
ジャンクションの入れ替えがなんともめんどくさかった思い出
198: 名無しさん25/12/06(土)15:37
>>190
ベイグラントストーリーの武器カスタマイズに比べればロード時間がないだけ遥かにマシだから…
ベイグラントストーリーの武器カスタマイズに比べればロード時間がないだけ遥かにマシだから…
191: 名無しさん25/12/06(土)15:35そうだねx1
ディスク容量の問題とは言え布団圧縮したあと行けるところ一気に減るのは悲しかった
192: 名無しさん25/12/06(土)15:35そうだねx4
図書館のイベントアルティマニア無かったら無理だよ
193: 名無しさん25/12/06(土)15:37そうだねx1
disc4の容量の大半がムービー用だからな…あの時代で合計何分入れてたんだムービー…
194: 名無しさん25/12/06(土)15:37
ネジが見当たらなくて剣が後半まで初期のまま
195: 名無しさん25/12/06(土)15:37
ガンブレードは根本でパキンと折れそう
196: 名無しさん25/12/06(土)15:37
オーベール湖だ
197: 名無しさん25/12/06(土)15:37
ちくしょうまたゼルと図書委員のイベント漏らした
199: 名無しさん25/12/06(土)15:38
次やる時はレアカードはクイーンイベントとかに使う分以外とっとと交換してレアカード取られる心配なしにカードバトルしたい
200: 名無しさん25/12/06(土)15:38そうだねx3
バンド練習中に仲間放置してアーヴァインがうろつくと発生するイベントってなんだよ…
225: 名無しさん25/12/06(土)15:45そうだねx1
>>200
結構いい話なのがまた…
結構いい話なのがまた…
201: 名無しさん25/12/06(土)15:38
お給料制きらい
202: 名無しさん25/12/06(土)15:39
リボンで防げない状態以異常多くない?
てか状態異常の種類が多すぎる
てか状態異常の種類が多すぎる
204: 名無しさん25/12/06(土)15:40
貧乏性だからずっとドロー気にしてあんまり戦闘楽しめなかった
カードゲームは楽しかった
このヤロウ俺のレアカード返せ!
カードゲームは楽しかった
このヤロウ俺のレアカード返せ!





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