【FF14,スクエニ】FF14根性版が出た時はマシンパワーたんなかったけどフィールドが全部つながってて感動した|にじげん!デイリー
名無しさん26/01/15(木)23:54+
今なら昔やりたかったFF14の根性版を作れるんじゃないでしょうか?
34: 名無しさん26/01/16(金)00:50
開発側にやりたかった事という事が特になかったというのが旧14の一番の問題なのでそれはなにも作れないということですね
1: 名無しさん26/01/15(木)23:59そうだねx10
それが出来るマシンパワーがある人だけを狙った商売は無理よ!
2: 名無しさん26/01/16(金)00:01
ゲームスピードが当時の遅さになるぞ
3: 名無しさん26/01/16(金)00:01
初期の白魔法爆上げはバグだからやるなよな!
やった奴は名乗り出れば許すけどバックレたら許さんからなってのがもうだめ
4: 名無しさん26/01/16(金)00:02
当時の最新ゲーミングPCでも割と厳しめだったような気がする
5: 名無しさん26/01/16(金)00:04
船に乗って10分くらいかけて移動とか昔のFF11みたいで好きだったよ
ていうか今のMMOはそういうなんでもない時間を楽しめるようにしてほしい
6: 名無しさん26/01/16(金)00:05そうだねx2
フィールド繋がってたというけどあれエリア間にクソ長い細い道作ってその間にロードさせてたから実質エリア制だぞ
8: 名無しさん26/01/16(金)00:07
>>6
エリアがつながってるように見えたらもうそれだけで感動してたから…
31: 名無しさん26/01/16(金)00:46そうだねx2
>>6
Diablo4やった時に完全にこれと同じ事やってて妙に感動したと共に怒りを覚えたね
45: 名無しさん26/01/16(金)01:05
>>6
これはね
WoWもそうなんよ
WoWは全MAPシームレスに繋がってるけど切れ目切れ目にほっっっそい谷通っていってそのタイミングで読み込んでる
7: 名無しさん26/01/16(金)00:05そうだねx1
交通の要所にアクティブなアリを置くな!
9: 名無しさん26/01/16(金)00:08そうだねx4
今はもうその全部繋がってたら感動するよねって気持ち自体がちょっと時代遅れだわ
10: 名無しさん26/01/16(金)00:09
でも黒衣森だけは勘弁な!
道が狭くて逃げ場が無い!
あとBGMが陰気臭過ぎ…
11: 名無しさん26/01/16(金)00:12
スキル制だからスキル上げするのになんでプレイ時間だか倒した敵の数だかで制限かかるのか意味わからんかった
12: 名無しさん26/01/16(金)00:15
バザー会場で目的の品を探すのは古のMMOっぽくて好きだったよ
21: 名無しさん26/01/16(金)00:26
>>12
蝋人形の館…ウッ頭が…
13: 名無しさん26/01/16(金)00:17
根性版はアイテム名が中国過ぎて辛かった
15: 名無しさん26/01/16(金)00:19そうだねx8
>>13
中国人「馬鳥ってなんだよチョコボだろ」
14: 名無しさん26/01/16(金)00:17
ヴァナディールから旅立っていった人間のほとんどが俺含めヴァナディールに戻ってきた
16: 名無しさん26/01/16(金)00:19そうだねx1
チョコポ馬留
17: 名無しさん26/01/16(金)00:19
始めた初日の感動はすごかった
すげえ!街広い!
18: 名無しさん26/01/16(金)00:21
始めたてのフィールド散策してる頃は最高に楽しかった
レベル上げとかを意識しだすと様々な制限が振りかかってきて萎えた
19: 名無しさん26/01/16(金)00:23そうだねx2
プロレス入場みたいな戦闘BGM嫌いではなかった
20: 名無しさん26/01/16(金)00:25
根性版でマラソンしてたのが懐かしいわ
22: 名無しさん26/01/16(金)00:26
マシンパワー任せのアホなことはやんなって今どっかのゲームが証明してくれてるから身の程に合ったことを続けろ
23: 名無しさん26/01/16(金)00:28そうだねx1
>>22
どっかのゲームは今のFF14を参考してゲームを作ってるらしいのにやる事が根性版じゃ世話ねぇよってなる
24: 名無しさん26/01/16(金)00:29
延々オオサンショウウオみたいなやつ殴ってた
25: 名無しさん26/01/16(金)00:30
根性版悪く言われてること多いけど俺は好きだったよ
遊べるコンテンツはあんまなかったけど…
26: 名無しさん26/01/16(金)00:31
ジョブがない時代
29: 名無しさん26/01/16(金)00:45
スクウェア・エニックスってファイナルファンタジーとかドラクエとか作ってる会社でしょ?
そんな有名なとこがクソゲーとか作る事ってあんの?
32: 名無しさん26/01/16(金)00:48
この方向性突き詰めてれば他所にはないオンリーワンのゲームになれたのにな
33: 名無しさん26/01/16(金)00:48そうだねx2
>>32
11の焼き直しでは?
46: 名無しさん26/01/16(金)01:06
>>33
今こそ11の焼き直しが必要な気はするけど無理だと思う
35: 名無しさん26/01/16(金)00:51そうだねx3
でも当時はみんなFF11の続編としてFF14を望んでいたはず
36: 名無しさん26/01/16(金)00:52そうだねx1
ザナラーンの黄昏は名曲だと思う
37: 名無しさん26/01/16(金)00:57
末期の根性版は悪いゲームではなかった
38: 名無しさん26/01/16(金)00:58そうだねx1
ワープ回数が限られてたの狂ってると思う
39: 名無しさん26/01/16(金)00:59
テコ入れの最初の方はひたすらコリジョンの排除やってたな
40: 名無しさん26/01/16(金)00:59そうだねx3
引き継ぎに関しては俺も動く 抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発 足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人、LSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主、仕事辞めて全ジョブカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ、ソロでSeiryuを狩った奴もいる
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ
41: 名無しさん26/01/16(金)01:00そうだねx4
>>40
ここが好き
42: 名無しさん26/01/16(金)01:00
独特の世界観を出そうとした結果の謎漢字縛りだったから嫌いではなかったよ
会話で使えられなくて不便だったけど
44: 名無しさん26/01/16(金)01:02
根性版から新生になるにあたってララフェルのケツがナーフされたらしいけど詳しい名無しに話を聞きたい
47: 名無しさん26/01/16(金)01:07
11今も生きてるしな
50: 名無しさん26/01/16(金)01:12
FF11はBAN速度異常に遅い代わりに
一気に800人ぐらいぶっ殺してしかもそれが全部的中してるので実はスクエニは割と恐れられてる
51: 名無しさん26/01/16(金)01:12
>>50
日本以外のゲームだと誤BAN結構多いらしくて結構ビビるんだよな
54: 名無しさん26/01/16(金)01:13
>>51
誤BANというか
まずWoWとかRiftとかのMMOは
サスペンド(垢停止状態)があって
お前怪しいから調べるね 調べ終わるまでプレイ不可ね
って平気でやってくる
これの判定が超ガバでわりーわりーお前無実だわでいきなりサスペンド解かれることもある
52: 名無しさん26/01/16(金)01:13
アビセアが最後の打ち上げ花火感あって11はこれで終わって14に移行するんだろうなって当時は思ってたな
55: 名無しさん26/01/16(金)01:13
>>52
たぶん本来そうなるはずだった…
53: 名無しさん26/01/16(金)01:13
ちゃんと違反してるやつなのか検証してるから遅いのか
56: 名無しさん26/01/16(金)01:15
人がガンガン減っていってウルダハ以外ゴーストタウンになってたな
57: 名無しさん26/01/16(金)01:15
実は雲がちゃんと動くようになってるんで空気感という風景は今よりも綺麗だったりする
59: 名無しさん26/01/16(金)01:20
>>57
季節とかでの星の運行もシミュレートしてたとか見たような
装備の装飾とかそのへんの壺とか細かい部分は根性版のほうがハイクオリティなんだよね
…肝心の部分のクオリティがダメだったから何の意味もないんだけど
58: 名無しさん26/01/16(金)01:16
誰の根性版の思い出話聞いててもマジでひとつも面白そうじゃないから1回遊んでみたかったな
61: 名無しさん26/01/16(金)01:20
>>58
後期はまあまあ面白かったよ
IDが道が5個ぐらいに分かれてて制限時間がある
一応制限時間過ぎてもクリアできるんだけどその場合クリア宝箱が減る
クリア宝箱が減ると目当ての防具が出ない
逆にクリア宝箱ではなく道中のクエストクリアの報酬宝箱に目当ての装備が入ってる事もあって
スピードランするか道中クエストこなすかの選択が生まれた
あとダンジョン内部で着替えが出来たので
ナ黒黒黒黒黒白白>ナモモモモモモモに着替えて瞬殺とかやってた
60: 名無しさん26/01/16(金)01:20そうだねx1
新生以降にもネタひっぱるんだから
ストーリーとかちゃんと見えるようにしてほしいんだけどな
ネールとか出てきても誰?としか思えなかったし
65: 名無しさん26/01/16(金)01:22
>>60
ある意味バハってそういう根性版から付き合ってきた人らの為のフィナーレみたいな側面はあったんじゃねえかな
69: 名無しさん26/01/16(金)01:24そうだねx1
>>65
根性版の終わりに降ってきたものの後始末の話だからなバハ
80: 名無しさん26/01/16(金)01:33
>>60
(雰囲気で出しただけで設定とか何も決まってないアシエン)
62: 名無しさん26/01/16(金)01:20
まともにゲームできないハイクオリティはロークオリティと変わらないっていう典型的な例だと思う
63: 名無しさん26/01/16(金)01:21
MMOでそんな細かいところのクオリティ上げても重くなるだけって当時は業界の誰も気付けなかった
64: 名無しさん26/01/16(金)01:21
>>63
気づいてたのが新生のスタッフだったとは思う
66: 名無しさん26/01/16(金)01:23
私はFF14を続けるよ
70: 名無しさん26/01/16(金)01:24
>>66
続けて新生後もやってたという話を聞く
67: 名無しさん26/01/16(金)01:23
戦闘職でもクラフター職でも話を進められるように!
ってやった結果ストーリー中にプレイヤーキャラが活躍するシーンが全然なかったって逸話は単純なコンセプトのミスを感じる
68: 名無しさん26/01/16(金)01:23
気づいてたというか作り直すにあたって学んだというか
72: 名無しさん26/01/16(金)01:28
会議室でやった最初のPLLは凄かった
何が凄いってなんかチャラい兄ちゃんが必死で謝ってるって
77: 名無しさん26/01/16(金)01:30
>>72
この時他の部署に笑われてたからそういう放送用の部屋作られても意地でも使わなかったという
73: 名無しさん26/01/16(金)01:28そうだねx3
急にwiki貼られてもその
反応に困る
75: 名無しさん26/01/16(金)01:29
>>73
そういう人なんだろう
74: 名無しさん26/01/16(金)01:28
旧14の戦闘職以外でもストーリー進められるみたいなのは良さそうだった
76: 名無しさん26/01/16(金)01:30
ちらっと見たけどあからさまに恣意的なまとめwikiでダメだった
そんなものここにもってくるんじゃねえよ!?
79: 名無しさん26/01/16(金)01:32
反応しないでいいから困らないさ
81: 名無しさん26/01/16(金)01:33
これだけ言われてるの見ると触っておけばいい話題になっただろうなと思う
でも当時の評判で飛び込めたかと言うと絶対無理…
84: 名無しさん26/01/16(金)01:35
>>81
当時の評判だけだと名前が変で要求スペック高すぎのアレなゲーム扱いだったからね…
終盤はマシになってたと聞いたのも新生後だった
82: 名無しさん26/01/16(金)01:33
結構根性版の失敗が他のゲームへの影響凄かったからマジでヤバかったんだよね…
83: 名無しさん26/01/16(金)01:34
なんか初期はTPSみたいな感じだったんだね
新生のIDがやたら天井低くてカメラにオブジェクト被ってきてたの元々カメラ位置が低かったからか
85: 名無しさん26/01/16(金)01:36
当時の遺産のゼーメルとオーラムもまただいぶ様変わりしたと聞く
86: 名無しさん26/01/16(金)01:41
リムサから出るのに異常に時間かかった覚えあるけど実際どうだったっけ
93: 名無しさん26/01/16(金)01:45そうだねx1
>>86
出入りするのに長い桟橋みたいな所ずーっと走らされたな
87: 名無しさん26/01/16(金)01:41
触ろうにも当時持ってたPCじゃどう転んでも動かなかっただろうなって思ったけどPS3でもできたんだっけ?
99: 名無しさん26/01/16(金)01:49
>>87
新生まで待たされた
ライトさんの書いてあるPS3つきFF13を買ってβ権を持っていたのに…
88: 名無しさん26/01/16(金)01:42
スクエニ全体に深刻なダメージ与えたからなこのゲーム…
89: 名無しさん26/01/16(金)01:43
カビタンブラーだけ知ってる
90: 名無しさん26/01/16(金)01:43
先が見えてるのにちょっとした段差で通行不可で来た道戻されるカスみたいな迷路マップにオレは心が折れた
でもシームレスは本当良かったねあれ
91: 名無しさん26/01/16(金)01:44
ボーダム暁の九英雄
92: 名無しさん26/01/16(金)01:44
月額でスタミナありとか意味わからんよ
94: 名無しさん26/01/16(金)01:45
やりたい事のために最低必要環境を引き上げまくって凄いことになった
ブループロトコルというアクションTPSが過去にありましてね…
MMO風ネットゲームのCBT遊ぶのに2022年基準でRTX2060要求してくるってビックリだよ
95: 名無しさん26/01/16(金)01:47
グリダニアも森に出るのに桟橋ゾーンあった
そこで画面がバグってPCがクラッシュしてそのまま再起不能になったからよく覚えてる
96: 名無しさん26/01/16(金)01:47
オブジェクトのバカみたいなポリゴン数さえなくした今なら割とシームレスマップ出来るのでは?と思わなくもない
100: 名無しさん26/01/16(金)01:49そうだねx1
>>96
やろうと思えばできるだろうけど
まあマップの自由さというかアーテリス内でも大陸複数跨ってるし月やら過去世界やら宇宙の果てまで行くからシームレスが嬉しい地域も限られる
97: 名無しさん26/01/16(金)01:48
あの効率化と省コストの鬼だった立て直しの和田すらFF14を何とかしないといけないと真っ先に考えたくらいには重要な金のなる木だった
98: 名無しさん26/01/16(金)01:49
リアル調でシームレスマップだと感覚的に世界が狭くまとまっちゃいそう
101: 名無しさん26/01/16(金)01:50
ナンバリングのプライドだけはすごいよね
102: 名無しさん26/01/16(金)01:51
旧14の地図ってこういう感じな上に四方に自由に行ける訳ではなく順路があって迷路みたいに入り組んでるからな
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/5/1/51fca76e.jpg
103: 名無しさん26/01/16(金)01:53
何人か根性版を課金し続けた証明の入れ墨つけてる知り合いが居る
尊敬とかじゃなくてよくデスタンブラーに金払ってたな…って気持ちの方が強い
104: 名無しさん26/01/16(金)01:53そうだねx2
ジャンプ出来ないから数センチの段差あると先に進めないんだよね…
105: 名無しさん26/01/16(金)01:54
FF11後期のマップは実はFF14と似ている
アトルガンエリアとかヤバいもん
なので急に沸いた複雑な地図な訳ではなく実のところ11からの発展版だったんだなって分かる
109: 名無しさん26/01/16(金)01:57
>>105
マップ以外の諸々も11引きずった作りだったし…
106: 名無しさん26/01/16(金)01:55
終わりに向けた展開は体験したかったなとは思う
107: 名無しさん26/01/16(金)01:56
11もユタンガ大森林の時点でヤバかった気はしている
110: 名無しさん26/01/16(金)01:58そうだねx3
まあ不親切でのんびりしたゲームがやりたいなら11遊べばいいもんな
112: 名無しさん26/01/16(金)01:59
なんか旧14のスタッフが作りましたって奴なかったっけ
それで実現されてんじゃねえの理想が
113: 名無しさん26/01/16(金)02:07
新生してからしか知らないけど相棒キャラというのがいたらしくて新生後一切語られないのはちょっとかわいそうだと思った
でも語られない辺りそんなに存在感はなかったのかな
114: 名無しさん26/01/16(金)02:20
AF胴が一人で取れなくてその辺の人に泣きついて手伝ってもらった

漫画を買うなら楽天kobo(電子書籍)が断然オススメ!

漫画を買うなら楽天kobo(電子書籍)が断然オススメ!始めての方限定初購入金額がポイント70倍 Rakuten koboエントリー後に電子書籍を3,000円購入すると2,000ポイントバック 楽天kobo(電子書籍)
キャンペーンページを見る