【モンハンワイルズ】近接武器11種のうち打撃武器2種ってバランス悪くない?|にじげん!デイリー
1: 名無しさん26/01/12(月)11:26そうだねx9
分かりました他の武器にも打撃属性攻撃を付与します
2: 名無しさん26/01/12(月)11:27
そう易々と他武器にスタンを配るわけには…
11: 名無しさん26/01/12(月)11:37そうだねx17
>>2
手遅れ…
3: 名無しさん26/01/12(月)11:28そうだねx9
棍(切断武器)
14: 名無しさん26/01/12(月)11:39
>>3
操虫薙刀だと語呂が悪かったばっかりに
操虫戟だとそこそこ語呂いいな
4: 名無しさん26/01/12(月)11:31
拘束武器増やしたく無いんかな
遠距離も増やして欲しい
142: 名無しさん26/01/12(月)12:12
>>4
糸がライズで使ったのかなしい
ボウガンの遠距離でプレイスタイル違ったデザインにできそうだったのに
5: 名無しさん26/01/12(月)11:32
肉質も切断優位なこと多くて可哀想
6: 名無しさん26/01/12(月)11:32そうだねx9
やっぱ追加するしかねえか…トンファー!
7: 名無しさん26/01/12(月)11:33そうだねx3
ランスは切断と打撃両方の性質を持つ
9: 名無しさん26/01/12(月)11:36
斬と打があって残りが弾なのも寂しいな
10: 名無しさん26/01/12(月)11:37
属性と状態異常もあるしええやろ
12: 名無しさん26/01/12(月)11:38
そろそろまたハンマーの時代が来てもいい
20: 名無しさん26/01/12(月)11:42
>>12
前の時代はいつだ
21: 名無しさん26/01/12(月)11:43
>>20
3Gとか…
54: 名無しさん26/01/12(月)11:53そうだねx1
>>21
ハンマーの時代というかうんこの時代というか…
15: 名無しさん26/01/12(月)11:39
今のところ打肉質優遇して数の多い斬の肉質を5%くらい低くしてるから2種類でいいと思う
16: 名無しさん26/01/12(月)11:40
実は初期の頃のランスは打撃武器でもあったんだ
17: 名無しさん26/01/12(月)11:40
打撃武器で切断するか…
18: 名無しさん26/01/12(月)11:42
カウンター技がみんなに配られてみんな正面で構える時代なのに尻尾切れますよって肉質も攻撃タイミングも悪い箇所に斬を誘導してくるのひどいもんな
19: 名無しさん26/01/12(月)11:42
斬打があるならあとは突属性だな…
22: 名無しさん26/01/12(月)11:44
ハンマーで殴った部位の肉質が柔くなるとかそんな特典ないの?
25: 名無しさん26/01/12(月)11:45
>>22
はらぺこになります!
26: 名無しさん26/01/12(月)11:46
>>25
どの作品だったか疲労ですぐ飯食いに行っちゃうからかえってめんどくさくなるやつすらあったような
27: 名無しさん26/01/12(月)11:46そうだねx14
>>22
またモーション値下げられる上に大ボスや変異個体には効果がありませんってなるだけじゃん…
見ろよこの疲労効果
23: 名無しさん26/01/12(月)11:44
斧みたいなやつは斬属性で良いんじゃねえか?
24: 名無しさん26/01/12(月)11:45
打撃属性の大剣とかだそう
28: 名無しさん26/01/12(月)11:46
たまにスタンするとえっ何のダウン!?てなってしまう
29: 名無しさん26/01/12(月)11:47そうだねx5
ワールドで溜め3クラッチしてた時は輝いてた
32: 名無しさん26/01/12(月)11:48そうだねx2
>>29
あの頃は段差も坂も親友だった
57: 名無しさん26/01/12(月)11:53
>>32
段差だらけの古代樹が楽しいって感じたからすごい
62: 名無しさん26/01/12(月)11:54
>>57
みんなで行こうギエナ坂
35: 名無しさん26/01/12(月)11:48
>>29
いいよね強化撃ちで怯ませて溜め3クラッチ
30: 名無しさん26/01/12(月)11:47
硬いところに効果的とかそういうことも特になくなってしまった
33: 名無しさん26/01/12(月)11:48そうだねx3
>>30
大抵頭弱点なんで斬だろうが打だろうが狙うところ変わんないっていう
39: 名無しさん26/01/12(月)11:49
>>33
じゃあディアブロスの頭の打撃肉質カチカチにします!
40: 名無しさん26/01/12(月)11:50
>>33
頭固いやつ不評だもんなあだいたい
31: 名無しさん26/01/12(月)11:47
今のモンハンは殴ったとこが柔くなるから頭狙えない下手くそでも頭狙い続ける上手い人よりタイム離されることが多少軽減されたよ
34: 名無しさん26/01/12(月)11:48
片手や双剣みたいな連続攻撃タイプの打武器ほしい
36: 名無しさん26/01/12(月)11:48
打撃属性の特権だったスタンと減気をどんどん配るぞ
45: 名無しさん26/01/12(月)11:51
>>36
今はどっちもあんま息してないな…
37: 名無しさん26/01/12(月)11:49そうだねx11
付帯効果がつくと
じゃあそれがあるぶん基礎性能下げますねってされるだけだという確信がある
38: 名無しさん26/01/12(月)11:49
打はギリギリ頭肉質45にして痛撃効きますしてくれるから優遇されてるよな
見ろよこの頭肉質44の斬肉質の連中
44: 名無しさん26/01/12(月)11:51
>>38
おう魔ディアブロスは絶対に許さないよ
41: 名無しさん26/01/12(月)11:50そうだねx2
弾なんか頭45を傷つけ前提にされたこともあったけどクソ強かったから優遇がどうとかじゃなくてボウガンがクソの塊なんだよね
53: 名無しさん26/01/12(月)11:53そうだねx2
>>41
リーチの長さ的に戦闘において銃の方が有利なのは当たり前だろ
65: 名無しさん26/01/12(月)11:55
>>53
その分打たれ弱いんだからバランスはいいと思ってたんだ
近接でもワンパンかよ
42: 名無しさん26/01/12(月)11:50
頭を殴ると疲労しますって本当に恩恵を感じた事ない
43: 名無しさん26/01/12(月)11:51
穿龍棍ってどんな感じだったんだろうか
61: 名無しさん26/01/12(月)11:54
>>43
まず飛んでブンブンするだけで火力がある
地上だとスタミナではなく専用ゲージ消費して回避と攻撃一体の技が出せる(ブシ双みたいな)
溜め特化にしてコンパクトなハンマーみたいな運用も出来る
46: 名無しさん26/01/12(月)11:51
高難易度になると疲労無効になるしな
47: 名無しさん26/01/12(月)11:51
露骨に打撃弱点みたいなやつは出せなくなっちゃったな
52: 名無しさん26/01/12(月)11:52
>>47
カニ好きだったけど結局弱くて空気になっちゃうんだよな
48: 名無しさん26/01/12(月)11:51
片手剣で盾殴りできるし
49: 名無しさん26/01/12(月)11:52
過去の調整を顧みずに新しいスキルや仕様追加して調整が更に綱渡りしてるからなぁ…
打撃で疲労させたいならそれで有利不利それぞれ特色あるモンスター作りなさいって…
50: 名無しさん26/01/12(月)11:52
チャックスとかスタンと引き換えに属性ダメージアホほど出せる要素あるんだから
ハンマーも打撃属性とスタン捨てて純斬撃武器扱いになる代わりにダメージ増える斧パーツとか作ろうぜ
51: 名無しさん26/01/12(月)11:52
長リーチ打撃の鞭とか欲しいなとは思っている
60: 名無しさん26/01/12(月)11:54
>>51
真島先生にオラージュの続編描いてもらうか…
55: 名無しさん26/01/12(月)11:53そうだねx1
よく過去作から仕様を変えられて文句言ってる武器見るけど全く相手にされない側からしたらそれでも羨ましいなと思うハンマー使いです
64: 名無しさん26/01/12(月)11:55
>>55
ハンマーの基礎設計古代から変わらなさすぎる
69: 名無しさん26/01/12(月)11:56そうだねx1
>>55
サンブレイク勇ハンマー「そんなこと言ってるけどボクを認めなかったですよね?」
79: 名無しさん26/01/12(月)12:00そうだねx2
>>69
俺は普通に使ったけどごく一部の意見じゃないの…?
98: 名無しさん26/01/12(月)12:04そうだねx2
>>79
一部かどうかは知らんが少なくともこのスレの昔から設計変わらないとか時代無いとか言われてるのに対するいや勇ハンマー…ってレスじゃろがい!
181: 名無しさん26/01/12(月)12:19そうだねx2
>>55
本当?
ハゲージ管理させられたり
鼻クソ炙りさせられたり
本当に羨ましいと思ってる?
溜打ゲージとか鼻クソ叩き棒にしてもらいたいって本当に思ってる?
184: 名無しさん26/01/12(月)12:20そうだねx1
>>181
全部ガンスで笑う
56: 名無しさん26/01/12(月)11:53
(切れ味補正のせいで緑以上じゃないと使う意味のない鈍器使い)
58: 名無しさん26/01/12(月)11:54
スタンできます減気もできますなのでほかの武器より火力下げます
が今のハンマーだからな
どちらも通用しないモンスター相手には不利すぎる
59: 名無しさん26/01/12(月)11:54そうだねx1
鈍器使いは初期の救済スキルだから…
63: 名無しさん26/01/12(月)11:54そうだねx3
ゴミみたいな状態からちょっとだけマシになったけど
結局最終段階で周回対象との相性がクソで無事ゴミに終わったワイルズハンマーさん
66: 名無しさん26/01/12(月)11:55
ボルボロスの頭を壊せるという唯一無二の特典があるから…
67: 名無しさん26/01/12(月)11:55
ブレイヴハンマー考えた奴はガンスの次くらいにおかしい
68: 名無しさん26/01/12(月)11:56
力溜め機能実装しても使い分けする意味ないし
俺は勇ハンマー好きだぞ属性環境で強いってこともあったけど
溜めじゃない連打ポジションの開拓で
70: 名無しさん26/01/12(月)11:56
対照的に今作笛の調整は上手いと思う
いや足早くしろやとか細かいとこは色々あるんだけど演奏の仕様が攻撃的で楽しい
71: 名無しさん26/01/12(月)11:56
俺は好きだよ勇溜め
72: 名無しさん26/01/12(月)11:57
他の武器でスタン取るのって何があるんだろ
操虫棍だと打撃蟲付けるだけでいいのは知ってんだけど
73: 名無しさん26/01/12(月)11:58
>>72
スタン取りやすいのは片手の盾とか?
徹甲弾もあるけど今作ではほぼ死んでる…けどあれは死んでるくらいでいい
80: 名無しさん26/01/12(月)12:00
>>72
片手は頭の傷破壊で盾の方で殴ったりジャスラでも盾で降りたりして溜めた後にバッシュ何度か当てると一回目なら簡単に取れる
74: 名無しさん26/01/12(月)11:58
溜め解除ステップも面白いと思う
溜めを攻撃のものとして使うか回避ステップとして使うかの逡巡がある
75: 名無しさん26/01/12(月)11:58
というか勇溜めってそんな市民権無いの?
俺普通にライズ時代から使ってたけど
76: 名無しさん26/01/12(月)11:58
もうスタン絶対取れませんっていう武器のほうが少ないからな
77: 名無しさん26/01/12(月)11:58
ハンマーは設計が古い!ずーっと弱い!仕様変更に文句言ってる武器うらやましー→ねえ勇ハンマーあるよ→……………
100: 名無しさん26/01/12(月)12:04
>>77
ハンタースレだと毎回
みたいに書かれるけど俺否定されてるの見たこと無いんだよな
81: 名無しさん26/01/12(月)12:00そうだねx1
正直笛とハンマー以外からスタン剥奪してスタンの時間伸ばして欲しい
85: 名無しさん26/01/12(月)12:01そうだねx5
>>81
なんの意味があるんだよ
88: 名無しさん26/01/12(月)12:01そうだねx2
>>85
尻尾切れないのに代わりに大したアドバンテージないのムカつくじゃん
82: 名無しさん26/01/12(月)12:00
スタンに文句言うやつはなんか的外れだと思う
挑戦者スキル強いのに怒る前に最初のスタン取れるほうに文句言うべきだろ
スタン初期値もっと上げろ
83: 名無しさん26/01/12(月)12:00
いつまでもハンマーの切れ味を放置すんな
84: 名無しさん26/01/12(月)12:01
飛燕して段差で跳ねてるワールド無印はお手軽火力だった
マルチ適正はカス
86: 名無しさん26/01/12(月)12:01
凄かったねドシュー
87: 名無しさん26/01/12(月)12:01
アイスボーンの頃は初手に壁ドンで怒らせてからスタン取れるから挑戦者強かったんだよな
89: 名無しさん26/01/12(月)12:02そうだねx7
今時尻尾切れることもアドバンテージじゃねぇよ
97: 名無しさん26/01/12(月)12:03
>>89
じゃあ尻尾切断無くすか
90: 名無しさん26/01/12(月)12:02そうだねx3
ボウガンからスタンなくすのは俺も同意するわ
101: 名無しさん26/01/12(月)12:05
>>90
今もう無いようなもんだからいいだろ!
123: 名無しさん26/01/12(月)12:08
>>101
スタン自体がないようなものにされたのは忘れてないよ
91: 名無しさん26/01/12(月)12:02
昔みたいに武器種でかなり有利不利なの変わるモンスター出しても操作複雑になりすぎて得意武器以外使えないハンターも多そう
102: 名無しさん26/01/12(月)12:05
>>91
触ってみれば案外なんとかなるもんだから個人的にはそっちの方がいいわ
92: 名無しさん26/01/12(月)12:02
捕獲すればいいしな…
95: 名無しさん26/01/12(月)12:03
>>92
素材集めは楽になったけど味気ないといえば味気ないんだよな…
93: 名無しさん26/01/12(月)12:03そうだねx1
武ハンマーのモーション好きだった
94: 名無しさん26/01/12(月)12:03
火力のあるバインドキューブがあればみんな持つのに
96: 名無しさん26/01/12(月)12:03
ハンマーのスタン取りは何だかんだダンチだから十分役に立つよ
99: 名無しさん26/01/12(月)12:04
昔ながらの老舗の味がするハンマー
時代の波に置いていかれてる気もする
103: 名無しさん26/01/12(月)12:05
気持ちよく頭殴らせてくれないんだもん
108: 名無しさん26/01/12(月)12:06そうだねx2
>>103
ワイルズは正面から敵の攻撃ごと縦3で吹き飛ばせるから最高だぞ
104: 名無しさん26/01/12(月)12:05そうだねx5
武をもっと強くしてほしかった
俺がハンマーに求めてる動きはそっちだったんだ
105: 名無しさん26/01/12(月)12:05
セルレギオスの尻尾ウザイから斬りたくなる尻尾を目指してはいると思うがそれでも特に斬らんでもいいしな
106: 名無しさん26/01/12(月)12:06
むしろ今作になっていきなり色々触るようになったな
完璧ムーブじゃないんだろうけどやってみれば割とできる
107: 名無しさん26/01/12(月)12:06
あらゆる要素がハンマーの邪魔をするのに火力はずっと据え置きで
一握りのプロハンが叩き出す数字だけ独り歩きするの頭悪すぎてクラクラするよ
109: 名無しさん26/01/12(月)12:06
ガンガン相殺取る武器になったハンマーは結構楽しいけどあれだけ修正前ハンマースレ伸ばしてた人たちはもういない
113: 名無しさん26/01/12(月)12:07そうだねx8
>>109
あの伸び方してほしいのは荒らしだけだろ…
118: 名無しさん26/01/12(月)12:07そうだねx1
>>109
良くなったならわざわざ愚痴スレなんて寄り付かないだろ
110: 名無しさん26/01/12(月)12:06
ハンマーに溜め段階が上がるジャスト回避を配っても良いと思ってるよ
111: 名無しさん26/01/12(月)12:06
バランス取るために壁登りからの回転ハンマー威力3倍くらいになってほしい
112: 名無しさん26/01/12(月)12:06
なんか新しい武器使ってみるかってなったらとりあえず解説動画を見る
114: 名無しさん26/01/12(月)12:07
操虫棍が打撃武器でよかったのにな棍なんだし
124: 名無しさん26/01/12(月)12:08
>>114
海外名だとインセクトグレイブだから棍要素なくなってるんだよね
115: 名無しさん26/01/12(月)12:07
相殺エスパーになれたら強いのは分かるし使ってても楽しいんだけどそれはそれとして俺は凡人だから火力でねえなとなる
116: 名無しさん26/01/12(月)12:07
他の武器で使うスタンが強すぎてスタン自体が弱体化したことで
スタンさせられることがウリの武器が割を食ってる
117: 名無しさん26/01/12(月)12:07
なんか変なことさせなくても
瞬撃で溜めジャスト高火力狙いの方向
力溜めみたいな従来型を強化する方向
勇みたいな連打型
溜め解除ステップ回避型
いろんなアイデア出せそうなんだけど全部いっぺんに実装してほしい
119: 名無しさん26/01/12(月)12:07
ワイルズでハンマー笛以外の打撃運用(スタン減気)が可能な近接武器は
片手剣の盾殴り・チャアクの榴弾ビン・スラアクの減気ビン
あとは操虫棍の打撃虫とスキルの抜刀術【力】かな?
取られたっていうけど今回はあんまり多くなくね?
125: 名無しさん26/01/12(月)12:08
>>119
打撃武器以外が5種もスタン可能なことをまず多いと受け止めろよ
120: 名無しさん26/01/12(月)12:07
溜め状態から水面撃ち出せるようにしてくれ
あとモーション値は全体的に1.5倍くらいにしてくれ
これでやっと中堅
121: 名無しさん26/01/12(月)12:08
今積極的に尻尾切りするのダウンの長いダハドとマジオスくらいかな
122: 名無しさん26/01/12(月)12:08
今のハンマーはそんなダメな武器じゃないからな…
131: 名無しさん26/01/12(月)12:09
>>122
溜めずに殴るのが最適解はちょっとなーと思う
135: 名無しさん26/01/12(月)12:10
>>131
溜めないんだ…
138: 名無しさん26/01/12(月)12:11
>>131
溜めるのがもうスピード環境に時代遅れとずっと言われてたしな
158: 名無しさん26/01/12(月)12:15
>>138
そんな環境になったのに操虫棍は溜めを強いられてたのか
168: 名無しさん26/01/12(月)12:17
>>158
棒ぐらい溜めのリターンあればまだ頑張れると思う
マジオスは単純に三色取るのが面倒だからキツい部類だが
132: 名無しさん26/01/12(月)12:10
>>122
単にマジオスとの相性が悪くて死んでるとは聞く
150: 名無しさん26/01/12(月)12:14
>>132
マルチ限定戦で動きまくるやつなんてボウガン推奨にしかならんから近接はみんなだめだろ
オメガもそうだが
126: 名無しさん26/01/12(月)12:08
スラアクの減気ビンはなぜかスタンさせられなくなった
139: 名無しさん26/01/12(月)12:11
>>126
いやスタン値がめちゃ低いだけでスタンはするよ
というかライズシリーズだけスタン値が高いだけで本来はこんなもん
127: 名無しさん26/01/12(月)12:08
マグニチュード…グロンドギガ…
128: 名無しさん26/01/12(月)12:09
ワイルズのスラアク減気ビンあったっけ…?
後半になって触り始めたからか属性か強撃しか持った記憶ないな…
136: 名無しさん26/01/12(月)12:11
>>128
導きのジャグラススラアクをご存知でない!?
147: 名無しさん26/01/12(月)12:12
>>136
アーティア来る前くらいにスラアクを選択肢に入れたからそいつには導かれてなくてすまない…
146: 名無しさん26/01/12(月)12:12
>>128
減気ビンもついでに麻痺ビン滅龍ビンもあるぞ!
実は滅龍ビンはアーティアでも作れるけど減気と麻痺は作れない
129: 名無しさん26/01/12(月)12:09そうだねx2
ワイルズは傷つけがあるからハンマーに関しては頭以外でもスタン値貯まればいいのにと思ってる
130: 名無しさん26/01/12(月)12:09
求める操作の基準によるんだろうけど自分は他の武器無理だわ
装備固定のチャレンジやると下手くそなのを痛感するよ
140: 名無しさん26/01/12(月)12:11
>>130
(対して強くない)操作派生が全武器多くて無駄に複雑だわ
何したらどう繋がるとかわからん…それに儀式が混ざる武器になったらもう…
133: 名無しさん26/01/12(月)12:10
結局いつの時代も悪さするのは近接よりも遠距離なんだよな
134: 名無しさん26/01/12(月)12:10
どう転んでも地味なら双剣並みの早さがほしい
137: 名無しさん26/01/12(月)12:11
やれることが単純すぎて変なことさせにくい…とか?
141: 名無しさん26/01/12(月)12:12そうだねx1
へーワイルズにジャグラスいるんだな
143: 名無しさん26/01/12(月)12:12そうだねx2
本来とかもういいから気持ちよくさせてよ
157: 名無しさん26/01/12(月)12:15
>>143
えっ縦3合わせられないんですか?
溜め2アッパーでもいいんですよ?
144: 名無しさん26/01/12(月)12:12
そろそろFのトンファーを本家にだな
148: 名無しさん26/01/12(月)12:12
>>144
トンファー以外使う意味ない調整になるのと
トンファー使う意味ない調整になるのどっちがいい?
145: 名無しさん26/01/12(月)12:12
てか武器専用スキルとかあんだしまわりスタンとれるならスタン中のみ攻撃5倍とかつくりゃいいじゃん
149: 名無しさん26/01/12(月)12:13
正直他の武器でスタン取れるよ!で強かったのはチャアクと徹甲と打撃虫ぐらいのイメージ
166: 名無しさん26/01/12(月)12:16
>>149
昇竜強いよ
151: 名無しさん26/01/12(月)12:14
ハンマーを気持ち良くするには何が必要だろう
153: 名無しさん26/01/12(月)12:14
>>151
単にダメージさえ高ければ気持ちよくなると思われる
162: 名無しさん26/01/12(月)12:16
>>151
単発超火力とクソ長いヒットストップと豪快なSEとエフェクト
152: 名無しさん26/01/12(月)12:14そうだねx2
ハンマーはこの前の武器調整アプデでまた置いていかれてしまった…
まあ単純な強さの問題というよりはゴグマジオスと相性がよくないのがつらい
154: 名無しさん26/01/12(月)12:14
スラアクの減気瓶って疲労だけでスタンさせてたっけ…?
160: 名無しさん26/01/12(月)12:16そうだねx1
>>154
昔からスタン値あるよ!
というかビンの解説が「攻撃に減気と気絶の蓄積値が付加する」だし…
155: 名無しさん26/01/12(月)12:14
スラアクのカウンターこそハンマーについてるべき性能だと思う
水面打ちで敵の打撃を受け流してその勢いで殴るって素晴らしいだろ
165: 名無しさん26/01/12(月)12:16
>>155
でもスラアク君みてるとカウンター辛そうだし…
アプデでだいぶマシになったみたいだが
176: 名無しさん26/01/12(月)12:19そうだねx1
>>165
調整前のカウンターは敵の追撃が確定してする意味ないことも多かったよ
今は回避キャンセルできるから安定して5割か9割カットできるすご技になったよ
156: 名無しさん26/01/12(月)12:15
火力はよく分からんけどモンスターの頭ぶん殴って楽しいからそれでいいや
頭殴りにくいモンスターは別の武器担ぐ
159: 名無しさん26/01/12(月)12:15そうだねx1
明確にゴミだったからあんの武器スレ伸びてたのであって
改善されたらそっち方向で伸びなくなるのは当然
なんだけどマジレス相性が終わってる側なのはな…
161: 名無しさん26/01/12(月)12:16
溜め3の威力を二乗にしてくれれば文句ない
163: 名無しさん26/01/12(月)12:16
弓もだけどもう溜めという行為が時代に追い付いてないところがあるから無くなっても構わない
164: 名無しさん26/01/12(月)12:16そうだねx2
どうしてもハンマーを手数武器にしたい闇の勢力がスタッフにいるうちはこの武器はダメだ
171: 名無しさん26/01/12(月)12:18そうだねx2
>>164
この闇の勢力はどうしても笛を鈍足にしたいやつと同一存在だと思ってる
173: 名無しさん26/01/12(月)12:18
>>164
p2gからモンハン始めたけどわりと昔から手数武器じゃね?
溜め1溜め2をコツコツ当てる印象がある
175: 名無しさん26/01/12(月)12:18
>>173
それは手数武器って言わねえよ…
198: 名無しさん26/01/12(月)12:22
>>175
手数自体はずっと多い武器だと思うよ
少なくとも溜3ばっかりやる武器ではないと思う
167: 名無しさん26/01/12(月)12:17
マジレスもオメガも動くけど野良やってるとカウンターなにそれ怖いからやらないで逃げる連中いるから歴戦王たいがい追いかけっこになるんだよな
普通の一般人には難しすぎるんだよモンハンて
195: 名無しさん26/01/12(月)12:21
>>167
ワイルズは張り付ける技が配られてるから推奨されてるのはわかるけど難易度高いよね
簡単なのは片手くらいだ
169: 名無しさん26/01/12(月)12:18
うおおお肉質反転当時唯一の抜刀ダッシュ
170: 名無しさん26/01/12(月)12:18そうだねx6
スタンの問題は配りすぎより最初の一回取ったら耐性爆上がりする方が嫌
徹甲榴弾対策するならスタン値別にしろや
174: 名無しさん26/01/12(月)12:18
>>170
わかると言いたいところだけどハメゲー始まってつまらなくなるだけじゃねえかな…
190: 名無しさん26/01/12(月)12:20
>>174
耐性値が増えるとかスタン時間が短くなるとかどっちかでいいっていうか
スタン時間が短くなるのは本当に悔しさにじみ出てて笑えるだろ
1コンボの所要時間的確に測ってギリギリ回らないようにしてくるんだし
172: 名無しさん26/01/12(月)12:18そうだねx2
減気のけぞりのモーションがかなり良くない
のけぞっている段階で頭部が変な位置に行ったりで一番大事なモーション部分外すとかよくある
嫌だ手数武器にしたいんだって思想捨てろ
177: 名無しさん26/01/12(月)12:19
リコンクエスタは古龍相手でもスタン取れて楽しかったな…
178: 名無しさん26/01/12(月)12:19そうだねx3
手数武器路線はだめって言うけどどう考えても今回は勇ハンマー路線が正解だったような…
179: 名無しさん26/01/12(月)12:19そうだねx1
チャックスなんて実装から何年も経って基本は変わらないのに操作が分からん言われ続けるしな
少なくとも9割のプレイヤーが強さも分かってないままやってるくせにこの武器弱いとか適当言ってるだろこのゲーム
189: 名無しさん26/01/12(月)12:20
>>179
いや高出超出のとこだけ見ても結構変わると思うチャアク
というか何を主軸にさせたいのかかなりブレる
196: 名無しさん26/01/12(月)12:21
>>179
いやチャアクはナンバリングで割と強さの変動が激しい武器だと思う
X系とライズのチャアクマジ弱いし
197: 名無しさん26/01/12(月)12:21そうだねx9
>>179
9割のプレイヤーに強さが分からないなら弱いんじゃねえかな…
180: 名無しさん26/01/12(月)12:19
ライズの減気ビンスラアクは覚醒速いし1~2回はスタン取れて強かったんだがな
182: 名無しさん26/01/12(月)12:19
モンハンってハメゲー嫌うせいで歪む部分割とあると思う
4Gが一番すごかったけど
191: 名無しさん26/01/12(月)12:20
>>182
ハメなきゃ死ぬからな
183: 名無しさん26/01/12(月)12:19
マジオスは1エリア目の崖で乗りを溜めておくのには使ったりしてる
2エリア目は尻尾切るかガードでファビウスごっこして遊ぶかしたいから他のに変えるけど…
185: 名無しさん26/01/12(月)12:20
やっぱ居るだろ
ガンハンマー!
218: 名無しさん26/01/12(月)12:24
>>185
ガンスみたいに弾薬があって
・溜めで攻撃するときに炸裂させて攻撃力を上げる(物理型)
・殴ったあとに炸裂させて硬直キャンセル連打して手数を上げる(属性型)
・殴ったあとに炸裂させて回避に使う(防御型)
はずっと妄想してるよ
186: 名無しさん26/01/12(月)12:20
仕様変わった場合ハンマーには溜めに使うブーストゲージとか生えてくるぞ本当にいいのか
187: 名無しさん26/01/12(月)12:20
スマブラのドンキーみたいにグルグル回って飛べたら良いのに
188: 名無しさん26/01/12(月)12:20
立ち回りで溜めを移動しながら使える分チャンス時は他使うイメージがあるけどな
192: 名無しさん26/01/12(月)12:21
溜めが付いていけないというかWORLD以降殆どの武器で派生攻撃を強くするのに傾倒してるだけだと思う
193: 名無しさん26/01/12(月)12:21
メイン武器マジオス相性たいしてよくないけどそれはそれでライトとチャアク触れる機会になってまあいいかってなったけどな
194: 名無しさん26/01/12(月)12:21
最初はウザかったけど心に余裕が出てくる段階になるとファビウスが良心
199: 名無しさん26/01/12(月)12:22そうだねx8
使用者の9割に強さがわからないのは欠陥だろ
200: 名無しさん26/01/12(月)12:22そうだねx1
文句あるなら無理に使わなくていいからね
205: 名無しさん26/01/12(月)12:23そうだねx4
>>200
何も持てねえじゃん

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