【ファイアーエムブレム】FEって基本的に騎兵が強い作品な気がする|にじげん!デイリー
名無しさん26/01/17(土)00:53+
画像は飛兵が強すぎる作品
1: 名無しさん26/01/17(土)00:55
覚醒からこっち基本騎兵って弱くない?
2: 名無しさん26/01/17(土)00:55
エンゲージだとそこそこ強かった
3: 名無しさん26/01/17(土)00:55
弓も強いので飛んで弓使えば最強じゃね!?と言わんばかりのパルミラ軍とバルバロッサ
4: 名無しさん26/01/17(土)00:56
トラキア、烈火、風花は特に騎兵が弱いがそれ以外はまぁ
5: 名無しさん26/01/17(土)00:58そうだねx3
風花は騎兵が弱いというかフォドラが騎兵に優しく無さすぎる
7: 名無しさん26/01/17(土)00:59
>>5
好きに降りれるんだから騎兵に厳しくてもいいですよね!って感じの地形
紅花なんか後半ほぼ騎兵動けないし
6: 名無しさん26/01/17(土)00:59
騎兵というか再移動がさぁ…
9: 名無しさん26/01/17(土)01:00
成長率的な意味でドラゲナイとブリガンドが優遇され過ぎてる
10: 名無しさん26/01/17(土)01:01
再移動あったらそりゃ飛行ゲーになるんすよ
救出時再移動のみのGBAでも空輸出来るってだけで強いんだから
11: 名無しさん26/01/17(土)01:05そうだねx1
大半の作品で飛行が弱いイメージがない
敵の飛行も面倒くさい…
12: 名無しさん26/01/17(土)01:14
エンゲージの騎兵は敵だけ強い感じだったよね
味方だと長所の薄いバランス型のステータスが敵だと半端に倒し辛いという長所を得て
それが大挙して押し寄せるから終盤は獣特効持ちの確保が課題になるという
パラとかロイヤルナイトとか味方だとロクな使い道ない癖によ!!!1!
13: 名無しさん26/01/17(土)01:15
ゲーム性的に役割がハッキリしてるやつが強いよなぁ…
騎兵はもう分かりやすく移動力高いから
14: 名無しさん26/01/17(土)01:18
最近のFEはマップの狭く濃くするのが多いから騎馬の印象落ちがちだけどやっぱ移動力はかなり重要な要素だと思うから今くらいで丁度いいとおもう
15: 名無しさん26/01/17(土)01:18そうだねx2
エンゲージ騎馬は自軍でも弱いわけじゃないけど敵で異様に強く感じるのはウルフナイトとトロンマージナイトがクソきつい所為
16: 名無しさん26/01/17(土)01:26
ほぼ全作品共通で強いのは飛行杖
17: 名無しさん26/01/17(土)01:27そうだねx2
戦闘力と移動力の二つが揃っちゃうとそいつでいいじゃん感すごいからな
18: 名無しさん26/01/17(土)01:28
全部遊んだ訳じゃないけど重装がめちゃくちゃ強いことってあるのだろうか
19: 名無しさん26/01/17(土)01:29そうだねx1
>>18
暗夜王国
20: 名無しさん26/01/17(土)01:30
>>18
重装が強い時って重装が強いより特定個人が強いって言われがちな気がする
強いていうなら烈火とか…?
22: 名無しさん26/01/17(土)01:34
>>18
烈火聖魔蒼炎あたりは移動低い代わりに全体的に強いって能力値してた気がする
速さ限界もパラディンと変わらないし
56: 名無しさん26/01/17(土)02:39
>>18
新暗黒竜の高難易度はザガロとウルフのどっちかをジェネラルにしないとやってられないゲームだったしハチャメチャに強かったが重装が強いんじゃなくて守備20約束されてるユニットが強かった
ドーガなんかは育成不能だし
60: 名無しさん26/01/17(土)02:41
>>18
エンゲージだと囮指名っていうルナティックCPUのルーチン無視して殴りに来させるスキル使えたから重装兵っていうかルイに使ってチマチマ雑魚倒したりとかできた
21: 名無しさん26/01/17(土)01:32
暗夜のジェネラルは自分も相手も追撃が発生しなくなるスキルを覚えるおかげで鈍足のデメリットが完全に消えるから滅茶苦茶強いぜ
24: 名無しさん26/01/17(土)01:37
>>21
敵に出てくるとワンパン出来なくて苦戦する
23: 名無しさん26/01/17(土)01:34
蒼炎と暁は重装が強かった
25: 名無しさん26/01/17(土)01:40
昔のはパラレルみたいなシステムないから個人で強い判定になるからまあそりゃね
新紋章とifでなら間違いなく強職
26: 名無しさん26/01/17(土)01:42そうだねx3
風花あたりだとバランスなんて考えるのも馬鹿らしいだろ
33: 名無しさん26/01/17(土)01:52
>>26
とりあえず魔法職以外は全員ブリガンドにされてそれ以外も全員アーチャーにさせられる…
27: 名無しさん26/01/17(土)01:44そうだねx1
暗夜のジェネラルはそりゃすげえ強いし肝のクラスだけど
あくまで役割果たせるだけで他の奴が殴るしあんなもんでいいんだ
28: 名無しさん26/01/17(土)01:48
蒼炎がやってた反動で暁の騎馬は上限が大分低かったな
29: 名無しさん26/01/17(土)01:50
移動力高い代わりに上限が低いのが騎馬と飛行のあるべき形みたいなもんだしな
蒼炎のパラディンは速さ30から追撃受けない上限なのは強すぎ
30: 名無しさん26/01/17(土)01:50
飛べるのに守備上限がジェネラルと同じだった封印ドラゴンマスターは明らかに壊れてた
31: 名無しさん26/01/17(土)01:52
聖戦でもそうだったけどたまに騎馬なのに上限上げすぎだろ!みたいのが沸く
ソドマス並みの上限があるエイリークと逆に低すぎだろと言われるエフラムみたいな格差も
32: 名無しさん26/01/17(土)01:52
多分設定ミスで守備上限が30になっていた新紋章パラディン
それでもルナ終盤だと速さ30の飛竜から追撃受けてワンパンで死ぬのでリストラ気味になるという
34: 名無しさん26/01/17(土)01:53そうだねx2
強い飛兵居たらそいつで良いじゃんってなるんだよな
出撃枠が厳しい作品だと尚更
35: 名無しさん26/01/17(土)01:54
回避ゲーではなく受けゲーバランスでかつアーチが強い場合飛行ユニットはだいぶ行動が制限される
36: 名無しさん26/01/17(土)01:56そうだねx2
スレ画の騎兵は成長率が死んでるのもよくない
せめて成長率さえまともであれば多少はマシだった
37: 名無しさん26/01/17(土)01:57
暁は飛行…と言うかドラゴンナイト…と言うかハールさんが強かったな
38: 名無しさん26/01/17(土)01:58
速さ-10%
43: 名無しさん26/01/17(土)02:07
>>38
エピタフもだけど罰ゲームみたいな成長補正の職業あるのなんでだったんだろ…
39: 名無しさん26/01/17(土)01:58
GBAの三作は救出コマンドがあるから騎兵まず出すんよな
40: 名無しさん26/01/17(土)01:59
ジェネラルは結構微妙な立ち位置だよな
移動力が少なくて使いづらいっていうのもそうなんだが
特に高難易度だと追撃を受けるから実質ほかのクラスより受けの性能が低いじゃん!とか悲惨なことになったりする
41: 名無しさん26/01/17(土)02:01そうだねx2
あんま強くはないけど防陣攻陣あるからifはちゃんと移動生きるしなあ
42: 名無しさん26/01/17(土)02:01
救出再移動引き受け降ろすいいよね
44: 名無しさん26/01/17(土)02:11
槍騎兵って顔してるフェルディナント=フォン=エーギルとシルヴァンは連撃持ってるから多少遅くてもやっていける
45: 名無しさん26/01/17(土)02:13
GBAは救出があるから何らかの乗り物に乗ってるキャラ出撃させればとりあえず仕事してたな
46: 名無しさん26/01/17(土)02:16
封印は遊牧騎兵がいかれてた
62: 名無しさん26/01/17(土)02:41
>>46
これよく言われるけどそもそも封印は弓兵使うこと自体が趣味みたいなもんだろ
47: 名無しさん26/01/17(土)02:22そうだねx3
風花も性能だけでいうならかなり強いんだけど速さ補正マイナスが精神的に気持ち悪過ぎる
仮に飛行についてたら飛行使いたくなくなるくらいキモい
48: 名無しさん26/01/17(土)02:23
弓 斧 竜
おお我らパルミラ
49: 名無しさん26/01/17(土)02:27
風花の騎馬は最終的な到達点がグレートナイトなのも弱い
82: 名無しさん26/01/17(土)04:42
>>49
ボウナイトでは?
50: 名無しさん26/01/17(土)02:28
まぁ騎馬が明確に弱いのはトラキアだけだろう
51: 名無しさん26/01/17(土)02:30
ヴァルキュリアは強いんだけどね
あれ許されていいのか?
52: 名無しさん26/01/17(土)02:30
下馬で剣装備強制なので馬上で剣使えるフェルグスとカリオンはトラキアでも強いと思う
59: 名無しさん26/01/17(土)02:41
>>52
そもそも剣Cありゃみんなキルソードで十分仕事できるからなあ
フィンなんかクソ強い勇者の槍を思う存分振り回して捕獲し放題だからちゃんと強い
マージナイトも当然強いし女パラディン2人も強い
53: 名無しさん26/01/17(土)02:33
ゆぐゆぐ様の堅守と英傑も素直に強いと言い難い性能してるから悩ましいですわね
54: 名無しさん26/01/17(土)02:34
速さ成長率に+つかないのはまぁ分かるけど-はやりすぎだろ
なんで飛ぶだけで-じゃなくて+になるんだよ
55: 名無しさん26/01/17(土)02:34
スレ画の反省なのか知らんけどエンゲージは飛行ユニットにめちゃくちゃ癖があった気がする
58: 名無しさん26/01/17(土)02:40
>>55
飛行はだいぶ抑えられてたけど騎馬も別に優遇されてなくて飛行でいいな…ってなった記憶
チェインアタック出来る連携とブレイク無効の重装とか歩兵が強い
57: 名無しさん26/01/17(土)02:39
トラキアは城内マップがネックなんだろうけど
再移動とか相手が徒歩なら体格無視して捕獲できるとか強い要素もあるよ
61: 名無しさん26/01/17(土)02:41
重装と言えばヘクトルと一緒にいることになるからかオズインは強かったな
63: 名無しさん26/01/17(土)02:42
烈火は馬が弱いというより馬乗ってる奴らの成長率がパッとしない
人数も少ない
68: 名無しさん26/01/17(土)02:45
>>63
最大値が物足りないけど結局限界到達するのってセインの力くらいだしなあ
64: 名無しさん26/01/17(土)02:42
GBA作品の話するときは闘技場とか支援の話抜きでしてほしいんだけど
65: 名無しさん26/01/17(土)02:43
ホーリーナイトの性能考えた人はもうちょっと考えて欲しかった
マリアンヌとかどう考えてもアレにするだろ別に悪くないけどさ
66: 名無しさん26/01/17(土)02:44
ターラ市救援とかアルスターからの敗走あたりは騎馬の足があると助かる
67: 名無しさん26/01/17(土)02:44
風花は選択肢が広いように見えて意外とあれがないこれがないで初見は困る
69: 名無しさん26/01/17(土)02:46そうだねx3
グレートナイトにしたらブレイク食らってそっか騎馬だったわ…ってなったな
70: 名無しさん26/01/17(土)02:46
トラキアの騎馬ユニットは普通に強いと思う
場内マップで困るキャラのほうが少ない
71: 名無しさん26/01/17(土)02:48
風花のパラディンは活かせる奴が少ない
シルヴァンとかで連撃するのは本当に強いんだけどね
72: 名無しさん26/01/17(土)02:49
重装は強い弱い強い弱い浮き沈み繰り返してる印象
73: 名無しさん26/01/17(土)02:50
>>72
追撃受ければダメージ倍な上に攻撃-防御がダメージのアルテリオス計算だからちょっとの匙加減でかなり変わる故…
74: 名無しさん26/01/17(土)02:51
紋章のナイトは移動力が若干少ないけど
トラキアのキャラは移動力成長するやついるからな…
75: 名無しさん26/01/17(土)02:51
セインは技ケントは運が信用出来ない
76: 名無しさん26/01/17(土)02:59
GBA3作ってパラディン強い?
なんかあんま使った記憶がない
77: 名無しさん26/01/17(土)03:03
>>76
封印のランスとアレンは文句なしに強いが他はパーシヴァルくらい
烈火のセインケントは成長が結構極端で不安があるが敵が弱いから結局困らない
78: 名無しさん26/01/17(土)03:06
救出が便利だから最低一人は採用する
79: 名無しさん26/01/17(土)03:12
強いパラディン作れると単騎で村守りに行ったりできて便利だったな
80: 名無しさん26/01/17(土)03:16
救出再移動だけで枠はあるけど
そんなに大量に割く枠でもない
81: 名無しさん26/01/17(土)04:33
虫がどうしてもね
83: 名無しさん26/01/17(土)04:45
日本のグリーンランドもアメリカに狙われているのだろうか
84: 名無しさん26/01/17(土)04:45
風花育成自体は楽しかったけどクラスはへんてこなの多かったな
85: 名無しさん26/01/17(土)05:35
トラキアで騎馬が弱いって言ってるのは最終版で強制下馬になるから使えないって部分しか見てないんじゃと思う
トラキアこそ広いマップが多いから移動力が大事な上に再移動が欲しい場面多いだろうに
86: 名無しさん26/01/17(土)05:37
スレ画1周目はみんなドラゴンナイトになっちゃったから2周目以降は自重したな...

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