
名無しさん26/02/11(水)11:46+
攻め方学ばないとだ
1: 名無しさん26/02/11(水)11:46
ランクでアッシュと当たった?
2: 名無しさん26/02/11(水)11:47そうだねx3
>>1
羅刹で当たるわけないだろ!
羅刹で当たるわけないだろ!
4: 名無しさん26/02/11(水)11:49
みんな練習してから始めてるっぽくて初期の段位からコンボで60~70のダメージ出されるからビビるけど
コンボとかコマテク以上に立ち回りとか小技のウェイトも大きいと思う
明確にコマテクとコンボダメージが自分を上回る相手にも意外と勝てるから
コンボとかコマテク以上に立ち回りとか小技のウェイトも大きいと思う
明確にコマテクとコンボダメージが自分を上回る相手にも意外と勝てるから
7: 名無しさん26/02/11(水)11:51
>>4
コンボは簡単なので切るからいいとしてこうLPLPからどういう技振るのかとか
もっと簡単なので言えばどの技が主力技なのかとか調べないとなぁって
コンボは簡単なので切るからいいとしてこうLPLPからどういう技振るのかとか
もっと簡単なので言えばどの技が主力技なのかとか調べないとなぁって
5: 名無しさん26/02/11(水)11:50
パキスタンでランクとか機能してたのかしら
6: 名無しさん26/02/11(水)11:50
浮かすチャンスをたくさん逃してるってノビさんが言ってた
8: 名無しさん26/02/11(水)11:53
LPLPふってるけど見てるとRPRPのほうが主力なのか…?
22: 名無しさん26/02/11(水)12:16そうだねx1
>>8
こういうのは本当キャラによって変わると思う
こういうのは本当キャラによって変わると思う
9: 名無しさん26/02/11(水)12:00
あと横移動って基本奥に移動するのがいい感じだよねコレ
10: 名無しさん26/02/11(水)12:05
基礎コン出来るようになってから対戦スタート!は基本
11: 名無しさん26/02/11(水)12:06
技のフレーム的に強くても左手で避けれるのが面白いし難しいところ
12: 名無しさん26/02/11(水)12:08
フレームだけだと優秀な数値じゃない技も回り込みながら攻撃してる技とかなんか敵の技に打ち勝つ気がする
13: 名無しさん26/02/11(水)12:09
リディアのヒートダッシュからなんか正拳突きするの強くない?
14: 名無しさん26/02/11(水)12:10そうだねx2
定期的に鉄拳なにもわからないよ~ってなる
15: 名無しさん26/02/11(水)12:11
セールしてるし始めてみようかなぁってなるけど難しそうで
後流石に今は初心者もそんなにいないかな
後流石に今は初心者もそんなにいないかな
26: 名無しさん26/02/11(水)12:18そうだねx2
>>15
アーケードクエストが入り口にちょうど良い
そして「もはや無敵だろ」って思って対人やると入門生にも負けまくるんだ
こうして人間とコンピューターは違うと理解する
アーケードクエストが入り口にちょうど良い
そして「もはや無敵だろ」って思って対人やると入門生にも負けまくるんだ
こうして人間とコンピューターは違うと理解する
86: 名無しさん26/02/11(水)13:02
>>15
ガチのニートタイムは同じ人とマッチとか起こるけどちゃんと初心者同士でマッチするよ
ただ初心者ではあるんだろうが妙に質が高い韓国人が多い
ガチのニートタイムは同じ人とマッチとか起こるけどちゃんと初心者同士でマッチするよ
ただ初心者ではあるんだろうが妙に質が高い韓国人が多い
92: 名無しさん26/02/11(水)13:04
>>86
鉄拳やったことある初段の人とかとも当たるのでめげないで続けてほしい
ガチの初心者もいるので
鉄拳やったことある初段の人とかとも当たるのでめげないで続けてほしい
ガチの初心者もいるので
16: 名無しさん26/02/11(水)12:12そうだねx1
入り口は簡単だけど定期的に難しいポイントが出てくる
よく出来た対戦ゲームだよ
よく出来た対戦ゲームだよ
17: 名無しさん26/02/11(水)12:12
ミアリズに釣られた初心者は結構いそうではある
18: 名無しさん26/02/11(水)12:13
鉄拳の知識は百合姫でやってた漫画の初心者はとりあえずライトゥー擦っとけ!ぐらいしか無い
19: 名無しさん26/02/11(水)12:14
ミアリズの連打コンボ以外のコンボめんどくさくない?
20: 名無しさん26/02/11(水)12:14
初心者は投げとパワクラ擦っとけ!
21: 名無しさん26/02/11(水)12:15
最近始めていろんなキャラ触ってるけどいつの間にか仁って正統派カラテマンじゃなくなったんだな
23: 名無しさん26/02/11(水)12:16
投げ!パワクラ!ライトゥー!
24: 名無しさん26/02/11(水)12:17そうだねx1
リプレイ先生はこれ確反あるよ?とかこれしゃがめば避けれるよ?とかマジレスしてくれるから定期的に自習しよう
25: 名無しさん26/02/11(水)12:18
リプレイよく出来てるよね
それが避けられることはわかっとるんじゃい!
それが避けられることはわかっとるんじゃい!
27: 名無しさん26/02/11(水)12:19
可愛い女性キャラ使いてえな…で別キャラ始める→実装してからズッ友な可愛いドラグノフに帰る
この繰り返し
この繰り返し
28: 名無しさん26/02/11(水)12:20
三島は左って意識してる
29: 名無しさん26/02/11(水)12:20そうだねx1
スペシャルモードでメインストーリー見て個別ストーリー見てアケクエやってゴースト倒して衣装集めて割と満足した
32: 名無しさん26/02/11(水)12:22
>>29
ストーリーとか個別エンドも好き
ストーリーとか個別エンドも好き
30: 名無しさん26/02/11(水)12:22そうだねx3
こいつこの技の解答知らないな?って気づかれると一生同じ技擦られるの死ぬほど腹立つ
34: 名無しさん26/02/11(水)12:23
>>30
対戦ゲームはそういうもんだ
対戦ゲームはそういうもんだ
35: 名無しさん26/02/11(水)12:23
>>30
同じ技使われまくるの確かにムカつく
昔に戻って今戦いたい
同じ技使われまくるの確かにムカつく
昔に戻って今戦いたい
31: 名無しさん26/02/11(水)12:22
セールで初心者増えて初心者部屋でも立つぐらいいればいいなぁ
33: 名無しさん26/02/11(水)12:23
このゲーム普通に韓国と当たるだろ前から
というか8割韓国人だろ
というか8割韓国人だろ
36: 名無しさん26/02/11(水)12:23
鉄拳のCOMは最強にしても技食らってくれるから人対戦の練習ってか準備運動だな
37: 名無しさん26/02/11(水)12:24
このゲームはキャラと技多いからわからん殺しがわかるようになるまで果てしない
38: 名無しさん26/02/11(水)12:25
ファランのロウハイ連打にキレるのは誰もが一度は通る道だと思いたい
39: 名無しさん26/02/11(水)12:26
鉄拳のcomはコンボも割りと落としてくるイメージ
人間の対戦者いちどコンボ始まったら全然落とさなくて「機械か?」ってなる
俺はちょいちょいコマンドミスるのに
人間の対戦者いちどコンボ始まったら全然落とさなくて「機械か?」ってなる
俺はちょいちょいコマンドミスるのに
40: 名無しさん26/02/11(水)12:27
初心者はライトゥー擦れと言われても初心者はまずライトゥーがなんなのかわからないという
65: 名無しさん26/02/11(水)12:46
>>40
邪拳ぐらいまではガルーダも通じたけど流石にもう通じないぜ
邪拳ぐらいまではガルーダも通じたけど流石にもう通じないぜ
41: 名無しさん26/02/11(水)12:27
ファランの軽く飛びながら上中下とペチペチ蹴る技は確かに許せん!ってなるけどそれ以上に回り込んでどや顔で正拳撃つ技が個人的に一番ムカつく
ドヤ顔すんな!
ドヤ顔すんな!
42: 名無しさん26/02/11(水)12:29
SEとヒットストップの大事さはこのゲームで学んだ
43: 名無しさん26/02/11(水)12:30そうだねx1
相手の行動読んで反撃コンボ入れて壁まで持って行ってピッタリリーサル取った時は頭がバカになる
44: 名無しさん26/02/11(水)12:31
ノリでやってれば羅傑はいけそうだけどノリで行くと痛い目見るんだよなこういうの
ひー
ひー
45: 名無しさん26/02/11(水)12:31そうだねx2
あんまCOMとやり過ぎるとぶっぱ癖付く
まあCOM戦爽快だからそっち専で楽しむのもアリ
まあCOM戦爽快だからそっち専で楽しむのもアリ
46: 名無しさん26/02/11(水)12:32そうだねx1
このゲームはBGMが本当にいい
3ラウンド目で曲調変わるのとかニューヨークのステージだとマジで上がる
3ラウンド目で曲調変わるのとかニューヨークのステージだとマジで上がる
50: 名無しさん26/02/11(水)12:34
>>46
個人的にストーリーのラストバトルで主題歌流れたのがめっちゃ上がった
最終ラウンドで主題歌流れるようにしたいけど曲ないんだな
個人的にストーリーのラストバトルで主題歌流れたのがめっちゃ上がった
最終ラウンドで主題歌流れるようにしたいけど曲ないんだな
47: 名無しさん26/02/11(水)12:32
置いた技で画面揺れたときあまりにも気持ち良すぎる
48: 名無しさん26/02/11(水)12:32そうだねx1
初期は動きがかなり固い
慣れてきたら前後に動いて間合いを測るようになる
もう少し慣れたら前後左右に動いて自分の有利をとりたくなる(イマココ)
上の人たちはめっちゃ素早くカクカク動いて忙しそう
さらに上は「同じゲームか?」ってくらい速いし壁の角度で的確なコンボを使いまくる
慣れてきたら前後に動いて間合いを測るようになる
もう少し慣れたら前後左右に動いて自分の有利をとりたくなる(イマココ)
上の人たちはめっちゃ素早くカクカク動いて忙しそう
さらに上は「同じゲームか?」ってくらい速いし壁の角度で的確なコンボを使いまくる
49: 名無しさん26/02/11(水)12:33
開幕位置あたりから中段あててコンボ入れるとたまに壁張り付いてコンボダメになる事があってんぎぎってなる
53: 名無しさん26/02/11(水)12:36そうだねx1
>>49
ちゃんと壁コンまで入れたいなら壁との距離把握してコンボレシピ変える必要あるしね
こういうアドリブ性の高さが鉄拳のコンボの難しさだと思う
普通にコマテク的な意味で難しいコンボも割とあるけど
ちゃんと壁コンまで入れたいなら壁との距離把握してコンボレシピ変える必要あるしね
こういうアドリブ性の高さが鉄拳のコンボの難しさだと思う
普通にコマテク的な意味で難しいコンボも割とあるけど
51: 名無しさん26/02/11(水)12:35
セール来てんじゃん
52: 名無しさん26/02/11(水)12:35
技1個あたりのフレームがそこそこ重くて中距離からとりあえず様子見で振れる技が少ないから間合い管理がめちゃくちゃ大事なんだよな…
54: 名無しさん26/02/11(水)12:36
ヒート発動した時の技は何種類か考えないと駄目だよな
動画見るまでは相手を浮かすことばっか考えてたけどダメージより当てるとが大事やね
動画見るまでは相手を浮かすことばっか考えてたけどダメージより当てるとが大事やね
55: 名無しさん26/02/11(水)12:36
このゲーム至近距離からの殴り合いがメインなのが好きだから鉄拳8に豪鬼来たら発狂すると思うわ俺
56: 名無しさん26/02/11(水)12:37
壁絡むとプロでもコンボ落とすから安心する
57: 名無しさん26/02/11(水)12:38
豪鬼とかギースはモデルめっちゃカッコいいから個人的にはまた見たい
58: 名無しさん26/02/11(水)12:39
適当にフラミンゴしてローハイと上段パワクラステルスニードル繰り返すファランとか
ダッシュして炎だしてパワクラのクライブとか
そういうのを対処できてきたら中級車
みたいな感じがある
ダッシュして炎だしてパワクラのクライブとか
そういうのを対処できてきたら中級車
みたいな感じがある
62: 名無しさん26/02/11(水)12:45
>>58
今羅刹だけどあいてのバカみたいな技対処できないとそもそも勝てないからそんな感じなんだろうなって
今羅刹だけどあいてのバカみたいな技対処できないとそもそも勝てないからそんな感じなんだろうなって
59: 名無しさん26/02/11(水)12:40
ニーナがペチペチ殴ってこられたら全然反撃できない
避け方がまるでわからんぞ
避け方がまるでわからんぞ
61: 名無しさん26/02/11(水)12:44
>>59
ちょうど今私もこれで負けた
パワクラ連打何もできないぜ
ちょうど今私もこれで負けた
パワクラ連打何もできないぜ
63: 名無しさん26/02/11(水)12:45
>>59
ペちぺち横にワンツーいれる
ぺちぺちキャンセルなら手出す
ぺちぺちキャンセル投げや出し切り上段を浮かす
手足が届かないくらい離れたら
ヒートの銃以外はスライディングにしゃがんだり立ったりで気を付ける
等がある
ペちぺち横にワンツーいれる
ぺちぺちキャンセルなら手出す
ぺちぺちキャンセル投げや出し切り上段を浮かす
手足が届かないくらい離れたら
ヒートの銃以外はスライディングにしゃがんだり立ったりで気を付ける
等がある
60: 名無しさん26/02/11(水)12:42
ななめ壁とかコンボ動画に載ってないんですけど!
64: 名無しさん26/02/11(水)12:46
この前ドラグノフvsアマキンで遊んでた時たまーにドラグノフのマウント投げをアマキンがマウント取り返すことがあったんだけどどうなってるのコレ…
66: 名無しさん26/02/11(水)12:47
チームと有利な契約望まなければ取れるよ
MLBレベルでも先発なんて足りないし
ただ投手としてもうピーク過ぎてる菅野が先発で生き残り続けられるか怪しいから単年契約なのも仕方ない
MLBレベルでも先発なんて足りないし
ただ投手としてもうピーク過ぎてる菅野が先発で生き残り続けられるか怪しいから単年契約なのも仕方ない
67: 名無しさん26/02/11(水)12:49
500時間やったけどまだ知らない殺され方できる
68: 名無しさん26/02/11(水)12:49
むかし麗奈を使ってた頃は斜め後ろにふにゃっと移動する技とか何のために使うんだって思ってたけどうまい人が使うとシャシャシャシャシャって交互に素早く動いてめっちゃビビった
そういう技だったんだ…
そういう技だったんだ…
71: 名無しさん26/02/11(水)12:51
>>68
ああいうのでペース崩したりしないとね…
ああいうのでペース崩したりしないとね…
69: 名無しさん26/02/11(水)12:50
15連勝とか見るとサブ垢か~?とか思っちゃうよね下の方だと
70: 名無しさん26/02/11(水)12:51
三角飛びみたいな操作説明で紹介すらされないマニアックな技も使う人は使いこなしよる
72: 名無しさん26/02/11(水)12:51
落葉とポン拳擦るポールに勝てねえ
ワンツーローとワンツーミドル擦るブライアンに勝てねえ
ワンツーローとワンツーミドル擦るブライアンに勝てねえ
73: 名無しさん26/02/11(水)12:53
>>72
ポン拳確反頑張るところからか…俺もまだまだできない…
ポン拳確反頑張るところからか…俺もまだまだできない…
74: 名無しさん26/02/11(水)12:54
ポールはポン拳警戒してたら下段からの技をくらうんだ
俺は詳しいから知ってるんだ
ってしゃがんだらポン拳でぶっ飛ぶ
俺は詳しいから知ってるんだ
ってしゃがんだらポン拳でぶっ飛ぶ
75: 名無しさん26/02/11(水)12:54
エディおもんね!!!!!
エレナもだけど格ゲーからカポエラ消さないか?
エレナもだけど格ゲーからカポエラ消さないか?
76: 名無しさん26/02/11(水)12:54
風神で明らかに王段くらいの動きしてるじゃん!
っておもっても特定の動きに全く弱かったりしてやっぱり違うな…ってなるときもある
っておもっても特定の動きに全く弱かったりしてやっぱり違うな…ってなるときもある
77: 名無しさん26/02/11(水)12:55
最風だのブライアンの挑発ガー不だの操作難度高いテクニック残してる格ゲーって珍しい気がする
まあ俺は8からの新参者なのでずらし押しすらたまに失敗するんだが…
まあ俺は8からの新参者なのでずらし押しすらたまに失敗するんだが…
78: 名無しさん26/02/11(水)12:56
パッと思い付くのは飛鳥とリディアだけど
ダウンした相手がなんか背中をのけ反らせて「ぐえー」みたいなモーション取らされたら確実にその後一発食らうのが避けられない不幸を待つ瞬間みたいで悔しい
ダウンした相手がなんか背中をのけ反らせて「ぐえー」みたいなモーション取らされたら確実にその後一発食らうのが避けられない不幸を待つ瞬間みたいで悔しい
79: 名無しさん26/02/11(水)12:56
熊パンダとロジャーはどっちがプレイ人口多いんだろう
80: 名無しさん26/02/11(水)12:57
まぁこんなに伝統残してるゲームは昨今多くないとは思う
無駄にむずかった要素とか緩和してきてはいるんだけど
無駄にむずかった要素とか緩和してきてはいるんだけど
81: 名無しさん26/02/11(水)12:57
クライヴは前にパワクラ擦られまくって負けた思い出あるから今でも嫌い
82: 名無しさん26/02/11(水)12:59
ロウからヌンチャク取り上げろって言うかダウンへの追い討ち速すぎん?
83: 名無しさん26/02/11(水)13:01
飛鳥なんでゴリラになったの…?
93: 名無しさん26/02/11(水)13:05
>>83
なんか弱かったから強くしてみた
なんか弱かったから強くしてみた
84: 名無しさん26/02/11(水)13:01
いやー羅刹勝てないね!!
相手のキャラ知らないのはそうだけどこっちが隙でかいの振るとちゃんと返してくるもんね
相手のキャラ知らないのはそうだけどこっちが隙でかいの振るとちゃんと返してくるもんね
90: 名無しさん26/02/11(水)13:04
>>84
ふだん使わない技を使ってみると良いかも
プラクティスじゃわからない「あ、これ当たるんだ」って結構ある
ふだん使わない技を使ってみると良いかも
プラクティスじゃわからない「あ、これ当たるんだ」って結構ある
99: 名無しさん26/02/11(水)13:07
>>90
そもそもこっちの攻撃全部当たらないので負け!!!!
技振り過ぎなんだろうな
そもそもこっちの攻撃全部当たらないので負け!!!!
技振り過ぎなんだろうな
108: 名無しさん26/02/11(水)13:09
>>99
敵の技を食らったり防御したりでしゃがまされた時は咄嗟にしゃがパンだ!
まぁ敵が上手いとしゃがパンも対策されるんやけどなぶへへへへ
敵の技を食らったり防御したりでしゃがまされた時は咄嗟にしゃがパンだ!
まぁ敵が上手いとしゃがパンも対策されるんやけどなぶへへへへ
85: 名無しさん26/02/11(水)13:02
5で乳揉んだ仁を殴り飛ばしたから?
87: 名無しさん26/02/11(水)13:02
ドラグノフのダウンからタックルみたいな知るわけねーだろそんなの!みたいな技で負けると超あったまる!!!
88: 名無しさん26/02/11(水)13:03
2Dより座学ゲーか気がしてきた
たすけてリプレイ先生
たすけてリプレイ先生
89: 名無しさん26/02/11(水)13:04
飛鳥って強キャラだった時期ないから
初めての我が世の春を謳歌してた
多分あと数日の命だけど…
初めての我が世の春を謳歌してた
多分あと数日の命だけど…
91: 名無しさん26/02/11(水)13:04
5DRでリリ出てきた時バックフリップでマジ殺されまくってた記憶
わからん殺しと強判定がかみ合ってかなり悪さしてた
わからん殺しと強判定がかみ合ってかなり悪さしてた
94: 名無しさん26/02/11(水)13:05
ぶっちゃけランクは自分の強い攻めを押し付けた方が勝ちやすい
数戦だと上級者やプロでもない限り相手の癖把握するの無理
数戦だと上級者やプロでもない限り相手の癖把握するの無理
95: 名無しさん26/02/11(水)13:06
ファランと並んで初心者殺し2大筆頭のエディをDLCの第一弾にしたの割と冒険だったと思う
96: 名無しさん26/02/11(水)13:06
>>95
正直意味は分からなかった
正直意味は分からなかった
97: 名無しさん26/02/11(水)13:06
下の下は逆に玉石混同だからな
98: 名無しさん26/02/11(水)13:06
いきなり誰も振らないような技を振って相手を怖がらせましょう!
100: 名無しさん26/02/11(水)13:07
神段くらいまでは割れない所から投げが有効
101: 名無しさん26/02/11(水)13:07
当たり前っちゃ当たり前だけど当てて有利取れる下段はガンガン振っていこう
102: 名無しさん26/02/11(水)13:07
続くか分からないし本体だけ買ってみるかでも気になるキャラDLCじゃねえか…
106: 名無しさん26/02/11(水)13:08
>>102
単品でも一応買える…はず
単品でも一応買える…はず
107: 名無しさん26/02/11(水)13:09そうだねx1
>>102
DLCキャラ一人づつ買えるのかなり良心的だと思う安いし
コスメは強気だけど
DLCキャラ一人づつ買えるのかなり良心的だと思う安いし
コスメは強気だけど
103: 名無しさん26/02/11(水)13:08
麗奈、平八、カムラムと使用キャラ移行したけど前のキャラがマジで使えない
複数キャラ使える人は人間性能高すぎる
複数キャラ使える人は人間性能高すぎる
104: 名無しさん26/02/11(水)13:08
スレ名無しは何使ってるのかな
105: 名無しさん26/02/11(水)13:08
ファラン対策の座学やるじゃん?
実戦で当たるじゃん?
どの技がどの技かさっぱりわからねぇ!
実戦で当たるじゃん?
どの技がどの技かさっぱりわからねぇ!
109: 名無しさん26/02/11(水)13:10
せっかくDOAのスタッフも合流してんだからもっとおっぱいおっぱいなコス作れ
チャイナ服も谷間見えるようなデザインにしなさい
チャイナ服も谷間見えるようなデザインにしなさい
110: 名無しさん26/02/11(水)13:10
州光はめっちゃ可愛いから使いたい
しかしミアリズも可愛いけど使いこなせなかったからのう
しかしミアリズも可愛いけど使いこなせなかったからのう
111: 名無しさん26/02/11(水)13:12そうだねx1
使いこないけど着せ替えしてCPUボコってたら満足出来たぞ俺
112: 名無しさん26/02/11(水)13:12そうだねx2
キャラモデルめっちゃ良いと思います
イケメンはカッコいいしおっさんもカッコいい
女の子は可愛い
他のゲームもリアルすぎよりこんな感じでこう…なんとかしてくだせぇ
イケメンはカッコいいしおっさんもカッコいい
女の子は可愛い
他のゲームもリアルすぎよりこんな感じでこう…なんとかしてくだせぇ
113: 名無しさん26/02/11(水)13:13
ファランのRFに立ちガードしてるの見るとああー知らないんだなで嬉しくなっちゃう
118: 名無しさん26/02/11(水)13:16
>>113
ローハイで有利パンチしてくるのってレフトもライトもどっちもあるの?
ローハイで有利パンチしてくるのってレフトもライトもどっちもあるの?
122: 名無しさん26/02/11(水)13:17
>>118
ざっくりだけどLFは有利取りにくいけど中段強くてRFはその逆みたいな感じ
ざっくりだけどLFは有利取りにくいけど中段強くてRFはその逆みたいな感じ
129: 名無しさん26/02/11(水)13:19
>>122
LFRFどっちもどっかでしゃがむか横行くかだよね?
LFRFどっちもどっかでしゃがむか横行くかだよね?
115: 名無しさん26/02/11(水)13:15
技少ないし結構強いのに異常な使用率の低さを誇るシャヒーン
117: 名無しさん26/02/11(水)13:16
>>115
レイジアーツがくそダサいからかなぁ
レイジアーツがくそダサいからかなぁ
121: 名無しさん26/02/11(水)13:17
>>117
レイジがダサい奴は…まあ何人かいるな…
レイジがダサい奴は…まあ何人かいるな…
116: 名無しさん26/02/11(水)13:15
名無し
ジャックわからん!ハウリングすればいいのか!
ジャックわからん!ハウリングすればいいのか!
119: 名無しさん26/02/11(水)13:16
>>116
使い方がわからんって話?
使い方がわからんって話?
128: 名無しさん26/02/11(水)13:19
>>119
勝ち筋がいまいち分からないんだ
とりあえずヒートスマッシュが強いのは分かるんだけど小技の使い方分からなくて
勝ち筋がいまいち分からないんだ
とりあえずヒートスマッシュが強いのは分かるんだけど小技の使い方分からなくて
134: 名無しさん26/02/11(水)13:24
>>128
ほりゃあ!!!ってダッシュする奴で有利とってユンボでペチペチいったらしゃがみだすから中段とかハウリングで…みたいな?
ほりゃあ!!!ってダッシュする奴で有利とってユンボでペチペチいったらしゃがみだすから中段とかハウリングで…みたいな?
120: 名無しさん26/02/11(水)13:17
一八はなんかバリアみたいな技がやられたらクソー!ってなる
あれ下段は防げないんだよな?
あれ下段は防げないんだよな?
123: 名無しさん26/02/11(水)13:17
>>120
吹き飛べえ!のパワクラ?
吹き飛べえ!のパワクラ?
124: 名無しさん26/02/11(水)13:17
>>123
それ
それ
126: 名無しさん26/02/11(水)13:18
>>124
壁際とかにきたらやたら吹き飛べえ!って言い始めるよねカズヤ
壁際とかにきたらやたら吹き飛べえ!って言い始めるよねカズヤ
125: 名無しさん26/02/11(水)13:17
コーヒー飲んでタックルして両投げしてコーヒー飲んでたあの頃に戻りたい
127: 名無しさん26/02/11(水)13:18
アズセナ微ダッシュ無いとコンボ安過ぎるから一生微ダッシュと格闘してる
130: 名無しさん26/02/11(水)13:21
鉄拳やるの初めてだからとりあえずトレモで技出す練習してるけど基本ガード不利な中でガード+9F取れる技があったりしてギョッとするな…
こういうのがいわゆる出し得技ってことかー
こういうのがいわゆる出し得技ってことかー
135: 名無しさん26/02/11(水)13:24
>>130
ただししゃがみで浮かされたりとか横にペラいとか
なんかあったりする
無かったりもする
ただししゃがみで浮かされたりとか横にペラいとか
なんかあったりする
無かったりもする
138: 名無しさん26/02/11(水)13:25
>>130
有利とれる技は発生遅めだったり外したらあと隙大きかったりするって弱点はある
その例から外れる最風みたいなのもあるけど
有利とれる技は発生遅めだったり外したらあと隙大きかったりするって弱点はある
その例から外れる最風みたいなのもあるけど
131: 名無しさん26/02/11(水)13:21そうだねx1
アドバンスドエディション買ってみたしちょっと始めてみる
132: 名無しさん26/02/11(水)13:21
動画でアマキンのロンダートみたらバックステップすると有利取れる率高くなると学んだけどいざ戦う時になると頭から抜け落ちてロンダート派生の技を食らってから「バクステー!」ってなる
アマキン側からもリスク背負うからか頻繁にやってくれないんだよなぁ
アマキン側からもリスク背負うからか頻繁にやってくれないんだよなぁ
133: 名無しさん26/02/11(水)13:24
中段当たらないと特にコンボもしないままぺちぺちで削ることになるけど心臓に悪いね
136: 名無しさん26/02/11(水)13:25そうだねx1
負けてイライラしたら掲示板で息抜き…
落ち着いたらリプレイみよう
落ち着いたらリプレイみよう
137: 名無しさん26/02/11(水)13:25
上段はガードさせてお得な技あるけどしゃがまれたら死
140: 名無しさん26/02/11(水)13:26
鉄拳 初心者で検索して出てきたサイトの基礎コンボ出来るようになれば多分大丈夫だろの構え
141: 名無しさん26/02/11(水)13:28
まあジャックはハウリングからのじゃんけんが一番シンプルかつ強いのは確かだが
142: 名無しさん26/02/11(水)13:28
ザフィーナ練習してるけど予期せぬ構えに移行したら何も出来なくなって死ぬ
145: 名無しさん26/02/11(水)13:30
>>142
対戦してると「あ…いまカカシになりたく無かったなこの人…」みたいなタイミングがある気がする
対戦してると「あ…いまカカシになりたく無かったなこの人…」みたいなタイミングがある気がする
143: 名無しさん26/02/11(水)13:30
俺は浮かせ技当たった後に拾う技が同じでいいキャラが好きだ
144: 名無しさん26/02/11(水)13:30
もう少ししたらのとvsはやみができてしまうのか
146: 名無しさん26/02/11(水)13:31
一八平八仁くらいしか知らなかったからクラウディオやミアリズみたいな魔法使いどころかロボットや熊までいるとは思わなかったな…
147: 名無しさん26/02/11(水)13:31
飛鳥の66LP確かに強いけど空ぶった時のあのおっとっとは隙としてもやりすぎだと思う
殺してくれ状態じゃないの
殺してくれ状態じゃないの
153: 名無しさん26/02/11(水)13:33
>>147
当ててプラス後カウンターでコンボだし…
当ててプラス後カウンターでコンボだし…
148: 名無しさん26/02/11(水)13:32
声優にその国の人を使うってこだわりは好きなんだけど女性キャラが微妙なことになってると思うんだよな
149: 名無しさん26/02/11(水)13:32
スレ名無し鉄拳はちょっと相手が黙ったらどんどん剣で突っこんでじゃんけんしていったほうが効率よさそう
150: 名無しさん26/02/11(水)13:32
もうね敵の中段全部喰らうんですよ
アッパー技ガード出来た後の確定反撃ちゃんと出来ないと駄目だよなって
アッパー技ガード出来た後の確定反撃ちゃんと出来ないと駄目だよなって
152: 名無しさん26/02/11(水)13:33
8のゲーム性だと死ぬほど嫌われそうだけど俺はジュリアを待ってんの
156: 名無しさん26/02/11(水)13:35
>>152
間違いなくヒート性能がやばそうなキャラ…
間違いなくヒート性能がやばそうなキャラ…
154: 名無しさん26/02/11(水)13:33
最初ザフィーナ見た目で選んでたけど勝利モーションのタランチュラでカサカサ歩くの見て真顔になっちゃった
157: 名無しさん26/02/11(水)13:39
夜なら部屋いくんだけどな~
158: 名無しさん26/02/11(水)13:39
買ったばっかりだけど今夜辺り初心者部屋でも試しに立ててみようかな



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