【格闘ゲーム】3D格ゲー好き?|にじげん!デイリー
名無しさん26/02/02(月)22:59そうだねx2
俺は好きだけど特にうまくはない
1: 名無しさん26/02/02(月)23:01
鉄拳で鬼神を永遠に彷徨う存在になってる
2: 名無しさん26/02/02(月)23:02
>>1
大分うまいよりだな!
4: 名無しさん26/02/02(月)23:03
別にうまくなる気ないけど好き
5: 名無しさん26/02/02(月)23:03そうだねx1
好き
ボタンガードが個人的には合ってる
6: 名無しさん26/02/02(月)23:04
>>5
2D格ゲーでもガードボタンあったりするけどあると便利だよなと思う
7: 名無しさん26/02/02(月)23:09
左手が忙しくなりすぎないからボタンガードは有難い
8: 名無しさん26/02/02(月)23:11
この中でバーチャだけやってないからバーチャの癖とか知っておきたい気がする
触るのは新作出てからになるけど
9: 名無しさん26/02/02(月)23:12そうだねx2
バーチャも鉄拳も一時代築いたと言っていいけど割と独特なジャンルだよな…
10: 名無しさん26/02/02(月)23:16
666Pとかボタンガードないと不安になるコマンドだと思う
11: 名無しさん26/02/02(月)23:17
色んなゲーム出たのにほとんど生き残ってないからな
12: 名無しさん26/02/02(月)23:17
キャリバーのBGMが良すぎる
13: 名無しさん26/02/02(月)23:19そうだねx4
バーチャは生き残ったと言っていいか怪しいしキャリバーが8年新作出てないこと考えるとほぼ全滅よ
14: 名無しさん26/02/02(月)23:21
キャリバーは売れたけど鉄拳あるから…
17: 名無しさん26/02/02(月)23:26そうだねx4
>>14
鉄拳と同じ会社なの地味に痛いよね
開発スタッフや客の奪い合いがおきる可能性あるの考えると中々難しい…
15: 名無しさん26/02/02(月)23:22
鉄拳の一人勝ち状態なのか
16: 名無しさん26/02/02(月)23:23そうだねx1
鉄拳は海外で根付いたのが大きかったね
21: 名無しさん26/02/02(月)23:31
>>16
DOAはこれが出来てないのがなぁ
18: 名無しさん26/02/02(月)23:28
デドアラも最新作が7年前か
19: 名無しさん26/02/02(月)23:28
鉄拳も浮き沈みもあったろうにずっと出し続けてるの凄い
20: 名無しさん26/02/02(月)23:30
インディが出せないジャンルのイメージ
22: 名無しさん26/02/02(月)23:32
ステージも作り込まないといけないから手間が凄いって聞いた
27: 名無しさん26/02/02(月)23:34
>>22
それでいて凝ったステージは処理重いんだよクソがって嫌われる…
23: 名無しさん26/02/02(月)23:32
半端な熱量で手を出したタイトルがことごとくクソゲーだったのも悪い影響あると思う
28: 名無しさん26/02/02(月)23:35
>>23
PS~PS2時代にキャラゲー系のクソゲが山ほど出てるからな…
24: 名無しさん26/02/02(月)23:32
ブラッディロアってどの時代に死んだっけ
26: 名無しさん26/02/02(月)23:34
>>24
PS2の時代に自分向きの陣営を見誤ってGCに出して死んだ
25: 名無しさん26/02/02(月)23:33
switch2にバーチャ来るから十何年ぶりかに触ろうかなって
やったことあるの3までな上に身内エンジョイプレイしかしてこなかったけど
29: 名無しさん26/02/02(月)23:35
ステージの差があるの好きだよ
30: 名無しさん26/02/02(月)23:35
鉄拳は壁コンボのルールもっとシンプルにした方がいいとは思う
31: 名無しさん26/02/02(月)23:38
ノウハウが失伝してる状態だからシリーズもの以外に期待できないしな…
32: 名無しさん26/02/02(月)23:39そうだねx2
面白い3D格ゲーを作れるクリエイター自体がほとんど居ないよね多分
36: 名無しさん26/02/02(月)23:43
>>32
原田何するんだろうね
33: 名無しさん26/02/02(月)23:40
新しいバーチャ新システムもう公開してるんだっけ?
34: 名無しさん26/02/02(月)23:41
バーチャの新PVはいつものだったから少しがっかり
37: 名無しさん26/02/02(月)23:44
>>34
コンセプトムービーそのままが来るとはそりゃ思ってなかったけど余りにもいつものだったね…
35: 名無しさん26/02/02(月)23:43
DOAはいっそニンジャガファイティング見たいな名前に変えれば受けたりしない?
42: 名無しさん26/02/02(月)23:47
>>35
それで…出すキャラクターはどうするんで?
削れば削るだけ顧客逃げるだけだしタイトルだけ変えても無意味だぞ…
38: 名無しさん26/02/02(月)23:46
今のラースにすっかり脳を焼かれてしまったので結局いつまでも鉄拳やってるんだろうな俺ってなってる
色んな所から構えと潜りで読み合いするのたのちい
43: 名無しさん26/02/02(月)23:47
>>38
演出かっこいいの貰えてるしいいよね
47: 名無しさん26/02/02(月)23:48そうだねx1
>>43
TWT見てたけど雷が落ちるの格好良過ぎる
52: 名無しさん26/02/02(月)23:51
>>43
やたら掛け合いが多いのもそうだし単純に使ってて楽しくなった
シーズン2でこれだよラース使いが求めていたものはって技全部貰ったもん…
39: 名無しさん26/02/02(月)23:46
フィールドを駆け回るタイプのはまた別か
40: 名無しさん26/02/02(月)23:46
バーチャはダメージで歯が抜けるとかまでしなくても…って思った
41: 名無しさん26/02/02(月)23:46
キャリバーが好きな希少種です…
44: 名無しさん26/02/02(月)23:47そうだねx2
>>41
エアプだけどキャリバーはゼロからキャラクターカスタマイズできるらしいのがいいなあって思う
45: 名無しさん26/02/02(月)23:48
>>41
自分も好きだよ
6の時色んなキャラ使って遊んでた
5はジャスガ苦手過ぎてそこまでやってなかったかな
46: 名無しさん26/02/02(月)23:48
>>41
ストイック寄りになりすぎただけで6は名作だと思う
48: 名無しさん26/02/02(月)23:49
昔はキャラゲーもこのタイプの3D格ゲーにしてて無茶するなあと思っていた
49: 名無しさん26/02/02(月)23:49そうだねx4
まあキャリバーの楽しみの半分が一人用モード(キャラクリ含む)なところはある
50: 名無しさん26/02/02(月)23:49
キャリバーくらいコスプレしたい
51: 名無しさん26/02/02(月)23:49
キャリバーとDOAが好きなシコ勢です…
53: 名無しさん26/02/02(月)23:51そうだねx1
DOAはエロバレーだけが盛り上がってて本家格ゲーが音沙汰なしなの悲しいよ…
56: 名無しさん26/02/02(月)23:52
>>53
なんか凍結中のIP動かすらしいし少しだけ期待して待て
54: 名無しさん26/02/02(月)23:52
キャリバーのシステムと着せ替えでクイーンズブレイドの格ゲー出ないかなあと思ってた時期もありもうした…
55: 名無しさん26/02/02(月)23:52
キャリバーは3D格ゲーの中だと1番簡単だと思う
はっきりと横に強い技とそうでない技が分かれてたから分かりやすかったのと
コンボは浮かせて一発当てるだけとか普通にあったから
57: 名無しさん26/02/02(月)23:53
ソウル6で駄目な点に挙がるのって大体対戦部分というよりDLCとか利便性の部分だからな…
63: 名無しさん26/02/02(月)23:55そうだねx1
>>57
あとまあコスプレパーツの減少か
65: 名無しさん26/02/02(月)23:56
>>63
しかしね
あんまりカスタマイズ性を高めすぎるとち◯こま◯こ描くアホが現れたり迷彩カスタマイズが蔓延るというのは鉄拳TAG2で前例が…
70: 名無しさん26/02/02(月)23:58
>>65
行き過ぎるのはよくないけど結局魚を股間に当ててち◯こ!みたいな表現する連中は無くならない!
81: 名無しさん26/02/03(火)00:00
>>65
キャリバー6は視認性最悪の真っ黒い骸骨とかキャラをバカでかい箱に埋めてモーション見れなくするとかはできてたよ
それでいて相手のキャラクリを無効化するオプションもあったから大きな問題ではなかった
58: 名無しさん26/02/02(月)23:53
SCはリングアウトと空中制御でいい緊張感あったよ
スタンコンボは…まあいいんじゃないでしょうか
59: 名無しさん26/02/02(月)23:54
もう全部鉄拳にませてもらおうよ
霞もアキラさんも…タキもさ
71: 名無しさん26/02/02(月)23:58
>>59
今鉄拳にFFのキャラいるってことは今武器持ちでも行けんの?
ナイトメアもいける?
75: 名無しさん26/02/02(月)23:59そうだねx2
>>71
落ち着いて聞いて欲しい
鉄拳には初代から刀デフォ装備の吉光がいる
76: 名無しさん26/02/02(月)23:59
>>71
一応若干リーチ長い位ならいいけどナイトメアは無理だと思う
タキはまあいけると思うよ
60: 名無しさん26/02/02(月)23:54
キャリバー6とDOA6の時期プレマにパスワード付けれない仕様が流行ってて本当に不便だった
62: 名無しさん26/02/02(月)23:55
>>60
BBCFもpc版はつけれないんだよな
61: 名無しさん26/02/02(月)23:55
キャリバー3だか4だかで二人対戦モードで両方ともCPU女性のみランダムにして
入れ替わり立ち替わり女キャラ対戦し続けるのをぼんやり眺めるのが好きでした
6でできなくて悲しかった
64: 名無しさん26/02/02(月)23:56
激闘忍者大戦って3D?
67: 名無しさん26/02/02(月)23:57
>>64
ナルトとか鬼滅のはドーム型みたいな呼称されてるの見たことあるな
奥行きがあるタイプ
と思ったが激忍は3Dな気がするな
66: 名無しさん26/02/02(月)23:56
鉄拳7で初めてプレイして楽しかったけど投げてくる手を見てボタンを押して抜けろって言われて諦めた
あんな一瞬で見て反応できん
74: 名無しさん26/02/02(月)23:58そうだねx1
>>66
ぶっちゃけある程度はこういう時は投げが来るみたいな経験則で身構えてから抜けてるよみんな
だから突然のダッシュジャイスイとか普通にプロレベルでも通る
80: 名無しさん26/02/03(火)00:00
>>66
あれ大会とか見て誤解されるけど全体見ると出来る人の方が少ないと思う
68: 名無しさん26/02/02(月)23:57
激忍は4しかやったことないが横の読み合いあるし3Dでいいんじゃないか
69: 名無しさん26/02/02(月)23:57
でも余はパーツエディットでち◯こ破壊というアホみたいな瞬間を見れたことは忘れておらぬ
72: 名無しさん26/02/02(月)23:58
キャリバーは投げ抜け仕込みがくっそ楽だったりする
ガードボタン押しながら縦斬りか横斬りのボタン連打で良いという
73: 名無しさん26/02/02(月)23:58
DOAじゃないと俺の好きなキャラ格ゲーにおらんのだ
でもブサさん何時も強いからなぁあいつ
77: 名無しさん26/02/02(月)23:59
ジャスト系の敷居がクソ高すぎるから鉄拳は…
78: 名無しさん26/02/02(月)23:59
バーチャ5誰もやってねえのかな
まあ仕方ないよな
なんせ基礎はPS3が出た初期の頃の奴だし
82: 名無しさん26/02/03(火)00:00
>>78
switch2で出るから買うよ
どれだけやるかは分からんけど
87: 名無しさん26/02/03(火)00:02
>>78
やってる人はいるだろ
ここにはいないというだけで
79: 名無しさん26/02/02(月)23:59
ち◯こま◯こは家庭用限定だからともかく迷彩はオーガのキャラランク変わるレベルで見えなかったからなぁTAG2…
83: 名無しさん26/02/03(火)00:00
キャリバーから鉄拳に出して欲しいランキング1位はやはりソフィーティアだな
84: 名無しさん26/02/03(火)00:00そうだねx1
そもそも鉄拳に限らず上澄みだけを見るんじゃない
8の攻撃捌ける奴らだぞプロは
どうやって捌くんだよしぬ!死んだ!
85: 名無しさん26/02/03(火)00:01
操作感かなり違うからやっぱりオリジナルの方でやりたくなる
86: 名無しさん26/02/03(火)00:01
8で守れてるのおかしいよ
88: 名無しさん26/02/03(火)00:02
DOAも上手い連中見るとホールド使っててすげーってなる
89: 名無しさん26/02/03(火)00:03
俺は今鉄拳8初めてちまちまランク上げてるところだよ
90: 名無しさん26/02/03(火)00:03
大会になるとくっそ人集まるからな
ずっとバーチャだけやってる人たちが
92: 名無しさん26/02/03(火)00:03
>>90
50位のおじさんが…
91: 名無しさん26/02/03(火)00:03
投げ抜けできるのは大体神段以降だ

漫画を買うなら楽天kobo(電子書籍)が断然オススメ!

漫画を買うなら楽天kobo(電子書籍)が断然オススメ!始めての方限定初購入金額がポイント70倍 Rakuten koboエントリー後に電子書籍を3,000円購入すると2,000ポイントバック 楽天kobo(電子書籍)
キャンペーンページを見る