【ファイアーエムブレム】即本物が出てくるせいでまるで使ったことのない男貼って寝る|にじげん!デイリー
1: 名無しさん26/02/02(月)01:04そうだねx1
一応本物には負けるが高い成長率なんだよな
15: 名無しさん26/02/02(月)01:32
>>1
速さ以外微妙だぞ
2部は星のかけらあるからどうとでもなるけど
28: 名無しさん26/02/02(月)01:55
>>1
いいえ
2: 名無しさん26/02/02(月)01:06そうだねx3
一応一線級だよね
そもそもようへい自体が結構強キャラだし
3: 名無しさん26/02/02(月)01:09
紋章の傭兵は強いのは強いんだけどそれ以外の特徴が乏しいから一人二人で十分なんだよな
4: 名無しさん26/02/02(月)01:10
クラスチェンジアイテムの数がな…
5: 名無しさん26/02/02(月)01:11
なんか本物が言いそうなスカした台詞を言ってみる
雇用者どころか本人知ってる奴でもこれくらいは言いそうで流す
6: 名無しさん26/02/02(月)01:14そうだねx7
うん…あなたでもいい…
108: 名無しさん26/02/02(月)05:43
>>6
あんまりじゃないこれ
7: 名無しさん26/02/02(月)01:14そうだねx8
強いけど3人もいらない
8: 名無しさん26/02/02(月)01:16
必殺で倒してわこぶしてるイメージがある傭兵
9: 名無しさん26/02/02(月)01:18
欠片で成長補正できるし上限低くてCC補正もデカいんでSFCなら使う価値もないが使ってもそんな問題もない
DS版の高難易度ならこんなの使っている余裕はない
10: 名無しさん26/02/02(月)01:18
すぐナバール出てくるし
そもそもすでにオグマが居る
11: 名無しさん26/02/02(月)01:18
オグマすら騙されるからな…スレ画とも顔見知りなのに
12: 名無しさん26/02/02(月)01:20
オグナバ死んだからエースだった
13: 名無しさん26/02/02(月)01:29
多分だけどオグマvsナバールをやろうとすると話せることに気づけるんだよね
そしてシーダで話すよりオグマで話した方がオグマの過去を少し聞けるっていう
14: 名無しさん26/02/02(月)01:30
オグマさんがナバールの顔もサムトーの顔も全然覚えてないの酷くない?
言われるまで気付かんとか
22: 名無しさん26/02/02(月)01:47
>>14
本人らが知らんだけで二人に血縁あるのかもな
46: 名無しさん26/02/02(月)02:25
>>14
夜の屋内でボソボソ喋りって納得してた
16: 名無しさん26/02/02(月)01:32
暗黒竜でもラディ出てくるけど使わないっていうくらいだし
そもそも傭兵3人は使わないよなぁ
17: 名無しさん26/02/02(月)01:33そうだねx1
ラディも強くはなるがやはりオグナバの壁が厚い
23: 名無しさん26/02/02(月)01:47そうだねx1
>>17
上限が低いからオグナバもだいたいすぐカンストしちゃうから
成長率の高さがそこまでアドにならないからなあ
18: 名無しさん26/02/02(月)01:33そうだねx1
ゲーム的な都合だと補充要員だろう
19: 名無しさん26/02/02(月)01:35
成長率は微妙
星の欠片使えばどうにでもなるが支援効果もないしほかをさしおいてこいつである必要性はない
20: 名無しさん26/02/02(月)01:36そうだねx3
ナバール死んでてサムトー使ってるときのエンディング好き
21: 名無しさん26/02/02(月)01:40そうだねx1
パーティー外成長がないから二軍の育成がしんどかった
24: 名無しさん26/02/02(月)01:50
多少弱くても紋章なら傭兵というか勇者もう一人欲しい気持ちはあるからこいつ育てっかな~ってなるじゃん?
次の章で本物が稼ぎマップ(大量の雑魚盗賊と踊り子同伴)で現れるじゃん?
じゃあもうサムトーは3人目扱いじゃん?
流石に3人はいいかな~ってなるじゃん?
25: 名無しさん26/02/02(月)01:52
でもナバール死んだ場合のコイツの後日談はマジでいいんですよ
26: 名無しさん26/02/02(月)01:53
改めて初期値見ると割とやるじゃんって思った
体力低いな…
27: 名無しさん26/02/02(月)01:54そうだねx6
HP70%力20%技20%速さ60%幸運10%武器40%守備10% (魔防割愛)
これを「本人には負けるけど高い成長率」って言うの無理あるだろ
29: 名無しさん26/02/02(月)01:56
イラナイツ縛りだとエース
30: 名無しさん26/02/02(月)01:58
俺も昔の攻略本で成長率高いって書かれてたの本気にしてたわ
31: 名無しさん26/02/02(月)01:58
紋章2部ってシスター以外は1部で強かった奴がそのまま頼りになるし序盤から中盤にかけてだいぶしんどいから新生アリティア騎士団の連中とかスレ画とかわざわざ使ってあげる感じにならない…
40: 名無しさん26/02/02(月)02:13
>>31
その辺考えると新紋章はいいリメイクだったなと
第7小隊に愛着湧いちゃう
43: 名無しさん26/02/02(月)02:19
>>40
その上で知らないソシアルナイト多すぎ!
32: 名無しさん26/02/02(月)02:00
一応セシルをパラディンにするくらいはするな
だがそれ以上にアリティア軍の増えてく速度が
33: 名無しさん26/02/02(月)02:03
2部に限らないけど1マップに出せる人数考えると仲間多すぎ
35: 名無しさん26/02/02(月)02:08
>>33
プレイヤーのみんな全員生存プレイ前提になってるけどこの頃は特に死人出しながらクリアする設計思想なんじゃないか
38: 名無しさん26/02/02(月)02:12そうだねx2
>>35
全員生存時ご褒美とか設定すべきではなかったのでは感ある
56: 名無しさん26/02/02(月)02:41
>>35
暗黒竜はそういうユニークキャラのみでやるファミコンウォーズってゲーム性だったけど
紋章は単純に暗黒竜のキャラが多すぎてそれを削るわけにもいかなかったってだけだと思う
41: 名無しさん26/02/02(月)02:14
>>33
いきなり序盤5人くらい仲間が入るからビックリしちゃうね
しかもほとんど弱いしその章でまた弱いバカ兄貴が加入するし
34: 名無しさん26/02/02(月)02:07そうだねx2
こいつがナバールの代わりかと思ってたらすぐに本物来ちゃうサムトーとか…
2部でも上位互換のジュリアンの方が先に仲間になってるから使う理由皆無のリカードとか…
なんかもう色々と可哀想なエルレーンとか…
36: 名無しさん26/02/02(月)02:10
>>34
代替だとしてもジュリアンが死ぬ(ので代替ユニット必要な)運用してる奴はリカードもさっさと死ぬ気がする…
37: 名無しさん26/02/02(月)02:11そうだねx2
ジュリアンって育てたら結構強いんだっけ
42: 名無しさん26/02/02(月)02:16そうだねx1
>>37
ジュリアン(クラス:盗賊)の成長率
3章加入HP 80力 70技 50速 50運 80武 40 守 30 魔 3
39: 名無しさん26/02/02(月)02:13
それでいて2部はシスター救援に4人いるし…
44: 名無しさん26/02/02(月)02:20そうだねx2
紋章2部はオーブのかけら集めがあるせいで「こいつ死んだらオーブのかけら入手できないよ(あるいはオーブのかけら持ってる奴説得できないよ)」が多くてあんまりロストからの代替ユニットでやりくりみたいな事あんまり想定してないと思う
45: 名無しさん26/02/02(月)02:24そうだねx2
2部序盤のやつって欠片あるから使おうと思えば割とどうとでもなるんだよな
47: 名無しさん26/02/02(月)02:25
そもそも紋章は年表だけとはいえ全員生存エンドあるから…
48: 名無しさん26/02/02(月)02:25
ジュリアンバケモノみたいな成長率だけど
クラスチェンジない上にWKBあるからな…
49: 名無しさん26/02/02(月)02:29
ジュリアンはわこぶ外すと武器レベル安定しないイメージ
50: 名無しさん26/02/02(月)02:34
本気でユニット殺しに来て代替使っていこうぜなのはトラキアくらいだよ
まぁトラキアの設計思想がそもそもそういう感じなんだが…
53: 名無しさん26/02/02(月)02:37
>>50
トラキアは全然そんなゲームじゃねえよ…
疲労システムがあるから色んなキャラ使ってねってだけだし相応に敵は弱いから戦力分散させときゃ何も問題がねえ
57: 名無しさん26/02/02(月)02:45
>>53
そう?
発売前のインタビューか何かで加賀ニリンサンがぜひノーリセでやってみてくれって書いてて
その通りやったら案の定ボロボロになって代替ユニットありがて~ってなったよ
まぁ初見殺しにやられたところも多いが
64: 名無しさん26/02/02(月)02:57
>>57
6章で出てくるガルザスが早速再行動してきて見事に一人やられた苦い思い出
78: 名無しさん26/02/02(月)04:00
>>57
割と真面目な話どんなfeでも初見ノーリセはそれなりに代用ユニットのお世話になると思う
トラキアはシステムとして死ななくても代用ユニットを使わせる仕様で色んなキャラの側面を見てみてくださいって感じ
51: 名無しさん26/02/02(月)02:34そうだねx1
仙峯寺の大ボスが4猿って話がっかりじゃない?
52: 名無しさん26/02/02(月)02:37
ようへいでステータス限界が低いゲームだからいくらでも使える
54: 名無しさん26/02/02(月)02:39
こいつでもいいと言われればそうだけどこいつがいい理由もないので別に使わないそんな感じ
55: 名無しさん26/02/02(月)02:39そうだねx1
サムトーは封印のオージェと比べたら全然使う気になる部類
58: 名無しさん26/02/02(月)02:46
出撃メンバー全員活躍ってわけでもないから死ぬの前提の肉壁使ったらもっとラクできたのかな
59: 名無しさん26/02/02(月)02:49
ジュリアンはわりと成長率化け物タイプよね
1章でオーブ手に入ってから10レベル分上げたら怖いぐらい成長した
60: 名無しさん26/02/02(月)02:50
駒の使い捨て出来ると簡単というか取れる戦術変わるのは外伝エコーズのイリュージョン、聖魔の亡霊兵、蒼炎の増援呼びとかで解りやすい
AIの都合上殺せるの優先するし待機方の敵のスイッチ簡単に押せるから
61: 名無しさん26/02/02(月)02:51
オグマナバールが強すぎるせいで他がかすむんだよな傭兵勇者系
62: 名無しさん26/02/02(月)02:52
ジュリアンは初期ステも良いんだけど(盗賊にしては)が付いてそれでも低いから
ミネルバが案外戦えるから買い物専ってほどじゃないよねとかそういうレベルの強さ
63: 名無しさん26/02/02(月)02:54
2部は傭兵勇者とPナイトDナイトはより取り見取りだけどAナイトの選択肢がなさすぎる
65: 名無しさん26/02/02(月)02:59
>>63
ドーガいるからいいっしょなんだろうけど選択肢欲しいよね
ロレンスの子供か孫か何か関係者追加できねえかな…
66: 名無しさん26/02/02(月)02:59
トラキアは攻略知ってればなんてことはないけど
知らなかったり初見プレイはなんだこれってなると思う
まぁリセしてもう一回を繰り返して攻略してけばどうにかなるが…
79: 名無しさん26/02/02(月)04:02
>>66
戦記SLGって正直そういう側面大きいと思う
知ってたら落鳳坡に龐統向かわせないだろって
67: 名無しさん26/02/02(月)03:01
封印もキャラ多いよね
68: 名無しさん26/02/02(月)03:02
寄るな…今宵の必殺剣はよく切れる…
69: 名無しさん26/02/02(月)03:02
うちのナバっさんすげえ防御がヘタれてヘタすると一撃死するレベルだったから
こいつ使っても良かったかもしれない
いや…やっぱ別にオグマいたからどうとでもなったわ…
70: 名無しさん26/02/02(月)03:03
なんかピンク色の女アーマーナイトいた気がするけど紋章の謎に出て来るんだったかどうかすら思い出せん
74: 名無しさん26/02/02(月)03:07
>>70
恐らくグラの王女シーマだな アーマーじゃなくてジェネラルだけどさ
ピンクのアーマーそのものは封印の剣で出てくるが
封印の強さ談義でよくやり玉にあげられるぐらいには残念な性能
71: 名無しさん26/02/02(月)03:03
タワーバトルでさっき熱戦だったにゃん!って画像が添付されて
同じタイミングで別の名無しミーが熱戦だったにゃん!って似たような画像が添付されて
コレお前かー!みたいな展開ってあったりしたかにゃん?
72: 名無しさん26/02/02(月)03:04
オグナバがいい扱いもらってるなって思うのはレベル施工回数充分な数取れる初期レベルや優秀な初期値に成長率もだけど何よりも登場が早いのが美味しいんだよね
73: 名無しさん26/02/02(月)03:06
>>72
オグナバを意識してるであろう封印のディークとルトガーも同じ理由でだいぶ使いやすかった
87: 名無しさん26/02/02(月)04:43
>>73
支援も噛み合うしな
そこにクラリーネを加える!
89: 名無しさん26/02/02(月)04:46
>>87
まあこいつらの支援成立は死ぬほど時間かかるからそんなのやってる暇あったらサクサク進めるんだけどな
75: 名無しさん26/02/02(月)03:09
シーマ様は貴重なジェネラルなんだけどそのころにはドーが仕上がってるからな…
76: 名無しさん26/02/02(月)03:09
脳内再生できる二次創作好き
77: 名無しさん26/02/02(月)03:10
シーマ様はSFC版でよくネタにされていた仲間にしてからグラ兵皆殺し大作戦が
リメイクでしっかり潰されているというのが面白すぎる
80: 名無しさん26/02/02(月)04:05
ラディは雑に育ててると事故死しかねない初期幸運値がネックだが
女神像使用で競合するのが騎兵3番手のハーディンとかになるっていう
84: 名無しさん26/02/02(月)04:30
>>80
NPCLV1傭兵のステだから加入章の敵盗賊と互角の戦いする程弱くて育てるの普通に苦行なんだよね…
81: 名無しさん26/02/02(月)04:05
ロレンスは終盤のおっさんキャラなのに育てやすくてオーブ効果でちゃんと使えるレベルに強くなるのすごいよね
82: 名無しさん26/02/02(月)04:09
イラナイツ側の筈なんだけど傭兵とかの職が強すぎてイラナイツ縛りだとまず縛られる側なの中々面白いよねスレ画
85: 名無しさん26/02/02(月)04:34
ズンチッチズンチッチ♪
86: 名無しさん26/02/02(月)04:39
ノーリセはやるとドラマが生まれて楽しいんだけど
昔は詰むということが普通に良くあったのでその恐ろしさが邪魔して
今は一周でコンプしたがる意識が邪魔してあんまプレイされないからなぁ
88: 名無しさん26/02/02(月)04:44そうだねx1
トラキア初回ノーリセって途中で全滅確定なやつですよね
90: 名無しさん26/02/02(月)04:48
>>88
初見殺し多いからな…当時は書き換え専用ソフトだったせいもあって攻略情報も少なくて滅茶苦茶難しかった…
91: 名無しさん26/02/02(月)04:49
♪おじさんという害悪お仕置き要員
92: 名無しさん26/02/02(月)04:52そうだねx1
>>91
シミュレーションゲームで運ゲー要素の際たるものである二回行動なんか実装するんじゃねぇ!
94: 名無しさん26/02/02(月)04:57
>>91
あいつはちゃんとシスターを抱えさせてフェルグスで捕らえるだろ
93: 名無しさん26/02/02(月)04:54
おじさんと会う前にもうボコボコにされて最初からやり直しとか大体のやつがやってるんだけどそれでもボコりにくるのがひどい
95: 名無しさん26/02/02(月)04:57
♪といい必殺係数とかいいマジで何を考えて実装したの?
って狂ったシステムは案の定二度と日の目を見なくなってるから…
まあ余計何を考えてたんだろうとはなるけど
96: 名無しさん26/02/02(月)05:06
>>95
それでいて舞台は既存の作品である聖戦の系譜の外伝だからな…
そりゃ過去にも外伝と称しつつアカネイア大陸と関連を仄めかすようなゲストキャラが出てくる作品あったけど
聖戦の系譜とトラキア776はもっと出来事ががっつり絡み合ってるからややこしいんだよなぁ
99: 名無しさん26/02/02(月)05:12
>>95
必殺係数はマシステムとしてはおもしれーよ解析前は
色んなキャラを使うしかないトラキアってゲームで2軍にしてたけとなんかいい感じだから1軍にしてみようとかの楽しみが生まれたから
そもそもトラキアはニンテンドーパワーの書き換えソフトとして出した挑戦作だから意図的に色んな実験要素が盛り込まれてる
97: 名無しさん26/02/02(月)05:07
能力が全部数値化されて戦闘予測通りに進むだけってのに抵抗感が生まれた…とかかねぇ
遊んでみて気付く肌感覚みたいなのを仕込みたかったとか想像することは出来るけど
それによってリセットが加速するのは多分加賀氏のイメージとは違ったんだろうな…
98: 名無しさん26/02/02(月)05:10
初見ノーリセ動画でセティがガルザスにまっぷたつにされてたのは笑わせてもらった
100: 名無しさん26/02/02(月)05:14
そもそも見えないデータがあるから云々とか言い出したら命中率がある時点でもうダメだからな
戦闘前に当たるか外れるかがわからないと
101: 名無しさん26/02/02(月)05:20
トラキアって99%と1%が最大と最低だっけ?
102: 名無しさん26/02/02(月)05:20
FEは毎回何らかの試みの実験台にされてるからな…
103: 名無しさん26/02/02(月)05:20
FEでホントに積む状況ってあんまなくないか
トラキアだとまああるけど
104: 名無しさん26/02/02(月)05:36
実際ノーリセやるとそうそう詰まない
正確には生き残った精鋭が死ぬと死んだそのステージすら攻略出来なくて
結果として詰むに至らないというケースが多いからだけど
105: 名無しさん26/02/02(月)05:38
シミュレーション系でガチで詰んだのは大戦略エキスパートでドイツ軍キャンペーンで
連合軍が本気出して向かってくるマップと伝説のオウガバトルの終盤ぐらいだ
106: 名無しさん26/02/02(月)05:38
オイスターソース入れて炊くと美味いぞ
107: 名無しさん26/02/02(月)05:40
か  も くれ

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