【ロックマンX】使用制限きつくて体がちょっとデカかった頃|にじげん!デイリー
1: 名無しさん26/01/25(日)11:11そうだねx26
こいつすぐ帰る
2: 名無しさん26/01/25(日)11:11
針に触れやすいのが思ったよりキツい
3: 名無しさん26/01/25(日)11:11
なんか遅い
4: 名無しさん26/01/25(日)11:11そうだねx17
でもBGMがめちゃくちゃかっこいい
5: 名無しさん26/01/25(日)11:12そうだねx13
一回ティウンしたら使用不能になるんだっけ?
6: 名無しさん26/01/25(日)11:12
というかX3しかねえ
7: 名無しさん26/01/25(日)11:12
エックスが出せるんだからお前もサーベルから光波を出せ
17: 名無しさん26/01/25(日)11:17そうだねx2
>>7
エックスも出せてないよ???
8: 名無しさん26/01/25(日)11:12
一回死んだだけで通信出なくなる隠キャ
9: 名無しさん26/01/25(日)11:13
X2でも使えなかったっけ?
10: 名無しさん26/01/25(日)11:14
>>9
斬撃飛ばしてくるしアースクラッシュもする2ゼロ
11: 名無しさん26/01/25(日)11:14そうだねx5
>>9
?
12: 名無しさん26/01/25(日)11:14そうだねx9
>>9
使えないけど?
14: 名無しさん26/01/25(日)11:15そうだねx8
>>9
使えないよ
そもそもX2でカウンターハンターにパーツ奪われて取り返さないとシグマ前にゼロと戦うのに
164: 名無しさん26/01/25(日)12:12
>>9
X3のガラケー版とごっちゃになってる?
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/3/4/34f2af76.jpg
あと余談としてX2のガラケー版だと黒ゼロと戦えた
操作方法がクソだったけど
168: 名無しさん26/01/25(日)12:15
>>164
ガラケー真ん中の十字キーが狭すぎて指が事故る奴
それでいてジャンプとダッシュとバスターが離れてて
ジャンプ撃ちが一生無理でダッシュジャンプが↓キー+ジャンプで出来るけど
ダッシュ壁蹴りが出来ないアレ
167: 名無しさん26/01/25(日)12:15
>>9
GBのソウルイレイザーなら…
13: 名無しさん26/01/25(日)11:15
雑魚に捕まって帰るヘタレ
15: 名無しさん26/01/25(日)11:15
GB2なら
16: 名無しさん26/01/25(日)11:16
あ…ごめんサーベルから光波の話じゃなくゼロ使用そのものの話だったのね…
20: 名無しさん26/01/25(日)11:18そうだねx11
>>16
引用サボるとこうなってしまうという好例
18: 名無しさん26/01/25(日)11:17そうだねx5
記憶がごっちゃになっていた
俺はイレギュラーかもしれない
170: 名無しさん26/01/25(日)12:16
>>18
老いだ
19: 名無しさん26/01/25(日)11:17そうだねx2
ボス戦前に帰らなければ色々縛りプレイで楽しめそうなのに…
21: 名無しさん26/01/25(日)11:18そうだねx2
そもそもX3のゼロはサーベルの火力バカ高いけど衝撃波とかは出さなかった記憶ある
サーベル貰ったエックスが腕のパーツ持ってたらやるやつ
37: 名無しさん26/01/25(日)11:24そうだねx1
>>21
3のアームパーツの使い勝手からそれなしでサーベル取った方が斬撃飛ばないけどサーベルへのチャージ早いのでそっちのが好きなプレーヤーも少なくない
43: 名無しさん26/01/25(日)11:25
>>37
X3の手のパーツ弱いもんな…
22: 名無しさん26/01/25(日)11:19
X4仕様になってたけどソウルイレイザーでX3の因縁あるボスとゼロで戦えたのはテンション上がった
23: 名無しさん26/01/25(日)11:19そうだねx1
漫画版の影響でホーネットはゼロで挑みたいなあという気持ちはあった
24: 名無しさん26/01/25(日)11:19
怠慢ゼロ
25: 名無しさん26/01/25(日)11:20
Xか!?今すぐいくぜ!
28: 名無しさん26/01/25(日)11:20
>>25
(ジャンプの飛距離を伸ばす為に入れ替えしまくる)
29: 名無しさん26/01/25(日)11:20そうだねx9
>>25
ボス戦代わりに戦ってくれるのかな?って呼びだしたら速攻で帰る奴
26: 名無しさん26/01/25(日)11:20
チャキーン
27: 名無しさん26/01/25(日)11:20
3はゼロを使えるって触れ込みだったのに何であんながっかり仕様に…
4が求めていたものを出してくれたけどバスター没収はちょっと思う所はある
34: 名無しさん26/01/25(日)11:24そうだねx6
>>27
操作感がXと別物にするにはいい落とし所だと思う
30: 名無しさん26/01/25(日)11:21
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/0/6/06a10c8f.png
サーベルもらえるのはいいんだがもうちょい負傷させられる相手マシなデザインのやつなかったんかとずっと思っている
42: 名無しさん26/01/25(日)11:25
>>30
お稲荷無しルートだとゾウの形のプレス機だぞ
31: 名無しさん26/01/25(日)11:21そうだねx1
デスマンで無理やりゼロを使い続けるプレイ動画あったな懐かしい
32: 名無しさん26/01/25(日)11:21
そもそも身体がデカいのはx4~6でも同じなんだよね
7以降は比較したことないからわからん
60: 名無しさん26/01/25(日)11:31
>>32
むしろX4以降はエックスがいきなり身体デカくなった
33: 名無しさん26/01/25(日)11:22
戦えないのにボスの中には因縁持ち持たせたのは何だったんだろね…
39: 名無しさん26/01/25(日)11:25そうだねx4
>>33
単純にボス作って設定を入れただけなんじゃね…
だから何も考えずにそれっぽい設定を入れただけ
35: 名無しさん26/01/25(日)11:24
思ったほど強くない
38: 名無しさん26/01/25(日)11:25そうだねx4
>>35
というかX3のエックスがハイパーチップやらもあってゲロ強いから…
41: 名無しさん26/01/25(日)11:25
>>35
判定デカそうな上に強化xの利便性がダンチ過ぎる
36: 名無しさん26/01/25(日)11:24
X2はゼロのパーツ集めるから間違えやすい
40: 名無しさん26/01/25(日)11:25
セイバー1本で戦うの格好いいけど特に理由なく使えなくなってるからな…
44: 名無しさん26/01/25(日)11:26そうだねx8
ってか別にゼロの知り合いは1にもいるし単に世界観出すためのフレーバーだろ
45: 名無しさん26/01/25(日)11:26
ダブルチャージショットもX2のエックスより範囲も威力も狭いしな
比べるのは酷だけど
46: 名無しさん26/01/25(日)11:26
携帯アプリ版ではずっと使えたらしい
その前に携帯電話でどうやって操作するんだ?てことのが気になったが
47: 名無しさん26/01/25(日)11:27
逆にゼロでボス攻略しろ!
負けたらもう来ないよの方が嫌だ
48: 名無しさん26/01/25(日)11:28
メインプレイアブルキャラになったら突然バスターを捨てるな
65: 名無しさん26/01/25(日)11:33
>>48
X5以降はショボいバスターが復活したし…
X1でヴァヴァのライドアーマーの右手もぎ取ったあのバスターは?
49: 名無しさん26/01/25(日)11:28
マジでX3のエックスめちゃくちゃ強かった気がするんだよな…
50: 名無しさん26/01/25(日)11:28
俺だー!VAVA mk2だー!
53: 名無しさん26/01/25(日)11:29
>>50
弱点使わないと普通に強くてめんどくさいよお前
55: 名無しさん26/01/25(日)11:30
>>50
たぶんドップラー博士が再現したんだろうけど
VAVAシグマと違って蘇る理由ないのに復活するのなんなんだよあいつ…
51: 名無しさん26/01/25(日)11:29そうだねx2
素でダブルチャージみたいになってたりクソ強いサーベルあったり超高性能になってるよな2で集めたゼロボディ
やっぱワイリー本人の記憶持ってる?だけあってサーゲス凄かったのか
52: 名無しさん26/01/25(日)11:29そうだねx3
冷静に見るとあれ…?ってなる要素の塊なんだけど当時はゼロが使えるの一点で全て吹き飛んでたからさ
58: 名無しさん26/01/25(日)11:30
>>52
まずX2のバージョンアップしたゼロがめちゃめちゃカッコいいってのもある
54: 名無しさん26/01/25(日)11:29
フットチップ取るだけでも機動力バカみたいに上がるから…
56: 名無しさん26/01/25(日)11:30
クロスショットと開幕頭のあれとなんかバリアが意味らしいとか言われてる印象が強い
57: 名無しさん26/01/25(日)11:30
ライドアーマーも種類増えた割にすぐ乗り捨てる感じで勿体無い…
63: 名無しさん26/01/25(日)11:32
>>57
X4でボス戦にまで持ち込めて良いんですか!?ってなったよ
64: 名無しさん26/01/25(日)11:32そうだねx4
>>63
ストーリー知るとまぁこいつはこれでボコられるのがお似合いだわ…てなるからいいよね
67: 名無しさん26/01/25(日)11:33
>>64
本物のイレギュラー相手だからね
59: 名無しさん26/01/25(日)11:31
なんか評判悪いけどクロスショット広範囲に広がるから好きだったよ
88: 名無しさん26/01/25(日)11:37
>>59
処理落ちもあってカッコ良さは誰も否定してないと思う
よわい
61: 名無しさん26/01/25(日)11:31そうだねx1
X3を実際にやると中型ザコの硬さにびっくりすると思う
武器の強さ把握してちゃんと使わないと本当に硬い
73: 名無しさん26/01/25(日)11:34
>>61
ハンマハンマとボディ付きビクトロイド
おまえらはクソだ
89: 名無しさん26/01/25(日)11:37
>>73
ドリルで道塞ぐタケノコも忘れるなよ!
75: 名無しさん26/01/25(日)11:34
>>61
種類が少なくて硬い雑魚となんか暗いBGMで1や2とは大分イメージ変えてきてるよなX3
79: 名無しさん26/01/25(日)11:35
>>61
1と2は特殊武器適当に使ってもサクサク倒せてたからギャップがすごい
83: 名無しさん26/01/25(日)11:36
>>79
1の中型亀とか面倒は面倒なんだけどトルネードが優秀すぎてね…
62: 名無しさん26/01/25(日)11:31そうだねx4
ライドアーマーはキメラぐらい最初からもっとけとおもう
大半のプレイヤーがライドアーマー召喚ゾーンを
なんだこれ?しながら過ごす
66: 名無しさん26/01/25(日)11:33そうだねx1
>>62
キメラがドリル必要で取るのが微妙におせえんだこれが
72: 名無しさん26/01/25(日)11:34
>>62
ああいう転送装置はメトロイドヴァニアにはあると便利なんだけどね
68: 名無しさん26/01/25(日)11:34
ゲームオーバーで復活じゃダメだったんです?
69: 名無しさん26/01/25(日)11:34
お前と戦いたかった…って言ってる奴をライドアーマーでブチのめすの最高に尊厳破壊しててすき
78: 名無しさん26/01/25(日)11:35
>>69
武人の誇りを踏みにじる最低のゲス野郎め…
70: 名無しさん26/01/25(日)11:34
X4でライドアーマーはそこら辺に置いとくのが一番ってなってるのは良いと思う
71: 名無しさん26/01/25(日)11:34
露骨な調整でX4から別の武器に持ち替えるのやめろ
74: 名無しさん26/01/25(日)11:34そうだねx3
X2で敵の時使ってきたバスターバスターセイバー光波がめっちゃかっこよかったからあれ使いたかった
ZXでようやくできるようになった
100: 名無しさん26/01/25(日)11:39
>>74
めちゃくちゃかっこいいイントロと共に放たれるから強烈に記憶に残るんよな
X3で同じことできるかとわくわくしてたらストックするせいかしらんけど弾と弾の感覚は空くし光波も飛ばないしでもやもやしたもんだ
76: 名無しさん26/01/25(日)11:35
ただX4以降のライドアーマーはちょっと小さくなりすぎじゃないとは思う
77: 名無しさん26/01/25(日)11:35
バスターだけじゃなくて剣の出力も落ちてない?
80: 名無しさん26/01/25(日)11:36
アイテム集め自体はいろいろあって楽しいんだけど
取る順番を強めに強制されるせいでここまで来たらもうあんまりありがたくない…ってなるんだよねヘッドアーマーとライドアーマー…
ライドアーマーは戦闘補助ってよりもステージギミック用でしかないのも微妙
92: 名無しさん26/01/25(日)11:38
>>80
2のガツガツ雑魚倒しながら進んでくのはよかったな
81: 名無しさん26/01/25(日)11:36
X3のおもしろそうな要素はあるけどいまいち練り込まれてないゲーム性からしか得られない栄養が…
95: 名無しさん26/01/25(日)11:38そうだねx1
>>81
普通は逃げる幹部ボスが弱点武器だと撃破までできて
それで本来出てくる幹部ボスじゃなく別のボスに変わるってのはワクワクするんだけどね…
代替ボスがどいつも微妙過ぎる
82: 名無しさん26/01/25(日)11:36
まあ3は1と2とは開発体制違うのもあったからね
社外って聞いてたけど何故か社内の人がいたらしいが
90: 名無しさん26/01/25(日)11:37
>>82
3はGBでワールドシリーズ作ってたところよ
だから外注って言ってもノウハウはある
84: 名無しさん26/01/25(日)11:36
X3はトライアードサンダーと丸いブーメランが強いからそれ使って突破するイメージ
85: 名無しさん26/01/25(日)11:37そうだねx2
ハイパーチップを早期に情報しったせいで
チップ単品で貰ったことない
ゲーム的に残念だと思っている
86: 名無しさん26/01/25(日)11:37
せっかくのチップもハイパーチップの取得条件のおかげで取るのが馬鹿らしくなるなるのはひどい
隠し要素とはいえ当時の子どもだいたい知ってたぞ!
87: 名無しさん26/01/25(日)11:37
全体的なデザインはX3が一番かっこいいと思う
101: 名無しさん26/01/25(日)11:39
>>87
X3のX1~2から抜群に頭身高くなってる公式絵好き
91: 名無しさん26/01/25(日)11:37
動力炉やられる前のセイバーは強かった
93: 名無しさん26/01/25(日)11:38
クロスチャージはバスターの発生が遅いのがな
98: 名無しさん26/01/25(日)11:39
>>93
なんかモッサリしてるのよね
94: 名無しさん26/01/25(日)11:38
漫画版Xは3で完結で良かったと思う
めっちゃきれいに終わってる
99: 名無しさん26/01/25(日)11:39
>>94
エックスが行方不明じゃねえかよ
104: 名無しさん26/01/25(日)11:39そうだねx4
>>94
ちょーとナイトメアポリス強すぎたとおもう
4のキバトドスといいあんまり強すぎると読んでて気持ちよくなかった
107: 名無しさん26/01/25(日)11:40
>>104
キバトドスはそれこそ好き放題やった挙句に倒したのはエックスでもゼロでもないからな
124: 名無しさん26/01/25(日)11:44そうだねx2
>>104
でもパーツデータ持って帰ってくる5人カッコいいから…
106: 名無しさん26/01/25(日)11:40
>>94
X3が一番長いんだっけ?
復刊X2までしか買ってないの思い出したわ
96: 名無しさん26/01/25(日)11:38
全然合流しないくせに無線一本で即来てくれるからサボってる呼ばわりされるんだぞ
102: 名無しさん26/01/25(日)11:39
>>96
(砂嵐)
97: 名無しさん26/01/25(日)11:38
X3まではビームサーベルでX4以降はゼットセイバー説
103: 名無しさん26/01/25(日)11:39そうだねx1
>>97
本とか説明書でも実際に表記変わってたから言われるようになったんだぞそれに関しては
113: 名無しさん26/01/25(日)11:41
>>97
X6だとゼットセイバーはエックスが持っててゼロのセイバーはリボルケインみたいになってるよね
105: 名無しさん26/01/25(日)11:39
でもメンタルしっかりした状態で使わないとゼロのヘルメット割るくらいしかできないんだよな3サーベル…
108: 名無しさん26/01/25(日)11:40
ダブルチャージのままクロスしてたらよかったのにね
109: 名無しさん26/01/25(日)11:40
黒ゼロってなんなんです?
112: 名無しさん26/01/25(日)11:41
>>109
出来が悪いコピー
114: 名無しさん26/01/25(日)11:41
>>109
当時出てたカードダスのテキスト通りならシグマの作った劣化コピー
X5以降の黒ゼロはおまけ要素なので設定とかはないです
110: 名無しさん26/01/25(日)11:41そうだねx2
漫画はX3が一番脂が乗ってるぞ
180: 名無しさん26/01/25(日)13:00
>>110
X4も良かったけど打ち切られず最後までやってたらな…
111: 名無しさん26/01/25(日)11:41
漫画のゼロのメットの素材なにでできてるか知らんが割れすぎだろ!
115: 名無しさん26/01/25(日)11:41
>>111
中の頭はクソ硬いからセーフ
116: 名無しさん26/01/25(日)11:42そうだねx1
漫画X4はそもそもボンボンの体制がね…
117: 名無しさん26/01/25(日)11:42
7と8のゼロのサーベルが
ビームサーベル界隈でありえないぐらいのダサさ
118: 名無しさん26/01/25(日)11:42
やったーゼロが使えるぞー!
って大喜びだったキッズたちがティウン後にあれ…?ってなるの本当に開発の正気疑うくらい酷い
オープニングステージではエックス同様に死んでも普通にやりなおしだから誤解させやすいのがもう
119: 名無しさん26/01/25(日)11:43
X3は先に漫画読んでたんでパーツ置いてあるステージのボスはコイツだなって知ってた
120: 名無しさん26/01/25(日)11:43そうだねx1
マンガのX4は編集都合での打ち切りの印象強いけど
今見ると3まででエックスの話としては大体やり切ってたのもあって
もうオリジナル展開やるしかねぇや!ってゲームとも全然違う話やってて四苦八苦してる
121: 名無しさん26/01/25(日)11:43
X3は逆にエックスの等身をゼロに合わせた方が良かったんじゃないか
122: 名無しさん26/01/25(日)11:44
漫画版はバ美肉するシグマ隊長でアホほど笑った記憶がある
123: 名無しさん26/01/25(日)11:44
また闇堕ちかよとか言われないレベルで曇らせが酷い4
125: 名無しさん26/01/25(日)11:44
本編でもX3まではエックス編でX4~6まではゼロ編みたいになってるしね
126: 名無しさん26/01/25(日)11:44
3のbgmが1番好きだけどbgmも1・2と別の所なんだっけ
130: 名無しさん26/01/25(日)11:46
>>126
元コナミ矩形波の山下さん
127: 名無しさん26/01/25(日)11:45
漫画版は良くも悪くも別物だからな
X3までに限っても女体化TSして襲ってくるヒャクレッガーとかシーフォースのダムに沈んだ日本の街とか知らんぞそんなの!?って展開やってくるし
131: 名無しさん26/01/25(日)11:46
>>127
あいつ倒す時もこれやったっけな…となった展開は結構好き
128: 名無しさん26/01/25(日)11:45そうだねx3
8ボスが仲間になるシステムは本編でも導入してほしいレベルだったぞ
ロックマンロックマンででたけど
129: 名無しさん26/01/25(日)11:45
3は作曲者違ってメダロットシリーズやってる人だった覚えが
132: 名無しさん26/01/25(日)11:47
無印もナンバリングごとに作曲者違って
10で大集結!してた
133: 名無しさん26/01/25(日)11:47
この身長がバグに使える
134: 名無しさん26/01/25(日)11:47そうだねx1
X3の時点でゲロ吐くレベルに追い詰められるケイン博士と鬼になるエックスと
登場人物のストレスがマックスになってる
135: 名無しさん26/01/25(日)11:48
GBのロックマン作ってたところが担当したらしいけど
何もない新交通路の落ちた先に棘とか
大きい画面に慣れてなかった感じはある
136: 名無しさん26/01/25(日)11:50そうだねx1
ロックマン&フォルテ見てるとSFCでももっとX4に近い作りに出来たんじゃないかなって思う
137: 名無しさん26/01/25(日)11:51
漫画は2のカウンターハンターまとめて相手すんのが好きなんすよ
143: 名無しさん26/01/25(日)11:53そうだねx1
>>137
岩本先生あんまゲーム上手くないらしいから実プレイ時苦戦しただろうに
マンガのエックスには3人同時に戦わせるってドSかよって思った
153: 名無しさん26/01/25(日)12:02
>>143
ジジイのばら撒く地雷を全部避けて進んでくるアジールと全部踏んでも止まらず突っ込んでくるバイオレンで強キャラ感の出し方が上手い!
138: 名無しさん26/01/25(日)11:52そうだねx1
ロクフォルは末期も末期のオーパーツみたあなやつじゃない
140: 名無しさん26/01/25(日)11:53そうだねx1
>登場人物のストレスがマックになってる
に見えて裏切り者のカスだもんなぁ…ってなった
141: 名無しさん26/01/25(日)11:53
エックスと並ぶとよりデカさがわかる
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/4/4/4418a9e2.jpg
145: 名無しさん26/01/25(日)11:54そうだねx2
>>141
この体格差おねショタっぽくていいよね
142: 名無しさん26/01/25(日)11:53
X6のゼロのセイバーはカーネルの持ってたやつとか言われてた気がする
144: 名無しさん26/01/25(日)11:53
X4が出せてもそれ以降は流石にっていうか
SFCに拘る必要がユーザーの都合でしかねぇ
148: 名無しさん26/01/25(日)11:55
>>144
そもそもX3の時点でセガサターンやプレステ版あったぞ
そっちはミニアニメみたいなのが付くようになってたはず
149: 名無しさん26/01/25(日)11:59
>>144
そういう意味じゃなくX3の時点でもっとエックスの等身上げたりとかそういうレベルの話よ
147: 名無しさん26/01/25(日)11:55そうだねx3
X3はBGMのテンションがだいぶ前2作と違うのでそういう所好きよ
あとはまあ上から降りてきたゼロ先輩のテーマが普通にイカす
150: 名無しさん26/01/25(日)12:00
>>147
その後の最初の落とし穴で壁に届かず落ちて死んだのが初ゼロの思い出
151: 名無しさん26/01/25(日)12:02
TASとかでアームパーツとサーベルで多段ジャンプして実質フットパーツとして使ってるの見るのは好き
152: 名無しさん26/01/25(日)12:02そうだねx2
>>151
頭おかしい
154: 名無しさん26/01/25(日)12:03
x7のゼロは動きのとろさもあって弱いんじゃ...ってなった
最近攻撃一段止めすると最強だと聞いてびっくりした
155: 名無しさん26/01/25(日)12:03
アクションゲームに関して言えば頭身が上がるのは必ずしも良い事とは限らないっていうか
無印ロックマンが8からまた縮んだのも当たり判定とか考えての事だろうしなぁ
156: 名無しさん26/01/25(日)12:04
>>155
そうかなぁ…?
157: 名無しさん26/01/25(日)12:05
>>155
9と10はおくせんまんブームだからだと思うぞ
あとPS1は意外と解像度低いんで表情はっきりさせた上で小さいキャラは描けないんだ
161: 名無しさん26/01/25(日)12:10そうだねx1
>>157
11も自機は小さいからおくせんまんブームどうこうとは別の話ですね
158: 名無しさん26/01/25(日)12:07
頭身上げるとマップが狭く感じるからね特に上下
4のフットパーツが3より弱体化してるのもそのせいだろうし
159: 名無しさん26/01/25(日)12:08
ライドチェイサーのステージとか乗り物含めてデカすぎて初見殺しだったもんなぁ
160: 名無しさん26/01/25(日)12:09
漫画のカウンターハンター戦はギガクラッシュで目潰してダブルチャージでアジール撃破
バイオレンはチャージ無しでは倒せんだろうからのアジールのサーベル使って倒すって流れがめっちゃ格好いい
162: 名無しさん26/01/25(日)12:11
元祖の7か8だったかがロックマンがデカすぎて画面狭かった記憶あるな
165: 名無しさん26/01/25(日)12:12
>>162
7は特に狭いよ
163: 名無しさん26/01/25(日)12:11
エックスコレクションにはゼロチャレンジも欲しかった
166: 名無しさん26/01/25(日)12:13
表示できる解像度とか3Dだからピクセルで顔が潰れなくなったから小さくできるようになったとか
世間的なテレビのサイズで小さくても見えるようになったとかいろんな要素あるだろ
169: 名無しさん26/01/25(日)12:15
なんでこんな半端な仕様だったんだろ…
171: 名無しさん26/01/25(日)12:20
ソウルイレイザー結構出来良かったんだがあの路線のスピンオフ続かなかったな…
172: 名無しさん26/01/25(日)12:24
>>171
Xシリーズのスピンオフという立ち位置の携帯機作品はゼロシリーズが後釜になったな
173: 名無しさん26/01/25(日)12:25
きみはゆくえふめいになっとったマクドやないか
175: 名無しさん26/01/25(日)12:39
6のセイバーはカーネルの物を使ってるのが公式だったかファンの妄想だったか思い出すまでも無いな
176: 名無しさん26/01/25(日)12:45
カーネルの物かはともかくカーネルタイプの物に変わってるのは間違いないから
ゼロの剣がXシリーズだけでも3種あるのは間違いない
177: 名無しさん26/01/25(日)12:49
2と3の斬撃飛ぶビームサーベル
4からはなんかあって出力落としたゼットセイバーって覚えてたけど自信がない
178: 名無しさん26/01/25(日)12:50
再生8ボスを存分に切り刻んだ後博士に切りかかって何ィ!?ってなるのいいよね
179: 名無しさん26/01/25(日)12:58
ライフは多い筈なんだけどなんかめちゃくちゃ脆い印象がある
181: 名無しさん26/01/25(日)13:00
>>179
ライフ最大でも防御はアーマー無しXと同じだからな
攻撃高い相手なら4回攻撃受ければ死ぬ

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