【ドラクエ】今から楽しみだ|にじげん!デイリー
1: 名無しさん26/01/17(土)23:21そうだねx29
しのおどり
2: 名無しさん26/01/17(土)23:22そうだねx21
当時のFFと明暗が分かれた瞬間だった
9: 名無しさん26/01/17(土)23:26
>>2
完全3Dと一部3Dじゃそりゃあ…
102: 名無しさん26/01/18(日)00:02そうだねx2
>>2
でもドラクエ7より売れた国内FFないよ
3: 名無しさん26/01/17(土)23:23そうだねx41
こんなムービーなら無くていいだろ…と思ったやつ
16: 名無しさん26/01/17(土)23:33
>>3
これのせいで発売1年遅れたみたいな噂もあってさらに酷かった
FF8の上陸シーンの後にこれだった気がする
21: 名無しさん26/01/17(土)23:39そうだねx8
>>16
FF8 1999年2月11日
FF9 2000年7月7日
ドラクエ7 2000年8月26日
なのでなんなら8どころか9より後でコレである
4: 名無しさん26/01/17(土)23:23
キャラグラがドットで本当に良かったと思えるやつ
5: 名無しさん26/01/17(土)23:24
大手なのに3Dのノウハウないところ多かったな
6: 名無しさん26/01/17(土)23:24そうだねx1
サムネウィリーズワンダーランドのファックしたいの?人形
7: 名無しさん26/01/17(土)23:24そうだねx7
今見ても怖い
8: 名無しさん26/01/17(土)23:25そうだねx7
子供心でもなにこれ…ってなった恐怖のムービー
10: 名無しさん26/01/17(土)23:26
なんかぼーっと見てただけで全然記憶残ってなかった
後年言われてみたら確かに変だった
11: 名無しさん26/01/17(土)23:28

この動画でユバールの踊りの断片があるよ
12: 名無しさん26/01/17(土)23:28
後年のリメイクはまあまあ普通だった
13: 名無しさん26/01/17(土)23:29
仮面被ったように顔だけ動かないし結構長いんだよなこれ
終わったと思ったら後半戦が始まる
14: 名無しさん26/01/17(土)23:31
3DS版だとまともになってる?
15: 名無しさん26/01/17(土)23:31

3DSはこっち
18: 名無しさん26/01/17(土)23:39
3DS版とReimaginedはゲームで使ってるキャラモデルを踊らせてる感じ
19: 名無しさん26/01/17(土)23:39そうだねx4
全体でもほとんどムービー無いのによりにもよって二回も見せられるしのおどり
20: 名無しさん26/01/17(土)23:39
既にPS2も出てたから余計に
24: 名無しさん26/01/17(土)23:41
>>20
そんでもってスレ画の後にあのFF10が出るわけだからな…
22: 名無しさん26/01/17(土)23:40
表情が固過ぎる…
23: 名無しさん26/01/17(土)23:40そうだねx7
2月になったら3バージョンの比較動画が出回るんだ…
25: 名無しさん26/01/17(土)23:42
当時グラフィック面を担当していたアルテピッツァがゲーム開発に参加するのはSFC版3以来だからCGアニメーションのノウハウはほぼなかったものだと思われる
26: 名無しさん26/01/17(土)23:42
FF9の後だったか前だったか忘れたけどさすがに差がありすぎた
27: 名無しさん26/01/17(土)23:44
ムービースキップできなかった記憶がある
28: 名無しさん26/01/17(土)23:44
FF9と同時期でこれなのはまだいいよ
FF8が一年前に出ててこれ?ってなるよ
29: 名無しさん26/01/17(土)23:45
9はコカコーラのCMですげえってなるもんな
30: 名無しさん26/01/17(土)23:45
スクウェアはFF8を作るために相当機材用意してたからな
FF7の時はかなり手探りだったらしいが
39: 名無しさん26/01/17(土)23:49
>>30
スレ画はその7と比較してもうーnって出来なんだよな…
あれもさすがに8や9と比べるとチープだけどそれでもスレ画ほど不自然じゃないし
31: 名無しさん26/01/17(土)23:46そうだねx1
当時でも出来悪かったのは開発の初期に納品されたのかなあと思った
CGが日進月歩の時代に開発期間長かったからいつ作った動画かで全然変わるはずだよね
32: 名無しさん26/01/17(土)23:46
エニックスは基本外注だからどうしてもクオリティが安定しないのもね
33: 名無しさん26/01/17(土)23:46
ノウハウの有無もデカいと思う
34: 名無しさん26/01/17(土)23:47
8のゼルのアクターがティーダの声優やる話はなんか好き
35: 名無しさん26/01/17(土)23:47
FF10ってこれ出て数年後とかだった記憶がある
38: 名無しさん26/01/17(土)23:49そうだねx6
>>35
数年後どころか翌年2001年だから…
40: 名無しさん26/01/17(土)23:49
>>35
数年後どころかドラクエ7の翌年だよFF10が出たのって
ドラクエ7が2000年8月26日で
FF10は2001年7月19日が発売日だ
42: 名無しさん26/01/17(土)23:50そうだねx5
>>35
最初のザナルカンドのムービーは度肝抜かれたし
なんなら今見てもすげえってなる
36: 名無しさん26/01/17(土)23:47
エニックスとしてのドラクエはもう7がラストで8からスクエニになって8はフル3Dになるから凄い影響を感じた当時
37: 名無しさん26/01/17(土)23:48
なんでジジイのアップで終わらせるんだろうな…
41: 名無しさん26/01/17(土)23:49そうだねx7
この時期のCGの進化スピードすご過ぎる…
44: 名無しさん26/01/17(土)23:50
>>41
FF10も凄かったしMGS2もとんでもなかった2001年発売ゲーム
まあこの二作はとんでもなく力入れられてたわけで例外だったわけでもあるけれど
55: 名無しさん26/01/17(土)23:53
>>41
世代なのもあるけどPS1~2あたりが一番すっげ…ってなった覚えあるな
そっから先も凄い進化ではあるんだけど印象的に
43: 名無しさん26/01/17(土)23:50
初期に作ったが発売が延びて見劣りするようになったという話しだ
45: 名無しさん26/01/17(土)23:50
よくこれでPS1で一番売れたゲームになったとなかなか謎である…
47: 名無しさん26/01/17(土)23:51そうだねx6
>>45
別にCGが影響した訳じゃないからな
49: 名無しさん26/01/17(土)23:51そうだねx8
>>45
ドラゴンクエストというブランドがやっぱり強いから…
50: 名無しさん26/01/17(土)23:52
>>45
当時はまだドラクエってネームバリューのパワーがあって6から見たら5年後しの新作だし当時は動画サイトとかなくて中身知る手段が雑誌とCMと店頭テレビぐらいに限られてたってのはデカいと思うよ
46: 名無しさん26/01/17(土)23:50
FF10に関しては今でもムービー単体ならそこそこ通用しかねないぐらいの化け物だしな…
54: 名無しさん26/01/17(土)23:53
>>46
ここ数年放送されてる全編3Dアニメとかと比較しても遜色ないというか下手すると勝ってる時もあるからな…
48: 名無しさん26/01/17(土)23:51
全然記憶にないわ
51: 名無しさん26/01/17(土)23:52そうだねx1
鼻だけ妙にリアルなのが怖い…
92: 名無しさん26/01/18(日)00:00そうだねx1
>>51
この辺がCG作り慣れてない感じが出てるね
とにかくリアルにって二次元のウソを適応出来なくて不気味の谷現象に陥ってるの
105: 名無しさん26/01/18(日)00:02そうだねx3
>>92
目は鳥山の絵に寄せてるのになんで鼻はリアルに寄せるんだよおお!
52: 名無しさん26/01/17(土)23:52
1~5 1・2 : チュンソフト
6 : ハートビート
3(SFC) 7 : ハートビート & アルテピアッツァ
5(PS2) DS 4~6 7(3DS): アルテピアッツァ
8~9 : レベルファイブ
10: スクウェア・エニックス
11: スクウェア・エニックス & オルカ & トイロジック
11S: スクウェア・エニックス & アルテピアッツァ & オルカ
199: 名無しさん26/01/18(日)00:24
>賢者 29
>レンジャー 46
>バトルマスター 56
>魔法戦士 47
>>52
>プレイ時間 44時間52分
自分がドラクエ9のラスボス倒した直後のデータがこんな感じだったわ
53: 名無しさん26/01/17(土)23:52そうだねx7
ムービーが売りだったわけじゃないから買ってプレイしてムービーで度肝抜かれた人だらけだと思う
56: 名無しさん26/01/17(土)23:54
8でようやく追いつこうとしたように見えて9になった当時の反応とかどうだったんだろ
57: 名無しさん26/01/17(土)23:54そうだねx4
みんな3D病・ムービー病にかかってた時代
ドラクエも例外じゃなかった
65: 名無しさん26/01/17(土)23:55そうだねx3
>>57
病とはいうがそこで頑張りきれなかったやつは今もモデルやモーションの出来で後塵を拝してないか
78: 名無しさん26/01/17(土)23:57
>>57
3D化は時代の潮流だったからそりゃ乗らなきゃっていうのもあるけど
PS1っていうハードが2Dあんまり得意じゃないっていう所もある
88: 名無しさん26/01/17(土)23:58そうだねx1
>>78
プレイステーションは3D作りやすいハードでセガサターンは2D作りやすいハードと特徴違ったんだよな
58: 名無しさん26/01/17(土)23:54
FF10のムービーはマジで実写並みじゃん…くらいの感動があったなぁ…
59: 名無しさん26/01/17(土)23:54
時間はかかったけどこの後の8も進化速度がやばい
85: 名無しさん26/01/17(土)23:58そうだねx1
>>59
レベルファイブのグラフィック表現とドラクエの世界観って相性いいなって思ったな
多分もうレベルファイブがドラクエの開発に携わることはなさそうだけど…
60: 名無しさん26/01/17(土)23:54
今見ると人形劇みたいでちょっとアリに見える
61: 名無しさん26/01/17(土)23:54そうだねx2
PS2はニュースステーションで「決戦」を紹介した時に度肝抜かれた思い出
62: 名無しさん26/01/17(土)23:54
PS1のムービー今見ると時代を感じるなーはあっても当時はうおーってなってたのにこれはきっつ…ってなったから
64: 名無しさん26/01/17(土)23:55そうだねx3
>>62
FF7もポリゴン感強いとはいえ時期を見たら二度見するタイプの作品だしな…
63: 名無しさん26/01/17(土)23:54そうだねx1
発売当時のドラクエ終わった感は凄かったよ本当に
バグも山程あったし尚更
だからこそ8で挽回したのは本当に凄かった
72: 名無しさん26/01/17(土)23:56そうだねx3
>>63
ムービーはこれだしバグもそうだしゲーム部分は石板筆頭にダルいしシナリオは釈然としないしで横でライバルだったFFが7~10の時代なのもあって相当である
66: 名無しさん26/01/17(土)23:55
FF7のフィールドキャラをECでリファインしたの好き
67: 名無しさん26/01/17(土)23:55
当時のFF7→8→9のムービーの進化スピードがマジでエグいからな
75: 名無しさん26/01/17(土)23:56そうだねx3
>>67
散々9でハードル上げまくってたのに10であっさり乗り越えていくの恐ろしすぎたよね…
68: 名無しさん26/01/17(土)23:56そうだねx1
8はダーククロニクルとか作ってた頃のレベル5だっけ?
69: 名無しさん26/01/17(土)23:56
PS時代のポリゴンに乗り遅れたメーカーとか結構出たからな…
81: 名無しさん26/01/17(土)23:57そうだねx3
>>69
PS時代に2Dグラフィックのゲームやるとまあまあがっかり感あった思い出
104: 名無しさん26/01/18(日)00:02
>>81
しばらくすると無理に3Dにしなくてもいいよねって開き直ってドットゲーがまた増えてたな
70: 名無しさん26/01/17(土)23:56
FFのムービー13までがピークでそこから世界がFFレベルになったよな
79: 名無しさん26/01/17(土)23:57そうだねx1
>>70
そりゃもうムービーに分けること減ったからな…
71: 名無しさん26/01/17(土)23:56
当時スクウェアとエニックスが合併してすごいCGのDQが出る!と思ったもんだ
ライン完全にわかたれとる…
73: 名無しさん26/01/17(土)23:56
PS時代の3DCGだから違和感はなかった
ドラクエブランドのハードル的にいいのかは知らない
74: 名無しさん26/01/17(土)23:56
そこで頑張らなきゃ今のスクエア部分の良さはないだろう
76: 名無しさん26/01/17(土)23:57そうだねx3
目に光ないの怖いよねこれ
77: 名無しさん26/01/17(土)23:57
DQ8で一気にクオリティ上がってびっくりしたな
戦闘バランスもキツくてびっくりした
80: 名無しさん26/01/17(土)23:57
どっかの会社がドラクエまだー?とかCMで言うから…
82: 名無しさん26/01/17(土)23:57
じごくのおどり
83: 名無しさん26/01/17(土)23:58
PS版 ハートビートとアルテピアッツァ
3DS版 アルテピアッツァ
Reimagined ヘキサドライブ
84: 名無しさん26/01/17(土)23:58
8の頃はもうありがちなJRPGとして腐されてた印象あるな…
86: 名無しさん26/01/17(土)23:58
ゲーム業界だけじゃなくCG業界も引っ張ってたけど
ハリウッドに本腰入れられたらさすがに勝てなかったな…
94: 名無しさん26/01/18(日)00:00そうだねx2
>>86
流石にハリウッドだと予算規模が違いすぎる…
基本的に日本のゲーム会社とかCG系の企業ってそんなに資金調達上手いわけじゃないし
87: 名無しさん26/01/17(土)23:58
CGから逃げ続けるっていうとメタルマックスの所とかPS4になってようやく3Dになってつらい難しい誤魔化せないとか泣き言言ってたな
89: 名無しさん26/01/17(土)23:59
モデルだけじゃなくてカメラワークとかも素人すぎて吹く
専門学校の卒業制作かな?
90: 名無しさん26/01/17(土)23:59そうだねx4
FF10とMGS2が出たおかげでプレイヤー達の目が肥えたせいでかなりのゲーム会社は地獄だったことが伺えると思う
91: 名無しさん26/01/17(土)23:59
セガサターンでバーチャファイター再現したのは結構大変だったそうな
93: 名無しさん26/01/18(日)00:00
ゲームに限らずキャラクターの立体化をいろいろ模索してた時期だったと思う
ある程度の正解が確立されてからはどこもあっという間に一定レベルまでクオリティ上がった
95: 名無しさん26/01/18(日)00:00
スクウェアはノウハウ掴むの早かったけど他のメーカーはみんな試行錯誤だ
106: 名無しさん26/01/18(日)00:03そうだねx1
>>95
FF7のときは3Dも粗削りだったけどそっから2年でFF8出してきたのはヤバかったな
110: 名無しさん26/01/18(日)00:04そうだねx1
>>106
8のEDのビデオカメラ風演出いいよね
96: 名無しさん26/01/18(日)00:01そうだねx2
セガはバーチャとかバーチャロンとかとにかく3D推してたのが悪いんじゃ…
97: 名無しさん26/01/18(日)00:01
この時代カメラワークやテクスチャの質感まで踏み込めてたのスクウェアくらい
大体ポリゴン数での勝負だった
98: 名無しさん26/01/18(日)00:01
テキスト流してればよかったのが急にアニメや映画みたいなことしないといけないって考えると大変そうではあるが…
109: 名無しさん26/01/18(日)00:04
>>98
元々映画的なゲーム作りたかったFFと相性良かったんだよなこの辺の流れ
99: 名無しさん26/01/18(日)00:02
コエテクくらいの会社でもスクエニに比べるとわりとこんなもんかあ…って感じあるからな…
100: 名無しさん26/01/18(日)00:02
3DとCGの時代になって製作費が指数関数的に増え始めて一気に中堅以下のゲーム会社が倒産始めたよねこの時期
101: 名無しさん26/01/18(日)00:02
SFC時代のドット絵のクオリティもすさまじかったけど
ハードをPSに移してポリゴン主体になってもトップクラスのグラフィックを誇っていたスクウェアって
今考えるととんでもねー化け物だな
103: 名無しさん26/01/18(日)00:02
GCでバテンカイトス買った時PS2より性能良いって聞いたのにFF10のがすげーじゃんって思ってた
115: 名無しさん26/01/18(日)00:04
>>103
GCのゲームの中ではグラ頑張ってはいるけれどどうしても背景絵の中をうろついてる感からは抜け出せなかったなバテンは…
感覚がスパドンと変わらないのよね
107: 名無しさん26/01/18(日)00:03
コンピュータ系の学校行った時に校長からこのマシンで使ってるソフト(Maya)でFF8は作られたんですよと教えられた思い出
108: 名無しさん26/01/18(日)00:03
FF7の開発初期はスクウェア社員も苦しんだ
テストとしてFF6のキャラ3人をポリゴンモデルにした
111: 名無しさん26/01/18(日)00:04
FF以外だとどんなもんだろ
バイオハザードとか
112: 名無しさん26/01/18(日)00:04そうだねx7
7はもちろんこの先の8も9もネットで叩かれがちだけどめっちゃヒットしたから全然明暗分かれてないな…
113: 名無しさん26/01/18(日)00:04
鳥山ベースでもないモデリングだし
何考えてたんだろうって
117: 名無しさん26/01/18(日)00:05
>>113
当時のハートビートやアルテピアッツァはそこまでの技術もなかったということだろう
127: 名無しさん26/01/18(日)00:08
>>113
POSERみたいなソフトでリアルな人体モデルをコピーして輪郭をちょっと修正して目を鳥山風に作り変えてお出ししたような感じがある…
114: 名無しさん26/01/18(日)00:04
他社ゲームだとFF10の三年後にMGS3出てるからこの時期の3Dモデルのインフレヤバすぎると思う
116: 名無しさん26/01/18(日)00:05
格ゲーなんかはキャラモデルに注力出来るから大手のは出来が良かった
118: 名無しさん26/01/18(日)00:05
当時のセガとかバーチャ新作=新基板(新ハード)だったからな
今じゃ考えられないけどマジで最先端中の最先端だった
119: 名無しさん26/01/18(日)00:05そうだねx1
FF7も当時は戦闘シーンとか普通に凄かった
体験版ずっとやってた
120: 名無しさん26/01/18(日)00:05
何でチュンソフト切ったんだろ
121: 名無しさん26/01/18(日)00:06
ドラクエ7リイマジンドはいい感じにグラを落とし込んでて良かった
122: 名無しさん26/01/18(日)00:06
技術がないのはわかるが
いつ作られたのかと
他車に投げるなどはなかったのかなどの疑問は残る
123: 名無しさん26/01/18(日)00:06そうだねx2
>>122
毎回外注じゃないですか
124: 名無しさん26/01/18(日)00:07そうだねx1
むしろFFは10以降評価も売り上げもボロクソなのにドラクエはずっと安定してる
130: 名無しさん26/01/18(日)00:09
>>124
やらかしたのはここ数作で11は国内MMO最大手の一つで13も評価と裏腹に売上はバッチリでは?
136: 名無しさん26/01/18(日)00:11
>>124
日本の売り上げだけならともかく
世界での売り上げで比べたら逆転しちゃうけどね
125: 名無しさん26/01/18(日)00:07
ハートビートはチュンソフトの一部社員が独立して出来た会社だからチュンソフトの後継ではある
126: 名無しさん26/01/18(日)00:07そうだねx2
FFとのグラ比べならDQ5とFF4の時点で勝負ついてる
128: 名無しさん26/01/18(日)00:08そうだねx4
そもそも写実系じゃないアニメ絵寄りのCGがこなれてきたのってつい最近じゃ…
129: 名無しさん26/01/18(日)00:09そうだねx1
ドラクエ7は流石に賛否けっこうあったとはいえ
その後はしっかり遊びやすいしちゃんとした3Dな8も来たしな…
131: 名無しさん26/01/18(日)00:09
1~7まではチュンソフトおよびチュンソフトから独立した社員のハートビートで作ってるので8のレベルファイブで新しい制作体制になったのだろうか
132: 名無しさん26/01/18(日)00:09
鳥山キャラならトバルが見本になるか
133: 名無しさん26/01/18(日)00:10そうだねx3
ドラクエはずっと外注なのだ
138: 名無しさん26/01/18(日)00:11
>>133
自社開発はスクエニになってドラクエ10からだな
その後はちょくちょく外注と共にクレジットされてる
134: 名無しさん26/01/18(日)00:10
当時は2次元風3Dマジで難しかったからしゃーなしな部分もある
それにしてももうちょい上手くやってるゲームもあったけど
135: 名無しさん26/01/18(日)00:10
DQの暗黒期は9と10でしょ
140: 名無しさん26/01/18(日)00:11そうだねx1
>>135
9は売上自体はまだしもその後の後継の新作に長らく繋がってないのが痛かったと思う
154: 名無しさん26/01/18(日)00:14そうだねx1
>>140
10挟まったとはいえ11出るまでに8年かかったのはまあ結構な痛手だった
143: 名無しさん26/01/18(日)00:12そうだねx2
>>135
ドラクエ9より国内売れたゲームなんて数えるほどしかないけど
137: 名無しさん26/01/18(日)00:11そうだねx1
ドラクエ8は鳥山明のイラストを見事に落とし込んだグラフィックだったな
139: 名無しさん26/01/18(日)00:11
映画とかもCG部分が特撮より退化したカスみたいなの多かったなぁ
141: 名無しさん26/01/18(日)00:11
ムービーだけ作るような会社は当時はなかったかもなあ
142: 名無しさん26/01/18(日)00:11
ユーザーの触れた感覚と売上のズレみたいなのは今の時代でもまあまああるからな…
144: 名無しさん26/01/18(日)00:12そうだねx2
レベルファイブは3Dでドラクエらしく作ろうと頑張ったからな
145: 名無しさん26/01/18(日)00:12そうだねx4
9を暗黒期とか言ってるの友人無しの田舎もんだけでしょ
146: 名無しさん26/01/18(日)00:13そうだねx3
FF7のムービーは当時映像の綺麗さに驚いたけど
今見るとゲーム部分とムービーで演出がシームレスになるようにちゃんと工夫してることに驚く
未だにできてないとこも多いから
158: 名無しさん26/01/18(日)00:15
>>146
こういうのは先は先へ進もうとしないとできるようにならないから…
147: 名無しさん26/01/18(日)00:13
9で無茶振りしまくらなきゃその後もレベル5だったのかな…
148: 名無しさん26/01/18(日)00:13
思い出そうとしたけど7は本当に何も知らなかった
こんな呪物みたいなドラクエあったんだ
149: 名無しさん26/01/18(日)00:13そうだねx3
文字通り社会現象になってるじゃん9は
153: 名無しさん26/01/18(日)00:14
>>149
駅前に大勢の人が集まってるって連日ニュースになってたからな
150: 名無しさん26/01/18(日)00:13
セル絵っぽく見せる事を考えなきゃ二次元の落とし込みは割と昔からやれてたと思う
ただ鳥山絵を活かそうとなると難しいよな
151: 名無しさん26/01/18(日)00:14
ドラクエの暗黒期ってHD2D出る前じゃね?新作待ちぼうけしてる期間
152: 名無しさん26/01/18(日)00:14
9は売れすぎてアマゾンの難癖増え過ぎてレビューシステムを変更させた歴史的作品
155: 名無しさん26/01/18(日)00:14
あんなに売れたのにリメイクされない9
163: 名無しさん26/01/18(日)00:15そうだねx1
>>155
すれ違い通信がクソでかい要素としてあるからなアレ…
169: 名無しさん26/01/18(日)00:16そうだねx3
>>163
地図システム無かったら多分面白さが半減どころの騒ぎじゃなくなるのも大きいよね…
156: 名無しさん26/01/18(日)00:15
7の開発会社に技術がなかっただけでしょょ
157: 名無しさん26/01/18(日)00:15
9はかなり色んな層に売れてたとは思うんだけどそっから他のドラクエにあんまり繋がんなかったイメージはあるなあ
なんか9から他のドラクエやってもスピンオフ類にいくみたいな流れしてた感じする
172: 名無しさん26/01/18(日)00:17
>>157
10はオンラインゲームだからちょっと別腹というかジャンル違う感あるしな
159: 名無しさん26/01/18(日)00:15
魔王の先兵だし不気味な方が合ってるのかもしれない
160: 名無しさん26/01/18(日)00:15
ムービーの違和感はむしろFF10のほうが強かった
PS2のポリゴン性能が映像の方に追いついてない
161: 名無しさん26/01/18(日)00:15
ドラクエ9も7みたいなリメイクが合いそう
162: 名無しさん26/01/18(日)00:15そうだねx2
ドラクエは割と堀井雄二鳥山明すぎやまこういちの作家性に依存した部分があってナンバリングがコンスタントに出てこないのはある
164: 名無しさん26/01/18(日)00:16
9の良さをどうやって再現するかだけど無難にランダムマッチとかがいいのかな?
165: 名無しさん26/01/18(日)00:16
9はシナリオ無いようなもんだからリメイクしようがない
166: 名無しさん26/01/18(日)00:16
今だとスマホ連動ですれ違いできないのかな
170: 名無しさん26/01/18(日)00:17そうだねx3
>>166
ダルすぎる…
167: 名無しさん26/01/18(日)00:16
友人少ない九州の端の島みてえな田舎者ですらすれ違いでまさゆきと川崎流れてきたからな…
168: 名無しさん26/01/18(日)00:16
8は3DSが最後だからなんとかして欲しい
171: 名無しさん26/01/18(日)00:17そうだねx1
8はリメイクというかUI改修したリマスターで十分な気がする
173: 名無しさん26/01/18(日)00:17
オンラインが充実してる今こそ9はいけるんじゃないか
184: 名無しさん26/01/18(日)00:20そうだねx1
>>173
すれ違いそのものが廃れてそこの格差はなくなったな…あれは酷かった
174: 名無しさん26/01/18(日)00:18
10は現状オフライン版出たところだからあまり古い気がしない
175: 名無しさん26/01/18(日)00:18そうだねx5
9が社会現象になって売れた理由考えると今の機能でどう代替しようと当時の盛り上がりを再現するのは無理だろう
177: 名無しさん26/01/18(日)00:19
>>175
SwitchじゃDS程の持ち運びの簡易性が無いからな…
176: 名無しさん26/01/18(日)00:19
10ってまだサービスしてるんだよな
何年選手だ
178: 名無しさん26/01/18(日)00:19
8は3DSの画質上げて移植してくれればそれでいいかなとは思うんだけども
179: 名無しさん26/01/18(日)00:19
調べてみたらアルテピアッツァって設立から10年くらいはほぼ個人事務所だったのかよ…
その後PS2版の5や3DS版7とか作れる会社になってるけど
180: 名無しさん26/01/18(日)00:19
9もシナリオ自体はちゃんとしてて結構重たいよ
クリアしてからが本番なせいでみんな忘れてるしセーブデータが一個しかないせいでやり直す気になれないだけで…
182: 名無しさん26/01/18(日)00:20
>>180
序盤から気軽に人が死んでビビった思い出
188: 名無しさん26/01/18(日)00:21
>>180
天使が事故で地上に堕天して上司の裏切りとか色々あって最後は完全な人間になって天界も消滅という中々ハードなラストだったしな…
189: 名無しさん26/01/18(日)00:21
>>180
シナリオ自体は好きなの多いけど各々全部短めとも思うからその辺リメイクで盛りやすそうではあるなあとは思う
181: 名無しさん26/01/18(日)00:20
田舎だったけど自前でメタキンとS装備地図引いたから問題無かったぜ
185: 名無しさん26/01/18(日)00:20
スレ画の後にFF10でたって言われるとなんでそうなんだよってなるな…
194: 名無しさん26/01/18(日)00:23そうだねx3
>>185
7に関しては開発期間伸びすぎ!ってのがデカいだろうな
186: 名無しさん26/01/18(日)00:20
またウルトラメタキンがブチ切れるじゃん
187: 名無しさん26/01/18(日)00:20
9はクリア後地図で匂わせてた要素ももっと詳細に見せてほしいけど
そこらへんって10で回収してるんだっけ
190: 名無しさん26/01/18(日)00:22
今はいろんなタイトルを並行してるっぽい感じあるんで9も検討続けてるんだろうな
既に何かしてるかもしれんけど
191: 名無しさん26/01/18(日)00:22
9やったことないけどすれ違いないとそんなにボリューム少ないの
数少ないキャラメイクできるDQだから気になってるんだけど
193: 名無しさん26/01/18(日)00:22
>>191
まあ普通のドラクエくらいはあるから別に
195: 名無しさん26/01/18(日)00:23
>>191
なんだかんだサブクエとかクリア後要素クソ多いよ
今解放できるかは知らない
197: 名無しさん26/01/18(日)00:24そうだねx1
>>191
エンドコンテンツと一部装備の入手が不可になるというかなりめんどくさい状況になってしまうけど今からやる事の一番大きな障害はDLクエスト無くなってるからキャラの掘り下げが見れなくなってる点なんだよな…
200: 名無しさん26/01/18(日)00:25そうだねx1
>>191
いやそこまで薄くないよ
全然普通に1タイトルとして十分な量だよ
192: 名無しさん26/01/18(日)00:22
病気の話と人形の話がもの悲しかったな
196: 名無しさん26/01/18(日)00:23
いま9機動するとロクサーヌは何もできない人形になってるの?
198: 名無しさん26/01/18(日)00:24
9の頃就活中でプレイできなかったんだよな…
201: 名無しさん26/01/18(日)00:26
カナ合同の時間よ
202: 名無しさん26/01/18(日)00:26そうだねx2
普通にはあるけどあんな爆発的な売れた理由がそれ以外にあってみんな思い出しづらいんだ

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