【ドラクエ】加入タイミングどこになってると思う?|にじげん!デイリー
1: 名無しさん26/01/31(土)12:34
ユバール編終わった直後でええやろ
7: 名無しさん26/01/31(土)12:36そうだねx11
>>1
まあ過去ダーマは3人で苦しんでこそみたいなドM以外これで文句言わないよな
リマジンそういうのはバッサリ行く方針っぽいし
2: 名無しさん26/01/31(土)12:34そうだねx2
変える意味あんの?
3: 名無しさん26/01/31(土)12:34そうだねx45
>>2
ありまくるけど…
119: 名無しさん26/01/31(土)13:57
>>2
加入遅いと熟練度も上げづらいから意味ある
124: 名無しさん26/01/31(土)14:00
>>2
キャラが薄い理由の一つに加入がとにかく遅いがあるからそれが解消されるだけでもかなり違う
4: 名無しさん26/01/31(土)12:35
少なくともメルビンより前になってるな
5: 名無しさん26/01/31(土)12:35
ハーメリアより前はちょっとなあ
8: 名無しさん26/01/31(土)12:36
こいつは正直いつでもいいんだよな
メルビンとは違って
9: 名無しさん26/01/31(土)12:37そうだねx6
解放されたダーマで仕事探ししてる所捕獲とかで良いと思う
そこから一回里帰りしたら良いだろ
11: 名無しさん26/01/31(土)12:38そうだねx2
>>9
山賊戦に助っ人として参戦とかでもいいと思う
負けたらカッコつかないけど
10: 名無しさん26/01/31(土)12:37そうだねx7
体験版終わったけどあの親切設計なら現在のユバール大陸にいるだろ
なんか理由つけて
12: 名無しさん26/01/31(土)12:38
逆に自由度上がってるところもあるんだとか
13: 名無しさん26/01/31(土)12:38
ユバール後加入でキーファの埋め合わせをする感じだろうね
14: 名無しさん26/01/31(土)12:38そうだねx6
3人旅結構長いもんなあ
15: 名無しさん26/01/31(土)12:39
画面出す時ほぼメルビンが5人目に置かれてるからめっちゃ早くなってる
16: 名無しさん26/01/31(土)12:39
一応職歴あるって要素もあるから早すぎてもなんかズルい気もする
なんで爺さんには職歴なんもないんだ…
18: 名無しさん26/01/31(土)12:40
>>16
フォズに吸われてね…ってのが3DS版でついた
今回もそういう理由付けされるかな
26: 名無しさん26/01/31(土)12:42そうだねx1
>>16
メルビンも職歴あるっぽいよ
少なくともメルビンの初期職が戦士のバーストの+付きだから戦士はマスター済みだと思う
17: 名無しさん26/01/31(土)12:40
5人で終わりだとしたら結局モヤモヤ感は残る
19: 名無しさん26/01/31(土)12:41
早期加入するならただでさえ強いユバールの剣はさすがに弱くなるか
22: 名無しさん26/01/31(土)12:41そうだねx5
>>19
持たずに加入して当初の加入イベントのタイミングで入手イベントやればいい
20: 名無しさん26/01/31(土)12:41
3人だと1人行動不能になった時の手数とリカバリーがきつい
21: 名無しさん26/01/31(土)12:41
マリベルの介護休職は無くなるの?
23: 名無しさん26/01/31(土)12:42
ユバール剣は終盤に入手か最初から持ってるけど時期相応に性能nerfされてて後に強化って感じだな
47: 名無しさん26/01/31(土)12:50
>>23
城にあった王者の剣を早めのイベント入手にするとか
24: 名無しさん26/01/31(土)12:42そうだねx3
最終5人パーティなのに4人スタメンってバランス悪いよな
27: 名無しさん26/01/31(土)12:42
>>24
ステータス画面のUI的に増やす余裕なさそうだしなぁ…
31: 名無しさん26/01/31(土)12:44
>>24
老けた親友が仲間になりたそうにこちらを見ている!
25: 名無しさん26/01/31(土)12:42
まあ仮にも伝説の勇者なんだからメルビンは満を持して登場する最後の仲間の方が格好付く気もする
28: 名無しさん26/01/31(土)12:42
難易度的な話はそもそも難易度選べるからいいとして
影の薄さが加入タイミングによるものならそこが改善されてたらいいね
32: 名無しさん26/01/31(土)12:44
>>28
加入早くなればその分会話も増えるからな
ハーメリアで老ジャンになんでトゥーラをって言ってるスクショ見たらむしろ元からなんであそこにいなかったんだってなるくらいだけど
29: 名無しさん26/01/31(土)12:43そうだねx7
加入タイミングにしろユバールの剣の入手タイミングにしろそんな難しい理由考えなくてもいいもんな
30: 名無しさん26/01/31(土)12:44そうだねx2
馬車が無いのが1番よくない
34: 名無しさん26/01/31(土)12:45そうだねx1
>>30
それさえあれば特に言うことは無いかな
33: 名無しさん26/01/31(土)12:45そうだねx3
まあもしキーファ再加入なら6人だからバランスは良くなるか
35: 名無しさん26/01/31(土)12:45
>>33
一次的に決まってんだろ!
36: 名無しさん26/01/31(土)12:46そうだねx2
いっそのこと5人でやれるようにしてしまえばよかったのにな
37: 名無しさん26/01/31(土)12:46
今出てる情報見る限りは大人キーファは同行機会が複数回ある同行NPCだと思う
44: 名無しさん26/01/31(土)12:49そうだねx1
>>37
・新しい土地(新マップ?)で登場しNPCとして同行
・一連のストーリーが終われば別れるがその土地に行けばそこにいる間はNPCとして同行
・条件を満たせば別の土地でも同行←これがNPCとしてなのかPT復帰なのか不明瞭
38: 名無しさん26/01/31(土)12:48
ラグラーズで出会うってのがちょっとハッキリしないとこだけどじゃあラグラーズのある過去マーディラス編はずっといたりすんのかね髭キーファ
39: 名無しさん26/01/31(土)12:48
最初から3人ぜんていのばらんすならええやろ
40: 名無しさん26/01/31(土)12:48
後一人くらい仲間欲しいけど候補すらいないんだよな…
サイードくらいしか浮かばない
41: 名無しさん26/01/31(土)12:49
当時、老楽士が出てきた時点で「これはそのうち未来キーファが仲間になるな」って思いながらED迎えたプレイヤーは結構いそう
42: 名無しさん26/01/31(土)12:49
1回目のユバール後の現代で加入して2回目のユバールで剣託されるようにでもすればスレ画のパワーアップイベントとしてちょうどいい気もするしな…
45: 名無しさん26/01/31(土)12:50
いうて1次職の職歴が多少あったとこでなんやねん…ってバランスではある
3DS以降は特に
48: 名無しさん26/01/31(土)12:51
バランスは調整されるだろうからどのタイミングであってもしんどくはならんだろう
49: 名無しさん26/01/31(土)12:51
マリベル離脱無し説あるけどそうなると職歴的にアイラ使う機会無くなるよな……
58: 名無しさん26/01/31(土)12:56
>>49
何処でもパーティメンバー変更できるなら雑魚はガボでボスはメルビンに入れ替えるとかできるから全員使うよ
65: 名無しさん26/01/31(土)12:57
>>58
あー確かに
素早さ早くて装備貧弱なガボにイオナズンとか覚えさせて雑魚担当でいいのか
50: 名無しさん26/01/31(土)12:52そうだねx6
あんな取ってつけたような離脱イベントなんてごっそり削ってプレイの快適さに振ったほうがええよマリベル
51: 名無しさん26/01/31(土)12:52
アイラは相変わらず踊り子マスター戦士途中みたいなんだよな…
52: 名無しさん26/01/31(土)12:53
剣の舞覚えるのに一手間かかるのも印象の悪さで加算されちゃってるとこはある
59: 名無しさん26/01/31(土)12:56
>>52
既に職歴システムは3DSで無くなってるしな
53: 名無しさん26/01/31(土)12:53
待機は1人だけど編成はDQ11方式だから
入れ替えも自由だしみんな使うよ
54: 名無しさん26/01/31(土)12:53
いっそのことスイフーとザジ辺り仲間にして最終7人にするか
55: 名無しさん26/01/31(土)12:54
マリベル離脱予定だったのが急遽復活したからこうなってんだろうね
歪な感じになってるとこが多いゲームなのはわかる
56: 名無しさん26/01/31(土)12:54
仲間増やすならパパン使いたい
57: 名無しさん26/01/31(土)12:55
シャークアイは仲間になってもそんな問題ないのかもね
どうせ船動かす時は一緒だし
ボルカノにはなんとなく戦いの場には出てほしくない気持ちがある
60: 名無しさん26/01/31(土)12:56
ボルカノは母ちゃん守ってもらわないといけないからな
シャークアイはホントのママ探すためって目的あるしむしろ主人公と一緒に駆けずり回ったほうがいいまでありそう
61: 名無しさん26/01/31(土)12:57
スレ画がいてもダーマはさほど楽にはならないのでは?という疑念はある
ザジ合流後の連戦は少しマシになるか
62: 名無しさん26/01/31(土)12:57そうだねx1
ダーマは三人
砂漠は三人だったり四人だったりの映像がある
63: 名無しさん26/01/31(土)12:57
11方式なら戦闘中でも変更できるぞ
64: 名無しさん26/01/31(土)12:57
俺は…フォズ正式加入のサプライズを諦めていない…!
66: 名無しさん26/01/31(土)12:58
フォズにはもっと会いやすくしてほしいんだよな
毎度山道あるくの面倒
69: 名無しさん26/01/31(土)12:58そうだねx2
>>66
ルーラでええねん
67: 名無しさん26/01/31(土)12:58
グレイグのようなサプライズはあると思ってる
68: 名無しさん26/01/31(土)12:58
>>67
よぉ!また一緒に戦えるな!
70: 名無しさん26/01/31(土)12:58
ガボとメルビンがレギュラーだった理由がパーティ加入の早さが全てだったから
スレ画が早期加入するならメルビン使わなくなりそうだ
71: 名無しさん26/01/31(土)12:59
アイラ早期加入マリベル離脱なしだと一番割食うのはメルビンだよな
その分性能盛ってくる可能性はあるが
72: 名無しさん26/01/31(土)13:01
フォズは仲間になってくれないか…
73: 名無しさん26/01/31(土)13:02
ダーマの時点でまだ三人旅だったような映像なかったっけ
74: 名無しさん26/01/31(土)13:02そうだねx1
いやメルビンは明確に役割があるだろ…
ガボも雑魚散らし役としては適してるし
アイラはマイチェン版主人公で普通に強い
結局好みだよ
75: 名無しさん26/01/31(土)13:02
メルビンはステ強いからなあ
来るまでによっぽど稼ぎすぎなきゃ大丈夫だと思うけどね
76: 名無しさん26/01/31(土)13:03
メルビンは千葉繁の声が強すぎるぜ
77: 名無しさん26/01/31(土)13:03
後半加入組がワリ食ってるのは敵の経験値が全然伸びないっていう7独自の変な経験値カーブしてるのもあるよな
78: 名無しさん26/01/31(土)13:03
フォズ仲間にできたらどこでも転職できて便利だし
ついでにキャラバンハートの復権も狙えるし
82: 名無しさん26/01/31(土)13:04そうだねx3
>>78
どこでも転職はあるけどフォズの仕事じゃないです…
79: 名無しさん26/01/31(土)13:04
メルビン足遅いから雑魚戦だとベンチ行きになりそうだな
80: 名無しさん26/01/31(土)13:04
チビィ!
81: 名無しさん26/01/31(土)13:04
ガボとメルビンの性能だと素早さがあげられるけど
今作順番になったら動くって仕様だから素早さ高い低いがあんまり意味ないってのも影響あると思う
92: 名無しさん26/01/31(土)13:08そうだねx2
>>81
その順番が素早さで決まるから意味ないってことはない
味方の順番がってより敵より先に動けるかの方が大事だし
83: 名無しさん26/01/31(土)13:04そうだねx1
育てた分が無駄になるって理由でキーファ離脱がああなったらしいけど
そんなんアイラに継承させればいいだろって思ったなあ
そうしてるゲームちょいちょいあったし
85: 名無しさん26/01/31(土)13:06
>>83
ガラフとクルルの先例もあるし思いつかなかったなんてのはあり得ないと思うんだけどもね
84: 名無しさん26/01/31(土)13:05そうだねx2
タイミング変わるってわざわざ明言する辺りみんな遅さに違和感あったんだな
86: 名無しさん26/01/31(土)13:06
全てをお話しします…できるメルビンより遅いのマジで意味がわからないんだよね
87: 名無しさん26/01/31(土)13:07
ユバール直後はキーファの…!ってなるから良いんだよな
何よりご家族の悲しみも和らぐし…妹とか特にね…
88: 名無しさん26/01/31(土)13:07
幼馴染の親友の子孫が仲間に!って展開自体はエモいからな
もうどうでもよくなるくらい期間空いてから加入してお…おう…ってなるのが問題だったから…
89: 名無しさん26/01/31(土)13:07
あと3人はフォズと芋虫と大人キーファでこう
90: 名無しさん26/01/31(土)13:08
キーファ離脱から間を開けずにキーファの能力継承したアイラ出せば色々スムーズなのに
キーファ離脱のことなんて忘れたぐらいに子孫が出てくるの明らかに話の作りがおかしい…
91: 名無しさん26/01/31(土)13:08そうだねx1
曇りまくる妹ちゃんが見れなくなるのは若干残念という気持ちはあります
93: 名無しさん26/01/31(土)13:09
ダーマはフォズとかの臨時加入組がいるからアイラ加入は砂漠かなやっぱり
94: 名無しさん26/01/31(土)13:10
スレ画ドラクエ1空気だよな
いなくていい
95: 名無しさん26/01/31(土)13:12
ふりがななしだったり長押しと単押しで施設内外へ行き先が切り替えられなかったり一部HDよりUI劣化してるのが気になる
96: 名無しさん26/01/31(土)13:12
オリジナルでは終盤キーファの家族に気に入られてアイラアイラ言われてるであってるっけ
97: 名無しさん26/01/31(土)13:13
>>96
3DSからだった気がする
98: 名無しさん26/01/31(土)13:13
>>96
父もそうだが妹からのウチに来いよプッシュが半端ない
99: 名無しさん26/01/31(土)13:15
敵が行動する前に殺すのが一番だからな
100: 名無しさん26/01/31(土)13:17
海外向け動画を見た感じダーマや砂漠では加入しないっぽいのよね
103: 名無しさん26/01/31(土)13:21
>>100
砂漠の後半にいる動画話ちょくちょくあるよ
あのなんとかドラゴンの復活させる時になんかあるんじゃないかな
104: 名無しさん26/01/31(土)13:23
>>103
まさかティラノス復活にダンスを…?
105: 名無しさん26/01/31(土)13:23そうだねx2
>>103
アイラは土の紋章持ってるのに土の精霊と何も関係ない謎のキャラになってるから
土の精霊と関係有る砂漠で加入するのは流れとして良いかもな
101: 名無しさん26/01/31(土)13:18
3DSからか
あれ妹達が救われてる感じがして好きなんだよな
102: 名無しさん26/01/31(土)13:18
というかアイラってキーファとライラの代からかなり離れてるしいうほどそんなに関係あるか?って感じがするんだよね
王と妹のためにキーファが何か残してたならともかくそういうものも無いしさ
106: 名無しさん26/01/31(土)13:25
海外で出てたPVだとダーマではまだ居ない
2:45あたり
107: 名無しさん26/01/31(土)13:26
再開した漫画だと丁度そこで切られてるんだよな
学者に会いに行って終わり
続きがわかるのは発売後
108: 名無しさん26/01/31(土)13:28
アイラの初期職がユバールの踊り手だから踊り子マスターじゃなくなるんだよな
109: 名無しさん26/01/31(土)13:37
キーファが抜けた直後に現代のユバールへ行ったらそこでアイラと出会って加入するのが一番手っ取り早いのではないだろうか
ダーマ神殿の「キーファさえいてくれれば……」みたいな辛さがなくなるのは残念だが、あんなもんなくなったところで大したことではない
111: 名無しさん26/01/31(土)13:47そうだねx1
>>109
てかそんなとこでバランス取るくらいならバーストやら他のとこで楽しい戦闘バランスにしてほしい
113: 名無しさん26/01/31(土)13:50
>>109
ブーストあるし今回難易度気にする必要も無いしね
110: 名無しさん26/01/31(土)13:45そうだねx2
このゲームが発売した時ってキャラの一次脱退が流行ってたもんな
112: 名無しさん26/01/31(土)13:47
>>110
相方の7もエアリスが永久離脱したな
114: 名無しさん26/01/31(土)13:52
ダーマの難易度も結構変わってそうではある
121: 名無しさん26/01/31(土)13:58
>>114
マチルダさんの劣化具合考えるとフォズとかザジがどうなってるかだな
115: 名無しさん26/01/31(土)13:52
ダンジョンやボス部屋の前に女神像が堂々と置いてあるあたり、闇に封印されたわりには神様の力が結構及んでるなと思うが何の問題もない
116: 名無しさん26/01/31(土)13:53そうだねx2
加入を引っ張った意味が何も無いからな…
117: 名無しさん26/01/31(土)13:55
ダーマと砂漠は3人で攻略してる動画あるし砂漠以降だろうな
118: 名無しさん26/01/31(土)13:57
結局ダーマ以降じゃねえか!
120: 名無しさん26/01/31(土)13:57
砂漠以降となると消えたエリアまで込みでハーメリア前なのがほぼ決まりになるのか
122: 名無しさん26/01/31(土)13:58
エアリスって抜けたこと自体にはあんま文句言われない印象
育成はマテリアの方が本体だからか?
123: 名無しさん26/01/31(土)14:00
偽神官にスキルとか全部抜かれた後がヌルすぎたらそれはそれで違和感有りそうな
125: 名無しさん26/01/31(土)14:01
>>123
緩いってことはないんじゃね結局
山場では歯応えあるような作りにしてるってインタビューでも言ってたし
126: 名無しさん26/01/31(土)14:02
ウッドパルナクリアするだけでゴールドが4500Gまで溜まったしかなりバランス変わってるよね
7て金欠なイメージあったのに
127: 名無しさん26/01/31(土)14:04そうだねx1
>>126
装備を買うのにひたすら雑魚魔物どもと戦闘を繰り返す日々
今思うと苦行だった……
3回目は無くて良い
133: 名無しさん26/01/31(土)14:10そうだねx1
>>127
オリジナルなんかそこにクレージュでのキ◯ガイ熟練度稼ぎも加わる
どうかしてた
128: 名無しさん26/01/31(土)14:05
俺てつのオノ落としてくれなかったからキーファ最後までおおきづちだったぜ
129: 名無しさん26/01/31(土)14:06
始めて見たけどリップスじゃなくなってる?
130: 名無しさん26/01/31(土)14:07
インタビューでは雑魚戦はサクサクでボス戦は手応えがあるようにって方針だって言ってたし体験版の内容を考えるととにかく道中で無駄な手間を取らせたりする事は極力排してる感じだろうな
132: 名無しさん26/01/31(土)14:08
>>130
シナリオ進行中に現代に戻って何かする必要があったり別の石板世界に行く必要があったりが減るだけでも大分助かる
131: 名無しさん26/01/31(土)14:08
ユバールクリア後加入だとその後すぐ特技取られるのがちょっと情けなくなっちゃうのがな…
134: 名無しさん26/01/31(土)14:10そうだねx2
海外勢の先行プレイレビューだとオリジナル80時間くらいに対してリイマジ150時間くらい遊べるらしいけど何がどうしてそうなるんだよ!
136: 名無しさん26/01/31(土)14:12
>>134
モンスター職やモンスターパークやランキングが消えてるのに何で70時間も増えるんだよ!!
137: 名無しさん26/01/31(土)14:12
>>134
石板は減ってるのにプレイ時間は増えるんか!?
……石板以外で行く冒険の舞台があるのだろうか?
135: 名無しさん26/01/31(土)14:11
とにかく物価が高かったものだから装備品を使い回してやりくりしてた
主人公なんかほぼキーファのお下がり
138: 名無しさん26/01/31(土)14:14そうだねx1
クリア後にステ盛ったダンジョンを複数追加でしょどうせ
シナリオ減らして長くなるわけねぇんだから
143: 名無しさん26/01/31(土)14:20
>>138
そもそも元のシナリオが長いという意見はよくわかってもそれがいい事だと思う事は特にねえからな…
144: 名無しさん26/01/31(土)14:20
>>138
また無限の回廊みたいなの出てくんの?
139: 名無しさん26/01/31(土)14:15
でも俺脳死で熟練度稼ぐの嫌いじゃなかったよ…
モンスター職が好きだったのもあるけど…
140: 名無しさん26/01/31(土)14:15
四精霊とのガチバトルは用意しておいて欲しいですけども
141: 名無しさん26/01/31(土)14:16
ダーマでアイラいるならフーラルとかカシムとかザジとかお助けNPCはいなくなるんかな
142: 名無しさん26/01/31(土)14:17
>>141
短い付き合いだからなぁ……
フォズ大神官とは共闘したいが

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