
名無しさん26/01/15(木)23:05そうだねx36
ゲームを作ることの難しさを教えてくれる
5: 名無しさん26/01/15(木)23:10
>RPGツクールいいよね
ツクールあきらめた…!!
ツクールあきらめた…!!
1: 名無しさん26/01/15(木)23:07そうだねx27
やだやだ
アンリアルエンジンとかで商業作品みたいなの作りたいの
アンリアルエンジンとかで商業作品みたいなの作りたいの
6: 名無しさん26/01/15(木)23:11そうだねx33
>>1
そういうのはなにか小さい作品でもいいから完成させてからやれ…
そういうのはなにか小さい作品でもいいから完成させてからやれ…
2: 名無しさん26/01/15(木)23:07そうだねx42
ツクールが無ければほとんどジーコ市場は成り立たない
7: 名無しさん26/01/15(木)23:12
>>2
ゴニョッ…(射精音)
ゴニョッ…(射精音)
3: 名無しさん26/01/15(木)23:07
STGツクールは難易度低くて色々作れたがクソゲーしか作れなかった
9: 名無しさん26/01/15(木)23:15そうだねx7
>>3
あれはあれで爽快感とか難易度バランスの調整の難しさを教えてくれる
あれはあれで爽快感とか難易度バランスの調整の難しさを教えてくれる
128: 名無しさん26/01/15(木)23:44
>>9
マリオメーカーでも作る事の難しさは学べた
作る側は自分はコースと攻略知ってる前提の難易度で作らないといけない
マリオメーカーでも作る事の難しさは学べた
作る側は自分はコースと攻略知ってる前提の難易度で作らないといけない
4: 名無しさん26/01/15(木)23:07
懐かしいなあ
Dante98で夜更かしして作ってたよ
Dante98で夜更かしして作ってたよ
8: 名無しさん26/01/15(木)23:14
ツクールがあればとりあえず形にはなるはずだぜ!
10: 名無しさん26/01/15(木)23:15そうだねx4
Fear&HangarとかLook Outsideとか見るに可能性は無限大だよツクール
376: 名無しさん26/01/16(金)00:35
>>10
割とツクール製でも受け入れられる土壌自体はしっかりあるんだよね
割とツクール製でも受け入れられる土壌自体はしっかりあるんだよね
12: 名無しさん26/01/15(木)23:15そうだねx1
(マゾプレイのBGM)
(売春するといのBGM)
(凌辱されるときのBGM)
(売春するといのBGM)
(凌辱されるときのBGM)
19: 名無しさん26/01/15(木)23:19そうだねx14
>>12
多分これ同じだろ
多分これ同じだろ
13: 名無しさん26/01/15(木)23:16
一般層にも知れてる売れてる作品が作られてるの誇っていいと思うよ
14: 名無しさん26/01/15(木)23:17そうだねx1
絵もかいてシナリオも作ってシステムも組んでとかやると無限にやること増えて行く…
17: 名無しさん26/01/15(木)23:19
>>14
1作完成する度に次回作のボリュームがアップしていく…
1作完成する度に次回作のボリュームがアップしていく…
15: 名無しさん26/01/15(木)23:17そうだねx5
♪dungeon1
16: 名無しさん26/01/15(木)23:18
これ以上ないんじゃない?ってくらいツクールを使い倒したゲームってなに
OMORI?
OMORI?
18: 名無しさん26/01/15(木)23:19
今はRPGとアクションくらいに集約されてるけど00年頃はジャンル毎にいろいろツクールが出てたな
恋愛シミュレーションツクールのino絵の立ち絵生成機能を久々に使おうと思ったら
今のOSにはインストールできなかった
恋愛シミュレーションツクールのino絵の立ち絵生成機能を久々に使おうと思ったら
今のOSにはインストールできなかった
20: 名無しさん26/01/15(木)23:19
RPGツクールって近未来とか北斗の拳世界とか作れる素材入ってるの?
23: 名無しさん26/01/15(木)23:21そうだねx2
>>20
あんまり使ってるの見ないけどMZには近未来チックなSF素材は入ってる
あんまり使ってるの見ないけどMZには近未来チックなSF素材は入ってる
21: 名無しさん26/01/15(木)23:20そうだねx2
毒の音(媚薬の音(射精の音))
22: 名無しさん26/01/15(木)23:20
BGM:追いかけっこヒャッハー
24: 名無しさん26/01/15(木)23:23そうだねx3
ノベルゲーソフトとかでRPG作ろうとすると
ツクールはまずアイテム欄とかステータス画面が用意されてるってだけで死ぬほどありがたい
えっ自作だとそれも変数とかデータベースで一から作らないといけないんですか!?
ツクールはまずアイテム欄とかステータス画面が用意されてるってだけで死ぬほどありがたい
えっ自作だとそれも変数とかデータベースで一から作らないといけないんですか!?
30: 名無しさん26/01/15(木)23:26
>>24
ノベルゲーエンジンでRPG作るんじゃねぇ…
DRPG作る狂人もいるけど
ノベルゲーエンジンでRPG作るんじゃねぇ…
DRPG作る狂人もいるけど
25: 名無しさん26/01/15(木)23:23
近未来系の素材は別売りでも何かしらあった気がする
26: 名無しさん26/01/15(木)23:23そうだねx1
まぁ必要素材は全部自作すればいいんだよ
27: 名無しさん26/01/15(木)23:24そうだねx7
例のアレのおかげでクラファンでちゃんと物が作られているゲームって実は凄いんじゃ…って再評価されてて駄目だった
61: 名無しさん26/01/15(木)23:34
>>27
そういやショベルナイトっていつの間にか消えたなあ
そういやショベルナイトっていつの間にか消えたなあ
65: 名無しさん26/01/15(木)23:35
>>61
すさまじい追加コンテンツ付いたけど今結構高いんだっけか
初期に買ってると不安になるぐらいお得だが
すさまじい追加コンテンツ付いたけど今結構高いんだっけか
初期に買ってると不安になるぐらいお得だが
28: 名無しさん26/01/15(木)23:24
SRPGツクールとか格ゲーツクールとかまた出そうぜ
33: 名無しさん26/01/15(木)23:27
>>28
SRPG studioが新作出すぜ
SRPG studioが新作出すぜ
53: 名無しさん26/01/15(木)23:33
>>28
最初出たやつは本当にきつかった
何が作れるんだあれ…
最初出たやつは本当にきつかった
何が作れるんだあれ…
59: 名無しさん26/01/15(木)23:34
>>53
PSとSSのやつはまあどうしようもなかったね…
SRPGツクール95は代替がないのもあってかなり長く使われたけど
PSとSSのやつはまあどうしようもなかったね…
SRPGツクール95は代替がないのもあってかなり長く使われたけど
60: 名無しさん26/01/15(木)23:34そうだねx1
>>53
PCの方ならダンジョンキングとか覇王がいかれてて面白かったぞ
家庭用のやつはキツい
PCの方ならダンジョンキングとか覇王がいかれてて面白かったぞ
家庭用のやつはキツい
29: 名無しさん26/01/15(木)23:25
RPGツクールで作られた航空会社経営シミュレーションゲームが
メーカーから金賞みたいの貰ってた記憶がある…
そんなの作れるんだってなった
メーカーから金賞みたいの貰ってた記憶がある…
そんなの作れるんだってなった
31: 名無しさん26/01/15(木)23:26
おっエンディングの歌良い感じ!
10回くらい聞いたことある!
10回くらい聞いたことある!
32: 名無しさん26/01/15(木)23:26
ロックマンみたいな感じのゲーム作れない?
35: 名無しさん26/01/15(木)23:28そうだねx1
>>32
はい!作れますよ!
はい!作れますよ!
38: 名無しさん26/01/15(木)23:29
>>32
アクションツクールなどで…とも勧めにくいんだよな
MVはダメダメだったけど新作はどうなんだろう
アクションツクールなどで…とも勧めにくいんだよな
MVはダメダメだったけど新作はどうなんだろう
45: 名無しさん26/01/15(木)23:30
>>38
「今思うとMVはまだ簡単だったなあ」「これもうGodot分かってる前提の補助ツールじゃない?」辺りの評判が多い
「今思うとMVはまだ簡単だったなあ」「これもうGodot分かってる前提の補助ツールじゃない?」辺りの評判が多い
55: 名無しさん26/01/15(木)23:33
>>45
ありがとう
やっぱり駄目だったか…
ありがとう
やっぱり駄目だったか…
41: 名無しさん26/01/15(木)23:30
>>32
RPGツクールで!?
作ろうと思えば作れるけど別のツール使った方がいい
RPGツクールで!?
作ろうと思えば作れるけど別のツール使った方がいい
34: 名無しさん26/01/15(木)23:27
PC98時代にダンジョンマスターみたいなリアルタイムダンジョンRPG作るやつがあったな
RPGツクールだんだんダンジョンってやつ
RPGツクールだんだんダンジョンってやつ
36: 名無しさん26/01/15(木)23:28
まぁ一応アクションゲームツクールの類はある…
37: 名無しさん26/01/15(木)23:28そうだねx7
エッチなゲーム作って売ること許されてるの何気に凄いよね
39: 名無しさん26/01/15(木)23:29
前スレ立ってた『アクアリウムは踊らない』の作者の話が凄すぎた…
40: 名無しさん26/01/15(木)23:30
SRPG studioはデフォだとFEっぽいシステムだけど
昔あったPCのSRPGツクール95も割とFE系だったな
結構使いやすかったけっど2Kより前のやつだから拡張性には難があった
昔あったPCのSRPGツクール95も割とFE系だったな
結構使いやすかったけっど2Kより前のやつだから拡張性には難があった
42: 名無しさん26/01/15(木)23:30そうだねx3
293: 名無しさん26/01/16(金)00:12
>>42
HなBGM榛名
HなBGM榛名
43: 名無しさん26/01/15(木)23:30そうだねx2
作ろうと思えばなんでも作れるけどアクションは向いてないかも
44: 名無しさん26/01/15(木)23:30
バズったインディーズのパクリゲーって無限に増えるけど
ツクール製のやつもあるのかな?
2D版8番出口とか穴掘り採掘ゲーとか
ツクール製のやつもあるのかな?
2D版8番出口とか穴掘り採掘ゲーとか
48: 名無しさん26/01/15(木)23:31
>>44
ツクール製8番出口パロは去年ここで複数の名無しが作ってたよ
ツクール製8番出口パロは去年ここで複数の名無しが作ってたよ
46: 名無しさん26/01/15(木)23:31
PSのやつならやったなあツクール
47: 名無しさん26/01/15(木)23:31
テッテッテ テテテン
49: 名無しさん26/01/15(木)23:32
steam行くと海外製のゲーム製作ソフトが結構豊富だけど
情報少ないのと設計思想がツクールと違う感じなのでなかなか習熟が難しそうに感じちゃうぜ
情報少ないのと設計思想がツクールと違う感じなのでなかなか習熟が難しそうに感じちゃうぜ
52: 名無しさん26/01/15(木)23:33そうだねx1
>>49
海外製使うならユニティかUEでよくない?
海外製使うならユニティかUEでよくない?
50: 名無しさん26/01/15(木)23:32
ツクールはしょぼいんだよ
54: 名無しさん26/01/15(木)23:33
>>50
具体的に何が?
具体的に何が?
51: 名無しさん26/01/15(木)23:32
RPGツクールでアクションとなるとスーパーマリオ的なのより
ゼルダの伝説(FC)みたいなやつの方が向いてる
ゼルダの伝説(FC)みたいなやつの方が向いてる
56: 名無しさん26/01/15(木)23:33
RPGツクールはチップタイプのRPG作るのにマジ有能だし背伸びしてフルスクラッチしようとしたらアホほど時間とコストが要る
57: 名無しさん26/01/15(木)23:34
ツクールのシステムでUnityを扱えるそんな夢のようなツールがあるんですよ
62: 名無しさん26/01/15(木)23:35そうだねx6
>>57
夢は夢のままにしておくべきだったな
夢は夢のままにしておくべきだったな
64: 名無しさん26/01/15(木)23:35
>>57
Xbox出力とかまでしようとしたせいで音楽にwavしか使えない最初のアクションゲームツクールといい
ツクールがあの手の欲をかいた時は大体ろくなことにならないような気がする…
Xbox出力とかまでしようとしたせいで音楽にwavしか使えない最初のアクションゲームツクールといい
ツクールがあの手の欲をかいた時は大体ろくなことにならないような気がする…
58: 名無しさん26/01/15(木)23:34
OMORIこれツクール製なの!?って思った
63: 名無しさん26/01/15(木)23:35そうだねx1
海外の同人規模ゲームだとRen'Py使ったノベル系が凄い多い
66: 名無しさん26/01/15(木)23:35
昔のCSツクールは容量的にこれで何作れっていう人を舐めてるやつが結構あったな
76: 名無しさん26/01/15(木)23:37
>>66
ゲームっぽいもの作れるゲームの域を出てなかったからなあ
ゲームっぽいもの作れるゲームの域を出てなかったからなあ
67: 名無しさん26/01/15(木)23:35そうだねx7
別に他のソフトが扱えるというわけではないがツクールのことはめっちゃ舐めてる...みたいな制作者志望はいる
79: 名無しさん26/01/15(木)23:38そうだねx2
>>67
ツクールを使いにくいと思ったのでUnityで作られた転生ブレイブ…
発売すればいいというものではないということを世の中に知らしめた
ツクールを使いにくいと思ったのでUnityで作られた転生ブレイブ…
発売すればいいというものではないということを世の中に知らしめた
68: 名無しさん26/01/15(木)23:36
なんか洞窟物語風のゲーム群って海外製のツクール的なのあるの?それとも人力?
71: 名無しさん26/01/15(木)23:37
>>68
ツクールほど簡単なわけじゃないけど英語分かるとGameMakerとかが選択肢になるから
アクションはちょっと作りやすいことは作りやすい
ツクールほど簡単なわけじゃないけど英語分かるとGameMakerとかが選択肢になるから
アクションはちょっと作りやすいことは作りやすい
69: 名無しさん26/01/15(木)23:36
stg作ろうねぇ
70: 名無しさん26/01/15(木)23:37
SLGツクールはクソだったけどユニットは可愛いから何とか再利用して欲しい
魔女ちゃん好き
魔女ちゃん好き
72: 名無しさん26/01/15(木)23:37
スマホゲーに対応するようになったの時間の流れと技術進歩を感じた
73: 名無しさん26/01/15(木)23:37そうだねx1
しょぼくても出せるのが一番強みだよツクール
令和最新クオリティのしか参戦出来ないとほぼほぼ手を出せないよ
令和最新クオリティのしか参戦出来ないとほぼほぼ手を出せないよ
74: 名無しさん26/01/15(木)23:37
ファイヤエンブレムみたいなゲーム作りたい
78: 名無しさん26/01/15(木)23:38そうだねx2
86: 名無しさん26/01/15(木)23:39そうだねx1
>>78
SRPG Studioはセールでめちゃくちゃ安くなると思ったからその時が狙い目だ
俺は定価で買ったから幾らまで値段が下がるかは覚えてないけど
SRPG Studioはセールでめちゃくちゃ安くなると思ったからその時が狙い目だ
俺は定価で買ったから幾らまで値段が下がるかは覚えてないけど
125: 名無しさん26/01/15(木)23:44
>>86
75%オフは結構頻繁にやってる気がする
steamでセールやってない時でもDLsiteで安かったり
75%オフは結構頻繁にやってる気がする
steamでセールやってない時でもDLsiteで安かったり
75: 名無しさん26/01/15(木)23:37
割とマジでツクールというかオープンワールドの地形を分譲販売して
そのエリア内を自由に造成してもらってそのワールド内で自由にイベント設定したりするオープンワールドツクールみたいなのって実現できないだろうか
ア◯ルコンコンコンスコンコン
そのエリア内を自由に造成してもらってそのワールド内で自由にイベント設定したりするオープンワールドツクールみたいなのって実現できないだろうか
ア◯ルコンコンコンスコンコン
85: 名無しさん26/01/15(木)23:39
>>75
原神のあれは?
原神のあれは?
77: 名無しさん26/01/15(木)23:37
でもRPGツクール製だと舐められるし…
80: 名無しさん26/01/15(木)23:38
RPGツクールで作ってジーコだと思われたら恥ずかしいし…
81: 名無しさん26/01/15(木)23:38
5000万集金してガッツリ溶かすって何やったらそんなに飛ぶんだろう
82: 名無しさん26/01/15(木)23:38
ロックマン風なのはviprpgで遊んだ記憶がある
83: 名無しさん26/01/15(木)23:38
ていうか名無しって俺の知ってる範囲だとほぼ全員当時HSPで謎のRPGかシューティング作ってた印象なんだけど
84: 名無しさん26/01/15(木)23:38
まぁ容量パンパンの大作を皆が皆作ってたかっていうとそうでもないからさCS時代のツクール…
あくまでごっこ遊びの延長っていうか
あくまでごっこ遊びの延長っていうか
87: 名無しさん26/01/15(木)23:39
「RPGツクール」って書いてるけど別に無理してコマンド戦闘作らなくてもいいよ!って公式が言うレベル
97: 名無しさん26/01/15(木)23:40
>>87
イースみたいな戦闘でいいしな
イースみたいな戦闘でいいしな
88: 名無しさん26/01/15(木)23:39
俺はバカなのスーファミのRPGツクールで大作作ろうとして頓挫してたなあ
お使い的なちょっとしたので良いのにね
お使い的なちょっとしたので良いのにね
89: 名無しさん26/01/15(木)23:39そうだねx1
なにが大変ってドットをぽちぽち打ち込みながら敵や仲間のキャラのグラフィック作るの……
96: 名無しさん26/01/15(木)23:40そうだねx1
>>89
でもその時間が楽しいんだよね…
でもその時間が楽しいんだよね…
100: 名無しさん26/01/15(木)23:41
>>89
よし!プラグインを使わせてもらって3Dダンジョンにしよう!
よし!プラグインを使わせてもらって3Dダンジョンにしよう!
91: 名無しさん26/01/15(木)23:40
ちょっと魔王素手で吹っ飛ばしてくるやつ一つでもそれなりに時間がかかる!
92: 名無しさん26/01/15(木)23:40そうだねx2
ツクールがチープに感じると言ってもツクールくらい扱えないと他のツールなんか扱えないからな…ウディタだって初心者にはきついぞ
93: 名無しさん26/01/15(木)23:40
えっちなの以外でもOMORIとかin stars and timeとかあるし…
いややっぱりちょっとえっちな気がしてきた
いややっぱりちょっとえっちな気がしてきた
94: 名無しさん26/01/15(木)23:40
簡単ではない
95: 名無しさん26/01/15(木)23:40
SRPGだとSRCはまだ動くのかな…
98: 名無しさん26/01/15(木)23:40そうだねx1
DSとかPSのやつよりSFCのツクールのほうがまだちゃんとゲーム作れたのはひどい
108: 名無しさん26/01/15(木)23:42
>>98
フェスはかなり出来が良かったんだけどその前が評判悪すぎてね…
フェスはかなり出来が良かったんだけどその前が評判悪すぎてね…
111: 名無しさん26/01/15(木)23:42
>>98
SFCのはPCのDANTE98にだいぶ近いやつではある
パッドで文字入力がしんどすぎるが
SFCのはPCのDANTE98にだいぶ近いやつではある
パッドで文字入力がしんどすぎるが
99: 名無しさん26/01/15(木)23:40
あ...RPG maker unite...
101: 名無しさん26/01/15(木)23:41
これを持ってるけど積んだままだぜ
使いこなせれば結構面白そうだけど
あと結構ツクールっぽいツールSTGだとこれ
使いこなせれば結構面白そうだけど
あと結構ツクールっぽいツールSTGだとこれ
103: 名無しさん26/01/15(木)23:41
RPGツクールで簡単にゲーム作って激アド現金即ゲットって記事を書くか…
104: 名無しさん26/01/15(木)23:41
ある題材を元にジーコ作りたいなぁ…と思いつつジーコって一個も触った事無い
制作する上で参考になりそうな何かオススメのやつある?
制作する上で参考になりそうな何かオススメのやつある?
131: 名無しさん26/01/15(木)23:44
>>104
評価が高くて売れてるやつ
なんでかというとエロ周りのシステムとかUIが整ってることが多いから
エロ面は好みで作る以外ない
評価が高くて売れてるやつ
なんでかというとエロ周りのシステムとかUIが整ってることが多いから
エロ面は好みで作る以外ない
105: 名無しさん26/01/15(木)23:41
サモンナイトみたいなの作りたいけど高さの概念のやつあんまねぇんだよな
106: 名無しさん26/01/15(木)23:41
ドッターの偉大さはほんとに分かる
110: 名無しさん26/01/15(木)23:42
>>106
メタスラの人は元々アニメーター志望であーなるほどなあって
桁違いなのは普通に絵描きだからじゃねえかと
メタスラの人は元々アニメーター志望であーなるほどなあって
桁違いなのは普通に絵描きだからじゃねえかと
107: 名無しさん26/01/15(木)23:41そうだねx1
実際RPGツクールの名作ってバトルを排除してノベルゲーの拡張として2Dマップを活用してる作品が多い気がする
それと逆行してる川越の人はなんで
それと逆行してる川越の人はなんで
109: 名無しさん26/01/15(木)23:42
MZさ!RPGツクールMZさえあればなんでも作れる!
デカいシナリオ!デカいbgm!デカいcg!
デカいシナリオ!デカいbgm!デカいcg!
113: 名無しさん26/01/15(木)23:42
>>109
そのシナリオと素材の質がよくないと意味がないよレオリオ
そのシナリオと素材の質がよくないと意味がないよレオリオ
112: 名無しさん26/01/15(木)23:42そうだねx4
コマンド戦闘ってシンプルなようでいてバランス調整が命だから素人にはめちゃくちゃまともなの作るの難しいんだよな
特に作りやすいパーティが主人公一人のバランスはめちゃむずい
特に作りやすいパーティが主人公一人のバランスはめちゃむずい
321: 名無しさん26/01/16(金)00:19
>>112
これはもうドラクエとかですらだいぶ苦労してた印象あるな…
これはもうドラクエとかですらだいぶ苦労してた印象あるな…
114: 名無しさん26/01/15(木)23:42
いつもの2頭身じゃなくて3頭身くらいの高めのキャラがいるジーコたまに見かけるけどああいうのは自作?
115: 名無しさん26/01/15(木)23:43
他のエンジン使ってわかることは
RPGツクールのメリットは画像と音楽だけ
RPGツクールのメリットは画像と音楽だけ
127: 名無しさん26/01/15(木)23:44そうだねx13
>>115
これ言えるのすごい出来るやつかエアプのどっちかじゃないか
これ言えるのすごい出来るやつかエアプのどっちかじゃないか
132: 名無しさん26/01/15(木)23:44
>>127
凄くなくてもちょっと齧ればコードで書いたほうが早い!になる
凄くなくてもちょっと齧ればコードで書いたほうが早い!になる
141: 名無しさん26/01/15(木)23:46そうだねx4
>>132
コードで書いた方が早いジャンルもあるが少なくとも初心者には無理だよ…
コードで書いた方が早いジャンルもあるが少なくとも初心者には無理だよ…
151: 名無しさん26/01/15(木)23:47そうだねx1
>>141
それがすぐ辿り着くと言ってる
RPGツクールが便利だと思ってる人はRPGツクールしか使ってない人
それがすぐ辿り着くと言ってる
RPGツクールが便利だと思ってる人はRPGツクールしか使ってない人
154: 名無しさん26/01/15(木)23:47
>>132
HSPでボタンと画像表示してコードにテキスト直打ちしてADV作るくらいなら出来なくもないけどそれ以上は難しいよ~
HSPでボタンと画像表示してコードにテキスト直打ちしてADV作るくらいなら出来なくもないけどそれ以上は難しいよ~
138: 名無しさん26/01/15(木)23:45そうだねx2
>>127
初級者にとって一番ありがたいのは基本的なDBがある程度整備されてるとこだよね
そこから一歩踏み出すとなんでこれDB管理なんだよとか気になってくるけど
初級者にとって一番ありがたいのは基本的なDBがある程度整備されてるとこだよね
そこから一歩踏み出すとなんでこれDB管理なんだよとか気になってくるけど
116: 名無しさん26/01/15(木)23:43
ダンジョン万次郎というネーミングは今見てもすごい
117: 名無しさん26/01/15(木)23:43そうだねx1
セラフィックブルーあたりの頃はオリジナル戦闘!オリジナルメニュー!オリジナルシステム!みたいなのに憧れて死んでた人を結構見た
126: 名無しさん26/01/15(木)23:44そうだねx1
>>117
そして「自作メニューが無駄に重くてうっとうしかったです」って書かれる
そして「自作メニューが無駄に重くてうっとうしかったです」って書かれる
130: 名無しさん26/01/15(木)23:44
>>117
批判もわかるけどアレに脳焼かれてしまうのわかるやべえ作品よねセラブル…
批判もわかるけどアレに脳焼かれてしまうのわかるやべえ作品よねセラブル…
139: 名無しさん26/01/15(木)23:46
>>117
2k系列は魔改造してなんぼみたいな界隈だったからな
今はプラグインとかのおかげでめちゃシンプルになったなと思う
2k系列は魔改造してなんぼみたいな界隈だったからな
今はプラグインとかのおかげでめちゃシンプルになったなと思う
118: 名無しさん26/01/15(木)23:43
SRPG Studioは70%OFFとかたまにやってた
それと今度アプデ版が出るので割引があるかもしれんけど
今のもそのまま使えるらしいのでやっぱり割引ないかもしれん
それと今度アプデ版が出るので割引があるかもしれんけど
今のもそのまま使えるらしいのでやっぱり割引ないかもしれん
119: 名無しさん26/01/15(木)23:43
たとえばゼルダBotWのマップに自由にイベントとNPC配置していいとか言われたら
ツクールの民って面白いゲーム作れるのか気になるんだよね
ツクールの民って面白いゲーム作れるのか気になるんだよね
123: 名無しさん26/01/15(木)23:44
>>119
前提がバカすぎて誰も付き合わないと思う
前提がバカすぎて誰も付き合わないと思う
120: 名無しさん26/01/15(木)23:43
MSXで出てたDante2、あれ他機種でも出して欲しかった
122: 名無しさん26/01/15(木)23:44
DSの戦闘曲がかなりいいのにRPGつくれない
124: 名無しさん26/01/15(木)23:44
コマンド戦闘でいうと初代ポケモンがマジで神懸りすぎてていまだに意味が分かってない
あれシナリオモードだとギリギリだよね
あれシナリオモードだとギリギリだよね
142: 名無しさん26/01/15(木)23:46
>>124
何がぎりぎりなのかわからん
御三家ワンマンプレイでクリアできるのがすごいって事?
何がぎりぎりなのかわからん
御三家ワンマンプレイでクリアできるのがすごいって事?
133: 名無しさん26/01/15(木)23:45そうだねx1
なんでアクションゲームツクールになると急に突き放したシステムになるんだ
149: 名無しさん26/01/15(木)23:46そうだねx2
>>133
フリーツールのアクションエディターをもうちょっといじれるようにしたぐらいの感じでいいと思うんだけどなあ
「色々できるけど習得がむちゃくちゃ大変」みたいな感じになっちゃう
フリーツールのアクションエディターをもうちょっといじれるようにしたぐらいの感じでいいと思うんだけどなあ
「色々できるけど習得がむちゃくちゃ大変」みたいな感じになっちゃう
134: 名無しさん26/01/15(木)23:45
pygamesで自分でRPG組んでみたことあるんだけど
あれで作ったゲームどうやっても配布できないんだよね
あれで作ったゲームどうやっても配布できないんだよね
135: 名無しさん26/01/15(木)23:45
ばぁさんや…今日はネオ麦クエストとか麻原の野望とかの話してええんかのぉ…
136: 名無しさん26/01/15(木)23:45
ツクール高いからセールやってないと買えない
140: 名無しさん26/01/15(木)23:46
ツクール好きな名無しってPS1の頃の3D格闘ツクールとかやり込んでたの・・・?
150: 名無しさん26/01/15(木)23:47
>>140
スカロマニアが居る事のが嬉しくてなんか細かいことやってた記憶がない
スカロマニアが居る事のが嬉しくてなんか細かいことやってた記憶がない
143: 名無しさん26/01/15(木)23:46そうだねx1
デザエモンが中々作れたからなぁ…
ツールとしてアレ以下だとつらい
ツールとしてアレ以下だとつらい
144: 名無しさん26/01/15(木)23:46
ウディタ!ウディタ!
231: 名無しさん26/01/16(金)00:00
>>144
データベース機能が強すぎてそれだけでも使い続けてしまう
もう10年選手だよ
データベース機能が強すぎてそれだけでも使い続けてしまう
もう10年選手だよ
273: 名無しさん26/01/16(金)00:08そうだねx1
>>144
そういや汁見がツクール製だったな
そういや汁見がツクール製だったな
145: 名無しさん26/01/15(木)23:46
ツクール用のサウンドSteamで販売してるけど
あれツクール買ってないと買えないのやめて欲しいわ
もしくは普通にサントラとして売って欲しい
あれツクール買ってないと買えないのやめて欲しいわ
もしくは普通にサントラとして売って欲しい
146: 名無しさん26/01/15(木)23:46
純粋なデータ量で一番ツクール使い倒した作品はもんぱらになるんだろうか
147: 名無しさん26/01/15(木)23:46
SRPG Studioは基本FEなんだけどスクリプトいじれるから魔改造もできる
スパロボ系作ってる人もいたはず
スパロボ系作ってる人もいたはず
148: 名無しさん26/01/15(木)23:46そうだねx1
ほこグラはピクチャとかで描いてもいいんだぞ
終わりなき旅が始まる
終わりなき旅が始まる
152: 名無しさん26/01/15(木)23:47
MZでARPG作れる海外製プラグイン(&素材)が気になってるけど
ツクール本体より高え!グッバイ!
ツクール本体より高え!グッバイ!
153: 名無しさん26/01/15(木)23:47そうだねx9
もしかしてRPGツクールアンチの人!?
176: 名無しさん26/01/15(木)23:51
>>153
この手のスレではほぼ確実にいるから珍しくもないやつ
この手のスレではほぼ確実にいるから珍しくもないやつ
155: 名無しさん26/01/15(木)23:47そうだねx6
ツクール下げたところでお前の評価は上がらないよ…
156: 名無しさん26/01/15(木)23:47そうだねx1
最近はAIに聞けば結構答えてくれるしツクールに固執する必要もないと思うの
160: 名無しさん26/01/15(木)23:48
>>156
今ならgodotがいいかなと思うライセンス心配もないし
今ならgodotがいいかなと思うライセンス心配もないし
157: 名無しさん26/01/15(木)23:48
SRPG studioはツクールでいうマップシーンさえあれば利便性が爆上がりすると思うんだ
183: 名無しさん26/01/15(木)23:52
>>157
章の合間にマップ歩いて仲間と話したりできるゲーム作ってる人いたな
ディアブロ系のハクスラみたいにマウスでグリグリ動かせるやつだったけど
オリジナルのプラグイン使ってたのかな
章の合間にマップ歩いて仲間と話したりできるゲーム作ってる人いたな
ディアブロ系のハクスラみたいにマウスでグリグリ動かせるやつだったけど
オリジナルのプラグイン使ってたのかな
186: 名無しさん26/01/15(木)23:53
>>183
あるの!?憶えてたら参考までに作品名だけでも教えてほしい…
あるの!?憶えてたら参考までに作品名だけでも教えてほしい…
201: 名無しさん26/01/15(木)23:55
>>186
十二兵装物語ってやつでcienで体験版落とせる
立ち絵とか演出がリッチで俺もこういうのやりたいなと思ったよ
十二兵装物語ってやつでcienで体験版落とせる
立ち絵とか演出がリッチで俺もこういうのやりたいなと思ったよ
203: 名無しさん26/01/15(木)23:56
>>201
サンキュー!
サンキュー!
159: 名無しさん26/01/15(木)23:48
やっぱunityだよな
161: 名無しさん26/01/15(木)23:48
Unityでもツクールでもなくまず最初に触ってみるべきはscratchじゃないのか?
166: 名無しさん26/01/15(木)23:49
>>161
スクラッチなんてハイカラなもの触ったことないぜ
スクラッチなんてハイカラなもの触ったことないぜ
162: 名無しさん26/01/15(木)23:48そうだねx13
ツクールアンチとか滑稽な存在すぎる
163: 名無しさん26/01/15(木)23:48
町とダンジョン1個ずつ作るのでも時間掛かってそこで満足した
164: 名無しさん26/01/15(木)23:48そうだねx3
自分でコード書いた方が早いって境地に至れるのは本職寄りの人なのでは…
167: 名無しさん26/01/15(木)23:49そうだねx1
>>164
Unity触ってる大多数がそうなのでどっちかというとRPGツクールのほうが職人寄りだよ…
Unity触ってる大多数がそうなのでどっちかというとRPGツクールのほうが職人寄りだよ…
177: 名無しさん26/01/15(木)23:51
>>167
ツクールの方が難しいよねちょっと枠超えたことしようとすると
ツクールの方が難しいよねちょっと枠超えたことしようとすると
165: 名無しさん26/01/15(木)23:48
簡単ならSRPGstudioにヘックスを導入するプラグイン作ってくだち!
168: 名無しさん26/01/15(木)23:49
コード書けるならお前が使うべきツールはウディタだ!
169: 名無しさん26/01/15(木)23:49
初心者にはタダで触れるツールが一番だろうかなーだけども
ジーコ作り始めたい名無しにウディタ渡してどれくらい薬草把握作れるんだろうか
ジーコ作り始めたい名無しにウディタ渡してどれくらい薬草把握作れるんだろうか









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