
名無しさん26/02/04(水)09:49+
一体を瞬殺できる火力を用意することだ
1: 名無しさん26/02/04(水)09:50
今ってどういう処理が主流なの?
2: 名無しさん26/02/04(水)09:52
>>1
狙われ難いを二人がもって一体ずつ釣って
袋叩きにして離れて袋叩きにして離れての繰り返し
狙われ難いを二人がもって一体ずつ釣って
袋叩きにして離れて袋叩きにして離れての繰り返し
3: 名無しさん26/02/04(水)09:54そうだねx2
たまにダッシュじゃなくて大技使いながら近寄ってくるけどその時は躊躇わずアーツ切っていいと思う
一人落ちて崩れるのが一番危険
一人落ちて崩れるのが一番危険
4: 名無しさん26/02/04(水)09:54
ワームは?
7: 名無しさん26/02/04(水)09:57そうだねx1
>>4
槍衝撃波はガード
黄金波はジャンプ
突進はかなり距離取る
槍衝撃波はガード
黄金波はジャンプ
突進はかなり距離取る
5: 名無しさん26/02/04(水)09:55
突っ込んできたやつを瞬殺できれば楽だね
できない場合は知らない
できない場合は知らない
6: 名無しさん26/02/04(水)09:55
特化術師が一人はいないと処理厳しいと思う
8: 名無しさん26/02/04(水)09:58そうだねx1
デスワームさえ無けりゃつまらないだけで済むんだけどな…
デスワームのせいで不快になってる
デスワームのせいで不快になってる
9: 名無しさん26/02/04(水)10:00
ワームの黄金波の後のジャンプ攻撃がいつも避けれず喰らってしまう
あれ近くでジャンプされた時どうやったら避けれんの?
あれ近くでジャンプされた時どうやったら避けれんの?
15: 名無しさん26/02/04(水)10:03
>>9
回答としてはズレるけどまず近くにいちゃダメ
回答としてはズレるけどまず近くにいちゃダメ
18: 名無しさん26/02/04(水)10:04
>>9
ジャンプ中は疾走で離れて直撃を避ける
衝撃波は逆に近寄るようにジャンプして避ける
でとりあえずなんとかなってる
ジャンプ中は疾走で離れて直撃を避ける
衝撃波は逆に近寄るようにジャンプして避ける
でとりあえずなんとかなってる
10: 名無しさん26/02/04(水)10:01
浅い方ならワーム殴る択もあるけど深夜だとリスクと釣り合わな過ぎる
11: 名無しさん26/02/04(水)10:01そうだねx3
強い弱いじゃなくて作業になってるのが本当にダメ
離れて一体倒してまた離れて一体倒してってやってるとこのボス戦の何が楽しいんだ?ってなる
離れて一体倒してまた離れて一体倒してってやってるとこのボス戦の何が楽しいんだ?ってなる
16: 名無しさん26/02/04(水)10:03そうだねx6
>>11
いや分裂形態は別に…
合体形態が殴れずに逃げ回るだけなのが一番のつまらないポイントだわ
いや分裂形態は別に…
合体形態が殴れずに逃げ回るだけなのが一番のつまらないポイントだわ
12: 名無しさん26/02/04(水)10:01
ワーム突進まじ避けらんねえ…
13: 名無しさん26/02/04(水)10:02そうだねx3
もはやつよしの方が楽しい
81: 名無しさん26/02/04(水)11:01
>>13
ハルハルのおかげで4000くらい出るからリゲイン付けて殴ってればサクサクしんでくれて今楽なんだよなつよし
ハルハルのおかげで4000くらい出るからリゲイン付けて殴ってればサクサクしんでくれて今楽なんだよなつよし
132: 名無しさん26/02/04(水)11:19
>>81
ちょっと待って
これエアプ?
何でみんなスルーしてるの?
ちょっと待って
これエアプ?
何でみんなスルーしてるの?
133: 名無しさん26/02/04(水)11:20そうだねx7
>>132
リゲインはつけてないから知らないけど4000は出るから
リゲインはつけてないから知らないけど4000は出るから
83: 名無しさん26/02/04(水)11:03
>>13
つよしはファームでどれだけ火力盛れるかが如実に現れるから楽しい
よわしは面白くないけど弱いから許すよ…
つよしはファームでどれだけ火力盛れるかが如実に現れるから楽しい
よわしは面白くないけど弱いから許すよ…
14: 名無しさん26/02/04(水)10:03
死ぬほどつまらないのが辛い
17: 名無しさん26/02/04(水)10:04
釣ってるはずがなんか全部来ることない?
22: 名無しさん26/02/04(水)10:08
>>17
狙われ持ちの攻撃回数が多いと狙われなしと同程度のヘイト値になってアクティブ個体が増える
アクティブが多くなったらその場で戦い続けずに全員で逃げる
狙われ持ちの攻撃回数が多いと狙われなしと同程度のヘイト値になってアクティブ個体が増える
アクティブが多くなったらその場で戦い続けずに全員で逃げる
19: 名無しさん26/02/04(水)10:05
最近やってないから最新環境がわかんないんだが
ワーム形態って大盾構えとくんじゃダメなの?
ワーム形態って大盾構えとくんじゃダメなの?
21: 名無しさん26/02/04(水)10:07
>>19
ちょくちょく捲ってくるしガード方向わからなくなる
ちょくちょく捲ってくるしガード方向わからなくなる
20: 名無しさん26/02/04(水)10:06
逆に弱モニは結構好き
気が抜けないしパーティで戦ってる感ある
気が抜けないしパーティで戦ってる感ある
23: 名無しさん26/02/04(水)10:08そうだねx3
獣爪復讐者結晶or不可視隠者カーリアレディこの辺は一人いて欲しい
24: 名無しさん26/02/04(水)10:09
ワーム形態が事故る可能性のあるただの遅延行為なのはマジでね…
止めるのも無駄にダメージ嵩むのがクソ
止めるのも無駄にダメージ嵩むのがクソ
25: 名無しさん26/02/04(水)10:09そうだねx5
狙われが一個も出なかったら素直に散開してタイマンした方がいいよ
3人で瞬殺が広まってるけど楽なのは狙われが出た時だけであって狙われなしだとこれが一番難易度が高いし
3人で瞬殺が広まってるけど楽なのは狙われが出た時だけであって狙われなしだとこれが一番難易度が高いし
37: 名無しさん26/02/04(水)10:20
>>25
全員タイマン慣れしてるか分からないしバラバラになって誰か落ちるより3人で瞬殺して行った方がよくない?
全員タイマン慣れしてるか分からないしバラバラになって誰か落ちるより3人で瞬殺して行った方がよくない?
41: 名無しさん26/02/04(水)10:23
>>37
誰か落ちても遠ければ他の人に向かないからタイマンは続けられる
瞬殺できるなら瞬殺でいいけど初手から飛びかかる時があるから3人同時に死ぬリスクはずっとある
誰か落ちても遠ければ他の人に向かないからタイマンは続けられる
瞬殺できるなら瞬殺でいいけど初手から飛びかかる時があるから3人同時に死ぬリスクはずっとある
47: 名無しさん26/02/04(水)10:26そうだねx2
>>37
瞬殺も上振れ前提だし一回瞬殺しそこなった時点でもう崩壊だからね
タイマンできる人が巻き込まれ事故死する方がよっぽど負け筋
タイマンできるならソロで粘り勝ちできるだけ勝算があるのよ
瞬殺も上振れ前提だし一回瞬殺しそこなった時点でもう崩壊だからね
タイマンできる人が巻き込まれ事故死する方がよっぽど負け筋
タイマンできるならソロで粘り勝ちできるだけ勝算があるのよ
26: 名無しさん26/02/04(水)10:10
散開タイマンがまったく定着しないあたりほとんどの人はモーションを覚えられないんだなと思わされる
27: 名無しさん26/02/04(水)10:10
ワームの大技止めても大してリターンない(どころかダメージぶん赤字)なのはマジで何考えて設計したんだろうね…
29: 名無しさん26/02/04(水)10:11そうだねx5
>>27
開花がいるだけでダメージ入るのが意味わかんない
じゃあ逃げ一択だろ
開花がいるだけでダメージ入るのが意味わかんない
じゃあ逃げ一択だろ
35: 名無しさん26/02/04(水)10:19
>>27
ワームは特に時間がダラダラしてるから槍玉に上がるけど必死の思いで大技凌いでも特にご褒美なく焦燥感だけ募るのはもともとフロムゲーの戦闘全般がそういう思想な気はする
ワームは特に時間がダラダラしてるから槍玉に上がるけど必死の思いで大技凌いでも特にご褒美なく焦燥感だけ募るのはもともとフロムゲーの戦闘全般がそういう思想な気はする
28: 名無しさん26/02/04(水)10:11
ワームは攻撃チャンスろくに無いし大技の時殴るにしても成功失敗のどちらでもろくな結果にならないしでつまらないにしても限度がある
30: 名無しさん26/02/04(水)10:13
ハルモニアは個人的に1番面白くない
通常も旗手も盛り上がりに欠ける
通常も旗手も盛り上がりに欠ける
31: 名無しさん26/02/04(水)10:15
それぞれタイマンして一人落ちてもこっちには来ないんだっけ?非アクティブになるんだっけ
32: 名無しさん26/02/04(水)10:16
よわモニはお兄ちゃん使ってればドーナツ2人でも蘇生出来るくらいには慣れた
強モニはきらい
強モニはきらい
33: 名無しさん26/02/04(水)10:18
俺はけっこう好き
わーって逃げるのたまらん
わーって逃げるのたまらん
34: 名無しさん26/02/04(水)10:18
ワームの大技阻止はダメージ入るのもダメだけど僅かばかりの殴りタイムの後はハルモニアが全員すぐ近くにいる状態からスタートになるのもゲロマズすぎる
36: 名無しさん26/02/04(水)10:19
タイマンでしばける能力あったら散開が一番簡単で楽な気するんだけどな
38: 名無しさん26/02/04(水)10:20そうだねx1
なんだかんだで慣れてはきたけど
この変数まみれのゲームにレート賭けて40分拘束されるのって楽しいのか?と正気に返りそうになるのがつらい
この変数まみれのゲームにレート賭けて40分拘束されるのって楽しいのか?と正気に返りそうになるのがつらい
39: 名無しさん26/02/04(水)10:22そうだねx7
>>38
それは楽しい
俺は夜渡りをやめられない
それは楽しい
俺は夜渡りをやめられない
40: 名無しさん26/02/04(水)10:23
第1形態はパリィ祭りだから好き
42: 名無しさん26/02/04(水)10:24
作業感が出ちゃうとどうしてもな…
つよしが不評だった理由もメインはそこだし
つよしが不評だった理由もメインはそこだし
43: 名無しさん26/02/04(水)10:24そうだねx4
正直囮役と火力役2人で追ってきた一体を狩るのが安定過ぎて散開案はハルモニアの工作だと思ってる
45: 名無しさん26/02/04(水)10:26
>>43
狙われがないと追ってくるのが一体だけじゃないから散開と言われてるのであって狙われ2人いるなら一体釣りでいいよ
狙われがないと追ってくるのが一体だけじゃないから散開と言われてるのであって狙われ2人いるなら一体釣りでいいよ
46: 名無しさん26/02/04(水)10:26
>>43
あくまで狙われが出なかった時の話じゃない?
あくまで狙われが出なかった時の話じゃない?
48: 名無しさん26/02/04(水)10:28
>>43
火力や狙われが足りてない時は散開が安定するという話を誤解してると思う
火力や狙われが足りてない時は散開が安定するという話を誤解してると思う
44: 名無しさん26/02/04(水)10:25そうだねx1
囮役はもちろん俺以外がいく
49: 名無しさん26/02/04(水)10:28そうだねx1
まあ狙われなしで集まってると向こうにも囲われるからね
50: 名無しさん26/02/04(水)10:29
3人でまとまってても相手2体になった時点でもうしんどいしね…
アーツ切って巻き返せるけど狙われない時は素直に散開して一体に集中した方がいいと思うわ
アーツ切って巻き返せるけど狙われない時は素直に散開して一体に集中した方がいいと思うわ
51: 名無しさん26/02/04(水)10:30そうだねx1
狙われ二人が最適解だけど囮の負担でかすぎて一緒に戦ってる感ないのがな
当然ワームも囮役が全部避けることになるし
当然ワームも囮役が全部避けることになるし
54: 名無しさん26/02/04(水)10:34
>>51
ここが大変そうだな…って思う
昨日全部いなしてたオシッコマンすげえカッコよかったよ
ここが大変そうだな…って思う
昨日全部いなしてたオシッコマンすげえカッコよかったよ
52: 名無しさん26/02/04(水)10:30
常世ハルモニアの攻撃自体はタイマンなら理解してれば事故る要素ほぼないからな
2体同時に来ると突き刺し乱舞で事故るから狙われがない場合は散会したほうがいい場合もある
2体同時に来ると突き刺し乱舞で事故るから狙われがない場合は散会したほうがいい場合もある
53: 名無しさん26/02/04(水)10:33
ごめんなさい誤解してました
狙われがない場合想定でしたか
狙われがない場合想定でしたか
55: 名無しさん26/02/04(水)10:38
もしかして強モニ相手に鉄の目って悪手というかあんまり向いてない?
56: 名無しさん26/02/04(水)10:40そうだねx2
>>55
どちらかと言えば囮役向けだとは思う
どちらかと言えば囮役向けだとは思う
63: 名無しさん26/02/04(水)10:43
>>55
チーム次第だけど瞬間火力大事だからあんまり選ばないかも毒の目も効きが悪い気がするし
チーム次第だけど瞬間火力大事だからあんまり選ばないかも毒の目も効きが悪い気がするし
80: 名無しさん26/02/04(水)11:01
>>55
鉄の目はやってみた感じ悪くはなかった
毎回パリィ成功して即殺できればいいけど失敗した時にマーキング即破壊で怯ませてそのまま倒しきれるから事故が減る
あと遠距離から蘇生できるからデスワームでの立て直しも楽
ただ弓でペチペチしてても火力に貢献できないしパリィもキャンセルされるから近接で殴った方がいい
鉄の目はやってみた感じ悪くはなかった
毎回パリィ成功して即殺できればいいけど失敗した時にマーキング即破壊で怯ませてそのまま倒しきれるから事故が減る
あと遠距離から蘇生できるからデスワームでの立て直しも楽
ただ弓でペチペチしてても火力に貢献できないしパリィもキャンセルされるから近接で殴った方がいい
57: 名無しさん26/02/04(水)10:40
中ロリと武器ガでしのぐ回しんどかったよ
でも即殺火力はあったので勝てた
でも即殺火力はあったので勝てた
58: 名無しさん26/02/04(水)10:41
つよモニはともかくよわモニはスペラーが床舐めてる印象がある
59: 名無しさん26/02/04(水)10:41そうだねx3
野良で勝てたのが火力持ちが瞬殺して即逃げ繰り返した時だけだな
低火力でダラダラ殴ってて勝てたことがまずない
低火力でダラダラ殴ってて勝てたことがまずない
60: 名無しさん26/02/04(水)10:42そうだねx2
>>59
全部のボスに当てはまるな…
全部のボスに当てはまるな…
61: 名無しさん26/02/04(水)10:42
弱モニだった時は狙われ捨てた方がいいよね?
68: 名無しさん26/02/04(水)10:46
>>61
ターゲットが凄い変になるから外した方が無難
狙われを持っているとリーダーの標的になりやすいのでそれ狙いなら持っていてもいいかもしれない
ターゲットが凄い変になるから外した方が無難
狙われを持っているとリーダーの標的になりやすいのでそれ狙いなら持っていてもいいかもしれない
62: 名無しさん26/02/04(水)10:43そうだねx1
モーグも押し切るのが一番だしとにかく火力火力火力
64: 名無しさん26/02/04(水)10:44
ダメってほどじゃないけど無敵の鉄の目さんにしては相性悪いほうかもしれないな
65: 名無しさん26/02/04(水)10:44
マーキング付けて即破壊できる火力ならマーキングなくても倒せてるというのはあるかも
とはいえ普通に近接持っても火力出るのが鉄だけど
とはいえ普通に近接持っても火力出るのが鉄だけど
66: 名無しさん26/02/04(水)10:44
大技は止めると囲まれた状況で全員起動するのがマジでアホ
67: 名無しさん26/02/04(水)10:45そうだねx1
開花絡みは浅き夜まで前提のデザインになっとる
69: 名無しさん26/02/04(水)10:48
よわモニのとき狙われ持ってると赤ポッチ付いてないのにリーダーに狙われるバグが起きる
でも狂火力出せる復讐者とか隠者はもっててもいいよ
でも狂火力出せる復讐者とか隠者はもっててもいいよ
70: 名無しさん26/02/04(水)10:52
よわモニの時に誰かが狙われ持ってると囲んで叩かれてパリィできないから捨ててほしい派
75: 名無しさん26/02/04(水)10:57
>>70
狙われ関係なくよわモニは横槍よく起きるからパリィやめた方が無難
狙われ関係なくよわモニは横槍よく起きるからパリィやめた方が無難
87: 名無しさん26/02/04(水)11:05
>>75
いや二人アクティブだけだったら普通にいなせるんだよ
それ以上だと攻撃重なるタイミング多すぎて無理
いや二人アクティブだけだったら普通にいなせるんだよ
それ以上だと攻撃重なるタイミング多すぎて無理
95: 名無しさん26/02/04(水)11:08
>>87
増えるのは狙われ関係無い奴だな
無軌道に殴ってアクティブだけ増やしてる奴がいる
増えるのは狙われ関係無い奴だな
無軌道に殴ってアクティブだけ増やしてる奴がいる
71: 名無しさん26/02/04(水)10:52そうだねx2
ワームから逃げるのにスタミナ足りん
72: 名無しさん26/02/04(水)10:53
殴ったけど死ななかったときに攻撃した人と反撃先が違うリブラワープみたいな奴が起きるだけだから二人で一匹ワンパン出来るなら狙われ持ったままの方が楽だよ
73: 名無しさん26/02/04(水)10:55
鉄だと刀出やすくするとかで瞬間火力高めないと厳しいんじゃない
76: 名無しさん26/02/04(水)10:58
>>73
鉄の目はタイマン性能とワーム回避力は随一だから
タイマンに自信あるなら一番楽だと思う
鉄の目はタイマン性能とワーム回避力は随一だから
タイマンに自信あるなら一番楽だと思う
74: 名無しさん26/02/04(水)10:56
狙われなしだった時には勝てたことがない
77: 名無しさん26/02/04(水)11:00
即死させる火力出せるなら一人倒して全員スタンさせてスタン中の別のもう1人倒してスタンさせてを繰り返してるほうが早くて楽だよ
走るのもスタミナ的にきついキャラいるし何より狙われないが出る出ないがきつい時ある
走るのもスタミナ的にきついキャラいるし何より狙われないが出る出ないがきつい時ある
91: 名無しさん26/02/04(水)11:06そうだねx1
>>77
普通の夜なら行けるんすけどね…深きだとリスクの方がデカくてですね…
普通の夜なら行けるんすけどね…深きだとリスクの方がデカくてですね…
78: 名無しさん26/02/04(水)11:01
鉄の目は弓怯みが邪魔になる可能性かなりあるからその辺考慮はして欲しい
79: 名無しさん26/02/04(水)11:01
ワーム突進で被害が出て一人でも倒れると大技処理が出来なくなるから
そうなったらもう娘形態になってから起こすようにした
そうなったらもう娘形態になってから起こすようにした
82: 名無しさん26/02/04(水)11:02
ワーム形態も体力半分切ったら一回やるくらいならいいよ
何回もするな
何回もするな
99: 名無しさん26/02/04(水)11:08そうだねx1
>>82
最後のお花咲いた攻撃を阻止して大ダメージ!って想定ぽいけどワーム形態が危険すぎて手を出せねぇ!
最後のお花咲いた攻撃を阻止して大ダメージ!って想定ぽいけどワーム形態が危険すぎて手を出せねぇ!
84: 名無しさん26/02/04(水)11:03
よわモニパリィ狙いの時は基本的に一番外側にいるやつに向かう感じ
横槍警戒しやすい
横槍警戒しやすい
85: 名無しさん26/02/04(水)11:04
ワーム形態がマジで時間の無駄感あるがスタンさせるのはかなり厳しいから放置するしかないのまじで不愉快なんだよな…
86: 名無しさん26/02/04(水)11:04
レディがぶっ刺さってんだけどどうしても長期戦になりがちだから
FP切れたらどうするかいつも悩んでる
FP切れたらどうするかいつも悩んでる
94: 名無しさん26/02/04(水)11:08
>>86
速剣ならFP切れの心配もないぞ
というか他でもFP切れるのは味方の火力が足りなさすぎるんじゃ…
速剣ならFP切れの心配もないぞ
というか他でもFP切れるのは味方の火力が足りなさすぎるんじゃ…
88: 名無しさん26/02/04(水)11:06
重力隠者出して強モニ4連勝
とにかく突っ込んでくるヤツの処理速度上げないと勝てねえ
負けパターンは3~4体に絡まれて鳥葬みたいに死ぬ事だし
とにかく突っ込んでくるヤツの処理速度上げないと勝てねえ
負けパターンは3~4体に絡まれて鳥葬みたいに死ぬ事だし
89: 名無しさん26/02/04(水)11:06
狙われづらいダブったからピン刺してるのに拾わない味方を見かけると軽く殺意が湧く
後で確認したら案の定狙われづらい持ってねぇしよぉ…
後で確認したら案の定狙われづらい持ってねぇしよぉ…
90: 名無しさん26/02/04(水)11:06
体力盛り好きだから大体乱戦になるんだけど
やっぱタイマンだと戦ってる感あるから毎回始まったら右に逃げてる
やっぱタイマンだと戦ってる感あるから毎回始まったら右に逃げてる
92: 名無しさん26/02/04(水)11:07そうだねx1
パリィの1番のメリットは拘束よりも致命中ダメージが超過して与えられる事だから…
103: 名無しさん26/02/04(水)11:10
>>92
全体ライフ効率的に削れるよね
全体ライフ効率的に削れるよね
93: 名無しさん26/02/04(水)11:07
よわモニはあんま強くないから狙われづらい持ち込みつつ強い方じゃなかったら捨ててるわ
96: 名無しさん26/02/04(水)11:08
獣爪復讐者でいく
弱い方も強い方もとっとと殺すに限る
弱い方も強い方もとっとと殺すに限る
104: 名無しさん26/02/04(水)11:10そうだねx1
>>96
これやろうとして普通に後ろから殴られて死んでるホールケーキ職人の復讐者が深度5でも多い
これやろうとして普通に後ろから殴られて死んでるホールケーキ職人の復讐者が深度5でも多い
107: 名無しさん26/02/04(水)11:11
>>104
なのでまとまらずタイマンにするべきなんですね
なのでまとまらずタイマンにするべきなんですね
97: 名無しさん26/02/04(水)11:08
一度だけニーヒル槍引いた時はもうずっと戦技振ってればそれで来たモニどもが勝手にビクンビクンして死んで行くのは爽快だった
すぐ怯むし一人倒れるとみんな止まるしワームタイムくるまで文字通り入れ食い
すぐ怯むし一人倒れるとみんな止まるしワームタイムくるまで文字通り入れ食い
98: 名無しさん26/02/04(水)11:08
つよもには起動後突進だけなら乱戦も対応しやすいけどいきなり3連飛び込みしてくるのは何だお前
100: 名無しさん26/02/04(水)11:09
そもそもあんなに動かれたら追いつきようがないぜ!!
101: 名無しさん26/02/04(水)11:09
ハルハル執行者で即座に殺す
これで深き4で負けたことはない
それはそれとしてワーム形態で事故る!
これで深き4で負けたことはない
それはそれとしてワーム形態で事故る!
102: 名無しさん26/02/04(水)11:10
野良で深度4以上だとつよモニは諦めるしかない
実際一度も討伐できたことがない
実際一度も討伐できたことがない
106: 名無しさん26/02/04(水)11:11
>>102
(タイマンでつよモニ倒せないんだな…)
(タイマンでつよモニ倒せないんだな…)
108: 名無しさん26/02/04(水)11:11そうだねx1
>>102
深度4以上だと立ち回りちゃんとできない奴1人でも混ざると一気にキツくなるからな…
深度4以上だと立ち回りちゃんとできない奴1人でも混ざると一気にキツくなるからな…
105: 名無しさん26/02/04(水)11:11
よわモニの狙われに関しては復讐者みたいな明確にタゲられてない方が火力出しやすいキャラ以外は捨てたほうがいいと思うけど
全員持ったままならそれはそれで逃げに徹してればいいだけではあるから…
全員持ったままならそれはそれで逃げに徹してればいいだけではあるから…
109: 名無しさん26/02/04(水)11:12
ジャンプR2は結構怯むので強い
110: 名無しさん26/02/04(水)11:12
よわモニで一生リーダー格に狙われてずっと逃げてて味方に全部任せたことがある
114: 名無しさん26/02/04(水)11:13
>>110
死なないならそれでいいと思う
ただ逃げに徹してると急にタゲ切り替わって味方が死ぬ事あるのが怖いところ
死なないならそれでいいと思う
ただ逃げに徹してると急にタゲ切り替わって味方が死ぬ事あるのが怖いところ
116: 名無しさん26/02/04(水)11:14
>>110
あるある
回避タンクやりながらダメは与えたいからつぶてとか遠距離手段あるといいよね
あるある
回避タンクやりながらダメは与えたいからつぶてとか遠距離手段あるといいよね
119: 名無しさん26/02/04(水)11:15
>>110
リーダー以外に負ける事ってめったにないからそれが安定なんだよな
って思ってたら味方が死んだ
ワープでロック外されてギャー
リーダー以外に負ける事ってめったにないからそれが安定なんだよな
って思ってたら味方が死んだ
ワープでロック外されてギャー
111: 名無しさん26/02/04(水)11:12そうだねx2
火力さえ足りてれば野良で1人が早々にバームクーヘンになっても2人でそのまま行けるよ
逆に火力が足りてないと3人動きわかってようが無理だ
逆に火力が足りてないと3人動きわかってようが無理だ
112: 名無しさん26/02/04(水)11:13そうだねx4
狙われ持ってて処理上手くいっててもこれつま…
113: 名無しさん26/02/04(水)11:13
獣爪範囲のせいでいらん奴にまで当たるって言う無視できないデメリット
115: 名無しさん26/02/04(水)11:13
アイコン青なら普通にパリィ取れるのにそれ以外だと全然成功しなくなるから致命特化出しにくい
117: 名無しさん26/02/04(水)11:14
深度5で火力付帯出なかった時はタイマンに切り替えて勝ったよ
118: 名無しさん26/02/04(水)11:15
タイマンに持ち込めるなら正直誰使っててもどうにでもなるんだけど理解してない味方が1人でもいるとね…
121: 名無しさん26/02/04(水)11:16
>>118
負ける時は全員火力付帯が揃ってなくてタイマンせざるを得ないのに味方と一緒にいようとするのがいる時だからな
負ける時は全員火力付帯が揃ってなくてタイマンせざるを得ないのに味方と一緒にいようとするのがいる時だからな
120: 名無しさん26/02/04(水)11:15そうだねx1
モニは実はボスより大空洞今だに全然把握してないんだ俺…
125: 名無しさん26/02/04(水)11:17
>>120
時計回りか反時計回りでなんとでもなるだろ
砦は今なら1人は分かってるだろうし
時計回りか反時計回りでなんとでもなるだろ
砦は今なら1人は分かってるだろうし
126: 名無しさん26/02/04(水)11:17
>>120
ソロで散歩しなさる
ソロなら負ける前にタイトルに戻れば地変消費されず何度でも行けるよ
ソロで散歩しなさる
ソロなら負ける前にタイトルに戻れば地変消費されず何度でも行けるよ
127: 名無しさん26/02/04(水)11:18
>>120
大空洞は解説動画とか多いからそういうの見るといいと思う
構造とか仕様を覚えると通常マップよりも遥かにファームしやすいし
大空洞は解説動画とか多いからそういうの見るといいと思う
構造とか仕様を覚えると通常マップよりも遥かにファームしやすいし
122: 名無しさん26/02/04(水)11:16
狙われ出なかったけど火力出して雄叫びさせ続けて勝ちなパターンもあるから結構付帯は余裕あるなとはなってる
デスワームだけいらない
デスワームだけいらない
123: 名無しさん26/02/04(水)11:17
デスワームは蛇行突進さえなければ息抜きとしてちょうどいいと思ってるよ
あのふざけた蛇行突進をやめろ
あのふざけた蛇行突進をやめろ
124: 名無しさん26/02/04(水)11:17
ずっとやってるけどそもそもタイマンで勝てない
モーション見えないし回避できない
もう無理だ
モーション見えないし回避できない
もう無理だ
128: 名無しさん26/02/04(水)11:18
デスワームに粘着されたら距離離すとか無理じゃないか?って思うんだけど
136: 名無しさん26/02/04(水)11:21
>>128
狙われ役の辛いところ
この前はたまたま上手く突進とかかわせたけど次も上手くやれる自信はない…
狙われ役の辛いところ
この前はたまたま上手く突進とかかわせたけど次も上手くやれる自信はない…
129: 名無しさん26/02/04(水)11:18
大空洞は砦の中以外なら大体覚えた
砦はどうやったら地下に行けるかよくわかってなくて変なとこでウロウロして坑道に迷い込んだことがある
砦はどうやったら地下に行けるかよくわかってなくて変なとこでウロウロして坑道に迷い込んだことがある
130: 名無しさん26/02/04(水)11:19
けもつめのタメで一掃したい気持ちはあるけど下手にタメにすると後ろからシュインって音がきこ
131: 名無しさん26/02/04(水)11:19
リーダーにタゲ取られると逃げるしかないから火力係が逃げ回るくらいなら誰かがタゲ取って逃げ回ってくれてるほうがありがたい獣爪復讐者です…
こっちに来たのはセバスチャンに対応させて獣爪で殲滅するから死なずにそのまま逃げててくれ
こっちに来たのはセバスチャンに対応させて獣爪で殲滅するから死なずにそのまま逃げててくれ
134: 名無しさん26/02/04(水)11:21
ワームは殴ってる間もダメージ強制で食らうのダメだと思う
ダメージは時間内にボーダー超えられなかった時のペナでいいでしょ
なんで攻撃成功時も死にかけなきゃいけないんだ
ダメージは時間内にボーダー超えられなかった時のペナでいいでしょ
なんで攻撃成功時も死にかけなきゃいけないんだ
135: 名無しさん26/02/04(水)11:21
ハル1個ならともかくハルハル4000は低くね
139: 名無しさん26/02/04(水)11:21
>>135
付帯何個拾えてるかで変わるからな
付帯何個拾えてるかで変わるからな
143: 名無しさん26/02/04(水)11:22
>>135
そっちじゃなくてリゲインの方
そっちじゃなくてリゲインの方
146: 名無しさん26/02/04(水)11:22そうだねx3
>>143
じゃあリゲイン付けてなくて知らないからだな…
じゃあリゲイン付けてなくて知らないからだな…
137: 名無しさん26/02/04(水)11:21
砦タリスマン拾えるルートくらいなら分かるけどそれ以外がふわふわ過ぎる
138: 名無しさん26/02/04(水)11:21そうだねx2
あからさまなエアプはツッコむよりスルーした方がいいんだ…
140: 名無しさん26/02/04(水)11:22
マリス見えるとみんな戦技特化で来るから戦技付帯がかえって集まらないのがネック
145: 名無しさん26/02/04(水)11:22
>>140
これぼくのぉおおお!!!
これぼくのぉおおお!!!
141: 名無しさん26/02/04(水)11:22
特大ニーヒルってあんま持続無いのかな?
142: 名無しさん26/02/04(水)11:22そうだねx1
具体的なダメは覚えてないけど
ハルハル流行り始めてからつよしは楽勝だった記憶しかないから
まぁそんなもんかなって…
ハルハル流行り始めてからつよしは楽勝だった記憶しかないから
まぁそんなもんかなって…
144: 名無しさん26/02/04(水)11:22
ハルハル後のつよしは割と真面目に面白い寄りだからな…
147: 名無しさん26/02/04(水)11:23
つよしは目の前で津波出されたらどうしようもないなってなった
いや…近くに来た時点で離れるべきだったんだが…
いや…近くに来た時点で離れるべきだったんだが…
148: 名無しさん26/02/04(水)11:23
砦は確かここへんなんかおったやろからの今回のパターンでは違ったり潜在落とすやつじゃなかったり
151: 名無しさん26/02/04(水)11:24
>>148
2個しかパターンないんだから流石に覚えたほうが楽だよ
2個しかパターンないんだから流石に覚えたほうが楽だよ
149: 名無しさん26/02/04(水)11:23
戦技付帯は商人が良く売ってるよ
村だと2つ売ってることもある
村だと2つ売ってることもある
150: 名無しさん26/02/04(水)11:24
いいですよねブラックレザーシールド
152: 名無しさん26/02/04(水)11:24そうだねx2
まあハルハルで4000は普通にファーム失敗気味の数字ではある
もしくは血が白いか
もしくは血が白いか
153: 名無しさん26/02/04(水)11:24
実は今までのつよボスなら開幕でよわボスかつよボスかすぐに分かったけどハルモニアは未だに分かってない
やっぱり全員倒してから分かるパターン?
やっぱり全員倒してから分かるパターン?
156: 名無しさん26/02/04(水)11:25
>>153
あいつ全員倒すまではアイコン変わらなかったはず
あいつ全員倒すまではアイコン変わらなかったはず
154: 名無しさん26/02/04(水)11:25
俺が弱いのが悪いけど
このゲームで複数戦が嫌いすぎて安寧者がきてからモチベややダウンしてる
このゲームで複数戦が嫌いすぎて安寧者がきてからモチベややダウンしてる
155: 名無しさん26/02/04(水)11:25
4000で失敗って戦技付帯どんだけ集まったのさ
それとも罪人バフ?
それとも罪人バフ?
164: 名無しさん26/02/04(水)11:27
>>155
普通に火力付帯集めるだけで6000~7000くらい出ないか?
普通に火力付帯集めるだけで6000~7000くらい出ないか?
194: 名無しさん26/02/04(水)11:37
>>164
そんなに出るかなぁ!?あんまりつよし行く機会無いから次行ったときなるべく戦技攻撃力UP集めてみるか~
そんなに出るかなぁ!?あんまりつよし行く機会無いから次行ったときなるべく戦技攻撃力UP集めてみるか~
210: 名無しさん26/02/04(水)11:41
>>164
カカシにコモン武器のハルハルお兄ちゃん深層物理+12で1585なんだよな
コモン→レジェンドで武器攻撃力が1.5倍になったとして18%戦技付帯5個拾って5500くらいになる計算だから7000はなかなか上振れてそう
カカシにコモン武器のハルハルお兄ちゃん深層物理+12で1585なんだよな
コモン→レジェンドで武器攻撃力が1.5倍になったとして18%戦技付帯5個拾って5500くらいになる計算だから7000はなかなか上振れてそう
157: 名無しさん26/02/04(水)11:25そうだねx7
ていうかそもそも「これエアプ?」なんて周りに聞かなきゃいけない知識量で他人をエアプ呼ばわりしようとするなよ
161: 名無しさん26/02/04(水)11:26
>>157
みんなスルーしてるから俺が間違ってるのかと思っちゃった
でもエアプ確定っぽくて良かった
みんなスルーしてるから俺が間違ってるのかと思っちゃった
でもエアプ確定っぽくて良かった
158: 名無しさん26/02/04(水)11:26
そもそもハルモニアのつよモニ率が高すぎる
深度4以上で50%とか嘘だろ
深度4以上で50%とか嘘だろ
159: 名無しさん26/02/04(水)11:26
ガレキングが神ボスなのに死の騎士が下痢便ウンチ排泄物だから困る
160: 名無しさん26/02/04(水)11:26そうだねx1
属性攻撃HP最大時攻撃のカーリアの輝石杖は固定販売してほしい
162: 名無しさん26/02/04(水)11:27
つよし戦でなんか回復してたからリゲインあるんだと思ってやってたけどリゲインしないとすると俺は戦闘中なんで回復してたんだ…?
ストームルーラーに攻撃命中時回復乗るのか?
ストームルーラーに攻撃命中時回復乗るのか?
163: 名無しさん26/02/04(水)11:27
クソボスだと思ったつよリブラが今では癒しに見てる
いや見えないな…
いや見えないな…
173: 名無しさん26/02/04(水)11:30
>>163
最近こいつの正解が分からなくなってきた
こいつも一人以外が狙われ持って一人が囮役でずっと引きつければいいと思うけどじゃあ狙われ拾えなかった場合は…?
最近こいつの正解が分からなくなってきた
こいつも一人以外が狙われ持って一人が囮役でずっと引きつければいいと思うけどじゃあ狙われ拾えなかった場合は…?
175: 名無しさん26/02/04(水)11:32
>>173
ガード狙われで囮になる
ガード狙われで囮になる
165: 名無しさん26/02/04(水)11:28そうだねx8
エアプかどうかは知らんが
自分に大した知識もないのに確たる証拠もなく他人をエアプ扱いして
場の空気悪くするやつのほうが俺は嫌い
自分に大した知識もないのに確たる証拠もなく他人をエアプ扱いして
場の空気悪くするやつのほうが俺は嫌い
168: 名無しさん26/02/04(水)11:29そうだねx1
>>165
つべこべつべこべと!
何故エアプでごめんなさいと言えんのだ!
つべこべつべこべと!
何故エアプでごめんなさいと言えんのだ!
171: 名無しさん26/02/04(水)11:30
>>165
確たる証拠あるじゃんマリスでリゲインとか言って
もしかしてエアプ晒した本人?だとしたらごめん
確たる証拠あるじゃんマリスでリゲインとか言って
もしかしてエアプ晒した本人?だとしたらごめん
166: 名無しさん26/02/04(水)11:29
いつでもつよしを狩る準備はできてるのに今まで一回も深度5でつよしに出会ったことがない
167: 名無しさん26/02/04(水)11:29そうだねx5
煽りたいだけのシャブリリだろ
ID無しだと出てくるやつ
ID無しだと出てくるやつ
169: 名無しさん26/02/04(水)11:29
まずマリスは出現率がほかのボスの半分にされてるからな…
近接救済前がクソボスすぎて
近接救済前がクソボスすぎて
172: 名無しさん26/02/04(水)11:30
>>169
これスレ画と入れ替えて
これスレ画と入れ替えて
170: 名無しさん26/02/04(水)11:30
店売り付帯があるとかでもなければ戦技特化が三人集まって戦技付帯が全員に行き渡ることがまずないから
ハルハルで行くにしても侵入者バフとかは持っていきたい
ハルハルで行くにしても侵入者バフとかは持っていきたい
174: 名無しさん26/02/04(水)11:31
狙われナーフでリブラの方がきつくないか今
177: 名無しさん26/02/04(水)11:32
>>174
近接火力上がったから今は罪人処理してるけど特に問題ない感じ
近接火力上がったから今は罪人処理してるけど特に問題ない感じ
179: 名無しさん26/02/04(水)11:33
>>174
実際キツイ
つよモニは2人死んでも全然巻き返せるけど
つよリブラは一生罪人が付きまとってくるから攻撃できねえ
実際キツイ
つよモニは2人死んでも全然巻き返せるけど
つよリブラは一生罪人が付きまとってくるから攻撃できねえ
182: 名無しさん26/02/04(水)11:34
>>174
火力インフレしてるから罪人全滅させる方が楽だなってのが今の流れ
獣復讐者いれば一人で全罪人処理できるし
火力インフレしてるから罪人全滅させる方が楽だなってのが今の流れ
獣復讐者いれば一人で全罪人処理できるし
176: 名無しさん26/02/04(水)11:32そうだねx2
常夜ハルモニアはレディがいると囲まれた時にアーツで即離脱できるのが強い
後文句言われるデスワーム耐久は多分アーツ溜めさせる時間つくるための想定されたギミックだと思う
後文句言われるデスワーム耐久は多分アーツ溜めさせる時間つくるための想定されたギミックだと思う
178: 名無しさん26/02/04(水)11:33そうだねx2
>>176
んなわけないだろ
ここまで信者脳だと生きるの楽そうで羨ましい
んなわけないだろ
ここまで信者脳だと生きるの楽そうで羨ましい
180: 名無しさん26/02/04(水)11:33
近接火力が上がったおかげかブライガーやデカケツでも特大バッタで罪人瞬殺して強リブラもそこまででは無い気がする
火力がないとキッツけど
火力がないとキッツけど
181: 名無しさん26/02/04(水)11:33
罪人は無頼漢でタメ攻撃置いとくだけでぶっとばせる
遠距離罪人は死んでくれ
特にアロレ追跡者
遠距離罪人は死んでくれ
特にアロレ追跡者
183: 名無しさん26/02/04(水)11:34
アロレマン一人のせいで不明ボスに追跡者出せないわ俺
185: 名無しさん26/02/04(水)11:36
つよリブラはデカ尻だと安定する
罪人で出てきた時弱いから
罪人で出てきた時弱いから
189: 名無しさん26/02/04(水)11:36
>>185
その点ふくちゃんはかなり良い
罪人に強いくせに罪人で出ると弱い
その点ふくちゃんはかなり良い
罪人に強いくせに罪人で出ると弱い
186: 名無しさん26/02/04(水)11:36
こっち近接使ってるから狙われ渡したのに味方が罪人にちょっかいかけてるといいからリブラ狙ってくれ!ってなる
まあ味方任せにせずに俺が持つべきだったんだろう…
まあ味方任せにせずに俺が持つべきだったんだろう…
187: 名無しさん26/02/04(水)11:36
今の強リブラはけも復がいれば罪人リスキルでも別にいいんじゃない?くらいのポジションじゃないか
聖弱点だからハルハルサイスも効くし
聖弱点だからハルハルサイスも効くし
188: 名無しさん26/02/04(水)11:36
常世リブラは現状みんな火力出せてサクサクだし遠距離持ち罪人がウザいぐらいかな
190: 名無しさん26/02/04(水)11:36
今は罪人処理が主流なのか積極的に処理していくか
192: 名無しさん26/02/04(水)11:37
ハルモニアは通常の方も戦い方よく分からない
固まって戦うほうがいいのか?
固まって戦うほうがいいのか?
197: 名無しさん26/02/04(水)11:38
>>192
ピンク担当は逃げ回って残りは各自処理するだけの作業だよ
ピンク担当は逃げ回って残りは各自処理するだけの作業だよ
193: 名無しさん26/02/04(水)11:37
鉄の目でも火力盛ればダッシュ突きの次の攻撃辺りで倒せてけっこう楽だったな
わざわざ祈祷や魔術特化で行く必要はない
わざわざ祈祷や魔術特化で行く必要はない
195: 名無しさん26/02/04(水)11:38
つよリブラ「囚人の数増やしていいんですか!?やったー!」
196: 名無しさん26/02/04(水)11:38そうだねx2
>確かにそれは困るけどそれは近接キャラ全員の悩みじゃね?
>ああ何でもかんでもハルハルアロレ持ってくる奴のせいでそっちにヘイトが溜まって攻撃チャンスなくなるってことか
いや全然違う
つよリブラの罪人追跡者のアロレが嫌すぎるって話ね
>ああ何でもかんでもハルハルアロレ持ってくる奴のせいでそっちにヘイトが溜まって攻撃チャンスなくなるってことか
いや全然違う
つよリブラの罪人追跡者のアロレが嫌すぎるって話ね
198: 名無しさん26/02/04(水)11:38
>>196
罪人のアロレお兄ちゃんが強すぎるから常夜リブラに追跡者出したくねえって話では?
罪人のアロレお兄ちゃんが強すぎるから常夜リブラに追跡者出したくねえって話では?



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