
1: 名無しさん26/01/10(土)18:52そうだねx1
読まなくても予測見るだけでいいから楽だぜ
10: 名無しさん26/01/10(土)18:57
>>1
負けた!
負けた!
13: 名無しさん26/01/10(土)18:58そうだねx1
>>10
勝ち予測出て負ける事あった…?
勝ち予測出て負ける事あった…?
27: 名無しさん26/01/10(土)19:03そうだねx2
>>13
ないよ
ないよ
32: 名無しさん26/01/10(土)19:05
>>27
えっ…?じゃあこのレスは…?
えっ…?じゃあこのレスは…?
40: 名無しさん26/01/10(土)19:08
>>32
でっこくとかアイロイあたりに何しても殺される状況になったなんだろう
終わりだ
でっこくとかアイロイあたりに何しても殺される状況になったなんだろう
終わりだ
2: 名無しさん26/01/10(土)18:53そうだねx33
一瞬で読む気が失せたぞ!
3: 名無しさん26/01/10(土)18:53
ソシャゲが長くなるとどこもそうなるんだ
4: 名無しさん26/01/10(土)18:53
キーワード能力?みたいに簡略化できないもんなんだろうか
5: 名無しさん26/01/10(土)18:53そうだねx17
末期って感じ
12: 名無しさん26/01/10(土)18:58そうだねx3
>>5
ずっと末期ってことになる
ずっと末期ってことになる
244: 名無しさん26/01/10(土)20:09そうだねx2
>>12
まあ…わりとそうだろ
まあ…わりとそうだろ
6: 名無しさん26/01/10(土)18:53
推しが実装されたら復帰しようと思ってたけど画像見て諦めた
7: 名無しさん26/01/10(土)18:54そうだねx4
ステータスがまだこの程度ですんでるんだな
35: 名無しさん26/01/10(土)19:07
>>7
スキル効果をインフレさせてるからステータスがインフレしてないとも言える
スキル効果をインフレさせてるからステータスがインフレしてないとも言える
8: 名無しさん26/01/10(土)18:55そうだねx1
説明文長いですか?とかアンケート取られたのに全く読まないからここ⋯
9: 名無しさん26/01/10(土)18:55そうだねx3
これが全てじゃなくて奥義の説明だけという
11: 名無しさん26/01/10(土)18:57
エガちゃん部分あんま関係ねえ
14: 名無しさん26/01/10(土)18:58
ここまで来るともう読むほうが悪いな
15: 名無しさん26/01/10(土)18:58
一番長い説明ってどんな感じ?
16: 名無しさん26/01/10(土)18:59そうだねx8
確かに長いけど
エンゲージ効果まで込みで長いって言うのは欺瞞を感じる…
エンゲージ効果まで込みで長いって言うのは欺瞞を感じる…
17: 名無しさん26/01/10(土)18:59
予測結果が全く頼りにならないから結局読んで覚えざるを得なくなる
18: 名無しさん26/01/10(土)19:00
ラインハルトが二回攻撃できるだけじゃもう弱いの?
21: 名無しさん26/01/10(土)19:01
>>18
もう4、5年前くらいから通用してない
もう4、5年前くらいから通用してない
28: 名無しさん26/01/10(土)19:04そうだねx7
>>21
(かなり通用してたんだな…)
(かなり通用してたんだな…)
20: 名無しさん26/01/10(土)19:01そうだねx1
エンゲージも外して
23: 名無しさん26/01/10(土)19:02そうだねx4
モム子にモガちゃんエンゲージってめっちゃ噛み合わないのに
スキル説明文長くするためだけに付けてるのに悪意を感じる…
スキル説明文長くするためだけに付けてるのに悪意を感じる…
25: 名無しさん26/01/10(土)19:03
>>23
悪意ではないだろ…
悪意ではないだろ…
54: 名無しさん26/01/10(土)19:14
>>23
近接キャラにリンゲージ付けて嬉々として叩いてたのも居たしな
近接キャラにリンゲージ付けて嬉々として叩いてたのも居たしな
29: 名無しさん26/01/10(土)19:04
>シナジー等を一切考慮せずにどうだ説明長いだろ~ってマウントだけに特化するならこれ
スクロールにはならんのか
スクロールにはならんのか
30: 名無しさん26/01/10(土)19:04
追加で発生する効果を長々と丁寧に書いてるのも原因
省略できるようにはなったけど
省略できるようにはなったけど
31: 名無しさん26/01/10(土)19:05
そりゃレシートって言われるわ
33: 名無しさん26/01/10(土)19:06
まぁ昔バグで予測と違う結果になる奴はいたが…
34: 名無しさん26/01/10(土)19:06
息が長いゲームはスキルが複雑化するものだけどここまでのは見たことないな…
36: 名無しさん26/01/10(土)19:07
インフレしてこうなってるのかと思えばちゃんと読むと制約つけすぎてて長くなってる?
45: 名無しさん26/01/10(土)19:09そうだねx1
>>36
書いてること半分くらい共通システムみたいな部分の説明だからな…
それが混じってるから読みづらいのはそう
書いてること半分くらい共通システムみたいな部分の説明だからな…
それが混じってるから読みづらいのはそう
47: 名無しさん26/01/10(土)19:09
>>36
10年近くやってるだけあってインフレには相当慎重なんだけど毎月10体くらいキャラ増やしてるせいで
「自分のステを参照する」「敵のステを参照する」「特定の条件下で参照する数値が増す」みたいなのをあれこれ組み合わせて個性を出してる結果こんなことになってるのだ
10年近くやってるだけあってインフレには相当慎重なんだけど毎月10体くらいキャラ増やしてるせいで
「自分のステを参照する」「敵のステを参照する」「特定の条件下で参照する数値が増す」みたいなのをあれこれ組み合わせて個性を出してる結果こんなことになってるのだ
37: 名無しさん26/01/10(土)19:07
こっちの予測ダメージが99で相手の予測ダメージが0なのに
こっちが負ける予測出ることはあって実際に負ける
こっちが負ける予測出ることはあって実際に負ける
41: 名無しさん26/01/10(土)19:08
>>37
それ予測あってるじゃん
それ予測あってるじゃん
44: 名無しさん26/01/10(土)19:08
>>41
うん合ってるよ
ダメージ予測が役に立たないってだけで勝敗はちゃんと予測してくれる
うん合ってるよ
ダメージ予測が役に立たないってだけで勝敗はちゃんと予測してくれる
38: 名無しさん26/01/10(土)19:07
FEHでスキル文章長い!って言う時だいたいエンゲージ付いてる
39: 名無しさん26/01/10(土)19:08
これマジ読んでるの?
43: 名無しさん26/01/10(土)19:08そうだねx7
>>39
サジは読んでないってさ
サジは読んでないってさ
143: 名無しさん26/01/10(土)19:35
>>43
まだバーツしかいないの?
まだバーツしかいないの?
42: 名無しさん26/01/10(土)19:08
エンゲージってのは緑色の部分?
50: 名無しさん26/01/10(土)19:13
>>42
そう
キャラ本体の性能じゃなくて強化効果を外付けできるみたいなシステム
そう
キャラ本体の性能じゃなくて強化効果を外付けできるみたいなシステム
46: 名無しさん26/01/10(土)19:09そうだねx4
最近のは逆に無条件で発動する効果が増えて長さ自体は短くなってるよ
条件の部分が消えたから
条件の部分が消えたから
48: 名無しさん26/01/10(土)19:10
ダメージ予測と勝敗予測の違いが分からずに負けた馬鹿ってことか…
49: 名無しさん26/01/10(土)19:12
そんな高頻度で追加があるのかすごいな
53: 名無しさん26/01/10(土)19:14そうだねx4
>>49
元のゲームのキャラが多からな…おいなんで同じキャラ連打してる?
元のゲームのキャラが多からな…おいなんで同じキャラ連打してる?
51: 名無しさん26/01/10(土)19:14
今のVerはそのチマチマめんどくせえ条件取っ払ったので文章は減った
52: 名無しさん26/01/10(土)19:14
初期キャラの効果はシンプルなのかな
58: 名無しさん26/01/10(土)19:15
>>52
初期に大暴れしたキャラの武器テキストは
「速さ-5。2回攻撃。」とかそれくらい
初期に大暴れしたキャラの武器テキストは
「速さ-5。2回攻撃。」とかそれくらい
62: 名無しさん26/01/10(土)19:19そうだねx4
>>58
それがここまで長くなるの何も考えてないだろ…
それがここまで長くなるの何も考えてないだろ…
55: 名無しさん26/01/10(土)19:14
完璧にダメージ計算しながら出来る人いるんだろうか
他キャラのスキル交換も影響したりで何が起きるか全くわからないままやってる
他キャラのスキル交換も影響したりで何が起きるか全くわからないままやってる
56: 名無しさん26/01/10(土)19:15そうだねx13
俺がFEHを辞めた理由
もうねぇ! おじさんわからないの!!
もうねぇ! おじさんわからないの!!
57: 名無しさん26/01/10(土)19:15
スレ画だと最初の5行読んだら
あとは【天脈・深緑氷】とプレイヤーが自由に付け外しできるエンゲージっていう追加効果の説明だから
実質5行読むだけでよかったりする
あとは【天脈・深緑氷】とプレイヤーが自由に付け外しできるエンゲージっていう追加効果の説明だから
実質5行読むだけでよかったりする
61: 名無しさん26/01/10(土)19:18
ステ操作とかは大体上限共通なので読むとこの取捨選択できれば割とプレイには困らない
説明文読むのにコツがいる時点でおかしいのはそうね
説明文読むのにコツがいる時点でおかしいのはそうね
63: 名無しさん26/01/10(土)19:19そうだねx1
シグルド算の時点でついて行けなかったよ…
64: 名無しさん26/01/10(土)19:19
説明しすぎて長くなってるタイプのテキストか
65: 名無しさん26/01/10(土)19:19
一世を風靡したセテスの錬成だけどあれも同じような事2回書いてんだよな
66: 名無しさん26/01/10(土)19:20
メタスキル多すぎ問題
メタのメタみたいな事平然とやるなや!
メタのメタみたいな事平然とやるなや!
71: 名無しさん26/01/10(土)19:20
>>66
そんなに多い?
そんなに多い?
67: 名無しさん26/01/10(土)19:20
条件取り払うのは良いんだけどHP25%だけは弱点として残した方が良かったと思うんだよなぁ
68: 名無しさん26/01/10(土)19:20
最近とあるソシャゲでゴタゴタして思ったけど半端な説明より絶対に誤解を与えない文章の方がベターだと思う
そうするとややこしい文章になるんだけどそっちの方がマシ
そうするとややこしい文章になるんだけどそっちの方がマシ
69: 名無しさん26/01/10(土)19:20そうだねx1
ここ最近不具合が多いのも複雑化が原因なんだろうな
74: 名無しさん26/01/10(土)19:21
>>69
違法建築が限界を迎え始めたんだろうか…
違法建築が限界を迎え始めたんだろうか…
81: 名無しさん26/01/10(土)19:22
>>69
去年は目に見えて不具合増えたからなぁ
PvPに影響するけど運営からは「控えてね」としか言わないのがすげぇ半端な対応
去年は目に見えて不具合増えたからなぁ
PvPに影響するけど運営からは「控えてね」としか言わないのがすげぇ半端な対応
85: 名無しさん26/01/10(土)19:23
>>81
それは過去にも別の件であったと思う
それは過去にも別の件であったと思う
91: 名無しさん26/01/10(土)19:24
>>81
ボルトアクス将軍が原因なのが面白い
ボルトアクス将軍が原因なのが面白い
70: 名無しさん26/01/10(土)19:20
回復!回復不可!回復不可半分無効!
73: 名無しさん26/01/10(土)19:21
>>70
つまりどうだってんだ?
つまりどうだってんだ?
78: 名無しさん26/01/10(土)19:22
>>73
どうもこうもそのままだろ
半分回復する
どうもこうもそのままだろ
半分回復する
82: 名無しさん26/01/10(土)19:22
>>73
回復不可の半分だけ回復出来る!
回復不可の半分だけ回復出来る!
72: 名無しさん26/01/10(土)19:21
海外勢からもネタにされてるからな
75: 名無しさん26/01/10(土)19:21そうだねx4
>>72
英語だと余計に長くなってやばそうだ…
英語だと余計に長くなってやばそうだ…
76: 名無しさん26/01/10(土)19:21そうだねx2
同じ効果でも発動タイミングや条件が複雑でカードゲームみたいになってる
77: 名無しさん26/01/10(土)19:22
もう少し続くみたいだからもっと文が長くなるかな
79: 名無しさん26/01/10(土)19:22そうだねx1
10凸とか個体値とかマジでなんだったんだろう…
80: 名無しさん26/01/10(土)19:22そうだねx2
昔は良かった
相手の攻撃範囲とかスキル範囲とか考えて攻略できて楽しかった
手強いシミュレーションだった
相手の攻撃範囲とかスキル範囲とか考えて攻略できて楽しかった
手強いシミュレーションだった
83: 名無しさん26/01/10(土)19:23そうだねx1
>>80
今もできるのでは?
今もできるのでは?
89: 名無しさん26/01/10(土)19:23そうだねx6
>>83
俺の頭じゃ無理
俺の頭じゃ無理
84: 名無しさん26/01/10(土)19:23
マジでカードゲームだな…
特定のスキルに対する効果スキルで対処迫られるとか
特定のスキルに対する効果スキルで対処迫られるとか
86: 名無しさん26/01/10(土)19:23そうだねx7
決闘やってるのなんて異常者だけだからな
87: 名無しさん26/01/10(土)19:23そうだねx2
ぶっちゃけやってることの大半はダメージ足したり増やしたりしてるだけだからバフ役置いて強いアタッカーで殴っておけばタイ人戦上位とか行かん限りは事足りる
マジで変な効果付いてる上にそれがクソ強いとかだと詰むけど
お前のことだぞヴァーリ
マジで変な効果付いてる上にそれがクソ強いとかだと詰むけど
お前のことだぞヴァーリ
88: 名無しさん26/01/10(土)19:23
得意不得意みたいな要素はまだあるん?ステータスのやつ
98: 名無しさん26/01/10(土)19:25
>>88
あるけどアイテム使って変更できるようになってる
あるけどアイテム使って変更できるようになってる
90: 名無しさん26/01/10(土)19:23
本家ならともかくFEHが手強いシミュレーションだった時期なんてねーよ!
95: 名無しさん26/01/10(土)19:24そうだねx1
>>90
🐍の封印リミテッドは手強かったぜ
🐍の封印リミテッドは手強かったぜ
96: 名無しさん26/01/10(土)19:24
>>90
手持ちがきついリミテッドは結構手ごわいシミュレーションしてるよ
手持ちがきついリミテッドは結構手ごわいシミュレーションしてるよ
97: 名無しさん26/01/10(土)19:25
>>90
初期も初期のスカあじ重装ミッションがすげえ手強かった
初期も初期のスカあじ重装ミッションがすげえ手強かった
125: 名無しさん26/01/10(土)19:31
>>90
1番最初の大英雄戦が難しくてガチャで高レアゲット出来ないとクリア出来ないようにしてるクソゲーって叩かれてたのに(実際は低レアでもクリア出来る)
1番最初の大英雄戦が難しくてガチャで高レアゲット出来ないとクリア出来ないようにしてるクソゲーって叩かれてたのに(実際は低レアでもクリア出来る)
92: 名無しさん26/01/10(土)19:24
移動範囲追加とか再行動とか当たり前にやってくるせいでどうすりゃいいか全然わかんない
93: 名無しさん26/01/10(土)19:24そうだねx5
キャラ名とイラストレーター名しかもう読んでないよ
94: 名無しさん26/01/10(土)19:24
4か5年目でやめたけどこんなことになってんだ…
やば…
やば…
99: 名無しさん26/01/10(土)19:25
そろそろ後継アプリが来るんだろ…?
102: 名無しさん26/01/10(土)19:26
>>99
シャドウズコケたからなぁ…
シャドウズコケたからなぁ…
130: 名無しさん26/01/10(土)19:32そうだねx4
>>102
売る気あんのかオメーよぉ!?
売る気あんのかオメーよぉ!?
100: 名無しさん26/01/10(土)19:25
六部後半あたりからテキスト複雑になった気がする
103: 名無しさん26/01/10(土)19:26
キャライラストと声目当てにやっている
104: 名無しさん26/01/10(土)19:26そうだねx4
予測いうても自軍ターンのときだけだしな
105: 名無しさん26/01/10(土)19:26
こいつはこういう強みがあります
エンゲージでこういう効果が追加されています
だけ把握すればいいからそこまで難しくもない
1300キャラくらい居る割にはという前提だが
エンゲージでこういう効果が追加されています
だけ把握すればいいからそこまで難しくもない
1300キャラくらい居る割にはという前提だが
106: 名無しさん26/01/10(土)19:26
こっちのキャラが弱かった頃の伝承インファナルやアビサルは結構てごわいシミュレーションだったよ
107: 名無しさん26/01/10(土)19:27
オイフェとマーカスが来ない間に最終章1くらいの雰囲気になっちまった
あと3年くらいか
あと3年くらいか
109: 名無しさん26/01/10(土)19:27
エフラム三体目出た辺りまでやってたけどあの辺りではそこまで複雑じゃなかったような
全然関係ないけどミルラは相変わらず肉食系マムクートなんですか?何体目まで追加されたか知らんけど
全然関係ないけどミルラは相変わらず肉食系マムクートなんですか?何体目まで追加されたか知らんけど
113: 名無しさん26/01/10(土)19:29
>>109
令和最新追加キャラはミルラのパパだ
ミルラ自身は5人くらいだったかな
令和最新追加キャラはミルラのパパだ
ミルラ自身は5人くらいだったかな
127: 名無しさん26/01/10(土)19:31
>>113
へーそれはまたタイムリー…っていうほどでもないな
5体は中々気もするけどこれより実装数多いキャラいっぱいいそうだな
へーそれはまたタイムリー…っていうほどでもないな
5体は中々気もするけどこれより実装数多いキャラいっぱいいそうだな
132: 名無しさん26/01/10(土)19:33
>>127
リンちゃんは表だけで11人居る
あとマークの裏に1人
リンちゃんは表だけで11人居る
あとマークの裏に1人
124: 名無しさん26/01/10(土)19:31
>>109
一昨年のバレンタインにおにいちゃんはどこですかしてたのが実装キャラとしては最後かな
あとなんか今月おとうさんが来た
一昨年のバレンタインにおにいちゃんはどこですかしてたのが実装キャラとしては最後かな
あとなんか今月おとうさんが来た
110: 名無しさん26/01/10(土)19:27
初期の大英雄戦とかはあんまゴリ押し効かなかったからな…
111: 名無しさん26/01/10(土)19:28そうだねx2
ミルラは5体ぐらいで今月お父さんが来たな
112: 名無しさん26/01/10(土)19:29
本当に長え!!
114: 名無しさん26/01/10(土)19:29
初期も初期の大英雄戦は結構頭捻った覚えあるからそのころも手ごわいシミュレーションだったぜ
115: 名無しさん26/01/10(土)19:29
不可の不可なのだ!
116: 名無しさん26/01/10(土)19:30
聖魔やったけどミルラの親とか一ミリも覚えてねえ
122: 名無しさん26/01/10(土)19:31
>>116
横のジジイが強すぎるからな…
横のジジイが強すぎるからな…
126: 名無しさん26/01/10(土)19:31
>>116
たしかドラゴンゾンビになってたやつだった気がする…
たしかドラゴンゾンビになってたやつだった気がする…
117: 名無しさん26/01/10(土)19:30そうだねx2
🐍が暴れカミラが暴れしっこくが暴れクロムが運命を変えて🦐が久々に暴れてフレイトが暴れてヴァーリが暴れてお爺ちゃんをみんな大好きになった一年
140: 名無しさん26/01/10(土)19:34
>>117
気配りの達人みてえな性能のジジイ面白すぎる
本当に章ボスかお前
気配りの達人みてえな性能のジジイ面白すぎる
本当に章ボスかお前
146: 名無しさん26/01/10(土)19:35そうだねx3
>>140
知りてぇ!創造主も超えてやらぁ!なジジイで仲間にしたら割と好感度上がったわ
ボディタッチの反応面白いし
知りてぇ!創造主も超えてやらぁ!なジジイで仲間にしたら割と好感度上がったわ
ボディタッチの反応面白いし
160: 名無しさん26/01/10(土)19:40そうだねx1
>>140
C埋めてるのに影助内蔵はマジで気が利きすぎてすごい
C埋めてるのに影助内蔵はマジで気が利きすぎてすごい
164: 名無しさん26/01/10(土)19:41そうだねx2
>>160
若いやつに持てる知識のすべてを託して背中を押してくれる優しいお爺ちゃん…
若いやつに持てる知識のすべてを託して背中を押してくれる優しいお爺ちゃん…
118: 名無しさん26/01/10(土)19:30そうだねx2
だか織田nonされるのが似合いそうなデカパイデカケツの予知の神ヘイムダルを出してくれた功績を世は忘れておらん
119: 名無しさん26/01/10(土)19:30そうだねx2
開発スタッフ戦とか手強かったよね
120: 名無しさん26/01/10(土)19:30
小学生みたいなバリア!バリア無効!とか一生繰り返してる馬鹿ゲー
123: 名無しさん26/01/10(土)19:31そうだねx2
>>120
ソシャゲだとよくある
ソシャゲだとよくある
121: 名無しさん26/01/10(土)19:30
シャドウズとかあったな
あれどうなったのケモナーだけがやってるの?
あれどうなったのケモナーだけがやってるの?
128: 名無しさん26/01/10(土)19:32
まず誰も覚えてないようなミルラの父親だのそもそもイラストくらいしかないエリミーヌ様だの実装してくれるのはお祭りゲーらしくてとても良い
136: 名無しさん26/01/10(土)19:34
>>128
性能は妙に下げられがちな割にテキスト方面掘り下げは丁寧なんだよな封印まわり…
性能は妙に下げられがちな割にテキスト方面掘り下げは丁寧なんだよな封印まわり…
145: 名無しさん26/01/10(土)19:35
>>136
アトス様が言及してくれるのびっくりした
アトス様が言及してくれるのびっくりした
139: 名無しさん26/01/10(土)19:34そうだねx1
>>128
12聖戦士もと少し期待したが残念ながらウル様だけであった
12聖戦士もと少し期待したが残念ながらウル様だけであった
129: 名無しさん26/01/10(土)19:32
そういや無双兄妹って出た?
135: 名無しさん26/01/10(土)19:34そうだねx1
>>129
その二人は出てないし当然敵のアイツも出てないしなんかよく復活するボスの竜もいない
その二人は出てないし当然敵のアイツも出てないしなんかよく復活するボスの竜もいない
131: 名無しさん26/01/10(土)19:33
HP40ぐらいしかないのにダメージが99*2とかインフレしてるように見えて
軽減に軽減を重ねるからダメージ一桁になったりして意味のわからないところで
バランスが取れてるように錯覚する
軽減に軽減を重ねるからダメージ一桁になったりして意味のわからないところで
バランスが取れてるように錯覚する
133: 名無しさん26/01/10(土)19:33
シャドウズはゆったりしている...
134: 名無しさん26/01/10(土)19:34
一番実装が多いのはリン辺りか
137: 名無しさん26/01/10(土)19:34
今も引きたい色とキャラのガチャで二重になってるの…?
142: 名無しさん26/01/10(土)19:35
>>137
たまになる
一応割合でいえばバラけてる方が多いと思う
たまになる
一応割合でいえばバラけてる方が多いと思う
138: 名無しさん26/01/10(土)19:34そうだねx1
実際はこれに大量の見えたり見えなかったりするバフデバフが入るから序の口なんだよね
141: 名無しさん26/01/10(土)19:35
結果表示がなければやってられない!
まじで
まじで
148: 名無しさん26/01/10(土)19:36そうだねx2
>>141
もう受けとか怖くてできないわ
城はロリカミラで縄張り持ち狩れなかったら降参してる
もう受けとか怖くてできないわ
城はロリカミラで縄張り持ち狩れなかったら降参してる
144: 名無しさん26/01/10(土)19:35
前嶋重機まだ描いてるのかなぁと思ってメ見たら正月にもキャラ描いてた
147: 名無しさん26/01/10(土)19:35
今は雑にステータスが20ぐらい増えてダメージ+20の五回攻撃が最低ラインぐらい
149: 名無しさん26/01/10(土)19:37そうだねx2
相手は俺の攻撃を耐えるのに
俺が同じキャラで受けると死ぬ
俺が同じキャラで受けると死ぬ
156: 名無しさん26/01/10(土)19:39
>>149
これ最近のロイクと正月バルドルで顕著すぎる
敵だけなにかズルしてるだろ!!!
これ最近のロイクと正月バルドルで顕著すぎる
敵だけなにかズルしてるだろ!!!
150: 名無しさん26/01/10(土)19:37
正直ゲームの軽さ、一応どのキャラも自分好みにカスタマイズできる(強い弱いはある)、PVP以外のコンテンツなら好きなキャラだけでクリアも可能
ここらへんでわりとFEH自体はいいゲームだと思う
初期の実装の偏りとかストーリーの虚無さが足を引っ張ったけど長続きている理由もちゃんとある
ここらへんでわりとFEH自体はいいゲームだと思う
初期の実装の偏りとかストーリーの虚無さが足を引っ張ったけど長続きている理由もちゃんとある
175: 名無しさん26/01/10(土)19:44
>>150
今ストーリー虚無じゃないの!?
今ストーリー虚無じゃないの!?
151: 名無しさん26/01/10(土)19:37
とにかくFE無双キャラは認めん…脱衣ゲーのキャラなどだしたらFEのブランドに傷がつくからな…
153: 名無しさん26/01/10(土)19:38
>>151
あぁゾフィーが出禁なのってそういう…
あぁゾフィーが出禁なのってそういう…
152: 名無しさん26/01/10(土)19:37
対伝承しっこく最強キャラ
ロナン
ロナン
154: 名無しさん26/01/10(土)19:39
ストーリーは描写足りねえけどなんだかんだ好きなところはちょくちょくある
155: 名無しさん26/01/10(土)19:39
効果本体じゃなくて条件文が長いんじゃないかこれ
157: 名無しさん26/01/10(土)19:40
ストーリーは敵の無敵を解除する儀式のためのアイテム探しに行くぜみたいな話ばっかりな印象
覚えてないだけかもだが
覚えてないだけかもだが
158: 名無しさん26/01/10(土)19:40
でもこれ奥義だけだからな
159: 名無しさん26/01/10(土)19:40そうだねx2
だが余は雌邪竜というキャラを生み出してそのかわいさの極致を見せてくれた雌邪竜おもあつを生み出した功績を忘れてはおらぬ…
163: 名無しさん26/01/10(土)19:41
>>159
頭痛がしてきました……
頭痛がしてきました……
161: 名無しさん26/01/10(土)19:41
古い昔の性能のキャラがアプデで突然最新鋭の強い装備追加されたりするのは結構好きよ
162: 名無しさん26/01/10(土)19:41そうだねx2
急に今日からサービス開始です!は聞く分には楽しいけど
やる側はやっぱり困るよ…急に時間や容量はできないのよ!
やる側はやっぱり困るよ…急に時間や容量はできないのよ!
165: 名無しさん26/01/10(土)19:41
プレイヤーはこれ把握して運用してるの…?
171: 名無しさん26/01/10(土)19:43
>>165
なんとかなく強い弱いでやっている
なんとかなく強い弱いでやっている
172: 名無しさん26/01/10(土)19:43
>>165
お前はスマホを使うときにいちいち原理と規約を全部把握してんのか
お前はスマホを使うときにいちいち原理と規約を全部把握してんのか
173: 名無しさん26/01/10(土)19:43
>>165
全部を読む必要はないし何回か相手すれば何となく運用感覚は掴める
本当に特殊なキャラは一握りなので
全部を読む必要はないし何回か相手すれば何となく運用感覚は掴める
本当に特殊なキャラは一握りなので
176: 名無しさん26/01/10(土)19:44そうだねx2
>>165
プレイヤーが把握すべきことは案外少ない
自分の手持ちの一番強いやつぶつけて勝てるかどうかだけだから
プレイヤーが把握すべきことは案外少ない
自分の手持ちの一番強いやつぶつけて勝てるかどうかだけだから
184: 名無しさん26/01/10(土)19:46
>>176
なんでスキル説明はゴチャ付いてるのにプレイヤーの考えることは減ってるんだよ!
なんでスキル説明はゴチャ付いてるのにプレイヤーの考えることは減ってるんだよ!
199: 名無しさん26/01/10(土)19:51そうだねx3
>>184
一番大事なのは敵を受け切れるかどうかと殴り倒せるかどうかだから…
一番大事なのは敵を受け切れるかどうかと殴り倒せるかどうかだから…
177: 名無しさん26/01/10(土)19:44そうだねx1
>>165
どれだけ複雑になっても結局は「戦闘前予測で勝てれば殴る!」を地で行くFEの精神があるからそんなに気にならないのよ
スレ画は天脈っていう地形効果もあるからそこだけちょっと注意すればなんともないぜ!(n敗)
どれだけ複雑になっても結局は「戦闘前予測で勝てれば殴る!」を地で行くFEの精神があるからそんなに気にならないのよ
スレ画は天脈っていう地形効果もあるからそこだけちょっと注意すればなんともないぜ!(n敗)
178: 名無しさん26/01/10(土)19:44そうだねx2
>>165
決闘とかやってるユーザーは把握してるのかもしれないな
俺は5年くらい前に理解を止めて結果だけ見てる
決闘とかやってるユーザーは把握してるのかもしれないな
俺は5年くらい前に理解を止めて結果だけ見てる
166: 名無しさん26/01/10(土)19:41
最初はストーリーに色んなキャラ絡ませようとしたけどエフラムの件もあって避けるようになったのではという推測も見かける
167: 名無しさん26/01/10(土)19:42
シャドウズくんあれで採算取れてんのかね
168: 名無しさん26/01/10(土)19:42
他のキャラだと返り討ちに遭うロイクを簡単に屠ってくれるからおじいちゃんが好きになってきた
169: 名無しさん26/01/10(土)19:42
シャドウズこのままだとマジでリンちゃんだけ逆輸入して終わりになりそうで困る
蒼炎のオンライン入りあったしさすがにクマさんアイクは来るかな…
蒼炎のオンライン入りあったしさすがにクマさんアイクは来るかな…
170: 名無しさん26/01/10(土)19:42
>
環境は分かったけど何がどうなってるか分からん…
環境は分かったけど何がどうなってるか分からん…
174: 名無しさん26/01/10(土)19:43
スキル説明が難しくて長い=強そうで判断してるな
179: 名無しさん26/01/10(土)19:44
だから結果判定があるのさ!HAHAHA!
180: 名無しさん26/01/10(土)19:45
とりあえず今のシーズンは正月ヴァーリに父親のお爺ちゃんがお年玉あげてぶちかます
182: 名無しさん26/01/10(土)19:45そうだねx1
>>180
祝福フリーの神々すんげぇ~
祝福フリーの神々すんげぇ~
181: 名無しさん26/01/10(土)19:45そうだねx2
あの創造神と名前が被ってるだけのジジイ知識欲が超凄くてその為なら何でもやるタイプなだけで別に悪人ではないんだよな…
183: 名無しさん26/01/10(土)19:45
勝手にプリン食べる雌邪竜を許すな
190: 名無しさん26/01/10(土)19:47そうだねx1
>>183
ふふ…そんなに怖い顔をしないで下さい。
冷蔵庫のプリンは無事ですよ。
まだ、ね。
ふふ…そんなに怖い顔をしないで下さい。
冷蔵庫のプリンは無事ですよ。
まだ、ね。
191: 名無しさん26/01/10(土)19:47
>>183
そのプリンはですね
私が彼女に献上したものですよおまわりさん
そのプリンはですね
私が彼女に献上したものですよおまわりさん
185: 名無しさん26/01/10(土)19:46
ダメージ50×4だけど戦闘結果予測はノーダメ
理屈は知らない
理屈は知らない
186: 名無しさん26/01/10(土)19:46
強いやつは城とかで使われまくるからその辺を雑に並べてるな
187: 名無しさん26/01/10(土)19:46
石だけ貰って性能一切気にしないようにすると楽
石貰えない復刻イベントはもうやらんわ
石貰えない復刻イベントはもうやらんわ
188: 名無しさん26/01/10(土)19:46
ストーリーといえば久々にニフルの国がレ◯プされてる
やっぱりニフルの国といえば国丸ごとレ◯プト
やっぱりニフルの国といえば国丸ごとレ◯プト
189: 名無しさん26/01/10(土)19:46
戦闘中のバフデバフが計算しにくいんだよな
192: 名無しさん26/01/10(土)19:47
シャドウズくんまだ全然面白いんだけど結局レベル11だと対戦ゲームとして成立しないレベルで無双出来るシステムにテコ入れ入らんし
高レートだとゴールデンタイム以外マッチング成立しないし低レートでもBot戦になりまくるからもうサービス継続可能な人数居ないんじゃねえかなって感じる
高レートだとゴールデンタイム以外マッチング成立しないし低レートでもBot戦になりまくるからもうサービス継続可能な人数居ないんじゃねえかなって感じる
193: 名無しさん26/01/10(土)19:48そうだねx2
前の章マジで強い女子全員防衛神階ですざけんあ!ってなったから祝福フリーの正月勢本当にありがたいよ









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