【ナイトレイン】ナイトレインやっててあーやり直そうかなって思ってやり直してるけどやっぱ山嶺あたりからダル……とかスカスカ……って感じになる|にじげん!デイリー
名無しさん26/01/13(火)17:58+
あと久しぶりのローデイル地下のアスレチックはウンコでした
1: 名無しさん26/01/13(火)17:59そうだねx10
まずすぐしゃがんじゃうの癖なんとかするところからだった
2: 名無しさん26/01/13(火)18:00そうだねx4
しゃがみ自体は結構便利なんだけどね…
疾走や崖上りを知ってると褪せ人大分貧弱だなって
3: 名無しさん26/01/13(火)18:00
あと暇つぶしに当時の初見配信見とか見るけどファルムアズラあたりにくるともうみんなテンション低いし旨味少ないから駆け抜け安定みたいになってくる
4: 名無しさん26/01/13(火)18:01
でも褪せ人も当時は足腰つよい!火のない灰なら死んでるわ!って言われてたよね
足腰が一番インフレしてるかもしれないソウル系
5: 名無しさん26/01/13(火)18:01そうだねx1
俺も久しぶりに本編やってナイトレインのおかげでエルデン筋を鍛えられて大盾マンだった俺も悠々とローリング回避
…違うわこれ疾走に助けられてただけだ大盾持ちますってなってる
6: 名無しさん26/01/13(火)18:03
あと配信者って配信映えとかもあるけど遺灰縛ってよくクリア出来てるなって
俺は写し身無しでミケラ倒せる自信ないよ……
7: 名無しさん26/01/13(火)18:04そうだねx3
ナイトレインで鍛えられるのはナイトレイン筋だよねってなる
疾走してタコ殴りにして火力で殺すの
8: 名無しさん26/01/13(火)18:05
うんこアスレチックは別に世界観に寄与してるわけでもないのに何で存在してるんですか?
9: 名無しさん26/01/13(火)18:06
俺はエルデンリングが下手……!
ナイトレインで深度5まで来たけどエルデンリングは下手
10: 名無しさん26/01/13(火)18:06そうだねx1
ドカドカ走ってボコボコ殺すナイトレインと周り見ながら歩いて一匹一匹落ち着いて殺すエルデンにはそれぞれ別の栄養素がある
11: 名無しさん26/01/13(火)18:07
後半ボスが割と……
あとドラゴン系はカメラ引いて欲しい……
12: 名無しさん26/01/13(火)18:08そうだねx3
最初の舞台になるリムグレイヴの密度に比べてすぐ南の半島でもう起伏の激しい地形の割に大したスポットねえな…ってなって続けてリエーニエで遠浅の湖がほとんど無駄で
火山とかアルターなんて「ここなんかありそうじゃね?」って思えるポイントの大半がちょっぴり廃屋や遺跡置いてるだけ
地下とか作ってる暇あったら狭間の面積半分にしてそこに全ダンジョン集中させた方が良かったよ絶対
18: 名無しさん26/01/13(火)18:11そうだねx3
>>12
リエーニエはヘイトがしつこいモブが多すぎて無駄な景色を楽しむ場所ですらないのがね…
13: 名無しさん26/01/13(火)18:08
疾走なしでどうやってこのイかれた氷の神獣戦士倒したんだっけ…
勝手に落下死するからまともに相手してなかったというオチ
14: 名無しさん26/01/13(火)18:08
皆のプレイ見てるとその武器で?しかも戦技擦らずにクリアしてるん?ってなる俺はエルデンリング下手
15: 名無しさん26/01/13(火)18:09
DLCの敵とエルデンリングで戦うと……いやナイトレインでも割とあれだったな
16: 名無しさん26/01/13(火)18:09
相手の動きを把握した上での話なら
タゲ散り無用って理由で遺灰も時には邪魔になることがあるからな
17: 名無しさん26/01/13(火)18:10
俺は初見配信で紙肌ふたり登場した時の反応を見るのが好きマン
楽しそうな雰囲気出してた人が本気で嫌な声出すあいつらみると
19: 名無しさん26/01/13(火)18:13そうだねx1
しかし雪山までダンジョンの密度すごかったら確実にどっかで飽きてたのであの辺はもう駆け抜けるくらいで良かったとも思ってるよ俺は
20: 名無しさん26/01/13(火)18:14
リムグレイブあたりのどこ見てもうおおおお!って反応してた人がもう山嶺あたりからはいはい……って駆け抜けていく感じがすごい共感できる
21: 名無しさん26/01/13(火)18:14
隠れ家にたいんだったら聖樹だけでよくて
聖別雪原は本当に無駄の極みだったよあそこ
22: 名無しさん26/01/13(火)18:15
あくまで個人的にだが時間の概念いらなかったと思う
景色も道も見えづらくなるだけで夜なんも面白くない
47: 名無しさん26/01/13(火)18:25
>>22
クラフトもそうだけどOWのお作法として入れられてる感は否めない
23: 名無しさん26/01/13(火)18:15
あとNPCイベントだけはどうにかして欲しかった
イベントそのものは楽しんだだけに攻略とにらめっこじゃなくても自然に進む感じにはできないのか
24: 名無しさん26/01/13(火)18:16そうだねx1
でも時間でいえば一番楽しんだよってはなるんだ
祈祷とか魔術とか色んなビルドでやれるしレベルを上げて楽できるのも多いし
25: 名無しさん26/01/13(火)18:16
突然ファルムアズラに飛ぶのも駆け抜けテンションだからスルーできた
26: 名無しさん26/01/13(火)18:17
雑魚敵のアイテムドロップ率もうちょっと上げて欲しい
素材が渋すぎて壺関係くらいしかアイテムクラフトしなかった……
27: 名無しさん26/01/13(火)18:17そうだねx1
複数ボスはもうフロムは作らないでほしいと思った
ソウル系はライク含めて複数ボスでいいやつあるか?ってなる
オンスモも割と思い出補正ありな気がするし
39: 名無しさん26/01/13(火)18:23そうだねx2
>>27
ない
一切ない
62: 名無しさん26/01/13(火)18:31そうだねx1
>>27
それ専用の奴らはまあいい
坩堝二体とか獅子猿二体とかは許さん
28: 名無しさん26/01/13(火)18:18そうだねx1
本編は最後まで満足出来たからわからない感想だ…
31: 名無しさん26/01/13(火)18:20そうだねx2
>>28
DLCは?
54: 名無しさん26/01/13(火)18:26
>>31
マップは大回りした崖の上とか下とかモブは怯まないし硬い奴ばっかりだし
ボスはディレイが散々言われたから連撃ばっかりで本編と比べたらかなり酷い
29: 名無しさん26/01/13(火)18:18
腐敗の毒沼が虚無いのと蟻が嫌すぎて最初以外ラニ様ルート行ってない……
30: 名無しさん26/01/13(火)18:19
ホーラルーとかラダゴンとか後半にもいいボスはいるんすよ
そうじゃない奴も多いだけで
32: 名無しさん26/01/13(火)18:21
ラダゴンは良ボスだと思うけど連戦のエルけもが全てを台無しにしたので
33: 名無しさん26/01/13(火)18:21
不満があるとすればラニ様と狂い火以外のEDくらいだな俺は
いや頑張ってうんこの素集めたんすよ俺…全然変わんないじゃんムービー
34: 名無しさん26/01/13(火)18:21
あと龍塚ってなんであんな敵つよいんだよ
明らかにグラングの門番のやつがノルドの昇降機のやつより強くねぇ?
37: 名無しさん26/01/13(火)18:22
>>34
そらもうケイリッドがヤベー場所だからそこに居座れるような奴らもヤベーってことだろ
ゲーム的にはファルムアズラとか雪原とかその辺と同じ難易度設定になってるらしい
35: 名無しさん26/01/13(火)18:21
もうちょいマップにイベント詰めてくれってなるよね
36: 名無しさん26/01/13(火)18:22
1周目はソウル系でぶっちぎりに面白かった
周回がだるいのとマルチが微妙
38: 名無しさん26/01/13(火)18:22
外人評価すごい高いよね
ゲームやるなら?でまず上がるやつに入ってくる
40: 名無しさん26/01/13(火)18:23そうだねx3
設定的には本来まだ残ってるはずの町や人々の描写をゲーム的に見えなくしてまで寂れた世界を優先した割には
変にゴチャゴチャしてて見辛いし動きづらくてしょうがないんだよな狭間の景色とか地形って
そのうえで何でこんなとこに?って感じの心底どーでもいい場所にNPC移動したりするから本当雑というかワケわかんない
41: 名無しさん26/01/13(火)18:23
山嶺とかミケラの聖樹辺りから紫の光は鍵かクラフト素材だろって冷めた目で見るようになってた思い出がある
後半から新規の敵が大ボス以外ほぼ出なくなったし探索にあんま嬉しい報酬が無かったな
42: 名無しさん26/01/13(火)18:23
レナラ倒してアルター高原目指すあたりのルーン不足深刻じゃない?
カラス落としたくなる
43: 名無しさん26/01/13(火)18:24
カラス落としがなかったら俺は王になれなかった
44: 名無しさん26/01/13(火)18:25
figmaとか立体化のチョイスがわからん
ほしいか?ラーヤのポッパレ
48: 名無しさん26/01/13(火)18:26
>>44
欲しいとは思わんけどそういう立体物でフロム的にイキるならその辺になるだろうなというのは分かる
52: 名無しさん26/01/13(火)18:26
>>44
素直にFigmaナイトレイン出せ
53: 名無しさん26/01/13(火)18:26
>>44
それはフロムがコントロールするとこじゃないから…
45: 名無しさん26/01/13(火)18:25そうだねx2
そのスカスカマップやるならサイズ1/4か1/8で良いから初代ダクソか2みたいなのをやりたかった
イベントどころかロケーションも満足に無いし逆にダンジョンはぎゅうぎゅう過ぎていちいち相手してられねぇ
46: 名無しさん26/01/13(火)18:25
広いソウルライクゲームとしては最高だけどオープンワールドおしてはイマイチ
49: 名無しさん26/01/13(火)18:26
砦、夜
50: 名無しさん26/01/13(火)18:26そうだねx1
あとは敵のFPどうなっとんねんってくらい戦技とか祈祷とか魔術使われるよね
FP使う行動が大体つよいからよけいに思う
51: 名無しさん26/01/13(火)18:26
前半の強化素材絞りすぎ問題はほんとどうにかしてほしい
55: 名無しさん26/01/13(火)18:27そうだねx1
地下墓は逆にDLCのが良かったな
単純に少なくて凝ってるからだけど
続きのマップがあったりするし
56: 名無しさん26/01/13(火)18:27そうだねx4
探索の報酬というとまず防具にかっこいいのが少な過ぎると思う
変なの多すぎ
73: 名無しさん26/01/13(火)18:34
>>56
エルデンは素直にカッコいい防具が無いのがマイナス点のひとつだと思う
DLCで羅刹とかカッコいいのは来るけど色味が本編含めて特徴的すぎる防具が多すぎて合わせにくすぎる
74: 名無しさん26/01/13(火)18:34
>>56
最初にケイリッドの夜騎士を橋から落として円卓で買う騎士装備が終盤まで使う
57: 名無しさん26/01/13(火)18:27
しゃがみとか見つかってない時の不意打ち威力上昇とかは入れるだけ入れて忘れただろおめーってなる
58: 名無しさん26/01/13(火)18:29そうだねx1
アウレーザの英雄墓好きな奴いない説
64: 名無しさん26/01/13(火)18:32
>>58
初期の英雄墓は酷かったね…
59: 名無しさん26/01/13(火)18:30
DLCの新武器種好きだったからナイトレインでも使いたかった
排出率変わるからバランス的に難しいとは思ってたけど
63: 名無しさん26/01/13(火)18:31
>>59
レディにレディソードを…
60: 名無しさん26/01/13(火)18:30そうだねx1
出血凍結縛るとマジでだるいくらいのHPしてるやつ多いよね
61: 名無しさん26/01/13(火)18:31そうだねx1
こっちの褪せ人の強みは無限にステータス伸ばせるのと無限のポケットでいつでも装備切り替えできることだよね
65: 名無しさん26/01/13(火)18:32
日曜からニューゲームして今ファルムアズラまで来た
マレニアは打刀さんの錆になりました
66: 名無しさん26/01/13(火)18:33
英雄墓はクソギミックすぎる…なに考えてこんなギミックを…
とまで考えて褪せ人が荒らすからか…ってなる
67: 名無しさん26/01/13(火)18:33そうだねx5
深刻なレベルでカッコいい鎧が少ない
贅沢言わないからフリューテッドとか上級騎士みたいなシンプルなやつで良いから…
70: 名無しさん26/01/13(火)18:34
>>67
地元騎士シリーズでいいじゃないですか
赤獅子おすすめ
83: 名無しさん26/01/13(火)18:37そうだねx2
>>70
嫌いじゃないけどさあ…!
地元騎士シリーズがコンパチだから魅力が薄くてさあ…!
68: 名無しさん26/01/13(火)18:33
リムグレイヴの地形がリムベルドっぽくてテンション上がるらしいな
南に湖があって右に森があるとか
69: 名無しさん26/01/13(火)18:34
久しぶりにやったら武器の持ち方とか立ち姿がなんかモッサリしててナイトレインで結構改善してたんだなと思った
76: 名無しさん26/01/13(火)18:35そうだねx1
>>69
夜渡りがかっこいいだけで褪せ人はダサいもんなんだ
71: 名無しさん26/01/13(火)18:34
こっちで死の騎士相手のパリィ練習したけどこいつの雷突進の予兆モーション分かりにくいよ!
特に斧の方はジャンプ攻撃との区別がつかなくてバクスタチャンス逃す…
72: 名無しさん26/01/13(火)18:34
英雄墓も霧の猛禽使わないとか脳縛りかなとか言えちゃう連中には愛されてるから
75: 名無しさん26/01/13(火)18:34
かっこいい鎧無い問題はDLCでちょっとだけ反省の色が見えた気がする
77: 名無しさん26/01/13(火)18:35そうだねx1
仕方ないけど1回クリアしてレベル上げたらモブなんか戦う必要ないし確定ドロップ装備もただ捨てる手間でしかないのがつらい
86: 名無しさん26/01/13(火)18:39
>>77
むしろ二周目でモブに無双してレベル上げて強くなっていく時間が二番目に好き
78: 名無しさん26/01/13(火)18:35そうだねx1
俺はナイトレインの方が合わなくて少し座ってやめちゃったな…
79: 名無しさん26/01/13(火)18:35
オンスモは同時攻撃とかしてこないだけエルデンの中ボス2体よりよっぽど有情
82: 名無しさん26/01/13(火)18:37
>>79
あとこれで分断してねって意図を感じる柱がいっぱいあるのも加点ポイント
80: 名無しさん26/01/13(火)18:36
火の司教の手が優秀だし足も装備によってはシュッとしたシルエットになってくれるの超偉い
だから早く落とせっつってんだろクソデブぅ!!
81: 名無しさん26/01/13(火)18:37
半ば呪いの装備になる火の騎士の兜が致命的にダサい…
84: 名無しさん26/01/13(火)18:38
月光の祭壇まで行くルートが神ゲー
85: 名無しさん26/01/13(火)18:38
神肌2人は2体ボスじゃないから
87: 名無しさん26/01/13(火)18:39
久しぶりにやって割とスルスル進めるけどこれが上手くなったのかレベルの恩恵なのかは分からない
88: 名無しさん26/01/13(火)18:40
>>87
一番は知識の有無だろうなぁと配信者のアーカイブBGMにプレイしてて思う
89: 名無しさん26/01/13(火)18:40そうだねx3
むしろ地元騎士のコンパチ系をポックが作ってくれるのかと思ったら作ってくれねぇのに心底がっかりしたよ
聖堂騎士の青バージョンとか出来るのかと思ったらマント外せるだけじゃねぇか
98: 名無しさん26/01/13(火)18:43
>>89
ボックはもっと頑張れたよね
ありとあらゆる飾りを全部つけたり外したりできてほしかったし…
紐を…売って欲しかったんだ…
105: 名無しさん26/01/13(火)18:45
>>98
亜人でも習得できる紐の編み方すら分からない褪せ人サイドにも問題がある
90: 名無しさん26/01/13(火)18:41
地元騎士の人達の鎧って褪人が着ると子供のコスプレ感が…
デカい敵の装備全部そうだけども
104: 名無しさん26/01/13(火)18:45
>>90
世界観的に小さい人はそれだけ人権がないんだっけ?
110: 名無しさん26/01/13(火)18:46
>>104
小さくても人権はあるよ
褪せてると人権が無いだけだよ
91: 名無しさん26/01/13(火)18:41そうだねx2
疾走追加と落下死オフにした本編がやりたい
97: 名無しさん26/01/13(火)18:42そうだねx1
>>91
疾走はいいとして本編DLC含めて落下死はないとルートが色々すっ飛びすぎる…
92: 名無しさん26/01/13(火)18:41
聖属性に強い大盾がくすんだ金ピカと汚れた豪華な便器の蓋と食べかけブラックサンダーしかないのがつらい
93: 名無しさん26/01/13(火)18:42
久しぶりにビジュアルブック見たら
色んなロケーションの画像に鉄シリーズにロンソにカイトシールドの俺がポン置きしてあって
ダクソ3の俺が放浪騎士だったようにエルデンリングの俺は鉄シリーズなんだな…と思ったよ
94: 名無しさん26/01/13(火)18:42
DLCの情報来た時はついにポックが鎧を仕立ててくれるイベントが来ると思いました
95: 名無しさん26/01/13(火)18:42そうだねx2
やり直して思うこと
星光の欠片すげぇレア
96: 名無しさん26/01/13(火)18:42
マレニアの盾受けリゲイン修正しろよ…
エルデンのこういうところはクソゲーなんだよな
103: 名無しさん26/01/13(火)18:45そうだねx3
>>96
マレニアの大ルーンの説明によると本人が腐敗に抗ってる感を感じられれば活力になるから
盾に切り付けてても私今腐敗に抗ってるー!って思えてればそこはそれでいいんだ
じゃあ第二形態は腐敗に負けてんだからリゲイン全廃しろや!!!!!!!!!!!!!
106: 名無しさん26/01/13(火)18:45
>>103
ルーンが宿ってんだから仕方ないだろ
121: 名無しさん26/01/13(火)18:51
>>103
ブラボのリゲインも反撃することでいい感じに生きる意志がなんやかんやして回復してるから原理は同じなんだよね
ポジティブシンキングは大事
99: 名無しさん26/01/13(火)18:43そうだねx1
ポックが生まれ直しで裸のおっさんになるのは正直悲しみより笑いが勝った
100: 名無しさん26/01/13(火)18:43そうだねx1
なんかナイトレインと比べて本編下げる奴多くて萎えるわ
ダクソ2と比べて3下げる奴と同じ事してる
101: 名無しさん26/01/13(火)18:43
ガデゴが何か素早い本編
大分手加減してくれてたなナイトレイン…
102: 名無しさん26/01/13(火)18:43そうだねx2
エルデンの装備は頭が特にキテレツなのが多いと思う
DLCで有翼蛇とか羅刹とか素直にかっこいいのが増えたけど
107: 名無しさん26/01/13(火)18:45
ナイトレインで色んなボスが手加減してくれてるんだなってなる一方で夜騎兵だけなんかおかしくないアイツ?本編であそこまで走り回らなくない?
112: 名無しさん26/01/13(火)18:47
>>107
本編のアイツ大体橋の上にいるから…
113: 名無しさん26/01/13(火)18:47
>>107
ラダゴンのSEKIROもだけどバトル方面じゃなくていかに遅延でイラつかせるかの方に本気出してる
108: 名無しさん26/01/13(火)18:46
マレニアが致命では形態移行しないの修正されないまま終わったのはギャグか何かだと思う
109: 名無しさん26/01/13(火)18:46
ツリガの頭は盆栽じゃなかったらカッコいいと思う
111: 名無しさん26/01/13(火)18:47
ターニッシュエディションで改善されるかもしれないし…
114: 名無しさん26/01/13(火)18:47
ナイトレインやって思うのは俺はゲームの才能が全くないということと
そんな俺ですらカンストソロ攻略できた本編がいかにユーザー接待がよくてなんか上手くなったかのような錯覚ができるいいゲームだったんだということ
115: 名無しさん26/01/13(火)18:47
チビは死ぬほど馬鹿にされるだけで人権はあるよ
現実と一緒
116: 名無しさん26/01/13(火)18:48
他が色々反省して手加減する中新技引っ提げて出てきた忌み子兄弟
117: 名無しさん26/01/13(火)18:49
アスレチックはほとんど失敗したことがない
なんか知らんが得意
なお戦闘
122: 名無しさん26/01/13(火)18:51
>>117
俺はアスレチックめちゃくちゃ苦手だが30周以上してうち25回は狂い火に行ってるので下水と狂い火までの道はもうほぼノーデスで行ける
119: 名無しさん26/01/13(火)18:50
ナイトレインはおマルチ上手く行かなくて結局ソロクリアしました
ボイチャとかしながらじゃないと協力プレイできない…
120: 名無しさん26/01/13(火)18:51
一向にバット持ちやめないからなんか拘りでもあんのかと思ったら執行者と葬儀屋で変えてて意外だった
ターニッシュエディションでくれ
124: 名無しさん26/01/13(火)18:52
>>120
重いもん両手で持ってすぐ振れるようにするには担ぐのが合理的なのはそうだし…
125: 名無しさん26/01/13(火)18:53
>>124
大型武器の両手持ちは別にあの持ち方でも違和感そんなない
小型武器の持ち方はおかしいだろうがよ!
131: 名無しさん26/01/13(火)18:55
>>120
八相の構えみたいな訳でもないしそもそもそこまで重くなさそうな細身の大剣ですらバット持ちするしもうちょっとなんとかならんかったんかってなる
そういう違和感を避ける為の試金石としてDLCの軽大剣だったんだろうけど種類すくねぇ
126: 名無しさん26/01/13(火)18:53
雪山はモブがダルすぎるのも駆け抜け安定みたいな所ある
デカい犬でかい鳥でかい雪トロルと真面目に戦うやついるのかよ
127: 名無しさん26/01/13(火)18:54
>>126
でかい指もいるぞ
128: 名無しさん26/01/13(火)18:54
>>126
デカい指もいる
129: 名無しさん26/01/13(火)18:54
リムグレイブはかなり楽しいだけにその先の微妙要素考えると再プレイが躊躇われるのがもったいない
130: 名無しさん26/01/13(火)18:55
装備は大体頭自由枠で戦鬼胴火の司教腕足になる
132: 名無しさん26/01/13(火)18:55
持ち方云々言ってる奴はすぐエアプだって分かるから助かるわ
その調子でバカを晒しまわって欲しい
133: 名無しさん26/01/13(火)18:56そうだねx6
>>132
こいつが何がどうエアプなのか教えてくれるって!
141: 名無しさん26/01/13(火)18:59
>>133
俺が教えてくれないと一生エアプ晒すだけだもんな
そうやって一生墓穴掘ってればいいと思うよ
152: 名無しさん26/01/13(火)19:01そうだねx6
>>141
それで何がどうエアプなのか語れないんですか!?
195: 名無しさん26/01/13(火)19:13そうだねx1
>>152
語ってほしい?ほしいなら語ってくださいって言うよね
そうやって挑発的な言い方して教えてもらおうとする方がおかしいって分からないかなあ?
199: 名無しさん26/01/13(火)19:14そうだねx5
>>195
言えないエアプ君は黙ってなよ
213: 名無しさん26/01/13(火)19:16
>>199
教えてほしいんだろ?なる相応の言い方があるよねって当たり前のこと言ってるだけだぜ
エアプってバレたから同じ言葉返してるだけなんだろうが言えば言うほど惨めになるのは君の方だぜ
余裕のなさがレスにも現れてるしな
204: 名無しさん26/01/13(火)19:14そうだねx2
>>195
とりあえずお前語るのに邪魔だからどっか行ってくれ
215: 名無しさん26/01/13(火)19:17
>>204
語る(エアプで聞き齧った文句を言い連ねるだけ)
俺が邪魔した方がまだマシな流れになるだろ
235: 名無しさん26/01/13(火)19:21そうだねx1
>>195
お願いしますどうか話しかけてこないでください
154: 名無しさん26/01/13(火)19:02
>>141
すげえオ◯ニー見せつけてくるじゃん
134: 名無しさん26/01/13(火)18:57
ナイトレインは制限時間内にどれだけ作業をこなせるかの効率厨向けゲームだからマイペースにやりたいRPGプレーヤーとは合わんとは思う
135: 名無しさん26/01/13(火)18:58
ナイトレインもいいけどエルデンリングでもマルチやりたいがやりにくすぎる
156: 名無しさん26/01/13(火)19:02
>>135
3では頭おかしくなるぐらいマルチやったけどエルデンはほぼやらなかった
マップもそうだし対人バランスも好きになれなかった
136: 名無しさん26/01/13(火)18:58
狂い火アスレチックと影の城アスレチック嫌い
142: 名無しさん26/01/13(火)19:00
>>136
影の城は対人でも使える彼方からの怒りが手に入るから許す!
148: 名無しさん26/01/13(火)19:00
>>142
狂い火だって超有能聖印が手に入るぜ!
137: 名無しさん26/01/13(火)18:58
武器の持ち替えとかこのゲームスピードでできないよ!ってなってたけどナイトレイン後は普通に出来るようになった
138: 名無しさん26/01/13(火)18:59そうだねx4
いい加減最終強化素材の個数制限やめない?ってなった
143: 名無しさん26/01/13(火)19:00そうだねx1
>>138
周回しろ。
139: 名無しさん26/01/13(火)18:59そうだねx2
フロムくんどうして協力と侵入をセットにしちゃったの
140: 名無しさん26/01/13(火)18:59そうだねx1
ナイトレインはナイトレインで面白いけどエルデン本編はRPGでビルドとか探索を楽しむものだから全然方向差異が違うよね
144: 名無しさん26/01/13(火)19:00
あーターニッシュエディションで鍛石の必要数半分にならねぇかなー
145: 名無しさん26/01/13(火)19:00
DLCでようやく紐売り出してクラフトの問題分かったかと思ったら大量に追加した耐性肝漬けアイテムに獣肝のマラソン必須なのアホすぎる
185: 名無しさん26/01/13(火)19:11
>>145
道具素材は周回前提ドロップ前提で店売りしないのがあるの本当にクソすぎる
素直に店売りしろや!!!
146: 名無しさん26/01/13(火)19:00
本編はいっぱいズル出来るようにしたから後はそっちで調整してね!ってのが上手い事ハマったと思う
147: 名無しさん26/01/13(火)19:00
弾き霊薬もっと最初から使えるようにしてくんないかな
153: 名無しさん26/01/13(火)19:01
>>147
さっさと取りに行こうぜ
と駆け足で行こうとするとモーグ様が思いの外強い…!
173: 名無しさん26/01/13(火)19:07
>>153
おじさんとちょっとニーヒルして行かない?
149: 名無しさん26/01/13(火)19:01
デカい犬とデカい指は許せるけどデカい烏だけは許せない
150: 名無しさん26/01/13(火)19:01そうだねx2
言われがちな後半雑魚がコンパチ共なのは俺は好きなんだ
あのときボスだった奴が雑魚として!で成長が感じられるから
151: 名無しさん26/01/13(火)19:01
大型武器の持ち方エアプか…
俺も大剣持ったことないな
155: 名無しさん26/01/13(火)19:02
多分ターニッシュエディションの素性理力と神秘要らないキャラなら更に最適なもの増えるんだけど流石にやり尽くしてる
157: 名無しさん26/01/13(火)19:03そうだねx1
そもそも松脂だとかは素で無限売りにしてくれない?って思ってた記憶
158: 名無しさん26/01/13(火)19:04
マレニアのシールド回復を修正してください…
これがエルデンをクソゲームにしている原因だ
159: 名無しさん26/01/13(火)19:04
めちゃくちゃいっぱい武器とか祈祷とか魔術あるけどビルドの関係で使えなかったり武器は強化素材のリソース問題で今使ってるのでいいや…ってなりがち
160: 名無しさん26/01/13(火)19:04
まあ初めての追加とはいえクラフト要素は死にゲーとの相性があまりに合致してなかったなちゃんと強いアイテムもあるんだが
161: 名無しさん26/01/13(火)19:04
褪せ人は灰の人に比べると本当に足腰丈夫なんだけど夜渡りがフィジカル強者すぎる
バックボーン的に当たり前かもしれんが
162: 名無しさん26/01/13(火)19:04
一番欲しい腐敗の苔薬を有限にしてる辺りそのへんは嫌がらせでやってると思う
164: 名無しさん26/01/13(火)19:05
壺はナイトレインで初めて投げた
170: 名無しさん26/01/13(火)19:06
>>164
ターニッシュドでジャンプ投げ輸入してくれないかな…
165: 名無しさん26/01/13(火)19:05
マルチはまあサリ裏がちょっとテーマパークすぎたな
166: 名無しさん26/01/13(火)19:05
アイテム調香瓶が素材消費に加えてFPまで使うから使い勝手悪すぎてな…
167: 名無しさん26/01/13(火)19:05
クラフトはそもそも戦闘中に使えるようにしてほしかった
168: 名無しさん26/01/13(火)19:06そうだねx4
そもそも通常鍛石も1つで1レベアップで良かったんじゃねぇかな
それなら色んな武器をお試しで強くしてとかやりやすかったと思うんだけど
169: 名無しさん26/01/13(火)19:06
クラフトはたまーにダンジョン中にちょっとしたアイテム欲しい時に作ったことあるくらいだな
ほぼ死に要素だった
171: 名無しさん26/01/13(火)19:07
山嶺あたりからスカスカって山嶺がデカいからスカスカなだけでファルムアズラと聖樹はみっちりしてね?
174: 名無しさん26/01/13(火)19:08
>>171
みっちりし過ぎて今度は敵をいちいち倒してられなくなるぞ
177: 名無しさん26/01/13(火)19:09
>>171
新規敵ほぼいない+落ちてる物が結構しょうもないことが多くてげんなりしてた記憶がある
172: 名無しさん26/01/13(火)19:07
武器強化が+25最大はまあ気軽に武器お試しやりにくいよね
周回で鍛石余ってない限り難しい
175: 名無しさん26/01/13(火)19:08
久々にやるとびっくりするくらい足りない鍛石3
何故か4とか5は余る…
187: 名無しさん26/01/13(火)19:11
>>175
すずらんの4~6辺りも足りなくなりがち
190: 名無しさん26/01/13(火)19:11
>>175
俺はいつもゲール砦の前の戦車いるとこでちょっとルーン稼ぎしてるから
あそこの赤獅子兵から落ちる3は割と潤沢に集まるな
まあドロップ率終わってるよね
176: 名無しさん26/01/13(火)19:08
ファルムアズラに雑にある鈴玉いいよね……
どこに置くかな……って忘れてたのか?
178: 名無しさん26/01/13(火)19:10
要求数減らすかDLCみたいに一度に複数個入手箇所を増やした方が色々試せたろうな
まあDLCはDLCで今度は鍛石の配置されたレベルに謎が出来たが
179: 名無しさん26/01/13(火)19:10そうだねx1
もっと龍餐の銛とか火の蜷局とかマルチで使いたかったのに拾えるの有限で素材マラソンしてねなのダルすぎた
ただの投擲アイテムだぞ!
180: 名無しさん26/01/13(火)19:10
ファルムアズラとか聖樹はまともに敵倒すのダルい構成ばっかだったな
181: 名無しさん26/01/13(火)19:10
ナイトレインから戻ると楽しくないってことはないんだけど挙動のもっさり具合がどうしても気になってしまう
182: 名無しさん26/01/13(火)19:10そうだねx1
アイテム配置がっかり問題はDLCでよく言われてるけど本編後半時点で大分そうじゃね?とは思っていた
188: 名無しさん26/01/13(火)19:11
>>182
DLCで適当なとこに落ちてる鍛石が鍛石1とか2なのもう配置考えるの放棄したのではってなっちゃった
183: 名無しさん26/01/13(火)19:10
なんなら山嶺は敵の数はちゃんと多い
184: 名無しさん26/01/13(火)19:10そうだねx3
やっぱ移動時の虚無の時間が多すぎるのはしんどい
186: 名無しさん26/01/13(火)19:11
レガシーダンジョンのレベルでフィームドに常に敵置かれてたらだるいだろ!
191: 名無しさん26/01/13(火)19:12
>>186
そもそものフィールドが広すぎ問題
189: 名無しさん26/01/13(火)19:11
今わかってる範囲だとターニッシュエディションはトレント着替えといくつかの装備と新素性2つ追加だけか…
NPCイベントやダンジョン追加来ないかな…何かありそうで何もなかった影樹の聖杯になんか追加されないかな…
欲を言えば狂い火受領針治療からのメリメリ和解END来ねえかな…
192: 名無しさん26/01/13(火)19:13
>>189
メリナ焼いてから狂い火になれば敵対しないからそれで

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