【FF】なんか地味だけど結構好きなんだよね|にじげん!デイリー
名無しさん25/12/14(日)12:05+
絵本みたいな世界観とか
1: 名無しさん25/12/14(日)12:06そうだねx21
取り返しのつかない要素が多すぎる以外はかなり好き
5: 名無しさん25/12/14(日)12:11
>>1
隠し要素が多いのが魅力のようなそうでないような…ってなる
71: 名無しさん25/12/14(日)12:34
>>1
やり直してみたい気持ちはあるんだが
の点が個人的には重くてなかなか手が出ない…
73: 名無しさん25/12/14(日)12:35
>>71
言うてそこまで難易度高くないしな…
78: 名無しさん25/12/14(日)12:36
>>73
縄跳びは俺には無理だったわ
173: 名無しさん25/12/14(日)13:04そうだねx3
>>1
またやろうかなあと思うたびにどうせやるならコンプしたくなって時限要素の多さにまあいいやってなるゲーム
2: 名無しさん25/12/14(日)12:09
アレクサンドリアとかいう女性優位の国
住みたい
12: 名無しさん25/12/14(日)12:13そうだねx2
>>2
モブ兵いいよね…
52: 名無しさん25/12/14(日)12:25そうだねx1
>>12
これを今のグラで見たい欲は正直ある
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/5/8/58d5ee37.jpg
64: 名無しさん25/12/14(日)12:31
>>52
割とこれで性癖ゆがんだ
3: 名無しさん25/12/14(日)12:10そうだねx2
「ラスダンに行くとゲームおわっちゃうのかあ行きたくねえなあ…」感はFFでナンバーワンだった
4: 名無しさん25/12/14(日)12:10そうだねx4
内容は嫌いじゃないけどロードがとにかく遅かった…
6: 名無しさん25/12/14(日)12:11
(俺だけはこの作品好きなんだよな…)みたいなのが大勢いた結果なんか上位にいたNHK大投票
7: 名無しさん25/12/14(日)12:12そうだねx1
隠し要素とミニゲームがめんどくさい
8: 名無しさん25/12/14(日)12:12
地味だけど人気はあるので25周年記念でイベントとかコラボとかやった
9: 名無しさん25/12/14(日)12:12そうだねx2
シリーズ上位に好きだけど攻略本とか見るまで話はよく分からんかった
10: 名無しさん25/12/14(日)12:13
>>9
なんかあの頃はアルティマニアとか読まないと全容がわからないみたいなのが多かった気がする
20: 名無しさん25/12/14(日)12:16
>>9
一見分かりやすいように見えて根底にスピリチュアルな部分があるしな
13: 名無しさん25/12/14(日)12:13
取らなくてもいいのは分かってるがボス相手の盗む成功率の低さよ
14: 名無しさん25/12/14(日)12:14そうだねx7
カードゲームは8の方がいい
15: 名無しさん25/12/14(日)12:14そうだねx2
世界900万本売って当時の国内の大賞総ナメしたタイトルが地味や俺だけが好きは無理あるでしょ
21: 名無しさん25/12/14(日)12:16そうだねx10
>>15
記録の話じゃなくて当時の主観の文脈で話をしてることくらいわかるよね?
16: 名無しさん25/12/14(日)12:14
最初はアルティマニアの書籍を出すつもりはなかった
17: 名無しさん25/12/14(日)12:14そうだねx1
全部埋めないと気が済まない系の人はかなり辛そうなゲーム
31: 名無しさん25/12/14(日)12:19そうだねx1
>>17
他の何かと交換でなくなるとかエクスカリバー2と他の両立とかを我慢できてもカードの所持枠で発狂する
18: 名無しさん25/12/14(日)12:14そうだねx4
キャラが可愛いんだよね
あのストーリーならFF8より頭身下げて正解だったと思う
19: 名無しさん25/12/14(日)12:15そうだねx1
コラボのアナザーエデンで懐かしい気持ちに浸ってたけどこんなビビ辛いこと連発してたっけ…って気持ちとここ掘れチョコボの中毒性なんなんだろう…って気持ちになった
22: 名無しさん25/12/14(日)12:17
頭身が高いとガーネットとエーコの服が大分ヤバい…
23: 名無しさん25/12/14(日)12:17そうだねx1
主張しすぎない長閑なスチームパンク感的な世界観が好き
24: 名無しさん25/12/14(日)12:17
当時はPS1でここまで出来るのかと驚いてた
34: 名無しさん25/12/14(日)12:19
>>24
PS1の限界をちょっとはみ出してた気がする
25: 名無しさん25/12/14(日)12:17
まだコンビニで売ってる頃でレジにおすわりビビがたくさんいた
26: 名無しさん25/12/14(日)12:17
リメイクの噂あったけど開発中止になったらしいね
悲しい
27: 名無しさん25/12/14(日)12:18
等身高いエーコはドスケベすぎるから禁止
28: 名無しさん25/12/14(日)12:18そうだねx10
多分総選挙で9が上位だったのが出るまで皆俺だけが良さを分かってる…って思ってた
36: 名無しさん25/12/14(日)12:20
>>28
そう思ってた人がいっぱいいたんだなってのが分かったという意味でもあの選挙やったのよかったよ
29: 名無しさん25/12/14(日)12:18
当時はそれこそコーラのCMとかやっててすごく盛り上がってたような気がする
30: 名無しさん25/12/14(日)12:19
なんかいい感じにまとまってて好き
実際は7とか8に劣らずけっこう尖り散らかしてるけどな…
32: 名無しさん25/12/14(日)12:19
ダガーも下半身がタイトだから正直めっちゃシコった
60: 名無しさん25/12/14(日)12:29
>>32
結構な変態衣装だよねあれ
67: 名無しさん25/12/14(日)12:32
>>60
ジタンがケツ揉むのもよくない感情を沸き立たせる
33: 名無しさん25/12/14(日)12:19
武器固有のアビリティを習得していくってスタイルはこれ以外にもいくつか使われてたな
35: 名無しさん25/12/14(日)12:19
フラットレイに記憶失うくらいの重傷負わせたヤツ誰だよとかものすごいシナリオが雑
43: 名無しさん25/12/14(日)12:21そうだねx2
>>35
途中で二転三転したのはそう
59: 名無しさん25/12/14(日)12:28
>>35
ベアトリクスは好きじゃないけどまあFF6のセリスも帝国将軍としてやる事やってただろうしなって…
37: 名無しさん25/12/14(日)12:20
天野喜孝のデフォルメの方の世界観がよくできてて好き
38: 名無しさん25/12/14(日)12:20
本編のCGを使ったPCの壁紙がやたら多かった思い出
39: 名無しさん25/12/14(日)12:20
なんかこれFFっぽくないなあと思うけど楽しさはあった
40: 名無しさん25/12/14(日)12:21そうだねx1
は?一向に原点回帰ですが?
41: 名無しさん25/12/14(日)12:21
そんなに好きなつもりなかったけど最近14で色んな要素拾われてるのをあの時のアレだ!ってなった結果
俺この作品結構好きだったんだなって感じた
42: 名無しさん25/12/14(日)12:21
正直シナリオはあんま理解せずにプレイしてた
44: 名無しさん25/12/14(日)12:22そうだねx1
エクスカリバーⅡは完全に無視するとしても時期限定ミニゲームとか全部埋めようと思うとだいぶ大変
あとカードの数字見づらい上マジつまんねだし100枚しか持てないのうんち
45: 名無しさん25/12/14(日)12:22
イラストで見ると良いんだけどPSのグラだと微妙に感じるデザイン
46: 名無しさん25/12/14(日)12:23
なわとびだのかけっこだの
47: 名無しさん25/12/14(日)12:23
攻略本出さなかった関係かVジャンプ増刊号すら出なかった
当時はそんな方針知らんかったしネット環境も自宅になかったので変だな…と思ってた
48: 名無しさん25/12/14(日)12:23
100種類のカードに対して所持数100な上に
所持数上限を超えて入手した時に勝手に捨てられるパターンがあるんだよな9のカード
49: 名無しさん25/12/14(日)12:23
カード…カードが本当にわからなくて…
まあやる必要皆無だけど
50: 名無しさん25/12/14(日)12:25
アルティマニア当時出てたっけ?
54: 名無しさん25/12/14(日)12:27
>アルティマニア発売2002年2月28日
>IXの発売日 2000年7月7日
>>50
出てない
「手探りでやって欲しい」とか「ネットを活用したい」という方針あった
その後↓になった
51: 名無しさん25/12/14(日)12:25そうだねx2
8からグラがまた進化したすげー!みたいなのあんま無くてさらに10も控えてたからFFの中の評価って意味では当時結構な逆風だったのかなって思う
55: 名無しさん25/12/14(日)12:27
>>51
あとDQ7と発売時期が近くてそっちに話題取られたのもある
57: 名無しさん25/12/14(日)12:28
>>51
いやあ実際に比べてみるとかなり進化してるぞ…
というか8が今見ると記憶よりそこまで…ってなる
53: 名無しさん25/12/14(日)12:27
FF10よりアルティマニア出るの遅かった気がする
58: 名無しさん25/12/14(日)12:28
取り返しのつかない要素があるのはいいんだけど
ロードの長さのせいでやり直す気が起きにくいのが
61: 名無しさん25/12/14(日)12:30
なんかイベント見落としたか?ってなるエンディングのフライヤパート
62: 名無しさん25/12/14(日)12:30
当時プレイした感覚として8はムービーはすげーリアルだけど通常時は思ったほどでは⋯という印象を受けた
それでも十分すごくはあったが
63: 名無しさん25/12/14(日)12:30
正直9は世界観やキャラデザと合わせてグラが完成されてるよね
ミニチュアな世界なのでリメイクでグラ良くすれば良いって感じでもない
65: 名無しさん25/12/14(日)12:31
キャラグラ良すぎて戦闘のロード長いんだろうなあ
66: 名無しさん25/12/14(日)12:31
そういやしばらく攻略本出なかったんだよな
ネットが普及し始めたあたりだったから色々調べてた気がする
68: 名無しさん25/12/14(日)12:32そうだねx1
個人の攻略サイトにお世話になってたなあ
69: 名無しさん25/12/14(日)12:33
ディスク4でフィールド全部が霧になってBGMも暗くなるのは嫌いだった…
元々のフィールド曲がFF屈指の名曲なのもあるし
70: 名無しさん25/12/14(日)12:34
>>69
飛空艇乗っても暗いんだよね確か
72: 名無しさん25/12/14(日)12:35
ちょうど良いファンタジー感だった
74: 名無しさん25/12/14(日)12:35
当時エクスカリバー2取ろうと頑張ったけどディスク1終わったくらいで折れてしまった
75: 名無しさん25/12/14(日)12:35
ヒルダガルデ3号の出番短過ぎ問題
76: 名無しさん25/12/14(日)12:35そうだねx1
昔遊んだ時はふーんて感じだったのに配信で見てたらなんか泣けてくる不思議
81: 名無しさん25/12/14(日)12:37そうだねx2
>>76
歳を取ると感じかた変わるストーリーだと思う
歳を取るって死に近づく事だから
77: 名無しさん25/12/14(日)12:35
カリバー2とコーヒー豆以外気にしたことなかったわ
79: 名無しさん25/12/14(日)12:36
FFでランキングつけると大抵上位にいるくせになんか地味扱いされる奴
85: 名無しさん25/12/14(日)12:39
>>79
好きだというのと地味だというのは別に矛盾する話でもなかろう
80: 名無しさん25/12/14(日)12:37
今はもうRTAはエクス2使ってペプシに突撃するのがデフォみたいになってて時代を感じる
82: 名無しさん25/12/14(日)12:37
クリスタル再びだけどクリスタル地味だったな
93: 名無しさん25/12/14(日)12:43
>>82
と言うかガイアとテラの話がそこまでとの牧歌的な雰囲気のファンタジーと温度差けっこうあるから何の何の何!?ってなっちゃう
106: 名無しさん25/12/14(日)12:46
>>93
それも原点回帰なのかもね
原点っていうかff1だけど
135: 名無しさん25/12/14(日)12:55
>>106
先日までやってたFF9展で開発最初期のストーリーの導入から結末までのプロットが見られたんだ
絶対安全とされていた方舟の外を知ってしまった者と中と外の二つの世界の救出劇みたいにさ
永遠の闇がどういう存在かとかも全て書いてあった
83: 名無しさん25/12/14(日)12:37
別に難しくはないな…適当にやってもなんとかなるし
設定は凝りすぎててアルティマニアを読み込んでもよくわからん…!ってなるけど
84: 名無しさん25/12/14(日)12:38
立ち読みしただけだけど読み物全然なかったよね?
86: 名無しさん25/12/14(日)12:39そうだねx5
最序盤からジタンがずっと頼りになるしいい奴なんすよ…
でもそのジタンが弱みを見せるシーンがあるんすよ…
めっちゃいいシーンなんすよ…
87: 名無しさん25/12/14(日)12:40
今年イベントづくしでFF9絵ずっと描いてる知り合いが悲鳴上げてた
スケジュールも財布もカッツカツだって
88: 名無しさん25/12/14(日)12:40
FF7から10までが濃すぎてね…
89: 名無しさん25/12/14(日)12:40そうだねx1
丁度やってるけど黒魔導士の村で泣いた
90: 名無しさん25/12/14(日)12:41
ラスボスのヒントは召喚壁に書いてるけど気がつく人そんないないよな
91: 名無しさん25/12/14(日)12:42
チョコグラフ探しに躍起になってた
92: 名無しさん25/12/14(日)12:42
ジタンが酒場で管巻いてるシーン好き好き
94: 名無しさん25/12/14(日)12:43
エクスカリバー2はノイズだよな…
95: 名無しさん25/12/14(日)12:43そうだねx2
ミコト好き
もっと出して
109: 名無しさん25/12/14(日)12:47
>>95
今見るとだいぶ直球で綾波系だ
96: 名無しさん25/12/14(日)12:43そうだねx4
7,8は面白かったけど世界観が2作連続で現代というか近未来だったから9の世界観は凄く刺さったな
97: 名無しさん25/12/14(日)12:44そうだねx4
この時期にFF9とドラクエ7とテイルズオブエターニアを立て続けにやれたのはなかなか良かったわ
98: 名無しさん25/12/14(日)12:44
キャラがなんとなくルパンぽいのがチラホラ居るが気になる
101: 名無しさん25/12/14(日)12:45そうだねx2
>>98
まあそこはオマージュしてると思う
99: 名無しさん25/12/14(日)12:45
エンディングが文句無しに最高でなあ
曲も素晴らしい
103: 名無しさん25/12/14(日)12:45
>>99
テーマ曲と作品のテーマがガッチリ噛み合ってるよな
100: 名無しさん25/12/14(日)12:45
コカコーラとのコラボにいる「エドワード・スタイナー」
102: 名無しさん25/12/14(日)12:45
メインテーマのフレーズをたくさん使い回す系FFだと珍しくない?そうでもないか?
104: 名無しさん25/12/14(日)12:46そうだねx5
その場その場で出てくるヘルプみたいなのがいいねと思ってた記憶がある
ストーリー進行を楽しんで欲しい心遣いを感じたというか
105: 名無しさん25/12/14(日)12:46
BGMがどれも良いよな
107: 名無しさん25/12/14(日)12:46
フィールドの曲がテーマソングになっちゃってるのいいよね
108: 名無しさん25/12/14(日)12:46そうだねx5
セーブシステムをモーグリにやらせてるのなんか楽しい
118: 名無しさん25/12/14(日)12:49
>>108
つい何回も呼んじゃうよね
110: 名無しさん25/12/14(日)12:47
独りじゃないが流れるとこと守るべきもの流れるとこ
すき
111: 名無しさん25/12/14(日)12:48そうだねx3
ジタン(命の意味)
クジャ(命の意味)
ミコト(命の意味)
ビビ(命の意味)
112: 名無しさん25/12/14(日)12:48
ペプシマン戦の曲好きなんだ
おどろおどろしい感じの始まりから転調するの
113: 名無しさん25/12/14(日)12:48
フィールドBGMが「あてもなく彷徨っていた」なのいいよね…
114: 名無しさん25/12/14(日)12:48
ストーリーは全FFでもトップだと思うよ
144: 名無しさん25/12/14(日)12:57そうだねx3
>>114
話の本筋である生命賛歌自体は良いけど上で言われてるようにシナリオがものすごい雑ではあるだろ
フラットレイもパックも序盤以降出番全く無いしジタンらスタイナーもケダモノ呼ばわりしてて姫様見ただけで寝返るベアトリクスとか違和感しかない
115: 名無しさん25/12/14(日)12:48
8はムービーと背景はすごく良いんだけどキャラがカクカク
あとワールドマップの移動や見やすさも難点がある
116: 名無しさん25/12/14(日)12:49
ビビ・オルニティアが「命の鳥」って意味になるのを知った時にテーマソングとエンディングを思い出した
117: 名無しさん25/12/14(日)12:49
まずタイトル曲がもう好き
119: 名無しさん25/12/14(日)12:49
ビビ...いいよね...
120: 名無しさん25/12/14(日)12:49
思い出の中の青い光を探して男が世界中を旅する話好き
121: 名無しさん25/12/14(日)12:49
トランスクジャ戦のBGMがすげぇ良い9のバトルBGMで一番好き
122: 名無しさん25/12/14(日)12:50
ビビに生きる意味を考えさせて最期は死んでしまうけど次に繋げてくるのがテーマに沿ってて良い
123: 名無しさん25/12/14(日)12:50
ガーランドとジタンの会話好き
あんたの願いはなんだ?
テラの民を~
それはテラの住人の願いだろ?あんたの願いを聞いてるんだ

ってやつ
124: 名無しさん25/12/14(日)12:51
ガーランド戦の時の台詞が連れて行くメンバーのしか聞けないの勿体ない
125: 名無しさん25/12/14(日)12:51
アクティブタイムイベントはもっと他のゲームでもやってほしい
131: 名無しさん25/12/14(日)12:53
>>125
ああいう「報酬もなくただサブストーリーを見るだけの脇道」って
普通のゲーム作る人の感覚だと「そんなの誰も遊ばなくない?」ってなるらしいからな
133: 名無しさん25/12/14(日)12:54
>>131
パワーリスト貰えるし…
139: 名無しさん25/12/14(日)12:55
>>131
キャラとか世界観の掘り下げとかみんな気にならないのかよ…!
まあFF9の劇っぽい感じとかだからあってたと言えなくもないが…
126: 名無しさん25/12/14(日)12:51
たまーにれいんのプレイ動画を見直す
127: 名無しさん25/12/14(日)12:51
やったの相当前だから記憶がほとんどないや
そのうちもう一度やってみるかな
142: 名無しさん25/12/14(日)12:56
>>127
ちゃんと装備は常に最新のにしておくといいよ
古い装備はさっさと売り払ってしまおう!
128: 名無しさん25/12/14(日)12:51
ローズオブメイばかり話題になるけど破滅への使者もかっこよくて好き
129: 名無しさん25/12/14(日)12:51
2つの星の真相とかクリスタルのシステムはアルティマニアを読むとわかるんだけど
元々は出版するつもりがなかったというのが…
130: 名無しさん25/12/14(日)12:52
隠しボスのアレはなに?
132: 名無しさん25/12/14(日)12:54そうだねx2
脇道イベントはたくさんあると嬉しいが制限時間はつけてほしくない
134: 名無しさん25/12/14(日)12:54そうだねx4
新しい街に入るとパーティ解散して各々活動するって新鮮で好きだったな
138: 名無しさん25/12/14(日)12:55
>>134
3Dゲームになると余計に同じ人ずっと操作し続けるようになったからな
140: 名無しさん25/12/14(日)12:56
>>134
スターオーシャンでもやってる試みだな
最近だとドラクエ2でたまにやってた
136: 名無しさん25/12/14(日)12:55
テイルズとかも攻略サイト見ると期限あるイベント結構あるな…ってなった
137: 名無しさん25/12/14(日)12:55
かなり話として重要な奴のはずなのにガーランドの影が薄すぎる…
141: 名無しさん25/12/14(日)12:56そうだねx2
名作だけどチョコボ掘りとか二度とやりたくないから
なんかやり直すのも躊躇するゲーム
143: 名無しさん25/12/14(日)12:57そうだねx3
ATEは択一というか消滅したりするのがあんまり好きではなかった
多少前後しても全部選択させてほしいなって思った
145: 名無しさん25/12/14(日)12:57
俺は好きだったよここ掘れチョコボ
海は許さない
146: 名無しさん25/12/14(日)12:57
MTGコラボでビビが強すぎた結果禁止されたのを原作再現と言われてたの笑ってしまった
確かにビビの寿命は短かったけどさ
154: 名無しさん25/12/14(日)13:00
>>146
次の禁止でビビ禁止するしかないかも…って余命宣告までされたから…
147: 名無しさん25/12/14(日)12:58そうだねx2
あまり話題にならないけどこの防具とかでアビリティ覚えるシステムが好きなんだよな
148: 名無しさん25/12/14(日)12:58
リマスター版は戦闘速度2倍とかあるからエクスカリバーII狙いやすいんだってさ
153: 名無しさん25/12/14(日)12:59
>>148
それでもミニゲームとか考えたら無視した方がいいかな…
もう遊び尽くしてる人がそういえばチャレンジしてねえやってⅡ取りに行くならいいと思うけど
155: 名無しさん25/12/14(日)13:00
>>148
今やると二倍速でも遅く感じるゲーム速度だった
というか戦闘開始までのロード時間がヤバかった
149: 名無しさん25/12/14(日)12:58
そこに欲しい報酬があるイベントだけをこなすようになっていくのがゲーマーだから
そういうゲーマーとしての考え方があるゲーム制作者だからこそ逆に然るべき報酬をここに置こうって所からサブイベを考え出す
報酬がないサブイベは作りづらい
150: 名無しさん25/12/14(日)12:58
劇から始まって劇で終わるのはとても良いと思います
151: 名無しさん25/12/14(日)12:58
アルティマニアのマーカスレベル99まで育ててエーコの能力高めるとかよくやるわこんなのとか思ってた
156: 名無しさん25/12/14(日)13:00
>>151
ステータス引き継ぎ系はFF8でもあったことだからね
サイファーを鍛えよう!
152: 名無しさん25/12/14(日)12:59
クジャ途中までなんだこいつと思ったけど最後の会話で好きになった
157: 名無しさん25/12/14(日)13:00
基本的に王道な作りしてるのに
魔法はともかく癖のある特技多すぎだろ
158: 名無しさん25/12/14(日)13:00
装備によってステータスの上がり方変わる云々の仕様って作中どっかに説明あった?
159: 名無しさん25/12/14(日)13:00
国家間の戦争に関してアレクサンドリアの国民はそこまで気にしてないのがちょっと好き
ブラネもなんか最近様子おかしいなーくらいで内政に問題ないから尊敬されてるし
161: 名無しさん25/12/14(日)13:02そうだねx4
>>159
むしろ怖くなったぞ
一応腐っても女兵らお前らの娘やらだろって
181: 名無しさん25/12/14(日)13:06そうだねx1
>>161
戦闘は魔導兵使ってるし連戦連勝だし…
183: 名無しさん25/12/14(日)13:06そうだねx1
>>161
ブラネ艦隊とクジャの戦いで女兵が上級兵に弾切れだって報告しても我々が考えることではないし女王陛下が考えるって人間なのに黒魔導士兵よりアレな傀儡状態になってたりするのとかホラーだよね
それであれだけ艦隊全滅して全員死んで誰も悲しんでる国民いないし国民まで人間性投げ捨てたのか?って疑った
195: 名無しさん25/12/14(日)13:08
>>183
実際黒魔道士兵が心を得ていってクロマ族に人間になってくのと
アレクサンドリア兵が人間性失ってモンスターになってくのと対比あったよねって
205: 名無しさん25/12/14(日)13:11そうだねx3
>>195
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/7/b/7b3eec2c.jpg
初期の開発資料だと完全に女兵モンスター化してるもんなぁ
このかぼちゃ頭のとか完全にクジャの手下になってるだろ
162: 名無しさん25/12/14(日)13:02
>>159
ブラネ作中だと私欲のために侵略するし人員も使い捨てるような描写ばっかりだけど
国民に対しては何故か基本的に善政だからプレイヤーの感情とちぐはぐだよね
160: 名無しさん25/12/14(日)13:00そうだねx2
劇中の魔法だけどファイダが出てくるのが地味に好き
攻撃魔法にもダ系作ればいいじゃんってずっと思ってる
163: 名無しさん25/12/14(日)13:02
>>160
サンダーどうすんねん!
180: 名無しさん25/12/14(日)13:06
>>163
ダ系が無い原因のひとつだろうなとは思っている
172: 名無しさん25/12/14(日)13:04
>>160
FF14みたいに呪文等のスキルが山ほどあるゲームでもないと増やしたところで扱いにこまるのかなぁ?
164: 名無しさん25/12/14(日)13:02
自力で海を掘り当てたやつは素直に尊敬する
165: 名無しさん25/12/14(日)13:03そうだねx3
少年ぼく「雷鳴剣!?これベアトリスクが使ってたやつじゃん!」
スタイナー(miss miss miss)
少年ぼく「……?????」
166: 名無しさん25/12/14(日)13:03そうだねx2
当時売れなかったのをFF8のせいにしてるけど普通に地味で訴求力が無かっただけだろう
179: 名無しさん25/12/14(日)13:06そうだねx2
>>166
知らん場所のヘイトをここで発散すんなよ
167: 名無しさん25/12/14(日)13:03
派手さがないだけでプレイした人みんな好きだと思う
あとは当時のロードの遅さが嫌われてると思う
168: 名無しさん25/12/14(日)13:03
7,8とリアル頭身でウケてた所に急にデフォルメ入れちゃったからな
169: 名無しさん25/12/14(日)13:03
召喚獣のシーンはどれもかっこいい
170: 名無しさん25/12/14(日)13:04
盗むだと装備先取りが出来るけどここほれチョコボの海で掘れるものの方が効率良かった気がする
175: 名無しさん25/12/14(日)13:05
>>170
山っていうかデットペッパー解禁されると一気に数段先取りされる
サラマンダーとか数個飛ばしてカイザーナックルになる
171: 名無しさん25/12/14(日)13:04
8も9も当時のPSポリゴンマジショボいんよ
7の塩ビ人形でやってたほうが愛嬌がある
177: 名無しさん25/12/14(日)13:06
>>171
当時は他と比べてもすげーって思いながらプレーしてたから気にならなかったな
174: 名無しさん25/12/14(日)13:05そうだねx1
ロードの長さよく言われるけど他のPSゲーもたいていロード長かったし当時あんま気にしたことなかった
188: 名無しさん25/12/14(日)13:07そうだねx4
>>174
いや流石にそれはエアプだわ
同じFFでも8と比べて倍ぐらい戦闘開始に時間掛かってたレベルだぞ
176: 名無しさん25/12/14(日)13:05
PS2高速化でやってるならまだ遊べたし補完機能でそれなりに綺麗に映った
PS1では到底遊べない
178: 名無しさん25/12/14(日)13:06
今のゲームって大体取り逃しの救済要素があるな
182: 名無しさん25/12/14(日)13:06
ヒビの生い立ちにそりゃつれぇでしょと言ってジダンが1番重かったという
201: 名無しさん25/12/14(日)13:10そうだねx9
>>182
9の話してるとちょくちょく現れるなこの元サッカー選手
184: 名無しさん25/12/14(日)13:06
レベルめっちゃ上げたのになんでフレアスターがこんなに痛いのか分かってなかった思い出
というかダメージ計算が特殊な技を特に説明なく撃たれるのはこれに限った話ではないけど
185: 名無しさん25/12/14(日)13:06
このダンジョンをクリアしたら物語終わっちゃうのやだな…
このラストダンジョンめちゃくちゃ長いな?
186: 名無しさん25/12/14(日)13:06そうだねx1
今年のコラボカフェ行ったが海外親子客がどの時間帯も多かった
本当に海外でヒットしたんだなと
187: 名無しさん25/12/14(日)13:06そうだねx1
この一年後にff10ってすごい進化だ
191: 名無しさん25/12/14(日)13:08そうだねx4
>>187
それはハードの進化じゃ…
192: 名無しさん25/12/14(日)13:08そうだねx1
>>187
一年後というが流石に裏で別チームが並行して作ってただろ次世代機のは
189: 名無しさん25/12/14(日)13:07
当時の印象でいうとなんか9って8からすげー進化した感があまりなかったからな
そこが地味に見えたんだろうな
190: 名無しさん25/12/14(日)13:07
ちゃんと原点回帰しすぎるとそれはそれで…ってなる人がまあまあいるのがわかった
193: 名無しさん25/12/14(日)13:08
昔はロードとか気にしてなかったけど最近やったらさすがに長い
194: 名無しさん25/12/14(日)13:08
マーカスチャレンジやったなあ
まあそこまでやるような難易度じゃないけど
196: 名無しさん25/12/14(日)13:09
ロードの長さは当時から本当に鬱陶しかったのは間違いない
197: 名無しさん25/12/14(日)13:09
召喚獣の演出もなげえ
いやスキップあったんだっけ覚えてないけど
283: 名無しさん25/12/14(日)13:41
>>197
結局応援した方が強いので
198: 名無しさん25/12/14(日)13:09そうだねx1
9は8と並行制作してた期間の長いゲームだから年々で進化したという訳ではないからな
8が終わった所でそっちが10に着手した
そして8のフィールド歩いてるポリゴンのショボさはPSでは表現出来なかったってだけでハードさえ伴ってたら10を作れる実力は持ってたということだろう
199: 名無しさん25/12/14(日)13:10
ペプシマンの曲全然記憶になかったけど14でアレンジ聞いて当時のノビヨすごいってなった

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