【コントローラ】物理ボタン廃止!?|にじげん!デイリー
1: 名無しさん26/02/01(日)01:09そうだねx52
使い心地どうこうより
値段が上がりそうなのが嫌
2: 名無しさん26/02/01(日)01:11そうだねx32
もう脳波でやれるようにしろ
6: 名無しさん26/02/01(日)01:13そうだねx3
>>2
しかも脳波コントロール出来る!
20: 名無しさん26/02/01(日)01:20
>>2
もうプレイした感覚だけ残るようにしろ
3: 名無しさん26/02/01(日)01:12
そういえば電車の中でスマホでゲームしてる人いるなあ
すげー忙しそうにタッチで操作してるけど
コントローラもそういう方向になるのか?
4: 名無しさん26/02/01(日)01:13そうだねx68
プレステのタッチ操作系にあまり良い思い出がない
5: 名無しさん26/02/01(日)01:13
⚙️無いようなもんやしな
7: 名無しさん26/02/01(日)01:13そうだねx58
特許取っただけでこいつメインになるわけじゃないと思う
物理要素って思っている以上に大事
8: 名無しさん26/02/01(日)01:14そうだねx5
スマホアプリでできんじゃね
9: 名無しさん26/02/01(日)01:15
好きな位置に好きなボタン置けるのは
片手使えない人とかには需要あんのかな
10: 名無しさん26/02/01(日)01:15そうだねx6
押し込まないと反応しない物理ボタンって誤爆セーフティも兼ねてるから全部反応式はどうなんだろうな
11: 名無しさん26/02/01(日)01:16
あの位置にレバーがないと落ち着かないよ
12: 名無しさん26/02/01(日)01:17
コントローラーつるつる❤
13: 名無しさん26/02/01(日)01:17そうだねx19
これやるなら現時点でタッチパッド使わせまくってないとな
14: 名無しさん26/02/01(日)01:17そうだねx15
押した感は欲しい
15: 名無しさん26/02/01(日)01:18そうだねx23
スマホでアクションゲームをプレイしてるとだんだん指の位置がずれて操作がおかしくなるタイプの人間なので俺には合わないかもしれない
16: 名無しさん26/02/01(日)01:19
タッチ式は操作性そんなによくないイメージだがどうなんだろう…
17: 名無しさん26/02/01(日)01:19そうだねx7
むしろタッチパッドやっぱ駄目だわ…するもんだとばかり
18: 名無しさん26/02/01(日)01:19
相変わらず時代を先取り過ぎている感があるが
19: 名無しさん26/02/01(日)01:19
例のアクシビリティの一環だからPS6よりPS5向けじゃない
21: 名無しさん26/02/01(日)01:20そうだねx1
物理ボタンどころかグリップも無くしたコントローラーがとっくに存在してるのに
22: 名無しさん26/02/01(日)01:20
誤タップの言い訳ができるな…
23: 名無しさん26/02/01(日)01:20
ボタンじゃなくてダイアル操作的なゲームも出せるようになる?
24: 名無しさん26/02/01(日)01:20
スマホ叩くの痛くなるからな
ボタンの弾力が指に優しい
25: 名無しさん26/02/01(日)01:21そうだねx6
むしろタッチパネル採用すんのやめてとすら思ってたのに…
つかせっかく実装したあのトリガーもやめるの…?
26: 名無しさん26/02/01(日)01:21そうだねx6
静電気で酷いことになりそう
ディスクドライブのボタンすら勝手に誤作動しまくるのに
27: 名無しさん26/02/01(日)01:21
ボタンを押せない人向けのコントローラーでしょ
28: 名無しさん26/02/01(日)01:21そうだねx10
今絶対押したって!がさらに多くなるな
29: 名無しさん26/02/01(日)01:21
少なくともアクションゲームの難易度は上がりそうなコントローラーだ
35: 名無しさん26/02/01(日)01:22
>>29
手が使えなくても格ゲーやる人だっているんだからやれる選択肢は多い方がいい
30: 名無しさん26/02/01(日)01:22そうだねx1
目的はタッチパッド部分の拡張とか障害者向けだと思う
46: 名無しさん26/02/01(日)01:25そうだねx3
>>30
右の図が出願された特許に添えられてる図なら普通の手持ちコントローラを全面タッチパッドにした感じだし障害者向けではないんじゃねぇかな…
障害者向けだったらPS5用にも出してた大型のボタンとか後付できるハブみたいなやつにするだろうし
31: 名無しさん26/02/01(日)01:22そうだねx8
変な機能付けるよりスティックの耐久性上げて値段安くしてくれよ!
32: 名無しさん26/02/01(日)01:22
押した感欲しいってなっちゃうけどボタン配置がカスタムできるのはメリットかな?
ボタンも足りねぇ系には使えるかも
33: 名無しさん26/02/01(日)01:22
手汗すごいから誤反応しそうでやだな
34: 名無しさん26/02/01(日)01:22
また任天堂がパクリそう
36: 名無しさん26/02/01(日)01:22そうだねx2
タッチパネルの利点は視線を向けながら操作できることにあるから
コントローラーは見ながら使わないから触覚で判断できる物理ボタンが欲しい
37: 名無しさん26/02/01(日)01:23そうだねx2
タッチパッドだけど押すべき部分がもっこり盛り上がって指先で認識できるようにしてくれる…みたいな技術が実現してくれたらと思う
38: 名無しさん26/02/01(日)01:23そうだねx3
物理なしだと方向キーがしんどいよなって思う
39: 名無しさん26/02/01(日)01:23
タッチ式ドアもそうだけど誤反応周りは課題だよなぁ…
40: 名無しさん26/02/01(日)01:23
違うボタン押すミスしそう
41: 名無しさん26/02/01(日)01:24そうだねx7
変な事してコントローラー高くするのやめてくれよ
42: 名無しさん26/02/01(日)01:24そうだねx1
実際にどの程度有用かはともかく新しいことにチャレンジするのはいいことだと思うよ
そこから全く別の技術ツリーに派生することもあるし
43: 名無しさん26/02/01(日)01:24
面積4分割してその範囲触ったらとかになるんかね
同時推しとかすげーやりにくそう
44: 名無しさん26/02/01(日)01:25
QTE死ぬほどやりにくそう
45: 名無しさん26/02/01(日)01:25
別に今のタッチ操作もそんな悪いもんではないんだけど
仕組み的に活かすのが無理
47: 名無しさん26/02/01(日)01:26そうだねx6
障害者向けとかなら良いことやってるなとは思う
自分は使いたくはないと思うけど
48: 名無しさん26/02/01(日)01:26
もう指の動き感知する手袋にしてくれ
49: 名無しさん26/02/01(日)01:26
みんながみんなコントローラーを握りしめてボタン押してプレイできるわけではないからな
52: 名無しさん26/02/01(日)01:27そうだねx9
>>49
じゃあなんなんだこのグリップは…
50: 名無しさん26/02/01(日)01:27そうだねx4
車の内装も物理ボタン回帰してきてるのに…
51: 名無しさん26/02/01(日)01:27そうだねx1
ソニーは特許出願量も多いから特許取ったからってそれが製品に採用されるかは別じゃねえの
53: 名無しさん26/02/01(日)01:27
ボタンレスコントローラー過去にもあったけど反応悪くてなぁ
54: 名無しさん26/02/01(日)01:28
ある程度の引っ掛かりがないとクソ使いづらいのDS3のトリガー部分で散々言われてたのに
55: 名無しさん26/02/01(日)01:29
出来ればハンドルみたいな対応ゲームがあるだけの専用コントローラで合ってほしい
56: 名無しさん26/02/01(日)01:29
なんかこう超技術で出っ張りを生やして欲しい
引っ掛かりがないと流石に操作し辛い
57: 名無しさん26/02/01(日)01:29そうだねx1
ボタンレスより振動レスの方が需要ありそう
62: 名無しさん26/02/01(日)01:30
>>57
そういうのは廉価コンで
と思ったけどPS5は認証受けてるコントローラーじゃないと使えないんだっけか
66: 名無しさん26/02/01(日)01:31
>>62
うん
ライセンス品は軒並み1万超えてくる
その代わり背面ボタンとか付いてるけど
58: 名無しさん26/02/01(日)01:29そうだねx2
耐久性死んでそう
59: 名無しさん26/02/01(日)01:29
スマホでできること大抵できる
60: 名無しさん26/02/01(日)01:30そうだねx1
面白いけど多分使いにくい…
61: 名無しさん26/02/01(日)01:30
手垢とか汗とか謎の汁で汚れるのに感度維持出来るもんかね?
スマホだってタッチコントロール今でも駄目なのに
63: 名無しさん26/02/01(日)01:30
人間が電脳化しない限りこういうの難しくない?
手と指で操作って人間の方は原始人から変わってないんだからやっぱり物理ボタンじゃないと…
64: 名無しさん26/02/01(日)01:30
ボタンの感触が無いと本当に押せてるのか不安になりそう
65: 名無しさん26/02/01(日)01:31
指滑ったらボタン以上に間違いなく誤爆するのは分かるが
67: 名無しさん26/02/01(日)01:31
今ボタン押したよ!案件多発しそう
68: 名無しさん26/02/01(日)01:31
指の感触で押したかどうか分からないのって辛くない?
213: 名無しさん26/02/01(日)02:25
>>68
振動でFBさせたらいいよiPhoneのTouchIDみたく
216: 名無しさん26/02/01(日)02:27
>>213
その振動でまたボタン反応しての無限ループりそう
69: 名無しさん26/02/01(日)01:31そうだねx1
任天堂がswitch2がすごい無難に仕上げてきた一方で特に求められてないいらんことやって自滅するソニーって
なんかそういうの繰り返してる気がする
84: 名無しさん26/02/01(日)01:34そうだねx5
>>69
繰り返してると言えるほど任天堂がソニーに勝ったことないけど…
70: 名無しさん26/02/01(日)01:32そうだねx13
あらゆる電子機器が一度は寄り道する物理デバイスの撤廃マジで何なんだろうね
そうしたい心理が知りたい
75: 名無しさん26/02/01(日)01:33
>>70
コストと故障率の低減
76: 名無しさん26/02/01(日)01:33
>>70
未来感の演出だろうか
85: 名無しさん26/02/01(日)01:35
>>70
パーツが多いのは故障の元
パッドのボタンがヘタった経験ないゲーマー少ないだろ
91: 名無しさん26/02/01(日)01:36そうだねx8
>>85
ボタンヘタったからと言ってボタンない方がいいんじゃね?となったことはないかな…
71: 名無しさん26/02/01(日)01:32そうだねx5
車の液晶ボタン見ずに操作するのめっちゃ難しいからこれもそうなりそう
72: 名無しさん26/02/01(日)01:32
コントローラーの振動っているのかな?
惰性な気がするんだけど
73: 名無しさん26/02/01(日)01:32
使うかともかくとりあえず特許取っとくのは大事だから
74: 名無しさん26/02/01(日)01:32
物理ボタン押した時の気持ち良さって大事だと思うけどなぁ
77: 名無しさん26/02/01(日)01:33そうだねx2
特許出願しただけで勝手に憂いだすハゲ
78: 名無しさん26/02/01(日)01:33
投影式キーボードとか現実のものになってるけど全然流行らなかったんだよな…
83: 名無しさん26/02/01(日)01:34そうだねx3
>>78
あれキーボードのバネない分打鍵時の衝撃が吸収されずに指にダイレクトにくるからね……
79: 名無しさん26/02/01(日)01:33そうだねx7
いろいろ新しいこと試すだけ試してやっぱないわー前に戻そ
ソニーも任天堂もこの繰り返しよ
80: 名無しさん26/02/01(日)01:34
スマホとかのタッチスクリーンのボタンって押したつもりなのに押せてない事よくあるからめっちゃ使いづらいと思うんだけどどうなんだろ
95: 名無しさん26/02/01(日)01:37
>>80
かつてのiphoneホームボタンレベルのハプティックフィードバックはほしいよね
あれ物理ボタンじゃないって理解してても押し込めてるんじゃないかって錯覚があった
81: 名無しさん26/02/01(日)01:34
偽装特許だな
82: 名無しさん26/02/01(日)01:34
vitaの背面タッチ機能が無駄なようで微妙に使い勝手が良かったような記憶があるけど何に使ったんだっけ
86: 名無しさん26/02/01(日)01:35そうだねx3
特許なんてとりあえず取っとくもの以上の意味ないよ
90: 名無しさん26/02/01(日)01:35そうだねx1
>>86
ゲーム中の広告機能とかソニーが取ってなきゃMSが好き勝手入れまくってただろうしな
88: 名無しさん26/02/01(日)01:35そうだねx2
少なくともスマホと同程度なら複数ボタン使うゲーム操作する上では話にならない
97: 名無しさん26/02/01(日)01:37そうだねx4
>>88
スマホのタッチ操作はスマホ画面見てるから成立するんであって
ブラインドで操作しろって言われても俺は無理だな…
アクションゲーどころかRPGすらまごつくと思う
89: 名無しさん26/02/01(日)01:35
92: 名無しさん26/02/01(日)01:36そうだねx3
まあでもこういう技術自体は応援してあげたい
93: 名無しさん26/02/01(日)01:36
Kinectとか出たときはすげぇ技術だ!ってなったけど結局コントローラーに戻ったしな…
94: 名無しさん26/02/01(日)01:36
より使いやすくなるなら何でも歓迎だけど使いやすそうに見えない
96: 名無しさん26/02/01(日)01:37
まぁボタンの劣化故障とかがなくなるというメリットはあるかもしれんが…
98: 名無しさん26/02/01(日)01:37
タッチパネルのいいところはインターフェースを自由に変えられること
99: 名無しさん26/02/01(日)01:37
あくまでもやってみて別の活用法も模索する試作機みたいなもんでしょ
改善点も沢山見つかるだろうし
100: 名無しさん26/02/01(日)01:38
よくみたら物理ボタン廃止なんて一言も書いてないな
106: 名無しさん26/02/01(日)01:39
>>100
何かの専用コンの特許かもしれんしめっちゃミスリードだよこのタイトル
101: 名無しさん26/02/01(日)01:38そうだねx2
実際触らんと分からんけど俺的にはむしろワクワクするんだけどな
102: 名無しさん26/02/01(日)01:38
コントローラーのほうが忖度して押す位置ズレてるけどこいつは今→入力してるなみたいなのを認識してくれるなら面白いかもしんないけど
仮にそんな事ができてもめっちゃ高くなるだろうな…
103: 名無しさん26/02/01(日)01:38
全面タッチ式の方が好まれるんだったら
タッチパネルのキーレスのキーボードが幾つも出てるのに流行らないなんて事にはなってない筈だが…
104: 名無しさん26/02/01(日)01:38
ブラインド操作の難点くらいはわかってるだろうから
本気で作るなら表面構造が変化するくらいのことはするだろうな
105: 名無しさん26/02/01(日)01:38
ゲームのコントローラは手元見ないで操作するのが基本だから
指先だけで今どのボタンに指がかかってるかわからないようなツルツルだと困りそうな気がする
その辺が解決してればタッチ式自体はありかも
107: 名無しさん26/02/01(日)01:39
こう言う謎にワクワクする技術はすき
触ると思ってたんと違う!ってなるんだろうけどそれでいい
108: 名無しさん26/02/01(日)01:40
特許とったら次世代機に使われるならSwitch2はデュアルスクリーンになってたはず…
109: 名無しさん26/02/01(日)01:40
面白そうな機能だけどカウンターが重要なゲームだと
次の攻撃に備えてボタンに指をかけておくみたいなのもあるからな
どんな感じの操作性になるんだろうか
111: 名無しさん26/02/01(日)01:41
ボタンの凹みが無いと何押してるのか分かんないよー
116: 名無しさん26/02/01(日)01:42
>>111
逆に言うと凸凹作ればいいんだな
121: 名無しさん26/02/01(日)01:44
>>116
自由に凹凸作れる機構は多分普通のボタンなんかより故障率高そう
112: 名無しさん26/02/01(日)01:41
前ヨドバシでXrealにスマホ画面投影してる展示品触ったけどXrealの映像見ながら操作はなかなかやりづらかった
113: 名無しさん26/02/01(日)01:41そうだねx1
面白そうだとは思うが操作性的にはやっぱ物理ボタン最強に落ち着く気はする
114: 名無しさん26/02/01(日)01:42
スマホソシャゲユーザーが増えたからむしろタッチ操作じゃないと違和感すごくて操作性も悪いと取られるんだよ
118: 名無しさん26/02/01(日)01:43
>>114
上手くいけばソシャゲのUIのまま手触り変えずにPSで遊べたりする…のかな
115: 名無しさん26/02/01(日)01:42
音ゲー以外に良策が浮かばねえぞ!!
117: 名無しさん26/02/01(日)01:43
障害者意識と言うならむしろ障害者こそ物理的に大きく色々配置しないと操作しづらいからそういう方向ではないだろう
120: 名無しさん26/02/01(日)01:44
>>117
障害にも色々あるんですよ
119: 名無しさん26/02/01(日)01:43
マウスの無線も技術発展して差異なくなってきたけど
出初めは微妙だったし今でも結局最強は有線だしそれと似た感じになりそう
123: 名無しさん26/02/01(日)01:44
>>119
最強は有線も何も今日日有線で試合出てるプロすら殆どおらんぞ…
137: 名無しさん26/02/01(日)01:49
>>123
スポンサーがね…
148: 名無しさん26/02/01(日)01:53
>>137
スポンサーなんかガン無視してロジのマウスか中華マウス使ってるが?
122: 名無しさん26/02/01(日)01:44
スマホと比べたときにやっぱ手触りが特徴だと思うから思い切ったことするなー
まあ物理ボタンのレイアウトが微妙に合わない!みたいなことはありはするが
124: 名無しさん26/02/01(日)01:45
マウスで有線はないわ
125: 名無しさん26/02/01(日)01:45
実用するか関係なく技術を思いついたら特許取っとくってだけでは?
127: 名無しさん26/02/01(日)01:46
マウスの有線はね…マウスが軽くなるほどコードの影響がね…
128: 名無しさん26/02/01(日)01:47
特許の大半はこの技術はうちでしか使わせねえじゃなくてこのクソ技術は広ませねえがほとんどだぞ
129: 名無しさん26/02/01(日)01:48
ボタンいじれるならサタパみたいな配置もできんのかな
130: 名無しさん26/02/01(日)01:48
よく創作物にある空間に浮いた画面操作したりする物理ボタンではない操作方法って誤操作問題があるから
脳で考えてる事にしか適用されないような認識判断技術が無いとまあろくなことにならんだろうとは言われてる
131: 名無しさん26/02/01(日)01:48そうだねx1
車のエアコンなんかの操作もタッチスクリーンが普及しそうになったけど
当然ドライバーの反応が散漫になるってんで物理スイッチに回帰する流れになってるから
ゲーム操作で物理ボタン廃止はありえないと思う
132: 名無しさん26/02/01(日)01:48そうだねx4
まだ出願公開の段階なら特許化するかもまだ不明だから気にするな
133: 名無しさん26/02/01(日)01:48
PC界隈でもキーレスキーボードとか投影キーボードとかチャレンジはあるよね
レスポンス悪くて結果イロモノで終わってるのが悲しい
134: 名無しさん26/02/01(日)01:49
マジで?俺無線の重さがなんとなく嫌でずっと有線マウス使ってるわ
150: 名無しさん26/02/01(日)01:53
>>134
マウス全体に均等に力のかかる重量と
常に前方向から張力のかかるケーブルとじゃね
135: 名無しさん26/02/01(日)01:49
PS5のタッチはキーボードの代わりに使ってるくらいだな
136: 名無しさん26/02/01(日)01:49
価格1万超えで1年で壊れそう
138: 名無しさん26/02/01(日)01:50
スマホゲーの擬似コントローラーはねえ!コントローラーじゃないんですよ!
139: 名無しさん26/02/01(日)01:50
iPhoneのホームボタンのクリック感にマジでビビったことあるから
あれが出来るなら可能性あると思う
147: 名無しさん26/02/01(日)01:52
>>139
あれ物理的にはボタンではないけど感圧センサーで押した感ある反応出来るの本当に凄いよね…
でも今手元にあれゲームみたいに連打するのには向かないと思う…
感圧の閾値緩くすればいいのかもしれないけどそうすると今度は誤爆が怖いかな
154: 名無しさん26/02/01(日)01:54
>>147
自レス
今手元にあるので試したけど
の誤字ね
140: 名無しさん26/02/01(日)01:50
最近タッチパッドをクソデカいボタンとしてしか使ってない
141: 名無しさん26/02/01(日)01:50そうだねx1
マウスなんて今はもう無線の方が反応早いの知らなさそう
156: 名無しさん26/02/01(日)01:55
>>141
その差で影響出るようなゲームとかあるんだろうか
159: 名無しさん26/02/01(日)01:56
>>156
それは最強とか言い出した人に聞いてくれ
142: 名無しさん26/02/01(日)01:50
任天堂からち◯ちんで操作するswitch2用電動オナホコントローラー出して欲しい
143: 名無しさん26/02/01(日)01:51
ボタン押してるアクティブ感込みでゲームしてる感じあるからそれ無くされるとなぁ
144: 名無しさん26/02/01(日)01:51
昔のiphoneみたいに振動入れりゃ押してる間は出るか
145: 名無しさん26/02/01(日)01:51
アイデアとしてはむしろ遅かったぐらいだな
146: 名無しさん26/02/01(日)01:52
ゲームによっては面白い操作体験が作り出されるかもしれんから期待したい
149: 名無しさん26/02/01(日)01:53
押すごとに振動するとバッテリーの消費増える?
151: 名無しさん26/02/01(日)01:54
あぁ確かにiPhoneの実際は押し込めてないのに押した感あったホームボタンみたいのならいいかもな
152: 名無しさん26/02/01(日)01:54そうだねx2
正直Dualsenseの振動とアダプティブトリガーは結構好き
183: 名無しさん26/02/01(日)02:12
>>152
ちゃんと作り込んでるゲームだと場面場面で雰囲気出ていいよね…
153: 名無しさん26/02/01(日)01:54
Vitaの時は背面タッチパネルを有効に使えなかったが今は違う!ギュッ
155: 名無しさん26/02/01(日)01:55
さすがに愚かだろ
157: 名無しさん26/02/01(日)01:55
そういやVitaは結構タッチ操作あったな
158: 名無しさん26/02/01(日)01:56
なんでも感度3000倍がいい訳ではないからな
160: 名無しさん26/02/01(日)01:57
マウスは重量と通信速度の問題解決できたからまぁ無線でいいよねってなってるよな
162: 名無しさん26/02/01(日)01:58そうだねx1
>>160
有線は絶対に電池切れしないメリットがあるからまあ時分に合う方使えばええ
164: 名無しさん26/02/01(日)01:59
>>160
一般的に無線が普及して同レベルぐらいになるまでが20年ぐらいってとこか?
こっちの技術の場合はスマホとか他にも応用効きそうだしもっと技術の発展スピードも速いかもしれんが
161: 名無しさん26/02/01(日)01:57
DualSenseのハプティックなんちゃら応用して物理ボタンの引っ掛かりを擬似的に再現出来たりしないかな
163: 名無しさん26/02/01(日)01:58そうだねx2
かなり前のハードとはいえvitaの背面タッチの操作感知ってると絶対誤動作起きまくりでストレス凄いだろうなって思ってしまう…
画面を見ながら操作出来るスマホですらコントローラーとして使おうとすると大変で物理ボタン欲しくなるのに何故わざわざタッチ操作に行きたがるんだ…?
165: 名無しさん26/02/01(日)01:59
へぇーよさそう
dualsense edge超えるとしたら5~7万円ぐらいになるか
166: 名無しさん26/02/01(日)02:01
だからコストと故障率を下げるためだって
ついでにボタン配置の自由度を上げる
167: 名無しさん26/02/01(日)02:02
マウスは置くから重くてもいいけどコントローラーは全部持つから軽くしたいんだよな…
DS2くらいでいいから有線コントローラーも純正で売っててほしい
168: 名無しさん26/02/01(日)02:03そうだねx6
スマホもそうだけど押した時の不安定さというか確実に押したって判断できるような感触が無いんだよな
これのせいで操作感があやふやになりがち
173: 名無しさん26/02/01(日)02:07そうだねx2
>>168
ボタンを押したという感覚のフィードバックは操作感でマジ大切だよね
178: 名無しさん26/02/01(日)02:10
>>173
特に音は大事だと思う
押した時の自然な音を耳と振動で認識してる
192: 名無しさん26/02/01(日)02:14
>>168
でもスマホで激しいアクションゲーとか普通に流行ってるし何が違うんだろう
193: 名無しさん26/02/01(日)02:16そうだねx1
>>192
スマホは外付けコントローラーあるぞ
206: 名無しさん26/02/01(日)02:21
>>193
外付けじゃなくてもBluetoothコントローラーはスマホ対応とか書いてたりするからな
169: 名無しさん26/02/01(日)02:03
格ゲーのやつみたいに前面に6ボタンとかも出来そうだけど
どっちかと言えば欲しいのは背面の自由度だよな…
170: 名無しさん26/02/01(日)02:04
スマホは幅というか終始画面とボタン位置が見てる状態だから配置場所忘れないと言うか間違えないが
モニター見ながらはちょっと怖い
171: 名無しさん26/02/01(日)02:05
スマホゲームの大会見てるとああいうのでも操作精度出せる人は出せるからもうこういうのは若い人の領分だな
172: 名無しさん26/02/01(日)02:07そうだねx1
Vitaの背面タッチのカスさを忘れておらんぞ
174: 名無しさん26/02/01(日)02:07
物理ボタンだと押したらバネで返ってくるって動作だけど
全面タッチパネルになるとどういう感触になるんだろうな
いちいち指戻したりすんのかな?
175: 名無しさん26/02/01(日)02:08
接触感知だとやってねーが多発しそうでな
176: 名無しさん26/02/01(日)02:09そうだねx2
やっぱ物理あった方が失敗の原因がわかりやすいんだよ
これ強K効きませんけど
177: 名無しさん26/02/01(日)02:10そうだねx1
キーボードもそうだけど薄型のは無理だしノートも全然慣れない
配置は一緒なんだけどな…
179: 名無しさん26/02/01(日)02:10
俺PSでもボタン表示されるとき手元のパッドのボタン見ちゃうことあるから完全撤廃されるととんでもないことになりそう
182: 名無しさん26/02/01(日)02:11
>>179
確認したいよね固定されてるとは言え
180: 名無しさん26/02/01(日)02:11そうだねx2
スマホのタッチパッドですら3Dスティックを誤爆しやすいからスティックだけは物理じゃないと困るけど故障する筆頭でもあるな…
181: 名無しさん26/02/01(日)02:11そうだねx1
指を置いただけと押したでミス起こされるとマジで困る
184: 名無しさん26/02/01(日)02:12そうだねx1
タッチパネルは普通に誤動作しまくるからゲームに向いてない
壊れても修理出来ないし
185: 名無しさん26/02/01(日)02:12
逆にこう言うのが合ってるゲームとかはあるかもしれんから
専用コントローラーみたいな位置付けなのかもしれんが
186: 名無しさん26/02/01(日)02:12そうだねx4
スマホでも誤タップで勝手にスライドされてキレ散らかしてるから同じこと起きそうでやだなあ
187: 名無しさん26/02/01(日)02:13そうだねx1
目視ならタッチ式でもいいけどブラインドなら指でボタンの位置が分かる方がいい
188: 名無しさん26/02/01(日)02:13そうだねx2
vitaの背面ボタンにめちゃくちゃ難儀したのを思い出した
さすがにもっと洗練されるんだろうけど上から被せて物理ボタンにするアタッチメントとか出るんだろうな
189: 名無しさん26/02/01(日)02:13
スマホでゲームやるのに何が嫌だって自分の指が邪魔だよ
190: 名無しさん26/02/01(日)02:13
それはそれとして機能として完成してたデュアルショック2を売ってくれない
191: 名無しさん26/02/01(日)02:14
ボタン操作少なく押しっぱなしのレースゲームとかは押し込みで強弱判定してくれるなら良さそう
194: 名無しさん26/02/01(日)02:16
壊れにくくはなると思う
195: 名無しさん26/02/01(日)02:17
元記事に特許番号も書いてねえから自分で探す羽目になったぞくそ

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