
1: 名無しさん26/02/02(月)12:09
すごいよね~
半分くらいは実際の現象と結びつけてイメージできるとはいえ
半分くらいは実際の現象と結びつけてイメージできるとはいえ
2: 名無しさん26/02/02(月)12:10
細かい所はアレだけどざっとなら覚えられる感じなのはすごいよね
3: 名無しさん26/02/02(月)12:11そうだねx5
単タイプ→わかる
複合タイプ→難しい
フリーズドライみたいな技→難しい
フライングプレスみたいな技→難しい
複合タイプ→難しい
フリーズドライみたいな技→難しい
フライングプレスみたいな技→難しい
9: 名無しさん26/02/02(月)12:24
>>3
効く方で判定してくれねえかな
効く方で判定してくれねえかな
4: 名無しさん26/02/02(月)12:14そうだねx1
御三家周りは割と直感的で覚えやすいよね
悪とか鋼とかフェアリーまわりがゲーム都合過ぎて覚えにくい
悪とか鋼とかフェアリーまわりがゲーム都合過ぎて覚えにくい
6: 名無しさん26/02/02(月)12:22
>>4
昔はね…
相性はそうなんだけど今はなんかメタまみれでわからなくなった
おい…なんで炎タイプに水出したらソーラービームが飛んでくる…
昔はね…
相性はそうなんだけど今はなんかメタまみれでわからなくなった
おい…なんで炎タイプに水出したらソーラービームが飛んでくる…
5: 名無しさん26/02/02(月)12:14
小学生当時
水は凍るから氷に弱いって思い込んでて今一つなのに納得いってなかったわ
あと虫・格闘・悪関係の相性はイメージ湧きづらいなって思う
水は凍るから氷に弱いって思い込んでて今一つなのに納得いってなかったわ
あと虫・格闘・悪関係の相性はイメージ湧きづらいなって思う
16: 名無しさん26/02/02(月)12:30そうだねx1
>>5
虫に素手で触るの気持ち悪いから格闘→虫はイマイチ
格闘(ヒーロー)は悪を挫くから格闘→悪は抜群
虫は仮面ライダーだから虫→悪も抜群
って覚えた
虫に素手で触るの気持ち悪いから格闘→虫はイマイチ
格闘(ヒーロー)は悪を挫くから格闘→悪は抜群
虫は仮面ライダーだから虫→悪も抜群
って覚えた
7: 名無しさん26/02/02(月)12:23
虫関連も割と覚えにくい
なんで毒や霊に半減なんだよ
フェアリーに半減は意味分からな過ぎて逆に覚えた
なんで毒や霊に半減なんだよ
フェアリーに半減は意味分からな過ぎて逆に覚えた
8: 名無しさん26/02/02(月)12:23
ノーマルなフェアリーって何だよ
10: 名無しさん26/02/02(月)12:25
弱点はわかるけど耐性と素通しするタイプがあやふやなのよね
単体岩の耐性今言えって言われたすんごい怪しい
単体岩の耐性今言えって言われたすんごい怪しい
19: 名無しさん26/02/02(月)12:31
>>10
ノーマル飛行炎はパッと出てきてあってるか調べたら毒もだったわ…
ノーマル飛行炎はパッと出てきてあってるか調べたら毒もだったわ…
11: 名無しさん26/02/02(月)12:26
妖精は虫を使役するものだから強いのは当然だよなぁ?
12: 名無しさん26/02/02(月)12:26
妖精が竜に強いのはなんとなくわかる
その妖精が鉄や毒に弱いのもイメージしやすい
石より鉄が硬くてそれよりも結局は地面のが硬いのもよく判る
草が電気半減するのもイメージしやすい根を張るからね
格闘が虫苦手とか超能力が毒に強いとかはよくわからん!
なんで悪そうな奴らがお化けに強いのもよくわからない
その妖精が鉄や毒に弱いのもイメージしやすい
石より鉄が硬くてそれよりも結局は地面のが硬いのもよく判る
草が電気半減するのもイメージしやすい根を張るからね
格闘が虫苦手とか超能力が毒に強いとかはよくわからん!
なんで悪そうな奴らがお化けに強いのもよくわからない
13: 名無しさん26/02/02(月)12:27
>>12
その上に複合タイプで考える量2倍のドン!
その上に複合タイプで考える量2倍のドン!
128: 名無しさん26/02/02(月)13:50
>>12
結局お化けよりも生きてる人間の方が怖いんですよ的な
結局お化けよりも生きてる人間の方が怖いんですよ的な
129: 名無しさん26/02/02(月)13:51
>>128
不良の地蔵や社破壊のイメージかも知れない
不良の地蔵や社破壊のイメージかも知れない
14: 名無しさん26/02/02(月)12:28そうだねx5
タイプわかってれば技欄に丸バツ三角出てくるの本当にありがたい…
15: 名無しさん26/02/02(月)12:28
子供は意外と理解しているけど年配の方はやはりそのへん難しいのか
GOのレイドだと相性ガン無視の人けっこう見かける
GOのレイドだと相性ガン無視の人けっこう見かける
17: 名無しさん26/02/02(月)12:30
チャンピョンでは4倍とか1/4もちゃんと表記されるようになったから少なくとも対面の相性は覚えなくてよくなってるあたり進化を感じる
18: 名無しさん26/02/02(月)12:31
虫が悪に強いのは仮面ライダーというがまぁ単に当時のバランス調整であって
初代で全然活躍出来なかった炎虫格は新タイプ2つの弱点つけるようになってましてな
とは言うがUSMと剣盾で2作連続ストロンガーネタとかやっているのでゲーフリが特撮好きといわれたらまぁそうです
初代で全然活躍出来なかった炎虫格は新タイプ2つの弱点つけるようになってましてな
とは言うがUSMと剣盾で2作連続ストロンガーネタとかやっているのでゲーフリが特撮好きといわれたらまぁそうです
20: 名無しさん26/02/02(月)12:31
虫とフェアリーとか鋼と毒とか割と直感にも反してるんだよな…
21: 名無しさん26/02/02(月)12:31
マーノルさんの気持ち分かるよ…
22: 名無しさん26/02/02(月)12:32
虫と格闘は別タイプなのにお互い半減とかいう意味分かんない謎相性
123: 名無しさん26/02/02(月)13:44
>>22
ゲーフリにとって虫も格闘も仮面ライダーだから
ゲーフリにとって虫も格闘も仮面ライダーだから
23: 名無しさん26/02/02(月)12:32
さかさバトル→????????
24: 名無しさん26/02/02(月)12:33
かくとうがこおりに強いの氷柱割りのイメージなんだけど
氷柱割りがメジャーではない世代がどう覚えているのかは気になる
氷柱割りがメジャーではない世代がどう覚えているのかは気になる
28: 名無しさん26/02/02(月)12:34
>>24
格闘は岩鋼氷に抜群とれるから取りあえず硬いイメージのものを砕けるって覚えてるな
格闘は岩鋼氷に抜群とれるから取りあえず硬いイメージのものを砕けるって覚えてるな
31: 名無しさん26/02/02(月)12:35
>>24
カチカチのものを割る!ってイメージはあるんじゃないかな?
カチカチのものを割る!ってイメージはあるんじゃないかな?
25: 名無しさん26/02/02(月)12:33
じめんとむしもいまいちよく分からない相性
29: 名無しさん26/02/02(月)12:34
>>25
地虫という言葉もあるからまぁ虫が地面半減するのは判る
地虫という言葉もあるからまぁ虫が地面半減するのは判る
26: 名無しさん26/02/02(月)12:34そうだねx1
岩に岩が等倍なの今でも違和感ある
鋼に悪霊が等倍になったのも今でも違和感ある
鋼に悪霊が等倍になったのも今でも違和感ある
33: 名無しさん26/02/02(月)12:35
>>26
等倍だったの!?謎過ぎるだろ…
等倍だったの!?謎過ぎるだろ…
41: 名無しさん26/02/02(月)12:38
>>33
氷氷→半減
鋼鋼→半減
岩岩→等倍
氷氷→半減
鋼鋼→半減
岩岩→等倍
27: 名無しさん26/02/02(月)12:34
ソシャゲでゲームの母数の何倍にも膨らんだのに未だに誰もタイプ相性のボリュームをパクろうとしない…
30: 名無しさん26/02/02(月)12:35
むしがじめんを半減!?
今知った…
今知った…
35: 名無しさん26/02/02(月)12:36そうだねx3
>>30
ハッサム相手するか使ってると嫌でも覚えるぞ
ハッサム相手するか使ってると嫌でも覚えるぞ
36: 名無しさん26/02/02(月)12:36
>>30
だからハッサムとナットレイは鋼からしてみてもありがたい複合なのよ
だからハッサムとナットレイは鋼からしてみてもありがたい複合なのよ
37: 名無しさん26/02/02(月)12:36
>>30
そのへんはハッサムの耐性で覚えちゃった
そのへんはハッサムの耐性で覚えちゃった
38: 名無しさん26/02/02(月)12:37
>>30
虫の耐性の数少ない偉いところだぜ
虫の耐性の数少ない偉いところだぜ
32: 名無しさん26/02/02(月)12:35
今でも結構覚えてるから子供の頃の記憶すげえ~ってなる
34: 名無しさん26/02/02(月)12:36
草が電気半減するのは対戦する人でもよく見落としている要素なので草を電気に出しても下がらずそのまま倒せること多くて助かった
まぁ知ってる人はサブの炎技積極的に撃ってくるんだが
まぁ知ってる人はサブの炎技積極的に撃ってくるんだが
39: 名無しさん26/02/02(月)12:37
だから地面というかじしんという強技を半減する虫の耐性を活かせずに飛行と複合した奴らは氷電岩4倍の悲劇に見舞われる
40: 名無しさん26/02/02(月)12:37
悪→超が抜群なのはなんとなく分かるんだけど超→悪が無効なのはなぜなんだ
44: 名無しさん26/02/02(月)12:38
>>40
悪めのギャルに催眠アプリが通用しないのと同じ理論だろう
悪めのギャルに催眠アプリが通用しないのと同じ理論だろう
50: 名無しさん26/02/02(月)12:40そうだねx1
>>44
わるいギャルに催眠アプリは効果抜群だろ!?
わるいギャルに催眠アプリは効果抜群だろ!?
45: 名無しさん26/02/02(月)12:38そうだねx2
>>40
ゲーム的な都合だと初代でエスパーが最強すぎたのでその対策で悪が追加
ゲーム的な都合だと初代でエスパーが最強すぎたのでその対策で悪が追加
49: 名無しさん26/02/02(月)12:39
>>40
イメージ的にはワルに染まりすぎて精神的な揺さぶりが効かないみたいな感じだろうけどメタ的には強すぎたエスパーへのお仕置き
イメージ的にはワルに染まりすぎて精神的な揺さぶりが効かないみたいな感じだろうけどメタ的には強すぎたエスパーへのお仕置き
42: 名無しさん26/02/02(月)12:38
結局使ってると覚えるんだけど
俺がいわタイプの耐性に曖昧な部分が多いのはいわタイプ使わないからなんだろうな…
俺がいわタイプの耐性に曖昧な部分が多いのはいわタイプ使わないからなんだろうな…
43: 名無しさん26/02/02(月)12:38
たぶん攻撃タイプと同じタイプがポケモンに割り当たってるのがデカいと思う
他のゲームだとモンスター別に相性が設定されてることも多いから「このモンスターにはこれが効く」という風に覚える必要があって
結局ポケモンのタイプ相性を覚えるのと変わらないみたいな
他のゲームだとモンスター別に相性が設定されてることも多いから「このモンスターにはこれが効く」という風に覚える必要があって
結局ポケモンのタイプ相性を覚えるのと変わらないみたいな
46: 名無しさん26/02/02(月)12:38
虫鋼は格闘も等倍なんだよな
妙に相性良い組み合わせ
妙に相性良い組み合わせ
47: 名無しさん26/02/02(月)12:39
むし複合は種族値がついてくれば優秀なんだけどな…
59: 名無しさん26/02/02(月)12:43
>>47
種族値があっても攻撃側の相性があまりに貧弱すぎる…
種族値があっても攻撃側の相性があまりに貧弱すぎる…
48: 名無しさん26/02/02(月)12:39
一般的に弱いと言われる虫と草も鋼と複合するとお互いwin winな関係となる
53: 名無しさん26/02/02(月)12:42そうだねx2
>>48
鋼の耐性が一部除いて強すぎるという話なのでは?
鋼の耐性が一部除いて強すぎるという話なのでは?
62: 名無しさん26/02/02(月)12:44
>>53
なのでそのウィークリーポイントを塞いでくれる複合
つまり草や虫や飛行と複合すると強くなるって訳だ
特に虫は炎4倍以外弱点無くなるのでハッサムはバレパンマン以降毎回コンスタントに実績出している
なのでそのウィークリーポイントを塞いでくれる複合
つまり草や虫や飛行と複合すると強くなるって訳だ
特に虫は炎4倍以外弱点無くなるのでハッサムはバレパンマン以降毎回コンスタントに実績出している
124: 名無しさん26/02/02(月)13:46
>>53
では岩と複合してみましょう
では岩と複合してみましょう
51: 名無しさん26/02/02(月)12:40
鋼の耐性すげぇ…となる
54: 名無しさん26/02/02(月)12:42
>>51
昔は更に霊悪半減だからな
昔は更に霊悪半減だからな
56: 名無しさん26/02/02(月)12:42
>>51
耐性おばけにしても程がある
単体の時点で弱くなったとはいえ耐性11個はやりすぎ
耐性おばけにしても程がある
単体の時点で弱くなったとはいえ耐性11個はやりすぎ
52: 名無しさん26/02/02(月)12:41
あく・フェアリーあたりはなんでそれが追加されたかを知らないと
マジでこれなんなのってなるか…なるよな
マジでこれなんなのってなるか…なるよな
55: 名無しさん26/02/02(月)12:42
5世代まで鋼は悪とゴーストも半減できてメタグロスどんだけ強かったんだとなる
69: 名無しさん26/02/02(月)12:46
>>55
ついでにドータクンも浮遊or耐熱でバカみたいな耐久性を発揮してたな...
ついでにドータクンも浮遊or耐熱でバカみたいな耐久性を発揮してたな...
76: 名無しさん26/02/02(月)12:50
>>69
これで思い出すのがダイパに居た雨ドーミラーのトレーナーだ…
仕様上浮遊確定かつ雨で水以外打点ないやつ
これで思い出すのがダイパに居た雨ドーミラーのトレーナーだ…
仕様上浮遊確定かつ雨で水以外打点ないやつ
57: 名無しさん26/02/02(月)12:42そうだねx1
戦う時のタイプ的なのと生態的には別ですよをポケモンはゲーム中で表現出来ているのは凄い
ややこしいとも言う
具体的にいうとフライゴンは卵グループが剣盾まで虫オンリーだったのであいつ生態的には虫
ややこしいとも言う
具体的にいうとフライゴンは卵グループが剣盾まで虫オンリーだったのであいつ生態的には虫
65: 名無しさん26/02/02(月)12:45
>>57
ナックラーとビブラーバが元だから虫と言われたらまあ虫だろうな…
ナックラーとビブラーバが元だから虫と言われたらまあ虫だろうな…
58: 名無しさん26/02/02(月)12:43そうだねx1
むし・はがねが代表的だけど
くさ・いわとかむし・いわとか
複合すると妙に耐性がかみ合うタイプあるの面白いよね
くさ・いわとかむし・いわとか
複合すると妙に耐性がかみ合うタイプあるの面白いよね
60: 名無しさん26/02/02(月)12:43そうだねx2
三連続はどうかと思うけどいい組み合わせだと思うよ炎と格闘
三連続は本当にどうかと思うけど
三連続は本当にどうかと思うけど
61: 名無しさん26/02/02(月)12:43
他の無効と比べて悪とフェアリーの無効耐性はゲーム都合でしかなさすぎて覚えにくい
多少強引でもいいから理屈が欲しい
多少強引でもいいから理屈が欲しい
63: 名無しさん26/02/02(月)12:44
むしいわは弱点消して等倍は増えたけど半減も少なくてマイナータイプだから使いにくい
64: 名無しさん26/02/02(月)12:45
あの格闘タコくんとかみたいに
見た目でタイプがわからないやつも増えた
見た目でタイプがわからないやつも増えた
66: 名無しさん26/02/02(月)12:45
なんでノーマルとゴーストはお互い無効なのに格闘とゴーストは格闘が一方的に無効になるんだよクソっ!
72: 名無しさん26/02/02(月)12:47
>>66
その代わりノーマルで打ち砕けない鋼や岩をぶち壊せるからさ...
その代わりノーマルで打ち砕けない鋼や岩をぶち壊せるからさ...
67: 名無しさん26/02/02(月)12:45
鋼飛行かつ高種族値のテッカグヤはやりたい放題すぎる
あれはちょっとおかしいと思う
あれはちょっとおかしいと思う
68: 名無しさん26/02/02(月)12:46
耐性の強さの話で思い浮かべるのはユキノオー
71: 名無しさん26/02/02(月)12:47
こおりの耐性の酷さがもう
73: 名無しさん26/02/02(月)12:47
カイオーガ相手にユキノオーやれるか…!?
82: 名無しさん26/02/02(月)12:52そうだねx1
>>73
それは昔のシリーズだとメジャー対策方法の一つだ
ユキノオーは第五世代ぐらいまで「御大」って名前ついてて重宝されてたんだぞ伝説戦で
それは昔のシリーズだとメジャー対策方法の一つだ
ユキノオーは第五世代ぐらいまで「御大」って名前ついてて重宝されてたんだぞ伝説戦で
74: 名無しさん26/02/02(月)12:48
土壌汚染とかあるし毒は地面に強いんじゃないんですか!?
77: 名無しさん26/02/02(月)12:50
やめろ大抵の自然は毒に弱くなるだろ
なんなら鋼も弱い時あるだろ
なんなら鋼も弱い時あるだろ
78: 名無しさん26/02/02(月)12:51
毒なんてもんRPGじゃ一番弱い状態以上じゃねーか
こんなもんで死
こんなもんで死
80: 名無しさん26/02/02(月)12:52
>>78
世界樹の住民だったか...
世界樹の住民だったか...
79: 名無しさん26/02/02(月)12:51
初代以来やってなくて剣盾触ったとき
みず/じめんでちょすい持ちのヌオーにめちゃくちゃ混乱させられた
みず/じめんでちょすい持ちのヌオーにめちゃくちゃ混乱させられた
81: 名無しさん26/02/02(月)12:52
そんな事言い出したら炎に飲まれて耐えられる生き物いますかアナタ
83: 名無しさん26/02/02(月)12:53
>>81
ゆ、ユーカリ…
ゆ、ユーカリ…
84: 名無しさん26/02/02(月)12:54
氷や岩はちょっと弱点多いと言うか砕けやすいと言うか
88: 名無しさん26/02/02(月)12:54そうだねx1
>>84
氷は耐性をどうにかしろ
氷は耐性をどうにかしろ
93: 名無しさん26/02/02(月)12:58そうだねx2
>>88
やられる前にやれってパオジアンが言ってた
やられる前にやれってパオジアンが言ってた
85: 名無しさん26/02/02(月)12:54そうだねx1
氷が弱点じゃない草はつよい傾向にある
86: 名無しさん26/02/02(月)12:54
もうなんもわからんので技の横についてる◯△×だけ見てる
87: 名無しさん26/02/02(月)12:54
環境調整っていうならフェアリーにはむし抜群でもいいでしょうが!
91: 名無しさん26/02/02(月)12:56
>>87
お互いに半減でもいいよ...
お互いに半減でもいいよ...
89: 名無しさん26/02/02(月)12:55
こおりはせめてくさ半減くらい持たせてやればいいのに…
90: 名無しさん26/02/02(月)12:55
子孫が残ってるということは確実に子作りしたという事実があるのちょっと興奮する
92: 名無しさん26/02/02(月)12:57そうだねx2
子供でもというか
子供の頃にポケモン通過して叩き込まれたからだいたい覚えてる人が大半だと思う
子供の頃にポケモン通過して叩き込まれたからだいたい覚えてる人が大半だと思う
94: 名無しさん26/02/02(月)13:01
爆破とかデマなの認めてんじゃん
余計に悪質だなこいつ
余計に悪質だなこいつ
95: 名無しさん26/02/02(月)13:02
1週間で覚えろとか言われたらあれだけど30年かけて覚えてる人もいるわけで…
96: 名無しさん26/02/02(月)13:02そうだねx1
そういえば今年で30周年か
97: 名無しさん26/02/02(月)13:06そうだねx1
格闘が岩に強いのはまあ分かる
なんで鋼にも強いんだ
なんで鋼にも強いんだ
98: 名無しさん26/02/02(月)13:06そうだねx1
RPGの中でも属性相性の影響が凄まじく大きい部類
4倍だの完全無効だのって他だとそうそう見ないからな
4倍だの完全無効だのって他だとそうそう見ないからな
101: 名無しさん26/02/02(月)13:10
>>98
無効クラスの耐性はわりとあるけど属性だけで4倍はあんまない印象
初代ポケモンの後のDQMでなんかダメージが伸びねえなぁってなってた
無効クラスの耐性はわりとあるけど属性だけで4倍はあんまない印象
初代ポケモンの後のDQMでなんかダメージが伸びねえなぁってなってた
99: 名無しさん26/02/02(月)13:07
ノオツーいいよね…
100: 名無しさん26/02/02(月)13:08そうだねx1
虫→悪は仮面ライダーで覚えやすいけど
外国だとライダーがマイナーだしそもそもタイプ名もダークだからわけわかんねえだろうな
外国だとライダーがマイナーだしそもそもタイプ名もダークだからわけわかんねえだろうな
102: 名無しさん26/02/02(月)13:12
初代で1系統複合タイプのみのゴーストは攻めすぎてる
結構長い間エスパー→ゴーストは効果抜群と勘違いしてた
結構長い間エスパー→ゴーストは効果抜群と勘違いしてた
103: 名無しさん26/02/02(月)13:12
「こっちからは抜群で向こうからが今一つ」のとこはわかりやすいけど
そうじゃないとこがこんがらがる
そうじゃないとこがこんがらがる
104: 名無しさん26/02/02(月)13:15
ふしょくであれば毒は鋼に効く
逆に言えば基本的に毒技は腐食性ではない
アシッドボムでもな!
逆に言えば基本的に毒技は腐食性ではない
アシッドボムでもな!
105: 名無しさん26/02/02(月)13:16
悪って英語で言うdarkだから闇属性なんですかね?
だからといってエスパー無効は感覚としては納得しにくいけど
だからといってエスパー無効は感覚としては納得しにくいけど
111: 名無しさん26/02/02(月)13:18
>>105
悪のエスパー無効や妖のドラゴン無効はゲームバランスの調整的な面が大きいから仕方ない
悪のエスパー無効や妖のドラゴン無効はゲームバランスの調整的な面が大きいから仕方ない
106: 名無しさん26/02/02(月)13:16
むし・みずも地味に耐性優秀
苦手なタイプのうち岩は水の範囲で返り討ちできるし
苦手なタイプのうち岩は水の範囲で返り討ちできるし
109: 名無しさん26/02/02(月)13:18
>>106
でも少ない
水生昆虫なんていくらでもいるのに!
でも少ない
水生昆虫なんていくらでもいるのに!
110: 名無しさん26/02/02(月)13:18
>>106
俺ZAでグソクムシャの良さ分かった!
俺ZAでグソクムシャの良さ分かった!
115: 名無しさん26/02/02(月)13:22
>>110
違うよクソ!
いやほんとZAのグソクムシャは本編の3倍くらい強いから度外視したほうがいい
違うよクソ!
いやほんとZAのグソクムシャは本編の3倍くらい強いから度外視したほうがいい
107: 名無しさん26/02/02(月)13:17そうだねx2
ふしょくはまず毒にできるんじゃなく技自体を通るようにしろ
108: 名無しさん26/02/02(月)13:18
フェアリー出る前は光属性っぽいのは全部エスパーに入れられてたイメージ
113: 名無しさん26/02/02(月)13:19
>>108
マフォクシーがエスパーだから魔法要素もあったはずなんだ
最近はエスパーに株奪われてる!
マフォクシーがエスパーだから魔法要素もあったはずなんだ
最近はエスパーに株奪われてる!
116: 名無しさん26/02/02(月)13:27
>>108
高速移動とか光の壁類は広義の超能力(マジック含む)だけど
ビームだとわりとどのタイプも撃ってる
第一世代だけであやしいひかりサイケ冷ビオーロラバブルソーラー破壊光線だし
高速移動とか光の壁類は広義の超能力(マジック含む)だけど
ビームだとわりとどのタイプも撃ってる
第一世代だけであやしいひかりサイケ冷ビオーロラバブルソーラー破壊光線だし
112: 名無しさん26/02/02(月)13:19
みずむしに関してはオニシズクモはもうちょっと頑張ってほしい
具体的に言うとアクジェくれ
具体的に言うとアクジェくれ
114: 名無しさん26/02/02(月)13:21
エスパーが毒に効果抜群が何かしっくり来ず毎世代微妙に覚えてない
118: 名無しさん26/02/02(月)13:28
>>114
毒を見抜けるということなんだろうけどじゃあ抜群じゃなくて受けるとき無効だろと言われたらそう
毒を見抜けるということなんだろうけどじゃあ抜群じゃなくて受けるとき無効だろと言われたらそう
117: 名無しさん26/02/02(月)13:27
あくがオカルトに強いのは忖度してくれないというイメージなんだろうか
119: 名無しさん26/02/02(月)13:28
>>117
妖精には忖度してくれるんだ...
妖精には忖度してくれるんだ...
120: 名無しさん26/02/02(月)13:28
>>117
ファラオの呪いがあってもだいたい墓泥棒されるイメージで思ってる
ファラオの呪いがあってもだいたい墓泥棒されるイメージで思ってる
121: 名無しさん26/02/02(月)13:34
インテリとかワルが虫苦手なのは可愛いと思う
122: 名無しさん26/02/02(月)13:36
炎水電気草氷と基本っぽい属性は大体同タイプには今一つってなってる…のかと思いきや地面とか岩とかは別にそうじゃないのが個人的に覚えづらく感じたポイント
125: 名無しさん26/02/02(月)13:47
数の多さもそうだけど抜群ならその逆は半減みたいな関係性がまったく一貫してないのがやばい
126: 名無しさん26/02/02(月)13:48
もともと対戦要素が後付けってのもあるんだろうけど
各タイプで扱いを平等にしようとしてないところがある意味唯一無二
各タイプで扱いを平等にしようとしてないところがある意味唯一無二
127: 名無しさん26/02/02(月)13:49
フェアリーの虫半減だけはお前ふざけんなよ…ってなる
130: 名無しさん26/02/02(月)13:53
悪はおばけを利用する悪い奴らだから
131: 名無しさん26/02/02(月)13:55
鋼と合わさっても耐性微妙なのは岩と氷くらいか?
どっちも4倍弱点が2つもあるのが痛すぎる
どっちも4倍弱点が2つもあるのが痛すぎる
138: 名無しさん26/02/02(月)14:05
>>131
鋼氷はアローラサンド系統しかいないのが微妙感加速させてる
もっと種族値いいのが出てきたらマシになるかも
鋼氷はアローラサンド系統しかいないのが微妙感加速させてる
もっと種族値いいのが出てきたらマシになるかも
132: 名無しさん26/02/02(月)13:58
鋼とか固そうに見えて弱点以外でも水と電気素通しで攻撃は半減されるからストーリーだとそうでもない
対戦だとかってぇ
対戦だとかってぇ
133: 名無しさん26/02/02(月)13:58
仮に氷はドラゴン以外でドラゴンの弱点つけるからって理由でクソ耐性になってるとしたら
フェアリーの耐性は何だってなるからやっぱおかしいよ氷
フェアリーの耐性は何だってなるからやっぱおかしいよ氷
134: 名無しさん26/02/02(月)14:01
フリドラ出る前から水に氷は抜群で良いと思ってた
135: 名無しさん26/02/02(月)14:01
フェアリーは最初に環境メタな耐性決めて後からそれっぽいタイプ名付けたんじゃないの
136: 名無しさん26/02/02(月)14:02
地面等倍になるのが偉すぎだからな虫と草の鋼複合
飛行もそう
エアームドにアーマーカァにテッカグヤ
ハッサムにナットレイと対戦で実績上げてたりストーリーでも便利な奴多い
フォレトスもそこまで悪くないしね
飛行もそう
エアームドにアーマーカァにテッカグヤ
ハッサムにナットレイと対戦で実績上げてたりストーリーでも便利な奴多い
フォレトスもそこまで悪くないしね
137: 名無しさん26/02/02(月)14:05
岩と地面分けてあるの割と謎
139: 名無しさん26/02/02(月)14:06
>>137
多分化石ポケモンってカテゴリ作ったから
初代じゃ結構重要な要素だったからねどっちか一つだし
イーブイと同じ図鑑揃えるなら交換してね要因
多分化石ポケモンってカテゴリ作ったから
初代じゃ結構重要な要素だったからねどっちか一つだし
イーブイと同じ図鑑揃えるなら交換してね要因



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