【レトロゲーム】これ難しい以前にステージ長すぎない?|にじげん!デイリー
名無しさん26/01/16(金)10:09+
それで処理落ちのひどさも相まってテンポが悪すぎる
オリジンコレクションでやってるけどなぜか昔の移植にあったはず処理落ちOFFもないんだよね
83: 名無しさん26/01/16(金)11:48
>これ難しい以前にステージ長すぎない?
…それではグラディウスⅤをやっていただこう
89: 名無しさん26/01/16(金)11:52
>>83
上でも言ってるけどたぶん展開の切り替わりの速さと破壊する爽快感のおかげでVは特に気にしないんだよな…
処理落ちも全然別レベルだし
91: 名無しさん26/01/16(金)11:53
>>83
トレジャーゲーとしてはいつものことではあるんだけど
だらだらだらだらクソ長いボス戦はなあ…
95: 名無しさん26/01/16(金)11:57
>>91
スプレッドボムじゃなきゃやる気がしねえ
1: 名無しさん26/01/16(金)10:13そうだねx13
処理落ちがテンポ悪くしてるのは間違いないけど
処理落ちOFFの難易度の高さはギャグの領域に片足突っ込んでるよ
8: 名無しさん26/01/16(金)10:31
>>1
それはその通りと思う
でもこの遅さでずっとちまちま避けてると俺は何をやってるんだろう…って気持ちになる
あと移植ならイージーモードとかもあるし
2: 名無しさん26/01/16(金)10:20
2DSTGに限っては処理落ちは弾除けのスリリングさに直結する要素だから安易にオフ出来てもな
3: 名無しさん26/01/16(金)10:23そうだねx7
IIIはなんか憎めない不良生徒みたいな感じで愛されてるので出来が良いわけでは決してないのだ…
4: 名無しさん26/01/16(金)10:23
ステージクソ長いしテンポ悪いのも同意するけど
処理落ちオフにしたらもっとクソゲーになるだけなんだ
5: 名無しさん26/01/16(金)10:24
端正なタイプの出来ならグラⅡみたいな扱いして貰えてるだろうから…
6: 名無しさん26/01/16(金)10:29そうだねx2
これおかしいだろ!みたいなツッコミはいくらでも出てくるし同意なんだけど
ダメなゲームかと言われたらいやそこまでではないかな…とフォロー入るぐらいには妙な魅力がある
7: 名無しさん26/01/16(金)10:30
処理落ちするから弾幕厚くしてもええか…
9: 名無しさん26/01/16(金)10:31
この頃のゲームはもう処理落ちありきじゃないかな
なくしたら別ゲー過ぎる
10: 名無しさん26/01/16(金)10:33そうだねx2
あとB機使ってるけどスプレッドボムの爆風が敵弾より上に表示されるのなんなんだよこれ!見えないじゃないか!
11: 名無しさん26/01/16(金)10:33そうだねx5
長さとか難しさはもうこの当時のゲームセンター事情が10割だからな…
ちゃんと遊ぶなら当時の家庭用移植が一番いいよ
だからSFC版Ⅲ移植して♡
14: 名無しさん26/01/16(金)10:36
>>11
でもこの長さはむしろインカム的にどうなんだ?って思ったよ
大体の人はクリアまでが目標だからだろうか…?
17: 名無しさん26/01/16(金)10:38
>>14
「クリアされたら終わり」って感じではあるからね
台の入れ替わりも激しいしその短い間にどれだけ遊んでもらえるかだ
だからこうして遊ばれないし回転も悪い台はすぐ裏に行く…
26: 名無しさん26/01/16(金)10:48
>>17
インカム目的なら一周短くしてたくさん遊んでもらおう!って考え方はあくまで現代だからこそだね…
彩京にレイクライシスやダラバーとか
40: 名無しさん26/01/16(金)11:09
>>11
FC版IIもまだないんだよな…
あれFCの限界挑戦してるから好きよ
12: 名無しさん26/01/16(金)10:35
こんだけ長いアケゲーがあった時代が懐かしい
2000年頃には大抵全5面とかになってたし
13: 名無しさん26/01/16(金)10:36
スレ文からしてAMショー版やってる?
15: 名無しさん26/01/16(金)10:38そうだねx1
>>13
オリジナル版でもう長えと思ったよ
AMショー版もちょっとやったけどさらにクソ長いなこれってなった
16: 名無しさん26/01/16(金)10:38
クリアさせる前に殺して金入れてもらわないとだからな
すぐクリアもダメだけどすぐ殺すのもアレだから道中もそこそこ長くなる
18: 名無しさん26/01/16(金)10:40
長いの3面とラストくらいじゃない?
23: 名無しさん26/01/16(金)10:46
>>18
あーたぶんその3面のせいで悪い印象残ったわ
あとその次の3D面もこれつま…でさらに良くない思いをした
まあ3Dも当時では新しい技術だったんだろう…
19: 名無しさん26/01/16(金)10:40そうだねx1
遊びやすいSFC版も処理落ちと共存関係みたいな作りになってて
ワンミスで容赦ない高速弾来る世界に様変わりする
20: 名無しさん26/01/16(金)10:42
SFCの処理落ちなし版は楽しいけど今の無理でしょって展開がまあまあ発生する
21: 名無しさん26/01/16(金)10:42そうだねx1
今となってはVの方がもっと長いから長さの感覚が狂う
22: 名無しさん26/01/16(金)10:45そうだねx1
AMショー版は処理落ちもあるけどまともに作り込めてる部分が最初だけだから冗長と感じさせるところある
24: 名無しさん26/01/16(金)10:46そうだねx1
グラIIIダラII r-typeIIと高難易度の象徴として並べて語られるが
遊んでみるとちょっとずつ抱える事情違うなってなる
グラIIIは中でも一番恐竜化を感じる良くも悪くも
32: 名無しさん26/01/16(金)10:56
>>24
ダラIIはたくさんコンテしてもらうライト層想定で
グラIIIはゲーマー想定で簡単にクリアできないようにしたって思った
グラIIIはコンテしてもどうにもならないしね…
34: 名無しさん26/01/16(金)11:02
>>24
ダラIIは復活全裸さえなければだいたい問題ないと思う
RIIは求められる操作精度がもう少しゆるければ
グラIIIはまず未完成品なのを直してもろて
37: 名無しさん26/01/16(金)11:07
>>34
問題なのは死んだら丸裸な事で難易度的には前作より遊びやすい気がする
ヤマトとかタコぐらいならそこそこの腕前でも行けるし
39: 名無しさん26/01/16(金)11:08
>>37
前作は巨大画面というコンセプト先行で結構雑だよね…
25: 名無しさん26/01/16(金)10:47そうだねx2
あれ3Dじゃなくて疑似3Dだからあんまり新しくはねえな…
28: 名無しさん26/01/16(金)10:49
>>25
ギャラクシーフォースの翌年だからまあまあ…
27: 名無しさん26/01/16(金)10:48そうだねx1
アケ版グラIII
スパロボF完
ロックマンX6
バランス悪いけど繰り返し遊びたくなる不思議ゲーム
29: 名無しさん26/01/16(金)10:49そうだねx1
つまりソーラーアサルトは新しい
アケアカ来ませんかね…
30: 名無しさん26/01/16(金)10:53
あの擬似3D面でも処理落ちしてるのは笑う
AMショー版の砂漠表現が豪華なのに稼働時オミットされてたのを基板性能下げたからと推測してる人も見かけたけど案外合ってるのかもね
31: 名無しさん26/01/16(金)10:56
メーカー的にはA-JAXからなのかもしれないあの3D面
33: 名無しさん26/01/16(金)10:58そうだねx3
Ⅲはダメな部分あるけど魅力ある
Ⅳは本当にダメ
38: 名無しさん26/01/16(金)11:07そうだねx1
>>33
外伝はよくできてるのに…
47: 名無しさん26/01/16(金)11:16
>>33
IVは要塞入口以外は復活しやすいから気楽で好きだよ
IIIは9面まで死ねないの緊張する
35: 名無しさん26/01/16(金)11:03
RtypeIIは海外版でようやく人の戦える領域
国内版はもう馬鹿の代物
36: 名無しさん26/01/16(金)11:04
思えば当時の移植版もそれぞれ個性出た感じだったなその3つ…
41: 名無しさん26/01/16(金)11:11
初代ダライアスはもうあの画面な時点で立ち回りが他と共有しづらい特殊なものになるから…
42: 名無しさん26/01/16(金)11:12
ダラ2は高難易度って言うより
死んだら終わりすぎるんだ
43: 名無しさん26/01/16(金)11:13そうだねx1
SFCⅢはコレクション来るなら公式処理落ちなしモード絶対実装して欲しい
97: 名無しさん26/01/16(金)12:00
>>43
家庭用コレクション
グラ
グラⅡ
グラⅢ
グラⅤ
実況パロ
オトメG
で頼む
100: 名無しさん26/01/16(金)12:01
>>97
なんでFC曼蛇抜いた?
44: 名無しさん26/01/16(金)11:13
グラVも長いんだけどIIIよりダレる感じはしないというか…
46: 名無しさん26/01/16(金)11:15
>>44
密度が高くて展開がすぐ変わるし爽快感も高いと思う
IIIはじわじわと苦しめられる
45: 名無しさん26/01/16(金)11:15
SFC版Ⅲのサントラ再販して…ボスラッシュの所大好きなんだ…
49: 名無しさん26/01/16(金)11:17そうだねx1
>>45
クリスタルコア戦いいよね
53: 名無しさん26/01/16(金)11:19そうだねx1
>>49
幻想的でクリちゃんに合ってて好き…カバードコアも大好き…
48: 名無しさん26/01/16(金)11:16
グラVはムービー飛ばさせて♡
51: 名無しさん26/01/16(金)11:17
>>48
インポッシボー!
50: 名無しさん26/01/16(金)11:17
キューブなんて基本事故前提だしなんだかんだ復活パターンはあるからなスレ画
52: 名無しさん26/01/16(金)11:19
コナミはサントラ再販は結構されるけど近年は大体まとめ売りのコレクションだからお高くつくんだよね
54: 名無しさん26/01/16(金)11:20
かわいそうに高難易度シューティングに疲れたんだね
さあこの先日配信されたバトランティスをやりなさい
56: 名無しさん26/01/16(金)11:22そうだねx2
>>54
なにこれ…
59: 名無しさん26/01/16(金)11:24
>>56
最高のBGMとコナミの中でトップクラスにイカレた難易度が持ち味のインベーダー風縦シュー
60: 名無しさん26/01/16(金)11:25
>>54
固定画面STGで真横から回避不可能の体当たり攻撃してくるの頭おかしい…
61: 名無しさん26/01/16(金)11:27そうだねx1
>>60
まあインベーダーゲームで最下まできたペナルティだから…
67: 名無しさん26/01/16(金)11:32
>>61
最下まで全力で走ってくる敵多いしランダムパターンで下手引くと詰んだりするゲームでもある
55: 名無しさん26/01/16(金)11:21
B装備で要塞ハッチ直後の安定パターンが組めなくて困ってる
下スクロール時にオプション仕込みミスっても何とかなる方法ないだろうか
57: 名無しさん26/01/16(金)11:22
普通の人間は1面のボスにすら到達できずに終わるやつ
62: 名無しさん26/01/16(金)11:27
>>57
やたらと狭いし敵の攻撃が激しすぎる…
58: 名無しさん26/01/16(金)11:24
上手い人だとキューブ地帯も安定したりするのかな
69: 名無しさん26/01/16(金)11:34
>>58
キューブに安定はない…けど20個分覚えてy軸ズレるだけというのを踏まえたらまあまあ安定すると言えるのか…?
63: 名無しさん26/01/16(金)11:28
味がしないクソゲーでしかないグラIVよりはマシなんだよな…
64: 名無しさん26/01/16(金)11:28そうだねx1
Ⅳも曲はいいから…
65: 名無しさん26/01/16(金)11:29そうだねx1
グラIVはグラIIの焼き直し全開なのが酷すぎる
70: 名無しさん26/01/16(金)11:36
>>65
あと一番当たった2の焼き直しだからゴーファー復活させた過程で
バクテリアン士官が細胞片あれば再生して軍備再編して襲ってくる事になったんで
3の地獄絵図の果ての勝利が完全にムダになったんだよね
66: 名無しさん26/01/16(金)11:31
グラ4は割と楽しめて1周攻略できたけどマンダ2が苦行だった
グラシリーズでやる必要のない普通のSTGなんだもん
68: 名無しさん26/01/16(金)11:34そうだねx3
マンダ2は一部のセンスが激烈に悪いのが気になる
ラスボス超だせえ!
71: 名無しさん26/01/16(金)11:36そうだねx2
俺は沙羅曼蛇2好きだよ…
曲最高だしテンポはいいし…
72: 名無しさん26/01/16(金)11:36
沙羅曼蛇が合わなかった自分にとっては2に遊びやすさを感じたが
=これ沙羅曼蛇っぽさは消えてるんだろうな…ってのも同時に来たな…
73: 名無しさん26/01/16(金)11:37
沙羅曼蛇2のボスで格好いい奴ってテニーロップくらいじゃないの
74: 名無しさん26/01/16(金)11:38
沙羅曼蛇2の作曲家前田の名前を書こうと思ったら荒らしのせいで規制されてるんだなこれ…
75: 名無しさん26/01/16(金)11:38
IVはグラポ攻略本のインタビューで一度頓挫してスタッフ半分以上入れ替えたみたいな話出てるからグダったのが伺える
外伝はスタッフ自身が作って楽しい!遊んで楽しい!過去一誇れる開発タイトル!って自負してるのが流石って感じ
76: 名無しさん26/01/16(金)11:39
萬田2とかリバースとか開発がMSX版に脳焼かれすぎてる…ってなるエニグマシリーズ
77: 名無しさん26/01/16(金)11:40
外伝はエンディングのセンス以外は本当に出来良いからな…
パーパラパッパパパ
78: 名無しさん26/01/16(金)11:41
4はあとビッグコアMk-IVサボったのも許さないよ
79: 名無しさん26/01/16(金)11:41
90年代のあいだじゅう外伝作のほうが枷少なくて足取り軽く作れてない?みたいな雰囲気がある
ネメシス2然りパロシリーズ然り外伝然り
80: 名無しさん26/01/16(金)11:44そうだねx2
一部の曲が変だけどジェネレーションも面白いぜ
82: 名無しさん26/01/16(金)11:46
>>80
ペルラメラルダくんコアシリーズ全部通した中でもかなり好き
81: 名無しさん26/01/16(金)11:45
スレ画が商品としては控えめに申し上げて最悪だったので4やりたくねえーという気持ちは分かる
そして喉元過ぎてノウハウ散逸してから鼻息荒く登場する4
84: 名無しさん26/01/16(金)11:49そうだねx2
Ⅳは装備が弱くて爽快感がないのがダメ
93: 名無しさん26/01/16(金)11:55
>>84
装備は強いがカプセル少ないのとどっちがいいか
86: 名無しさん26/01/16(金)11:51そうだねx1
スーファミ移植版が完成形だと思っている
92: 名無しさん26/01/16(金)11:54
>>86
名作ボスビーコン先生を生んだだけの事はある
94: 名無しさん26/01/16(金)11:56
>>86
開発スタッフもこう言ってるしね
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/6/f/6fb74ecc.jpg
87: 名無しさん26/01/16(金)11:51そうだねx1
Ⅳの問題点は3面でしょ
あれがなければもう少し攻略を続けた人いてインカム稼げた
88: 名無しさん26/01/16(金)11:51
3は新規BGM無さすぎ問題
90: 名無しさん26/01/16(金)11:53そうだねx1
>>88
リバースじゃないから流用じゃない方がいいんだよね…
2の未使用曲はともかく
96: 名無しさん26/01/16(金)11:59
なんだかんだFCよりやれることは増えた最新機種だからこその
アレンジ移植なSFC版
98: 名無しさん26/01/16(金)12:00
一番思うのは
最新ハードでもパロディウスやらせろ!
101: 名無しさん26/01/16(金)12:01
>>98
度々リマスターしてくれるアールタイプはありがたいよね…
99: 名無しさん26/01/16(金)12:01
ううままうままう

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