
名無しさん26/01/29(木)07:53+
7: 名無しさん26/01/29(木)08:31そうだねx8
>バランス調整って言ってるけど
実力で明確に格差がついたほうが良いだろマッチング的にも
元々ランダム性の少ないゲームなのに
実力で明確に格差がついたほうが良いだろマッチング的にも
元々ランダム性の少ないゲームなのに
2: 名無しさん26/01/29(木)08:21
短射程の時代が来る!俺のボルネオが唸るぜ
3: 名無しさん26/01/29(木)08:23
改良するのはいいんだけど対戦中のラグとかは減ったの?
8: 名無しさん26/01/29(木)08:34
>>3
諦めて当たり判定で調整したんじゃないかな
諦めて当たり判定で調整したんじゃないかな
5: 名無しさん26/01/29(木)08:24
どう見ても次回作のための実験調整
6: 名無しさん26/01/29(木)08:27
>>5
それならそれで次回作も近いという事なので嬉しい
それならそれで次回作も近いという事なので嬉しい
9: 名無しさん26/01/29(木)08:38
あさんぬ
10: 名無しさん26/01/29(木)08:44
イカフロー30秒ってナババだとかなり長いな…
11: 名無しさん26/01/29(木)08:47
スタダとイカフローが併さったらどうなってしまうんだろう
14: 名無しさん26/01/29(木)08:55
>>11
スピードに振り回されて転落死
スピードに振り回されて転落死
12: 名無しさん26/01/29(木)08:52そうだねx1
三発とかで死ぬゲームでHP表示いるか
15: 名無しさん26/01/29(木)08:58
>>12
ボイチャ無しの初見同士の味方でも瀕死の敵をみんなで狙える
即席の連携ができるようになるって説明されてた
ボイチャ無しの初見同士の味方でも瀕死の敵をみんなで狙える
即席の連携ができるようになるって説明されてた
16: 名無しさん26/01/29(木)09:01そうだねx2
>>15
深追いして前に出過ぎたところを十字砲火されて崩れる姿が見える見える
深追いして前に出過ぎたところを十字砲火されて崩れる姿が見える見える
24: 名無しさん26/01/29(木)09:09
>>16
それで1、1交換に持ってければまぁいいよ
それで1、1交換に持ってければまぁいいよ
25: 名無しさん26/01/29(木)09:10
>>24
現実は0~1:3
非情である
現実は0~1:3
非情である
26: 名無しさん26/01/29(木)09:13そうだねx7
>>25
???
どんどん君の中にしか無い前提が出来上がっていってない?
???
どんどん君の中にしか無い前提が出来上がっていってない?
27: 名無しさん26/01/29(木)09:16そうだねx1
>>26
お前の中にしか無い前提をもとにした違和感の話されても困る
愚痴スレだぞここは
お前の中にしか無い前提をもとにした違和感の話されても困る
愚痴スレだぞここは
29: 名無しさん26/01/29(木)09:17そうだねx23
>>27
君のなかではそうなんだね
君のなかではそうなんだね
13: 名無しさん26/01/29(木)08:54
形勢傾いたらさっさとゲーム終わらせられるから良い調整
17: 名無しさん26/01/29(木)09:03
鉛筆とか竹とかエクスロとかには超嬉しいんじゃないのHP表示
ウザい長射程ばっかじゃねーかアホか
ウザい長射程ばっかじゃねーかアホか
18: 名無しさん26/01/29(木)09:05
メモプ限定で表示してくれればいいのにな
試合中は要らんだろうと思う
試合中は要らんだろうと思う
19: 名無しさん26/01/29(木)09:05
当たり判定の調整で短射程の強化はあるし…
20: 名無しさん26/01/29(木)09:06そうだねx7
ただでさえ打開が難しいのに有利側をさらに有利にしてどうすんだ…
98: 名無しさん26/01/29(木)10:11
>>20
今更だけど打開側はイカフローで光ってるやつを1キルするだけでイカフロー奪えるから打開のプランがひとつ増えるとも取れる
今更だけど打開側はイカフローで光ってるやつを1キルするだけでイカフロー奪えるから打開のプランがひとつ増えるとも取れる
102: 名無しさん26/01/29(木)10:12そうだねx2
>>98
キルでフロー取るやつ倒せるならまず敵はフローしてないと思われる
キルでフロー取るやつ倒せるならまず敵はフローしてないと思われる
104: 名無しさん26/01/29(木)10:13そうだねx3
>>102
そんな実力差ある状態なら何にせよ打開できねえよ黙ってろ
そんな実力差ある状態なら何にせよ打開できねえよ黙ってろ
106: 名無しさん26/01/29(木)10:14
>>102
常に無双できるわけじゃないんだし
居場所光って分かってるから味方と連携もしやすいし
常に無双できるわけじゃないんだし
居場所光って分かってるから味方と連携もしやすいし
21: 名無しさん26/01/29(木)09:07
クイボ持ちも爆風2発でいけるんなら気軽に投げられるな
結局強い武器がさらに強くなるだけのアプデでは?
結局強い武器がさらに強くなるだけのアプデでは?
22: 名無しさん26/01/29(木)09:07
ボイチャと野良の格差が縮むのは歓迎すべきことじゃないの
23: 名無しさん26/01/29(木)09:08
イカフローに関しては調整の意図が説明されてないけどどういう狙いがあるんだろうね
28: 名無しさん26/01/29(木)09:16そうだねx4
瀕死の敵を追って結果やられたとしても
瀕死の敵を追いかけたらやられるかもって追わずに逃がすのに比べたらまだ良いよ
瀕死の敵を追ってキル取れれば有利になる行動なんだから
瀕死の敵を追いかけたらやられるかもって追わずに逃がすのに比べたらまだ良いよ
瀕死の敵を追ってキル取れれば有利になる行動なんだから
30: 名無しさん26/01/29(木)09:19
俺はもっと強いはず
という勘違いを分からせる事になるかな
という勘違いを分からせる事になるかな
31: 名無しさん26/01/29(木)09:20
十字砲火怖いから追いませんなんて芋る思考取ってたら邪魔な味方だな
32: 名無しさん26/01/29(木)09:22
安全靴必須になるかな?
目茶苦茶深追いされそうだし
目茶苦茶深追いされそうだし
33: 名無しさん26/01/29(木)09:23そうだねx2
実力ゲーというのはそうなんだけど
味方にやばいのがいた時の勝率が酷いことになる
いやそういうやつはドンドン下がるからマッチングしなくなるのか?
味方にやばいのがいた時の勝率が酷いことになる
いやそういうやつはドンドン下がるからマッチングしなくなるのか?
34: 名無しさん26/01/29(木)09:25
深追いの対義語が芋なの語彙力無さすぎでしょ
35: 名無しさん26/01/29(木)09:30そうだねx14
え!?まだ実装されてないアプデで愚痴スレを!?
36: 名無しさん26/01/29(木)09:31
よりハッキリ明確化させるならHPよりインク残量にして♥
38: 名無しさん26/01/29(木)09:33そうだねx2
>>36
SP溜まってるのもイカランプじゃなく対面でビカビカ光ってわかりやすくして♡
SP溜まってるのもイカランプじゃなく対面でビカビカ光ってわかりやすくして♡
44: 名無しさん26/01/29(木)09:37そうだねx3
>>38
めっちゃ光ってね?
めっちゃ光ってね?
56: 名無しさん26/01/29(木)09:43そうだねx5
>>44
もっと光って♥
もっと光って♥
37: 名無しさん26/01/29(木)09:32
ヒト状態の当たり判定が相対的にデカくなるから
パブロが弱体化とか言われてるけど
所構わずシャーしてるようなパブロなんて元から動く的みたいなもんだろ
むしろこっちの攻撃判定広くなるんだから超絶強化やろがい
という気持ちを押し出していきたい
パブロが弱体化とか言われてるけど
所構わずシャーしてるようなパブロなんて元から動く的みたいなもんだろ
むしろこっちの攻撃判定広くなるんだから超絶強化やろがい
という気持ちを押し出していきたい
39: 名無しさん26/01/29(木)09:33
あーそうか敵インク踏んだらその時点でHP表示されるのか
塗りの重要性高めたいのか?
塗りの重要性高めたいのか?
40: 名無しさん26/01/29(木)09:35
チャージキープないスピナーとか歩くのが早いのが数少ない売りのスペシュとか
辛くなるのはそういう奴らだよね
辛くなるのはそういう奴らだよね
41: 名無しさん26/01/29(木)09:36
>>40
どうつらくなる?
どうつらくなる?
42: 名無しさん26/01/29(木)09:37
立ち状態の当たり判定(相対的に)でかくなるからじゃね
43: 名無しさん26/01/29(木)09:37
リスキル対策どころか加速しそうなアプデだし愚痴が出るのもわかる
45: 名無しさん26/01/29(木)09:38
判定はかなりと少しとわずかがどう違うかが全てなとこある
字面だとかなり>>>少し>わずかみたいな印象だけど…
字面だとかなり>>>少し>わずかみたいな印象だけど…
46: 名無しさん26/01/29(木)09:38
バランス調整のアプデではない
49: 名無しさん26/01/29(木)09:40
>>46
バランス調整もあるけど…
バランス調整もあるけど…
47: 名無しさん26/01/29(木)09:39
中射程は目の上のたんこぶの長射程に逆風で短射程にプラスだから相対的にプラス…?それとも結局チャーに抜かれる時って大体人状態だからマイナスか…?
48: 名無しさん26/01/29(木)09:39
まあ次回作に向けての新仕様トライアルなんで
今だけのクソ仕様を楽しもう
今だけのクソ仕様を楽しもう
50: 名無しさん26/01/29(木)09:40
イカフロー頼んでないけど…
51: 名無しさん26/01/29(木)09:41そうだねx2
程度の大小はあれど全ブキが歩いてる奴には当てやすくなりイカには当てにくくなるんだから
歩かなきゃやってられないブキって時点でまるっきり逆風なのよ
歩かなきゃやってられないブキって時点でまるっきり逆風なのよ
52: 名無しさん26/01/29(木)09:42
スピナーで言ったらノーチが一番恩恵受ける形か
55: 名無しさん26/01/29(木)09:43
>>52
メインサブSP全部恩恵あるからな
メインサブSP全部恩恵あるからな
57: 名無しさん26/01/29(木)09:44
>>52
他のスピナーよりマシってだけでキツいのは変わらないんじゃないか
他のスピナーよりマシってだけでキツいのは変わらないんじゃないか
53: 名無しさん26/01/29(木)09:42
エクスロが死ぬのだけはわかる
54: 名無しさん26/01/29(木)09:42そうだねx1
イカフローだのHP表示だのやるよりブキ調整とステージ改修やってくれればいいから…
58: 名無しさん26/01/29(木)09:45そうだねx1
イカフロー目立つから潜伏リスキルしづらくなるのと打開側がそれ倒して即フロー入りで打開しやすくなるとかな気はするんだけどやってみないことには分からん
リスキルゲーになってノックアウト早くなったらそれはそれで回転率いいかも
リスキルゲーになってノックアウト早くなったらそれはそれで回転率いいかも
59: 名無しさん26/01/29(木)09:45
塗ってるだけとバレル増えんのかな
味方に来ないでくれな
味方に来ないでくれな
89: 名無しさん26/01/29(木)10:06
>>59
スペシャルがんがん回せる長射程とかメチャクチャ脅威に思えるんだが
スペシャルがんがん回せる長射程とかメチャクチャ脅威に思えるんだが
60: 名無しさん26/01/29(木)09:45
メンテ入ったわ
61: 名無しさん26/01/29(木)09:45
チャージャーでは鉛筆が一番影響受けるんじゃないかと思ってる
62: 名無しさん26/01/29(木)09:47
ステジャンナーフはヤグラとアサリへの影響デカそう
1秒は長い
1秒は長い
63: 名無しさん26/01/29(木)09:47そうだねx2
塗り弱い武器でも敵倒せば足元の状況よくなるのか?
64: 名無しさん26/01/29(木)09:49そうだねx6
1秒長くなったところでステジャン履かない理由がないんだよな
72: 名無しさん26/01/29(木)09:53
>>64
1秒長くなってもジャンプせず前線まで行くのより絶対早いだろうからね…
1秒長くなってもジャンプせず前線まで行くのより絶対早いだろうからね…
65: 名無しさん26/01/29(木)09:49
ヤグラって1回押し込まれてそのまま終わりみたいなの結構あるあるだから緩和されるなら嬉しいよ
66: 名無しさん26/01/29(木)09:50
単純に倒すだけでフローするには連続3キルが必要になるレベルみたいだし
足元塗り目当てはあんま期待できないんじゃないかな…
発動に成功すれば強いだろうけど
足元塗り目当てはあんま期待できないんじゃないかな…
発動に成功すれば強いだろうけど
67: 名無しさん26/01/29(木)09:50
5秒くらい遅くしよう
68: 名無しさん26/01/29(木)09:51
ただ殺し続けてるだけなら覚醒ガチャで
後方支援してると内部で発動率が高まってく感じでバランス取るのか
後方支援してると内部で発動率が高まってく感じでバランス取るのか
69: 名無しさん26/01/29(木)09:51そうだねx1
リッターがいなくなればなんでもいい
70: 名無しさん26/01/29(木)09:51そうだねx3
>>69
このアプデでいなくはならないですね
このアプデでいなくはならないですね
71: 名無しさん26/01/29(木)09:52
リッターはますますスピナー虐められるし
イノシシみたいな単射程狩れるなら強いんじゃないか
イノシシみたいな単射程狩れるなら強いんじゃないか
85: 名無しさん26/01/29(木)10:01そうだねx2
>>71
これは元からすぎる
いや…ほんとになんでリッター見てるとこに走っていくのか思考がわからん
これは元からすぎる
いや…ほんとになんでリッター見てるとこに走っていくのか思考がわからん
73: 名無しさん26/01/29(木)09:54
リッターは立ってる状態のイカに当てやすくなるってパッチノートに書かれてるからヤグラでは増えてしまう可能性が否めない
誰だって「柱の後ろに隠れてる奴に当てやすくなったんじゃないか」って思うだろうからなあ
誰だって「柱の後ろに隠れてる奴に当てやすくなったんじゃないか」って思うだろうからなあ
74: 名無しさん26/01/29(木)09:55
実際には判定拡大=柱に吸われる範囲拡大って可能性が
75: 名無しさん26/01/29(木)09:55そうだねx2
ゾンビで猪するだけのプレイが利敵になっちまう〜〜
76: 名無しさん26/01/29(木)09:56そうだねx4
>ゾンビで猪するだけのプレイが利敵になっちまう~~
元から利敵だけど…
元から利敵だけど…
77: 名無しさん26/01/29(木)09:57
・強いプレイヤーが視覚的にわかりやすくなる事で連携が取りやすくなる?
・イカフローを倒せばイカフローになりやすくなることからシーソーゲームがやりやすくなる?
・「味方が弱いせいで負けた」ってプレイヤー用にお前一人が活躍すれば勝てるぞっていうガス抜き?
まあ結局実際やってみない事には分からない
・イカフローを倒せばイカフローになりやすくなることからシーソーゲームがやりやすくなる?
・「味方が弱いせいで負けた」ってプレイヤー用にお前一人が活躍すれば勝てるぞっていうガス抜き?
まあ結局実際やってみない事には分からない
81: 名無しさん26/01/29(木)09:58そうだねx2
>>77
むしろイカフローの餌扱いでさらに加速されそうな気もする
むしろイカフローの餌扱いでさらに加速されそうな気もする
78: 名無しさん26/01/29(木)09:57そうだねx2
文章だけじゃわからんから動画でよこせ動画で!
もうゲームでよこされるけどさ!
もうゲームでよこされるけどさ!
79: 名無しさん26/01/29(木)09:57
デスしたときのペナルティがさらに重くなるのか…
80: 名無しさん26/01/29(木)09:57
1月のへす参加してなかったからすごく久々にスプラやる気分だ
82: 名無しさん26/01/29(木)09:59そうだねx2
ステジャンが外されないにしても押し込んでる側のマイナス要素よね長距離ステジャンは
83: 名無しさん26/01/29(木)09:59
戦犯芋倒してイカフローの光景はいっぱい見られそうだな
84: 名無しさん26/01/29(木)10:01そうだねx1
一番上手い人は「何も変わらない」って言うけどマッチング格差がはるかに深刻な平均から下の方はフローのおやつになるキャリー枠が平気で10デス以上するから結構な影響が出そうな気はする
86: 名無しさん26/01/29(木)10:04
リッターフローさせてる間は他のやつがフロー入れないとかならゾンビ猪にも意味あるかもしれない
130: 名無しさん26/01/29(木)10:23そうだねx1
>>86
フローって場に一人しかなれないと勝手に思い込んでたけど複数人がフローになる可能性もあるのか…
フローって場に一人しかなれないと勝手に思い込んでたけど複数人がフローになる可能性もあるのか…
87: 名無しさん26/01/29(木)10:05
塗らんとイカでいられないようなもんなんだし塗りは重要になるって発想も
88: 名無しさん26/01/29(木)10:05
ヤグラダンサーは生きていられるのだろうか
90: 名無しさん26/01/29(木)10:06
ローラー滅茶苦茶当たり判定デカくなってるが…
91: 名無しさん26/01/29(木)10:06
>>90
短射程ですので…
短射程ですので…
103: 名無しさん26/01/29(木)10:13
>>91
でも短射程のなかでもまあまあ長いよな
でも短射程のなかでもまあまあ長いよな
92: 名無しさん26/01/29(木)10:07
スペシャルは長射程判定か否か
93: 名無しさん26/01/29(木)10:07
バレルは目立つ調整入ったからガチエリアでは増えちゃうだろうな
94: 名無しさん26/01/29(木)10:07
ナモが大体1の面影戻してきている
95: 名無しさん26/01/29(木)10:08
>>94
嫌すぎるな
嫌すぎるな
96: 名無しさん26/01/29(木)10:09
今日から団地で屋上バシャバシャやってもええんか!?
97: 名無しさん26/01/29(木)10:10
体力ゲージ見えても余裕ないわ
99: 名無しさん26/01/29(木)10:12
上位と下位の分離を進めるためのフローだ
100: 名無しさん26/01/29(木)10:12
今のどう見てもやれてるだろ!
ってのが98%くらいで耐えられてたのも可視化されるのか
それはそれで炊き上がりそう
ってのが98%くらいで耐えられてたのも可視化されるのか
それはそれで炊き上がりそう
101: 名無しさん26/01/29(木)10:12
バイトにも思い切った仕様変更きて
人乗ってるナベブタぶち抜いたリッターに罵声浴びせることができるようにするとか
人乗ってるナベブタぶち抜いたリッターに罵声浴びせることができるようにするとか
107: 名無しさん26/01/29(木)10:14
>>101
\ナイス!/
\ナイス!/
105: 名無しさん26/01/29(木)10:14
名無しが想定している状況は大体フロー無しでも同じような一方的状況になってるだろ
108: 名無しさん26/01/29(木)10:14そうだねx1
Sブラこれ強くなってんのか?フローで差し引きプラスじゃないか?
109: 名無しさん26/01/29(木)10:15
ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!
110: 名無しさん26/01/29(木)10:15
キルフローの時間がよくわからないが相手が光ってるとこっちは自分以外抜かれてると思っていいのだろうか
111: 名無しさん26/01/29(木)10:16
俺はたぶんリベンジ外さなくなると思う
112: 名無しさん26/01/29(木)10:16
近距離の当たり判定かなり変わってるけどこれ貰って良いの? 有難いけど
113: 名無しさん26/01/29(木)10:16
イカフローとステジャンでゾンビも実質ナーフで見合い強いラピエリとかプライムが正義になんのかな
114: 名無しさん26/01/29(木)10:17そうだねx1
相手はエナドリあっても戦線復帰が従来より遅くなるわけだし
ちょっと倒せても打開にならなかったところが打開になるかもしれないってのは立派な希望よね
まあやってみなけりゃわからんが
ちょっと倒せても打開にならなかったところが打開になるかもしれないってのは立派な希望よね
まあやってみなけりゃわからんが
115: 名無しさん26/01/29(木)10:17
ダイナモライン0.5本分射程伸びててわろりんちょ
116: 名無しさん26/01/29(木)10:18そうだねx2
ゾンビジャンパーナーフだけがシンプルに分かりやすい
117: 名無しさん26/01/29(木)10:18
短射程の当たり判定がどれくらい大きくなったかが気になるぜ
118: 名無しさん26/01/29(木)10:18
ちょっとやった感じこれクアッドがフローで暴れ倒してるの多い
123: 名無しさん26/01/29(木)10:20そうだねx1
>>118
想像通りすぎる…
想像通りすぎる…
119: 名無しさん26/01/29(木)10:19
ゾンビしたいならサブ性積みステジャン無しビーコンの時代だな
120: 名無しさん26/01/29(木)10:19
ゾンビメイン3クアッドが飛びつつスライドもあるよ
ステジャン履かない大義名分で雑に来るよ
ステジャン履かない大義名分で雑に来るよ
121: 名無しさん26/01/29(木)10:19
エナスタ枠は赤スパ一択か
122: 名無しさん26/01/29(木)10:20
ステジャンナーフで俺が植えたビーコン皆使ってくれるようになったら嬉しいな
124: 名無しさん26/01/29(木)10:20
受け身をつける大義名分ができた!
125: 名無しさん26/01/29(木)10:20
Sブラのゆるふわ調整なんなの?
インク消費量1.5倍くらいにしとけよ
インク消費量1.5倍くらいにしとけよ
126: 名無しさん26/01/29(木)10:22
HPバーのデザインが適当すぎるだろ
128: 名無しさん26/01/29(木)10:23そうだねx3
>>126
ゴテゴテの装飾つけてみる?目立ちすぎてウザいこと請け合い
ゴテゴテの装飾つけてみる?目立ちすぎてウザいこと請け合い
127: 名無しさん26/01/29(木)10:23
ダイナモンが喜んでる…
129: 名無しさん26/01/29(木)10:23
ダイナモは目に見えて伸びたな…
131: 名無しさん26/01/29(木)10:23そうだねx1
というかゾンビあんまり弱くなって無いって言うか
相手にフロー発動させてそいつキルして自分がフロ入るっての出来るから迷惑クアッドは変わんない気がする
相手にフロー発動させてそいつキルして自分がフロ入るっての出来るから迷惑クアッドは変わんない気がする
132: 名無しさん26/01/29(木)10:24
Sブラは間違いなく弱くなってる
ぱっと見でもわかるくらい小さくなってる
ダントツティア1トップからティア1トップになった感じ
ぱっと見でもわかるくらい小さくなってる
ダントツティア1トップからティア1トップになった感じ
139: 名無しさん26/01/29(木)10:26
>>132
違いがわからん!
違いがわからん!
154: 名無しさん26/01/29(木)10:32
>>139
ABC式のティアリストでいうと1番上のSに収まらず神とかそういうふざけた別枠になってたやつがSに戻ってきたみたいな
ABC式のティアリストでいうと1番上のSに収まらず神とかそういうふざけた別枠になってたやつがSに戻ってきたみたいな
161: 名無しさん26/01/29(木)10:33
>>139
バグが理不尽になった
バグが理不尽になった
133: 名無しさん26/01/29(木)10:24
ステジャンもっさりしすぎじゃね?
134: 名無しさん26/01/29(木)10:25
サメライド塗り範囲よりキル範囲のデカくなってて面白い
135: 名無しさん26/01/29(木)10:25
初戦で気づけなかったけどメモリプレイヤーでHPバーに気づけた
136: 名無しさん26/01/29(木)10:25
エナスタ環境継続だわこれ
イカフロはデス後も続くからアシスト取りまくって自分1キルで入るのが理想だ
ただ鉛筆がピカピカ光ってもそんなに怖くないんだけど黒ザップとか赤スパのエナスタは自分もキル取りに行けるからかなり怖くなった
イカフロはデス後も続くからアシスト取りまくって自分1キルで入るのが理想だ
ただ鉛筆がピカピカ光ってもそんなに怖くないんだけど黒ザップとか赤スパのエナスタは自分もキル取りに行けるからかなり怖くなった
140: 名無しさん26/01/29(木)10:27
>>136
えっリセット入らないの!?
えっリセット入らないの!?
145: 名無しさん26/01/29(木)10:28
>>140
要は勝手にスタダ湧いてくるだけだからスタダが死んでも継続するのと同じ
要は勝手にスタダ湧いてくるだけだからスタダが死んでも継続するのと同じ
137: 名無しさん26/01/29(木)10:26
アサリホコヤグラだと如実に影響感じるだろうねステジャン
エリアは変わんないだろこれ
エリアは変わんないだろこれ
138: 名無しさん26/01/29(木)10:26
ボールドの判定はどうなりましたか?
141: 名無しさん26/01/29(木)10:27
>>138
雷神ステップをナモがバシャーンで死んでる所しか見てない
雷神ステップをナモがバシャーンで死んでる所しか見てない
159: 名無しさん26/01/29(木)10:33
>>138
短射程は荼毘に付したよ
遺体はダイナモにコロコロされてる
短射程は荼毘に付したよ
遺体はダイナモにコロコロされてる
142: 名無しさん26/01/29(木)10:27そうだねx1
デス後も続くのバカすぎるだろ
143: 名無しさん26/01/29(木)10:27
>>142
えぇ...
えぇ...
144: 名無しさん26/01/29(木)10:28
ダイナモ横振り2.5で1確出るからスシより長いくらいか
146: 名無しさん26/01/29(木)10:29
全然わずかじゃないくらい段差超えるじゃんサメライド
148: 名無しさん26/01/29(木)10:29そうだねx6
>>146
そもそも今まで超えなかったのがおかしいんすよ…
そもそも今まで超えなかったのがおかしいんすよ…
170: 名無しさん26/01/29(木)10:36
>>146
段差超えるならアッパーだよね
段差超えるならアッパーだよね
147: 名無しさん26/01/29(木)10:29
アシストにもなるしドリンク超強化か?
158: 名無しさん26/01/29(木)10:33
>>147
自分黒ZAPなんですけど許されますか…?
自分黒ZAPなんですけど許されますか…?
149: 名無しさん26/01/29(木)10:30
ただそれはそれとしてチャーに理不尽抜かれなくなったからまあいいかなって気分ではある
でもホットがゲロ強い
でもホットがゲロ強い
150: 名無しさん26/01/29(木)10:31
>>149
後隙2f減らされただけなのにこんなに強くなるとは…
後隙2f減らされただけなのにこんなに強くなるとは…
151: 名無しさん26/01/29(木)10:31
なんか見た目並に段差上に届く勢いかなサメ
152: 名無しさん26/01/29(木)10:32
ただサメの距離はガチで短いねこれ
153: 名無しさん26/01/29(木)10:32そうだねx3
イカフローにアクション強化ついてるの色々あかんのじゃないか?
155: 名無しさん26/01/29(木)10:32
なんだあ?今日はデエナモ祭りかあ?
156: 名無しさん26/01/29(木)10:32
これエナスタでもアシスト入るのやばくねーか?
157: 名無しさん26/01/29(木)10:32
Xでダイナモ5人きた
今だけの光景すぎる…
今だけの光景すぎる…
160: 名無しさん26/01/29(木)10:33
サメライドのレールが黒人チ◯ポから韓国チ◯ポくらい縮んでるンミ…
162: 名無しさん26/01/29(木)10:33
初代の団地雨乞いくらいダイナモ増えてる
時代がきてる
時代がきてる
163: 名無しさん26/01/29(木)10:34
スピナーはどうなったんだよ!
164: 名無しさん26/01/29(木)10:35
ゲームスピード早すぎてHPバーあっても追いつけない!!
165: 名無しさん26/01/29(木)10:35そうだねx1
ポイセンぽいぽいでアシスト稼いでいるホットが風呂入った瞬間雑に凸りに来るの嫌すぎるわなんだこれ
166: 名無しさん26/01/29(木)10:35
だってダイナモが一番わかりやすいし…
167: 名無しさん26/01/29(木)10:36
短射程の当たり判定バグってないこれ
デカすぎんだろ…
デカすぎんだろ…
168: 名無しさん26/01/29(木)10:36
サメレール短くなってもSP時間据え置きなんだけど
何言いたいかって言うとサメの速度が遅くなってる
何言いたいかって言うとサメの速度が遅くなってる
169: 名無しさん26/01/29(木)10:36
筆フリフリしてるとき視認性悪いけど体力ゲージのおかげで相手の位置分かりやすくなったのなかなかいいね
171: 名無しさん26/01/29(木)10:36
シャケ相手にはフローにならんのですか
172: 名無しさん26/01/29(木)10:37
>>171
仕事でテンションあがるか?
仕事でテンションあがるか?
173: 名無しさん26/01/29(木)10:37
今までみたいななんちゃって強化じゃなくてガチ強くなったのかダイナモ!?
174: 名無しさん26/01/29(木)10:37
ダイナモはわかりやすくいうと初代末期の性能に戻ってるからな
怒らないでくださいね
これより強かった初代初期環境のダイナモって終わってるじゃないですか
怒らないでくださいね
これより強かった初代初期環境のダイナモって終わってるじゃないですか
269: 名無しさん26/01/29(木)11:08
>>174
後ろに回っても殴り殺されてたのが懐かしい
後ろに回っても殴り殺されてたのが懐かしい
175: 名無しさん26/01/29(木)10:37
残りの3種目追加ブキはこの調整やってから実装なのかな…
それとももう無い?
それとももう無い?
178: 名無しさん26/01/29(木)10:38
>>175
今回の影響よくわかんないから次のアプデ早めにするわて言ってるしその時じゃない?
今回の影響よくわかんないから次のアプデ早めにするわて言ってるしその時じゃない?
184: 名無しさん26/01/29(木)10:40
>>175
ブキステージ追加が一段落したからこのアプデしましたってわざわざ言ってるし
ブキステージ追加が一段落したからこのアプデしましたってわざわざ言ってるし
176: 名無しさん26/01/29(木)10:38
燃費は悪くなったからなダイナモ
177: 名無しさん26/01/29(木)10:38
サメライドは使われた側もこれは間違いなく死ぬと思ったら無傷で普通に相手処理出来てなんともいえない気分になることあったからな…
179: 名無しさん26/01/29(木)10:39
サクサク3キル以上とらないと発動しない
少しでも間があくとフローにならないから上位帯はほとんど見ない新システムになってるな
少しでも間があくとフローにならないから上位帯はほとんど見ない新システムになってるな
182: 名無しさん26/01/29(木)10:39
>>179
たまにエナスタマンがアシストたまってて発動して面白くなってる
たまにエナスタマンがアシストたまってて発動して面白くなってる
191: 名無しさん26/01/29(木)10:44
>>179
3キル以上?上位どころかどこでもほぼ発動しないだろこれ…
3キル以上?上位どころかどこでもほぼ発動しないだろこれ…
192: 名無しさん26/01/29(木)10:45
>>191
アシストorカウントor塗ポイントで1キル発動になるから大丈夫
アシストorカウントor塗ポイントで1キル発動になるから大丈夫
180: 名無しさん26/01/29(木)10:39
風呂のおかげで結構足場に余裕ができるから試合後半は体感的にはインクは良くなってる
181: 名無しさん26/01/29(木)10:39
短射程握ってるのもあってかイカの当たり判定縮小はよく分からない
チャージャーだと顕著なのかな?
チャージャーだと顕著なのかな?
183: 名無しさん26/01/29(木)10:40
よくわかんないから次早めにするっていって更によくわかんなくなる武器追加があるわけないだろ
185: 名無しさん26/01/29(木)10:40
今はまだ脳死でダイナモ横振り繰り返してるだけの奴ばかりだからまだマシだな
186: 名無しさん26/01/29(木)10:40
エナスタ持ちで強化入ったブキ…あとは分かるね?
187: 名無しさん26/01/29(木)10:40
一度育った筋肉は簡単には失われないんだな
188: 名無しさん26/01/29(木)10:40
死んでもフロー継続するからエナスタと相性抜群すぎる
なんでここまでイカ研エナスタ好きなん
なんでここまでイカ研エナスタ好きなん
189: 名無しさん26/01/29(木)10:43
>>188
…デスペナを生かすため?
…デスペナを生かすため?
190: 名無しさん26/01/29(木)10:44
ステジャンも遅くなったし最終的にみんなゾンビになる
204: 名無しさん26/01/29(木)10:49そうだねx1
>>190
ハイカラシティはゾンビの町でしたね
ハイカラシティはゾンビの町でしたね
193: 名無しさん26/01/29(木)10:45
仮に一人でワイプさせたあとに発動してどれくらい意味ある?
194: 名無しさん26/01/29(木)10:46
フローの奴はやられた時点で相手が塗りとかアシストとかなしでフローになるわけで
195: 名無しさん26/01/29(木)10:47
アシストで稼いでフロー入る感じだね
自身だけでさくっと3キルはよほどXP下じゃないと現実的ではない
自身だけでさくっと3キルはよほどXP下じゃないと現実的ではない
196: 名無しさん26/01/29(木)10:47
何ポイントくらい塗れば1キルまで踏み倒せるんだろ
197: 名無しさん26/01/29(木)10:47そうだねx1
30秒だぞめちゃくちゃ意味あるわ
198: 名無しさん26/01/29(木)10:47
1の頃大嫌いだったあのダイナモが帰ってきて懐かしいやらムカつくやら
ダイナモンが生き生きしてるから今日だけは許すが…
ダイナモンが生き生きしてるから今日だけは許すが…
208: 名無しさん26/01/29(木)10:50
>>198
団地の上で陣取ってパシャパシャするダイナモはトラウマ
団地の上で陣取ってパシャパシャするダイナモはトラウマ
199: 名無しさん26/01/29(木)10:47
どうだ様子は?
俺は日曜までプレイ不可だから所管を教えろ
俺は日曜までプレイ不可だから所管を教えろ
200: 名無しさん26/01/29(木)10:48
なれると位置が分かりやすくなってHPバーありがたいな
201: 名無しさん26/01/29(木)10:48
こんなずっと笑いながら配信してるダイナモンいつ以来だ



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