【ゲーム】フロムのここ10年ぐらいの作品出す速度と良作率異常じゃない?|にじげん!デイリー
名無しさん26/01/06(火)17:40そうだねx10
ハズレなしじゃん
60: 名無しさん26/01/06(火)17:56
俺からするとKFや影塔が大好きだったからむしろハズレしか出てない
1: 名無しさん26/01/06(火)17:40そうだねx19
大体ソウルとSEKIROの遺伝子
5: 名無しさん26/01/06(火)17:41そうだねx11
>>1
デラシネとACも神ゲーだよ
2: 名無しさん26/01/06(火)17:40そうだねx6
だからここまで人気になった
3: 名無しさん26/01/06(火)17:41そうだねx11
ニコニコが人気だった時代にフロムが世界的メーカーになるよって伝えたらネタ扱いされそう
9: 名無しさん26/01/06(火)17:43そうだねx10
>>3
ちょっと前なんて日本一ソフトウェアレベルだよなフロムって
13: 名無しさん26/01/06(火)17:44そうだねx6
>>9
流石にそれはないかな…
15: 名無しさん26/01/06(火)17:44そうだねx37
>>13
いやACメインの頃はそんなもんだよ
36: 名無しさん26/01/06(火)17:50そうだねx9
>>13
なんならダクソバズる前は日本一以下まである
43: 名無しさん26/01/06(火)17:52
>>36
流石にそれは馬鹿にしすぎ
49: 名無しさん26/01/06(火)17:54そうだねx1
>>43
デモンズ前のフロムゲーどんなんだったか覚えてる?
187: 名無しさん26/01/06(火)18:12
>>49
天誅やOTOGI出してたからそこまで酷いとは思わんがな…
202: 名無しさん26/01/06(火)18:13
>>49
3Dドットゲームヒーローズ…
206: 名無しさん26/01/06(火)18:15
>>202
微妙だった…いや全くつまらないというわけでもないんだが盛り上がりには欠けるって言えばいいのか…
869: 名無しさん26/01/06(火)19:10そうだねx3
>>49
正直こういうダクソ信者死んでくれねえかな仲間だと思われると恥ずかしいから
67: 名無しさん26/01/06(火)17:58そうだねx6
>>43
神とか鍋島とか佃とか当時のメンバー覚えてる?って言ったら全然だろ?
4: 名無しさん26/01/06(火)17:41そうだねx2
ダクソ2ACVあたりの時期が底であとは割といい感じ
6: 名無しさん26/01/06(火)17:42そうだねx12
KFとACやって育ってきたからフロムが世界的メーカーになってくれて嬉しいよ
7: 名無しさん26/01/06(火)17:42そうだねx4
宮崎雇ったことで全てが変わった
8: 名無しさん26/01/06(火)17:43そうだねx11
そんなに不安がるなよ
ダスクブラッドが一旦落ち着かせてくれるから
11: 名無しさん26/01/06(火)17:43そうだねx28
>>8
ダスクブラッドが1番不安なんだよ!
12: 名無しさん26/01/06(火)17:43そうだねx3
>>8
AC6発売前にも似たようなこと言ってたね
10: 名無しさん26/01/06(火)17:43そうだねx1
なんだこの糞グラフ
14: 名無しさん26/01/06(火)17:44そうだねx19
ぶっちゃけ相当怪しかったナイトレインが神ゲーで驚いたよ
16: 名無しさん26/01/06(火)17:45そうだねx8
ダクソってニコニコでかなり持ち上げられてなかったっけ?
なんならあそこから流行ったと言えるくらいに
21: 名無しさん26/01/06(火)17:46そうだねx2
>>16
ニコニコの後期からかな
初期はゲイブンネタとop実写ネタばかりだった
38: 名無しさん26/01/06(火)17:51そうだねx1
>>21
ゲイブンネタとかマジで10年ぶりに聞いたわ
17: 名無しさん26/01/06(火)17:45そうだねx1
シャドウタワーとエコーナイトも出して!
18: 名無しさん26/01/06(火)17:45そうだねx4
ジャンルがPVPVEでかつswich2独占ってどうなるか全く読めんやつ
というリメイクダクソ見るとユーザーが噛み合わなそうだが…
20: 名無しさん26/01/06(火)17:46そうだねx5
ダクソ2で色々挑戦してみてブラボダクソ3にちゃんと軌道修正したのは偉い
23: 名無しさん26/01/06(火)17:47
>>20
ブラボとダクソ2は平行開発のはず
99: 名無しさん26/01/06(火)18:02
>>23
ダクソ3も同時開発だよ
ダクソ3は元々重鉄騎(12年6月発売)の開発ラインがスライドして開発開始してるので
ダクソ2の開発終盤とダクソ3の開発初期が被ってる
22: 名無しさん26/01/06(火)17:47そうだねx3
ダスクブラッドってなんかブラボと関係ありそうだけど全然関係ねえぞ?
24: 名無しさん26/01/06(火)17:47そうだねx10
ほぼ完全に最低限の情報のみで後は察するに任せていたキャラ造形がSEKIROあたりからどんどん上手になっている感じする
フロムっぽさはありつつほどよく愛されキャラになってるというか
29: 名無しさん26/01/06(火)17:49そうだねx4
>>24
エルデンのデミゴットはマーティンのお陰でいつもと比べてだいぶ厚みがあったと思う
25: 名無しさん26/01/06(火)17:47そうだねx13
良くも悪くもプレイヤーは着いてきてくれると信頼してゲーム作ってるという感じがする
これはちょっと信頼しすぎじゃねえかな!?とたまに思う
28: 名無しさん26/01/06(火)17:48そうだねx1
>>25
ナイトレイン初日は信じすぎだよふざけんな馬鹿って思った
その後ハマった
682: 名無しさん26/01/06(火)18:50
>>25
フロムがプレイヤーを信頼とか冗談だろ…
26: 名無しさん26/01/06(火)17:48
PVPVEだとARKとか最近は流行ってるからワンチャンあるのか?
30: 名無しさん26/01/06(火)17:49
>>26
流行りの影に無数の屍が転がってるの知らねえのか?
シンデュアリティとかレットイットダイインフェルノとか
27: 名無しさん26/01/06(火)17:48そうだねx3
SEKIROが個人的に振れ幅的な意味で大当たりだった
ダクソが食傷気味かなぁってなってたときにこれは強い
31: 名無しさん26/01/06(火)17:50
宣伝はもっとした方がいいと思うよ!
ナイトレインとかエルデンは珍しく発売前生放送!やってたけど
明らかにあれファミ通の人が口説き落としただけだろ!?
32: 名無しさん26/01/06(火)17:50そうだねx4
アーマードコアの次回作が300万本売れるよとか言ったら詐欺師扱いされそう
33: 名無しさん26/01/06(火)17:50そうだねx1
まさかACまで復活させるとは思わんかったわ
そろそろ意外すぎるジャンルとか作風のも出して欲しい今なら何出しても売れるだろ
37: 名無しさん26/01/06(火)17:50そうだねx8
>>33
やはりぽかぽかアイルー村か…
34: 名無しさん26/01/06(火)17:50そうだねx5
エルデンリングもAC6も好きだけど俺の中だとSEKIROを超えられない
剣聖葦名一心を超えるボスが出てこない
39: 名無しさん26/01/06(火)17:51
>>34
SEKIRO以後もどれも面白いんだけどSEKIROからしか得られないものはあったからな……続編とか同じシステムで何かやってほしいよね
35: 名無しさん26/01/06(火)17:50
フロムは侵入大好きなのにどうしてソロプレイヤー多めの携帯機でpvpveなんてやろうとしてるんです…?
40: 名無しさん26/01/06(火)17:51
ブラボとセキロに魂囚われた俺はフロムがどれだけ躍進しようがずっと毒沼の底に居るんだ
41: 名無しさん26/01/06(火)17:51
年末からダクソ1~3ブラボとハシゴしてるけどなんだかんだでどれも味わいが違うな…ってなった
42: 名無しさん26/01/06(火)17:52そうだねx2
ブラボから入ったとおもってたけど
むかーしやったエヴァーグレイスってゲームがフロムだったんだよね
子供の時にふれてたよ…
44: 名無しさん26/01/06(火)17:52
ソウルシリーズ出してなかった頃のフロムの作品ってアーマードコア以外知らん
50: 名無しさん26/01/06(火)17:54そうだねx7
>>44
キングスフィールドやシャドウタワーといったダークファンタジーRPGがあってソウルシリーズもその流れなんだ
特にキングスフィールド2は名作
45: 名無しさん26/01/06(火)17:53そうだねx4
宮崎の作風とフロムの作風がマッチしてたのと
フロムがブラック企業すぎて業界未経験の宮崎がすぐにディレクターやれたのが奇跡だった
46: 名無しさん26/01/06(火)17:53
でも正直次をエルデンのスローテンポな動きのまま出したら滑ると思う…
47: 名無しさん26/01/06(火)17:53そうだねx2
ナイトレインは追加コンテンツのテンポ作りがうま過ぎた
あれで慣れたからほな他のゲーム行くか…を引き留めてた
48: 名無しさん26/01/06(火)17:53
そんな…フレームグライドやクリトリミックスを知らないなんて…
51: 名無しさん26/01/06(火)17:54そうだねx1
むかーし声優のいそっちさんのラジオに宮崎さん出てたんだけど
出た理由がここが無名でもデモンズ取り扱ってくれたからですよとかで
まぁなんか色々思うことあったんだなとは思う
52: 名無しさん26/01/06(火)17:54そうだねx5
冷静に考えて未経験者が入社2年目でAC4のディレクターやってるの意味わかんない
55: 名無しさん26/01/06(火)17:55
>>52
業界の黎明期……もしくはブラック企業によくあるやつ
57: 名無しさん26/01/06(火)17:56
>>52
ちょくちょくフロムの転職会議とかで社員から宮崎の話も出るんだけどめちゃくちゃ頭の回転が速くて少し喋るだけでレベルが違うってわかる感じらしい
64: 名無しさん26/01/06(火)17:57そうだねx7
>>57
元々オラクルの社員だからな
ちょっとした異世界転生みたいなもんだろ
53: 名無しさん26/01/06(火)17:55
古のタイトルやってるけどACEとかは思ったよりしょべぇなってなるけど
FAくらいになると見つかってなかっただけだなってなる
54: 名無しさん26/01/06(火)17:55
ダスクブラッドは2017年から開発してるフロム史上最大の超大作らしい
56: 名無しさん26/01/06(火)17:56そうだねx19
>>54
なんかすごい不安になってきたな…
62: 名無しさん26/01/06(火)17:57
>>56
延期地獄って良いイメージが何一つないからな
65: 名無しさん26/01/06(火)17:57そうだねx4
>>56
発売日が3月25日とかじゃなければ大丈夫だろ
そうなった時は覚悟しとけよ
71: 名無しさん26/01/06(火)17:58
>>65
納期のデーモン…
68: 名無しさん26/01/06(火)17:58
>>54
開発期間の長さを誇るゲームに碌な思い出がないんだけど本当に大丈夫?
58: 名無しさん26/01/06(火)17:56そうだねx1
ダクソとかエルデンみてると
ソニーさんブラボにめっちゃ口出したんだな!と解る気がするよ!
59: 名無しさん26/01/06(火)17:56
ニコニコの素材が少なすぎるネタデモンズCM好きだった
61: 名無しさん26/01/06(火)17:57
シャドウタワーだったかで開始直後後ろ向いて戻ろうとしたら岩落とされる頃から本質は変わってないよ…
63: 名無しさん26/01/06(火)17:57
宮崎は啓蒙高すぎて理解に至らないこともあるけど
マーティンがあんなにイギリス以外の古代史と神話に理解度高いとは思わなかった
66: 名無しさん26/01/06(火)17:57そうだねx1
>>63
そういうのの専門の作家さんだろ!?
69: 名無しさん26/01/06(火)17:58
デカくなった今でもクソブラック気質は変わってないから過剰な労働が啓蒙を産むのかもしれない
70: 名無しさん26/01/06(火)17:58
ダクソ流行る前でもACやキングスフィールドシリーズとかでコアなファンはいたかんな!!
72: 名無しさん26/01/06(火)17:58そうだねx1
ぽかぽかアイルー村の時に言われたらぜったい信じなかった
73: 名無しさん26/01/06(火)17:58
変に日和らずにこのままの方向性で貫いて欲しい
77: 名無しさん26/01/06(火)17:59そうだねx4
>>73
むしろAC6は日和まくってリトライ性重視の作品にしたからこそめちゃくちゃ売れたんじゃねえかな?
81: 名無しさん26/01/06(火)18:00そうだねx6
>>77
え!?補給コンテナ!?途中リトライ!?いいんですか!?
111: 名無しさん26/01/06(火)18:04
>>81
普通にプレイしてたら赤字にならないACなんてACと認めないぞ俺は…!
85: 名無しさん26/01/06(火)18:00
>>77
あいやダクソ系列の話ね
74: 名無しさん26/01/06(火)17:59
映像的なところだとかなり弱そうだったのにそこまで延期ってやっぱバランス調整が死ぬほど難しいんだろうなダスクブラット
75: 名無しさん26/01/06(火)17:59そうだねx2
どっちかって言うと日本一を高く見積もりすぎなんだよ!
76: 名無しさん26/01/06(火)17:59
慶応卒→オラクル→フロムって結構冒険してるキャリアだよね毒沼好きな人
84: 名無しさん26/01/06(火)18:00そうだねx1
>>76
相当なゲーム好きなのは間違いない
78: 名無しさん26/01/06(火)17:59そうだねx1
AC6はシリーズファンでも困惑するぐらい出来が良かったな…
79: 名無しさん26/01/06(火)18:00
面白いPVPVEってマジでレアだからな
しかもswich2ユーザーにバズるのかどうか完全に未知数だよこれは
89: 名無しさん26/01/06(火)18:00
>>79
敵が流した血で地面を染めた面積を競い合うとかなら…
80: 名無しさん26/01/06(火)18:00
オラクルなんだ…
システムづくりという点ではそこまで異業種というわけでもないのか?
82: 名無しさん26/01/06(火)18:00
昔はナインブレイカーを生み出すような企業であったことを忘れてはならない
83: 名無しさん26/01/06(火)18:00そうだねx3
ダクソ2で良かったものはきちんと吸い上げられてるので
失敗したから3で軌道修正したというのはなんか違う気がするんだよね
実験的試みが多いので細かいディテールだと3より良い部分があったりする
106: 名無しさん26/01/06(火)18:03
>>83
でも2は走り抜け防ごうとかバクスタし難くしようとかパリィし難くしようとか無敵霧無くそうとかミミック警戒すると箱ぶっ壊れるようにしようとか
1で言われてたところをいじってつまんなくしてる部分も多いからな…
122: 名無しさん26/01/06(火)18:06
>>106
走り抜けに優しくしてほしいの3からのファンくらいじゃねえかな…
86: 名無しさん26/01/06(火)18:00そうだねx3
エルデンDLCでめっちゃ不安になったよ
100: 名無しさん26/01/06(火)18:02そうだねx1
>>86
難易度方面はもう人によるで切って捨てて見なかったことにするとしてもNPCイベントの導線の終わりっぷりが本編以上なのと何よりモーグ戦後にしか行けないのにナメたアイテム配置してるのが一番気になった
アリアンデル絵画世界とか黒霧の塔とかに落ちてる消耗品がしょぼいのは駆け抜けて楽されるのを防ぐためでわかるけどエルデンのDLCってド終盤にしか行けないだろ?
87: 名無しさん26/01/06(火)18:00
くりクリミックスみたいなかわいい路線また出ないかなぁ
88: 名無しさん26/01/06(火)18:00
さすがに2017年からうんぬんは他にやることあって放置気味だった感じじゃないか
10年近くこねくり回してたわけではないだろう
90: 名無しさん26/01/06(火)18:01
日本のゲームなのにやたらイギリス訛りの英会話が多いゲームなんかよく売れたな
103: 名無しさん26/01/06(火)18:03
>>90
歴代のオープニングのババアのナレーションしてた声優が亡くなったらしいな…
113: 名無しさん26/01/06(火)18:04
>>90
イギリス英語は聴きやすく美しいから
91: 名無しさん26/01/06(火)18:01
そういやいつも宣伝に出てる北尾さんは元はソニーの人だそうだが
なんでそんな大企業から中小に…?
114: 名無しさん26/01/06(火)18:04
>>91
もともとブラボの宣伝とかやってた
それがそのままエルデンとかのマーケ担当になったんだからタイトルとして見るとなんもおかしくはない
92: 名無しさん26/01/06(火)18:01そうだねx1
フロムはラスボスがおざなりな印象あったけど近年のやつは大体面白い…
エルけもはちょっと…だったが
96: 名無しさん26/01/06(火)18:02
>>92
トレント乗れるようにしてBOTWのラストみたいにしようよ~
93: 名無しさん26/01/06(火)18:01
今ならいけそうだしキングスフィールドの新作出そうぜ
94: 名無しさん26/01/06(火)18:02そうだねx1
>>93
大体デモンズがそうでしょ
97: 名無しさん26/01/06(火)18:02
こんな売れまくりスタジオなのに
いまだに公式のテンションが町工場並に謙虚なの好きだよ
108: 名無しさん26/01/06(火)18:03そうだねx1
>>97
でもイベント会場はしっかり広いとこ確保してくれよな!
109: 名無しさん26/01/06(火)18:04そうだねx1
>>97
広報が「あっ…今日新PV出しますんで…深夜に」みたいな質感なの逆に味がある
124: 名無しさん26/01/06(火)18:06
>>97
新作発表に自社の一室にちゃぶ台置いてた頃よりはヒットメーカーの自認ができてきたと思う
161: 名無しさん26/01/06(火)18:09
>>124
今のフロムが広報の新人に生放送の〆でV字開脚とかやらせたら凄い勢いで燃えると思うから一度やってみてほしい
98: 名無しさん26/01/06(火)18:02
ハブられるデモンズ
101: 名無しさん26/01/06(火)18:03そうだねx2
宮崎がいる間にどこまで後継者作れるかだな
107: 名無しさん26/01/06(火)18:03
>>101
超凄い人がいる会社はそこが難しいとこだよね
102: 名無しさん26/01/06(火)18:03そうだねx1
エルデンリングはコミカライズめちゃくちゃ面白いね
新刊すごく笑った
104: 名無しさん26/01/06(火)18:03
しっかり予算と人員を導入してるからな
バンナム側からのアプローチがでかいのかもしれないけど
ナイトレインでは
だいぶスタッフロールにバンナム側の名前が増えてきている
131: 名無しさん26/01/06(火)18:06
>>104
販管やローカライズ、QAで元々フロムの人数よりバンナムのほうが多く記載されてたけど
どういう増え方したんだ
140: 名無しさん26/01/06(火)18:07
>>131
うおっなんだこのバンナム北米とバンナムヨーロッパの人数は!?
105: 名無しさん26/01/06(火)18:03
やったことないけど硬派なイメージ
110: 名無しさん26/01/06(火)18:04そうだねx2
界隈全体的に優しくなってるからコントローラー投げたくなったり勝った時に二度と歯向かうなよ…クソが…ってなれるゲームは居て欲しい
112: 名無しさん26/01/06(火)18:04
ナイトレインもなんかファンの方の熱意がスゴくて…なのが耐えられない
なになんか売れたわ?みたいな態度なんだよ!?
115: 名無しさん26/01/06(火)18:05そうだねx1
>>112
実際自社アセットゲーがあんな売れるとは思わんだろうし…
116: 名無しさん26/01/06(火)18:05
>>112
いや……違くて……実験作なんで……ってノリだよね公式
119: 名無しさん26/01/06(火)18:05
>>112
だってフロムのアセットゲーなんて期待する方が無理じゃん
127: 名無しさん26/01/06(火)18:06
>>112
自社アセットでちょっとテストしてみるかぁ
えっ…なんでこんな売れてるの…って感じだから
135: 名無しさん26/01/06(火)18:07
>>112
新人育成に既存素材調理させただけなのに…
117: 名無しさん26/01/06(火)18:05
日本のゲームなのにウェールズ語だのラテン語だのもっと古い古代ギリシャ語とヘブライ語と楔形文字まで網羅してて親和性多少ある英語使う外人がそれ理解してないの面白すぎる
118: 名無しさん26/01/06(火)18:05そうだねx4
ACE3のフロム好き
ACERのフロム嫌い
120: 名無しさん26/01/06(火)18:05そうだねx2
逆に鍋島とか佃とか当時のACスタッフは後から来たばかりの宮崎に出世ごぼう抜きにされたのか…
126: 名無しさん26/01/06(火)18:06そうだねx1
>>120
流石に宮崎相手だと納得せざるを得んだろそりゃ…
237: 名無しさん26/01/06(火)18:18
>>120
創業者社長が宮崎を辞めさせないために社長にした
んで自分が経営から身を引くために宮崎が社長になることを条件に角川に株買わせた
245: 名無しさん26/01/06(火)18:19そうだねx4
>>237
総監督マシーンの先見の明凄いな…
317: 名無しさん26/01/06(火)18:25
>>245
会社の立ち上げ資金にバイクで身体張って一山当ててくる社長だ
面構えが違う
121: 名無しさん26/01/06(火)18:05
明らかにファミ通の人がケツ叩いたとしか思えない発売前生
123: 名無しさん26/01/06(火)18:06
チュートリアルがまじでヘタクソだとは思う
新規でエルデンやる配信者見るたび(わかるわけないよなそんな仕様…)ってなる
別にチュートリアルステージ用意しろと言ってるわけじゃないんだが…
143: 名無しさん26/01/06(火)18:07
>>123
まあチーニンよりはフレンドリーなんじゃねえかな…
また仁王3でなにそれ知らんぞ!?の沼に沈むの楽しみだな…
125: 名無しさん26/01/06(火)18:06
昔からのファンには日和ってきてるように感じるのかな
129: 名無しさん26/01/06(火)18:06そうだねx2
>>125
不便さが補完されて遊びやすい!
136: 名無しさん26/01/06(火)18:07そうだねx1
>>125
ボス前祝福は日和を感じるけど
今の高難易度ボス倒すゲームになってるところを見るとそれでいいよなとは思う
142: 名無しさん26/01/06(火)18:07
>>125
理不尽なとこは本当に理不尽で単純に遊びづらい部分多いメーカーだったから
今の進化はむしろ嬉しいよ
332: 名無しさん26/01/06(火)18:26そうだねx2
>>125
特に日和ってるようには感じない
デカくなってきた癖に自認が昔のまんま過ぎてもっとデカイスタジオだって自認しろよ!って言いたくはなる
340: 名無しさん26/01/06(火)18:27
>>332
フェスでいつもみたいにビルでやりゃいいだろ…みたいなノリなのは参った
128: 名無しさん26/01/06(火)18:06
誰でも遊べるように易しくしようとするのはいいんだけどさ
アプデで動きやすくなりすぎたり敵の狙いの精度雑になりすぎたりしてかえって避け方分からなくなったのはちょっとどうかと思ったAC6
130: 名無しさん26/01/06(火)18:06
10年で社長なの相当頭おかしいけどその抜擢が大正解すぎる…
144: 名無しさん26/01/06(火)18:07
>>130
社長なってなかったら別のスタジオにいったりとかの未来もあったのかな
145: 名無しさん26/01/06(火)18:07そうだねx1
>>130
というか前社長の神が流石にこんな人は速くあげないと引っこ抜かれる!って焦ってたってポロってたし
147: 名無しさん26/01/06(火)18:08
>>145
でしょうね
150: 名無しさん26/01/06(火)18:08そうだねx2
>>145
そりゃそうか
158: 名無しさん26/01/06(火)18:09
>>150
まあ履歴書だけ見てもえ!?ってセルみたいな顔になりそうだもんね
175: 名無しさん26/01/06(火)18:11
>>145
初耳だ
なんに載ってるの
ダクソ3以降あんま追ってないんだよなメディア
132: 名無しさん26/01/06(火)18:07
スレ画よく見たら年の横軸をとってるわけでもないし文字の縦方向の位置もなんかズレてるしでこれ全部の線いらなくない?
133: 名無しさん26/01/06(火)18:07
AC6とナイトレインは宮崎抜きじゃないの?
134: 名無しさん26/01/06(火)18:07そうだねx1
耐久値の概念がどんどん形骸化していって撤廃されたりと丸くなってはいるよね
137: 名無しさん26/01/06(火)18:07
この系譜からキングスフィールド外すやつは信用してない
138: 名無しさん26/01/06(火)18:07そうだねx1
>>137
ジャンル違うだろそれ
149: 名無しさん26/01/06(火)18:08
>>138
ジャンルはダークファンタジーアクションRPGから外れてないだろ
152: 名無しさん26/01/06(火)18:08そうだねx4
>>138
明らかにデモンズはキングスと同じシステムだろ
139: 名無しさん26/01/06(火)18:07
別に尖ったゲーム作りたいんじゃなくて親切にできないだけじゃねえのってわりと思う
141: 名無しさん26/01/06(火)18:07
ACE新作マジで考えてないかなフロム…
色んな経験経た今のフロムが作るなら本気で最高傑作を期待できる
146: 名無しさん26/01/06(火)18:08そうだねx3
>>141
今となっては版権は足かせだからなフロムだと
156: 名無しさん26/01/06(火)18:09
>>146
自社版権だけでいけるだろ!歴代AC全盛でやれ!!
148: 名無しさん26/01/06(火)18:08そうだねx1
でもミニマップとかやめて欲しいかなとか思ったりするから難しいよね
151: 名無しさん26/01/06(火)18:08
フロムのテストプレイヤーってゲーム上手いやつしかいないのかって思う時がある
153: 名無しさん26/01/06(火)18:08
今の奴やってから昔の作品やる方がわかりやすい変な会社
ACとか親切さ桁違い
154: 名無しさん26/01/06(火)18:09そうだねx9
フロムゲー好きだけどフロムゲーは高難度であってこそみたいな風潮を押し付けられるのだけは勘弁
遺灰は甘えとか知らねぇよ公式が用意してるんだから使っても問題ねぇだろ
162: 名無しさん26/01/06(火)18:09
>>154
社長自らあるものは全て使うスタイルだから気にするな
169: 名無しさん26/01/06(火)18:10そうだねx1
>>162
この辺が割合ダメとかでもはや悪い方向に作用してないか
189: 名無しさん26/01/06(火)18:12
>>169
良いですよね割合毒沼
177: 名無しさん26/01/06(火)18:11
>>154
色んな選択肢用意してくれてるんだし各々好きなスタイルで遊べばええ
その中で敢えて茨の道を行くのもそれはそれで面白い
188: 名無しさん26/01/06(火)18:12
>>154
これは縛りプレイとか耐久配信ばっかりが伸びちゃってたデスマンとかの影響は少なからずあると思う…
190: 名無しさん26/01/06(火)18:12
>>154
デモンズの頃からレベルを上げて物理で殴って解決できる部分あったしな
そういう救済すら無視した落下死とかが本命ではあるが
155: 名無しさん26/01/06(火)18:09
なんかSEKIROもAC6もナイトレインもキャラがストレートに魅力的でどうしたフロム!?ってなる
157: 名無しさん26/01/06(火)18:09
系譜というかこの画像はここ10年間に出したゲームじゃないの
159: 名無しさん26/01/06(火)18:09
ダスクブラッドは任天堂とフロムという日本のゲーム業界夢の最強タッグ!みたいなゲームだから期待するなって言う方が無茶だぜ
171: 名無しさん26/01/06(火)18:10そうだねx8
>>159
開発協力してるならともかく単なるプラットフォームでタッグ感ねえだろ…
185: 名無しさん26/01/06(火)18:12そうだねx2
>>171
任天堂が開発協力してないわけないしフロムがそれを断る理由もねえだろ…
201: 名無しさん26/01/06(火)18:13
>>171
独占で出すのに任天堂関わってないと思うの無知がすぎるだろさすがに…
160: 名無しさん26/01/06(火)18:09そうだねx1
AC4が良くも悪くも傑出しすぎてる
マジで新しい風が吹いちゃった
163: 名無しさん26/01/06(火)18:10
デモンズはさらにリアルになったKF4って感じしかしなかったぞ当時は
164: 名無しさん26/01/06(火)18:10
あくまで上手くなったように感じたいだけでシンプルに鬼畜なのはノーだなと感じたエルデンDLC
176: 名無しさん26/01/06(火)18:11
>>164
ただ無印とか今やるとコロコロして切るだけで大体いけてぬるすぎる…って気持ちはある
181: 名無しさん26/01/06(火)18:12
>>164
というかエフェクト増し増しでわかりにくくするのは違うだろってなる
DLC以前もプラキドサクスの消えてどっかから現れるやつとか何がおもろいねんって感じだったし
普通に戦って面白いボス作って欲しいわ
193: 名無しさん26/01/06(火)18:13
>>181
この辺まともにできてないのに突っつかれない稀有なメーカー…
198: 名無しさん26/01/06(火)18:13そうだねx1
>>181
しょうがねえだろ明確に攻撃後の隙用意されててパリィ可能なミドラーみたいなの出すの弱すぎとか煽るような奴がファン層なんだから
257: 名無しさん26/01/06(火)18:20
>>198
それはファン層というより騒ぎたいだけのエアプ層では
291: 名無しさん26/01/06(火)18:23
>>257
遺灰使う使わん論争もそうだが外から見てエアプかどうかの区別つくわけないじゃん
結局都合のいい意見だけ見るんだから
165: 名無しさん26/01/06(火)18:10
ACE原曲入れすぎて版権料でソフト売れる度赤字とかいう話マジ…?
166: 名無しさん26/01/06(火)18:10
今のノウハウ蓄積された状態ならACVの方向性で行けるのでは…?
167: 名無しさん26/01/06(火)18:10そうだねx6
まず最初に出したAC4の時点でセンスの良さレベル違うのがわかるからな
258: 名無しさん26/01/06(火)18:20そうだねx1
>>167
国家解体戦争とかLINKS=リンクス=山猫とか
一々ワードがかっこいいんだよな
168: 名無しさん26/01/06(火)18:10
月光剣があるから世界観も同じなんだけどなキングスフィールド
172: 名無しさん26/01/06(火)18:10
>>168
シースが出たからキングスフィールドの続編!くらいの暴論だろ
170: 名無しさん26/01/06(火)18:10
ac2とかミッション開始時点でバカスカ撃たれて体力2割くらい持ってかれたのは今考えるとヤバい
回復もチェックポイントも無くてだぞ

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