
1: 名無しさん26/02/14(土)09:17
この腕ってプラズマか4連チャージかどっちだっけ
3: 名無しさん26/02/14(土)09:20そうだねx1
>>1
王道の白系カラーリングの腕がストック
黒いのがプラズマ
王道の白系カラーリングの腕がストック
黒いのがプラズマ
36: 名無しさん26/02/14(土)09:39
>>1
ちゃんと銃口が4つ付いてるからストックチャージの方
ちゃんと銃口が4つ付いてるからストックチャージの方
2: 名無しさん26/02/14(土)09:19そうだねx5
>ストックとプラズマではカラーリングが違い、公式イラスト等で装備しているのはストックチャージの方。プラズマは黒い。
知らなかったそんなの…
知らなかったそんなの…
4: 名無しさん26/02/14(土)09:20そうだねx3
X5だとスレ画の色でプラズマ固定になってる
6: 名無しさん26/02/14(土)09:21
>>4
エイリアの複製っていろいろ雑だよな
エイリアの複製っていろいろ雑だよな
105: 名無しさん26/02/14(土)10:25そうだねx1
>>6
でも区別する必要なくなったなら統一するのはおかしなことではないと思うけどね
でも区別する必要なくなったなら統一するのはおかしなことではないと思うけどね
5: 名無しさん26/02/14(土)09:21
チャージショットの見た目のかっこよさはプラズマが圧倒的に上なんだけど具体的なアドバンテージはそんなにないしアルティメットアーマーがプラズマ固定なのは果たして本当にアルティメットなのかという
8: 名無しさん26/02/14(土)09:23そうだねx14
>>5
置きプラズマめっちゃ便利じゃない…?
置きプラズマめっちゃ便利じゃない…?
16: 名無しさん26/02/14(土)09:25
>>5
4ってすぐ雑魚わくからプラズマ便利だった記憶しかない
4ってすぐ雑魚わくからプラズマ便利だった記憶しかない
41: 名無しさん26/02/14(土)09:43そうだねx4
>>5
アルティメットならプラズマストックチャージぐらい欲しかったよな!
アルティメットならプラズマストックチャージぐらい欲しかったよな!
7: 名無しさん26/02/14(土)09:22
アーム先端のデザインはあんまり好かんのだよな
ガンらしくでかい穴空いてるほうが好き
ガンらしくでかい穴空いてるほうが好き
9: 名無しさん26/02/14(土)09:23
アルティメットはギガクラッシュあればチャージはなんでもいいし
10: 名無しさん26/02/14(土)09:23そうだねx3
ストックが効率特化みたいな性能してるからある意味でチャージショットの頂点みたいなとこがある
11: 名無しさん26/02/14(土)09:23そうだねx4
ストックは弾が小さくなるのが雑魚処理を求める俺には合わんかった
12: 名無しさん26/02/14(土)09:23そうだねx1
ストックは道中性能が低すぎる
13: 名無しさん26/02/14(土)09:24
コトブキヤがわざわざこんなカラー出したのもプラズマチャージアームとライジングファイアカラーが同じなおかげ
14: 名無しさん26/02/14(土)09:24
効率特化というかボス特化だな
15: 名無しさん26/02/14(土)09:24そうだねx3
どっちにしろ相応に便利なのでどっちも好き
17: 名無しさん26/02/14(土)09:26そうだねx16
キンキンキンキンキンキンキン
18: 名無しさん26/02/14(土)09:27そうだねx8
このくらいの二択だとどっちでもたのしくていい
19: 名無しさん26/02/14(土)09:27そうだねx5
道中無敵だけどボス向きじゃ無いプラズマとボスにひたすら強いストックだから綺麗に性能分け過ぎる
ただ切り替えはクソや
ただ切り替えはクソや
20: 名無しさん26/02/14(土)09:27
特殊武器がゴミなのもあってチャージショットに頼りがちなゲームなので雑魚処理性能低いとつらいものがある
31: 名無しさん26/02/14(土)09:36
>>20
これはどっちかというとヘッドパーツが強すぎるせいで特殊武器弱くさせられてると思う
これはどっちかというとヘッドパーツが強すぎるせいで特殊武器弱くさせられてると思う
34: 名無しさん26/02/14(土)09:38そうだねx1
>>31
エイミングレーザーとかツインスラッシャーとか威力もう少し高ければ楽しそうな挙動なのにな
エイミングレーザーとかツインスラッシャーとか威力もう少し高ければ楽しそうな挙動なのにな
44: 名無しさん26/02/14(土)09:46
>>34
エイミングレーザーは効かないザコ多いのひどすぎる
エイミングレーザーは効かないザコ多いのひどすぎる
66: 名無しさん26/02/14(土)10:13そうだねx2
>>31
威力は目を瞑るとしても燃費はあんなにあくらつにする必要あった…?
ってなるお陰でチャージが軒並み3.4発くらいしか撃てないかなしみ
威力は目を瞑るとしても燃費はあんなにあくらつにする必要あった…?
ってなるお陰でチャージが軒並み3.4発くらいしか撃てないかなしみ
131: 名無しさん26/02/14(土)10:33そうだねx3
>>31
正直本末転倒だよなって
正直本末転倒だよなって
21: 名無しさん26/02/14(土)09:29
5と6のキンキンキンキンがやたら記憶に残るだけで4のプラズマは硬い雑魚と中ボス粉砕できるからな…
24: 名無しさん26/02/14(土)09:30
>>21
マジであの紫の置物と盾が不快とかいうレベルじゃねえ
マジであの紫の置物と盾が不快とかいうレベルじゃねえ
26: 名無しさん26/02/14(土)09:31
>>24
嫌いすぎてモンバンドアンチになる
嫌いすぎてモンバンドアンチになる
22: 名無しさん26/02/14(土)09:29
X4だとまだ地形貫通するのもあってプラズマは道中性能最高クラスの性能してる
X3までの強化チャージショット達と違って2段階チャージでいいのも強い
X3までの強化チャージショット達と違って2段階チャージでいいのも強い
23: 名無しさん26/02/14(土)09:29
デザインだけで言うなら3の四角いバスター口すき
25: 名無しさん26/02/14(土)09:30
リアルタイムでモードチェンジできたら嬉しかった
27: 名無しさん26/02/14(土)09:32そうだねx3
俺の周りというローカルだとプラズマクソ強ェ!ってなってた
28: 名無しさん26/02/14(土)09:33
ストックがボスに強いってのも無敵時間の切れ目に間断なく当てられりゃだしプラズマはプラズマでスティングレンの子エイまとめて消せたり楽なとこはあるよ
29: 名無しさん26/02/14(土)09:34
特殊武器「ボス戦くらいは使ってくれよ」
30: 名無しさん26/02/14(土)09:35そうだねx3
>>29
最初は使うけどハメ殺しつまんねえなってなってボス戦でも使わなくなるやつ
最初は使うけどハメ殺しつまんねえなってなってボス戦でも使わなくなるやつ
35: 名無しさん26/02/14(土)09:39
>>30
ロックマンシリーズ全般この傾向はあるよね
特殊武器が強い作品でも弱い作品でも
ロックマンシリーズ全般この傾向はあるよね
特殊武器が強い作品でも弱い作品でも
38: 名無しさん26/02/14(土)09:40そうだねx1
>>35
X5くらいから弱点使うと無敵長くなってむしろマイナスじゃね…?となった気がする
ただしマッコイーンてめーは弱点で殺す
X5くらいから弱点使うと無敵長くなってむしろマイナスじゃね…?となった気がする
ただしマッコイーンてめーは弱点で殺す
32: 名無しさん26/02/14(土)09:37
ヒドイワ!は弱点攻めないと無理というくらい強かった記憶がある
33: 名無しさん26/02/14(土)09:38
大体の特殊武器捻った性能しすぎて使いにくい
37: 名無しさん26/02/14(土)09:39
ツインスラッシャーは連射効いていい感じなんだけど現実はキンキンキンだからな…
39: 名無しさん26/02/14(土)09:41
特殊武器の消費無しすげえと思うけど無限になっても別に使わないからな
65: 名無しさん26/02/14(土)10:13そうだねx5
>>39
どれ使う?ってなった時にどれ一つとして常用する気にならないの逆に凄いと思う
どれ使う?ってなった時にどれ一つとして常用する気にならないの逆に凄いと思う
40: 名無しさん26/02/14(土)09:42そうだねx1
弱点武器当てた時の特殊モーションは面白いけど無敵時間増加ぐらいならRTA勢ならどちらを取るかなってぐらいだけど弱点武器当てて発狂するのはやめろ弱点じゃないだろそれ
42: 名無しさん26/02/14(土)09:43
プラズマのが断然道中に強いしそもそもボスで困るほどではない
シグマヘッドのゴミ嘔吐もストックだとどう対応するの
シグマヘッドのゴミ嘔吐もストックだとどう対応するの
43: 名無しさん26/02/14(土)09:43
こっちでも使えるけど影の薄いノヴァストライク
性能自体は良いんだけどね…
性能自体は良いんだけどね…
45: 名無しさん26/02/14(土)09:47そうだねx2
>>43
この性能で一発こっきりはちょっと使いにくすぎる
この性能で一発こっきりはちょっと使いにくすぎる
46: 名無しさん26/02/14(土)09:52
キンキンキンの音聞きに行ったらほんとに記憶通りの音鳴ってて
どんだけ印象強かったんだって逆にびっくりした
どんだけ印象強かったんだって逆にびっくりした
47: 名無しさん26/02/14(土)09:54
アルティメットはノヴァストライク無限に撃てるのが本体だから…
48: 名無しさん26/02/14(土)09:55そうだねx2
ストックチャージ4発とプラズマの総ダメージは同じだけどプラズマ部分が1ダメージなのと無敵時間で防がれるから威力が下がる
ストックを無敵時間の切れ目に当てたらちゃんと強いけどそんな余裕は無い
ストックを無敵時間の切れ目に当てたらちゃんと強いけどそんな余裕は無い
49: 名無しさん26/02/14(土)09:56
キンキンあんま好きじゃないのよね
3までのバスバス音がいい
3までのバスバス音がいい
50: 名無しさん26/02/14(土)09:59
プラズマめっちゃ便利だけど強過ぎてこれだけでいいみたいになってる
無印2のメタルブレードが無限になったみたいな
無印2のメタルブレードが無限になったみたいな
54: 名無しさん26/02/14(土)10:06そうだねx4
>>50
プラズマが強過ぎるというより特殊武器がゴミ過ぎる
ヘッドパーツに配慮し過ぎ
プラズマが強過ぎるというより特殊武器がゴミ過ぎる
ヘッドパーツに配慮し過ぎ
140: 名無しさん26/02/14(土)10:36そうだねx1
>>50
無印5のチャージショットみたいな立ち位置
無印5のチャージショットみたいな立ち位置
51: 名無しさん26/02/14(土)10:00
X5は弱体フォースアーマーもファルコンやガイアに負けない位強かったけどX6の弱体ファルコンはマジで弱い…
55: 名無しさん26/02/14(土)10:07
>>51
あいつはデフォルトで特殊武器チャージできるのが強みだから…
あいつはデフォルトで特殊武器チャージできるのが強みだから…
52: 名無しさん26/02/14(土)10:03そうだねx1
個人的にはX1のスパイラルクラッシュバスターくらいの強さでちょうどいいと思うの
溜めバスター強すぎると特殊武器がマジで存在感無くなるし
溜めバスター強すぎると特殊武器がマジで存在感無くなるし
53: 名無しさん26/02/14(土)10:04
>>52
X1は特殊武器も強いから…
X1は特殊武器も強いから…
56: 名無しさん26/02/14(土)10:07そうだねx1
>>53
だからそういうことだよ!
特殊武器は無印だと4
エックスシリーズだとX1が好き
だからそういうことだよ!
特殊武器は無印だと4
エックスシリーズだとX1が好き
58: 名無しさん26/02/14(土)10:09
癖があるが強いとかですらなくて癖ある上で大半に無効化されるという限りなくどうしようもない設定にされてるからな4の特殊武器…
59: 名無しさん26/02/14(土)10:10
ストックチャージ強いとは思うんだけど実際に使いこなしてる動画も見たことがない…
60: 名無しさん26/02/14(土)10:12そうだねx1
X6ファルコンはファルコンというより6の特殊武器チャージがマジで強いからね…
61: 名無しさん26/02/14(土)10:12
XDiveのキャラ画面のモーションがクソカッコよくて好きだった
62: 名無しさん26/02/14(土)10:12そうだねx2
ストックの方が強いけど使いやすいのはプラズマ
そしてX4自体難易度低めなんでストックを使うほどのボスがいない…
そしてX4自体難易度低めなんでストックを使うほどのボスがいない…
63: 名無しさん26/02/14(土)10:12そうだねx4
足回りと特殊武器の使い勝手でブレードアーマーも好きだよ
71: 名無しさん26/02/14(土)10:16そうだねx1
>>63
特殊武器使いこなせば一番強いのあいつと思う
特殊武器使いこなせば一番強いのあいつと思う
75: 名無しさん26/02/14(土)10:17そうだねx1
>>63
あいつの本領特殊武器絡みだからな
あいつの本領特殊武器絡みだからな
64: 名無しさん26/02/14(土)10:12
X5みたいにステージ選択画面でストックとチャージ切り替えでよかったよな…
なんであんな蜘蛛の巣のテクニカルな動き要求する場所に…
なんであんな蜘蛛の巣のテクニカルな動き要求する場所に…
67: 名無しさん26/02/14(土)10:14
プラズマはアースシグマの残骸吐きに特攻なのとシリーズでも珍しく強めの中ボスに特攻なのが便利すぎるんだよな
68: 名無しさん26/02/14(土)10:15そうだねx1
昔はホバー微妙って思ってたけどあれ動かなければ滞空時間結構長いんだな…
69: 名無しさん26/02/14(土)10:15そうだねx1
アルティメットなんだからプラズマストックさせてと思った当時
70: 名無しさん26/02/14(土)10:16
1・2・3と強化チャージバスターがあまりにも格好良すぎたせいでストックチャージ見て落胆した記憶が強い
72: 名無しさん26/02/14(土)10:16そうだねx1
6はぶっちゃけチャージショット撃つよりチャージ特殊と豆バスター連打で突破した方が早いし強い
73: 名無しさん26/02/14(土)10:17
ヘッドパーツがずっと弱くて4で急に強くなった印象がある
76: 名無しさん26/02/14(土)10:18そうだねx5
>>73
字面だけ見たら最強だけど実際は全部横並びで弱い
字面だけ見たら最強だけど実際は全部横並びで弱い
74: 名無しさん26/02/14(土)10:17
ブレードアーマーも特殊武器を使い分けられれば理論値はすごいらしいな
84: 名無しさん26/02/14(土)10:20
>>74
マッハダッシュもチャージセイバーも使い所見極めれば強いから案外考えられてるアーマーだなってなる
マッハダッシュもチャージセイバーも使い所見極めれば強いから案外考えられてるアーマーだなってなる
77: 名無しさん26/02/14(土)10:19そうだねx6
一発で終わっちゃったけど頂点だったダブルチャージおかしいだろあいつ
80: 名無しさん26/02/14(土)10:19そうだねx3
>>77
再登場したZXでも同じく強かったから一種の到達点
再登場したZXでも同じく強かったから一種の到達点
83: 名無しさん26/02/14(土)10:20
>>77
あいつ地上で撃つと硬直あるからプラズマのが強いって言われない?
あいつ地上で撃つと硬直あるからプラズマのが強いって言われない?
90: 名無しさん26/02/14(土)10:21
>>83
カキンカキンカキンカキンカキンうるさいのより余裕でダメージ上だぞ
カキンカキンカキンカキンカキンうるさいのより余裕でダメージ上だぞ
92: 名無しさん26/02/14(土)10:22そうだねx2
>>83
硬直無しで撃った方法もあるし地上で撃ったとしてもダブルチャージの方が圧倒的に強いと思う
硬直無しで撃った方法もあるし地上で撃ったとしてもダブルチャージの方が圧倒的に強いと思う
136: 名無しさん26/02/14(土)10:35そうだねx2
>>77
2作目でチャージショットの頂点に達してしまった…
2作目でチャージショットの頂点に達してしまった…
78: 名無しさん26/02/14(土)10:19
プラズマは初心者向きで慣れたらストックチャージが上みたいな声が強い
79: 名無しさん26/02/14(土)10:19そうだねx1
ダブルチャージはZXでもおつよい
81: 名無しさん26/02/14(土)10:20そうだねx1
ZXのダブルチャージは地上で撃っても足が止まらない最強仕様すぎる
82: 名無しさん26/02/14(土)10:20そうだねx2
今になるとヘッドパーツどうしたもんかにずっと悩んでたんだろうな…とかは思えてしまう
85: 名無しさん26/02/14(土)10:20
X5のクソ長い無敵時間がある作品にストックが欲しかった
86: 名無しさん26/02/14(土)10:21そうだねx4
ストックは強さよりかっこよさが足りない
87: 名無しさん26/02/14(土)10:21そうだねx1
ダブルチャージは敵の無敵時間無視出来るのも無法過ぎる
88: 名無しさん26/02/14(土)10:21そうだねx1
合体したZXよりダブルチャージのXが雑に強いのがひどい
94: 名無しさん26/02/14(土)10:22
>>88
ZXになったらなんか弱体化してない!?ってなるのが本当にひどい
ZXになったらなんか弱体化してない!?ってなるのが本当にひどい
89: 名無しさん26/02/14(土)10:21
格好良さ全振りのクロスチャージ
91: 名無しさん26/02/14(土)10:22そうだねx1
ライトニングウェブ
ソウルボディ
ダブルサイクロン
ライジングファイア
フロストタワー
グランドハンター
エイミングレーザー
ツインスラッシャー
かろじてライジングファイアを使おうかなってぐらいか
でも別に無限エネルギーを得たロックマンXは無敵だ!しなくても良い程度だな…
ソウルボディ
ダブルサイクロン
ライジングファイア
フロストタワー
グランドハンター
エイミングレーザー
ツインスラッシャー
かろじてライジングファイアを使おうかなってぐらいか
でも別に無限エネルギーを得たロックマンXは無敵だ!しなくても良い程度だな…
103: 名無しさん26/02/14(土)10:24そうだねx3
>>91
完全ギミック用で本来一番つまらないはずの武器が一番ましに見えるのひどい
完全ギミック用で本来一番つまらないはずの武器が一番ましに見えるのひどい
120: 名無しさん26/02/14(土)10:29
>>91
真上とかでもロックさえすれば狙わず撃てるんでエイミングレーザーはちょっと使える
ロックが手間だからライジングファイアでいい?そうだね
真上とかでもロックさえすれば狙わず撃てるんでエイミングレーザーはちょっと使える
ロックが手間だからライジングファイアでいい?そうだね
123: 名無しさん26/02/14(土)10:29そうだねx1
>>120
いわば…ロックマンか!
いわば…ロックマンか!
132: 名無しさん26/02/14(土)10:34
>>91
真上しか撃てないのに小さい雑魚すら一撃で倒せないのが悲しい
真上しか撃てないのに小さい雑魚すら一撃で倒せないのが悲しい
93: 名無しさん26/02/14(土)10:22
マックスアーマーはダイブだと強いんじゃなかったっけ
100: 名無しさん26/02/14(土)10:23そうだねx1
>>93
強化してくとクロスチャージが地形貫通するようになるから雑に強くなるよ
強化してくとクロスチャージが地形貫通するようになるから雑に強くなるよ
107: 名無しさん26/02/14(土)10:25
>>100
お飾り程度だった周りに出る玉が画面外まで追尾してくのが本体
お飾り程度だった周りに出る玉が画面外まで追尾してくのが本体
95: 名無しさん26/02/14(土)10:22そうだねx2
シリーズで一番イカれてるアーマーは5のファルコンだと思う
空飛べるのはアクションゲームじゃダメだろ…
空飛べるのはアクションゲームじゃダメだろ…
98: 名無しさん26/02/14(土)10:23
>>95
チャージバスターが細くて小さいっていう欠点がでかいし
チャージバスターが細くて小さいっていう欠点がでかいし
101: 名無しさん26/02/14(土)10:24
>>98
貫通…
貫通…
102: 名無しさん26/02/14(土)10:24
>>95
戦闘が苦手って割り切ってるのも好き
そして戦闘が得意分野のガイア……いや得意でもないか!
戦闘が苦手って割り切ってるのも好き
そして戦闘が得意分野のガイア……いや得意でもないか!
106: 名無しさん26/02/14(土)10:25
>>102
雑なチャージ連打は強いぜ
雑なチャージ連打は強いぜ
109: 名無しさん26/02/14(土)10:25
>>102
チャージ連打は強かったような
無敵時間短いし
チャージ連打は強かったような
無敵時間短いし
117: 名無しさん26/02/14(土)10:28
>>102
バスターが他のより1段階強いからタメ撃ち連射出来るのは軽く壊れ
あいつの評価低くなりがちなのは後半の地形が悪いよ
バスターが他のより1段階強いからタメ撃ち連射出来るのは軽く壊れ
あいつの評価低くなりがちなのは後半の地形が悪いよ
108: 名無しさん26/02/14(土)10:25
>>95
強いは強いが後半のボス相手にするのが割と面倒なのがな
強いは強いが後半のボス相手にするのが割と面倒なのがな
96: 名無しさん26/02/14(土)10:23
X4にストームトルネード!みたいなのがあれば良かったんだけどな
97: 名無しさん26/02/14(土)10:23
ダイブはシンプルに実装順で強くなるし…
99: 名無しさん26/02/14(土)10:23そうだねx1
>>97
うわアルティメットアーマーよわ…
うわアルティメットアーマーよわ…
104: 名無しさん26/02/14(土)10:25
ガイアはあそこまでデメリットわざわざ増やす必要あった…?
110: 名無しさん26/02/14(土)10:25そうだねx2
>>104
あれでもまだ強いからおかしいよ
あれでもまだ強いからおかしいよ
119: 名無しさん26/02/14(土)10:28
>>104
プロトタイプであるフレーバーというか…
プロトタイプであるフレーバーというか…
111: 名無しさん26/02/14(土)10:26そうだねx1
フォースアーマーのノヴァストライクは回数1回だけなら判定狭いしそこまで無敵でもないしな…
112: 名無しさん26/02/14(土)10:27
チャージちょびっとだけするってのが逆にストレスでダッシュの速度半分なのがあんまりきもちよくないんだよなガイア
あれならX6のアルティメットバスターみたいにチャージショットをいきなり撃てた方が絶対気持ちよかった
あれならX6のアルティメットバスターみたいにチャージショットをいきなり撃てた方が絶対気持ちよかった
133: 名無しさん26/02/14(土)10:34
>>112
アルティメットバスターはGBCのソウルイレイザーのがオート連打あるし使いやすかった気がする
アルティメットバスターはGBCのソウルイレイザーのがオート連打あるし使いやすかった気がする
139: 名無しさん26/02/14(土)10:35
>>112
アルティメットバスターは普通に撃つのと違って硬直が長いから…
アルティメットバスターは普通に撃つのと違って硬直が長いから…
113: 名無しさん26/02/14(土)10:27そうだねx1
XDiveでファルコンアーマー足裏からジェット噴射して空飛んでる感じに表現されてたけど背中の羽から噴射してるんじゃなかったのか…
114: 名無しさん26/02/14(土)10:27そうだねx2
アルティメットのノヴァカッコいいよな
121: 名無しさん26/02/14(土)10:29そうだねx1
>>114
立体化したとき再現するとさっぱりかっこよくないやつ!
立体化したとき再現するとさっぱりかっこよくないやつ!
115: 名無しさん26/02/14(土)10:27
スピードムーブ+フリームーブが強すぎる
116: 名無しさん26/02/14(土)10:28そうだねx2
わかりました機動性も上げますでシャドーアーマー作ったライト博士はイカれてるのか?
118: 名無しさん26/02/14(土)10:28
スパイラルクラッシュバスターのインパクトと
その次はなんだ?の期待に力こそパワーだのダブルチャージでシンプルに応える
シリーズ序盤の完成度が高すぎる
その次はなんだ?の期待に力こそパワーだのダブルチャージでシンプルに応える
シリーズ序盤の完成度が高すぎる
122: 名無しさん26/02/14(土)10:29
X2がえらいのはアレだけくっそ強いバスター出しながら特殊武器も粒揃いな事
124: 名無しさん26/02/14(土)10:30そうだねx1
X5で一番イカれてるのはゼロで始めると特殊武器チャージできるアーマーが一つも存在しないことと思う
というかチャージできるのが前作のフォースとアルティメットだけなのも既にイカれてる
というかチャージできるのが前作のフォースとアルティメットだけなのも既にイカれてる
125: 名無しさん26/02/14(土)10:30そうだねx1
バスターだと面倒だけど特殊武器だと瞬殺できる雑魚がいるってわけでもないんだよなX4…
126: 名無しさん26/02/14(土)10:31
3はアーマーのパーツがどれも微妙で酷いなと思う
チップあるとはいえ個々の性能が全部ぱっとしない
チップあるとはいえ個々の性能が全部ぱっとしない
129: 名無しさん26/02/14(土)10:32そうだねx2
>>126
バグのせいでバリアは実質意味ないしマップ機能はシンプルに邪魔だしと素直に評価出来るのがレッグしかねぇ…
バグのせいでバリアは実質意味ないしマップ機能はシンプルに邪魔だしと素直に評価出来るのがレッグしかねぇ…
135: 名無しさん26/02/14(土)10:34
>>129
足も上方向エアダッシュにでかい隙があるんで正直微妙な評価だ
足も上方向エアダッシュにでかい隙があるんで正直微妙な評価だ
148: 名無しさん26/02/14(土)10:39
>>129
でもTASとかでアームチップ使ってほぼ無限エアダッシュ使ってるのめちゃくちゃかっこいいよ
でもTASとかでアームチップ使ってほぼ無限エアダッシュ使ってるのめちゃくちゃかっこいいよ
134: 名無しさん26/02/14(土)10:34
>>126
でも格好良さがあるから
でも格好良さがあるから
138: 名無しさん26/02/14(土)10:35
>>126
でもチップによるダブルエアダッシュは最高に気持ち良い
でもチップによるダブルエアダッシュは最高に気持ち良い
127: 名無しさん26/02/14(土)10:31そうだねx1
エイミングレーザーは有効そうな敵に限ってキンキンキンされるゴミ
142: 名無しさん26/02/14(土)10:37そうだねx1
>>127
X4の特殊武器そんなのばっか…
X4の特殊武器そんなのばっか…
128: 名無しさん26/02/14(土)10:32そうだねx1
エイミングレーザーは連続ヒットするから中ボスに強いぞ
プラズマチャージの方が手軽で強いが
プラズマチャージの方が手軽で強いが
130: 名無しさん26/02/14(土)10:33そうだねx1
棘無効と引き換えに諸々の欠点克服したガイアアーマーは8のヘッドHとアームIの組み合わせだと思ってる
137: 名無しさん26/02/14(土)10:35そうだねx1
子ども心に一番情けなく見えた無敵状態で豆バスター撃つだけのチャージソウルボディ
141: 名無しさん26/02/14(土)10:36そうだねx1
>>137
あれどこで使う想定だったんだろう…
ステージギミックで使えるわけでもないし…
あれどこで使う想定だったんだろう…
ステージギミックで使えるわけでもないし…
143: 名無しさん26/02/14(土)10:37
>>141
実質特殊武器16種考えないといけないからネタ切れしてる感はある
それに加えてゼロの必殺技も考えないといけないし
実質特殊武器16種考えないといけないからネタ切れしてる感はある
それに加えてゼロの必殺技も考えないといけないし
151: 名無しさん26/02/14(土)10:40
>>143
X4特殊武器の挙動自体はバリエーションに富んでてそんなネタ切れ感はない
駄目なのは純粋に性能が終わってるところだし
X4特殊武器の挙動自体はバリエーションに富んでてそんなネタ切れ感はない
駄目なのは純粋に性能が終わってるところだし
146: 名無しさん26/02/14(土)10:38
>>137
3のチャージレイスプラッシャーもだいぶ情けなかったけどそれ以上に情けないのが次回作で出るとは思ってなかった
3のチャージレイスプラッシャーもだいぶ情けなかったけどそれ以上に情けないのが次回作で出るとは思ってなかった
144: 名無しさん26/02/14(土)10:37そうだねx2
4ってゼロの必殺技は割といい感じだったよね
147: 名無しさん26/02/14(土)10:38そうだねx5
>>144
いい感じというか5も6も4ベースの技多いしあれで完成しちゃってる面も大きいと思う
いい感じというか5も6も4ベースの技多いしあれで完成しちゃってる面も大きいと思う
145: 名無しさん26/02/14(土)10:37
好きなアームパーツだとやっぱイカロスセカンドフォースくらいの順になりそう
チャージ1段階繰り上がるから豆でさえ強くなるのがデカイやっぱ
チャージ1段階繰り上がるから豆でさえ強くなるのがデカイやっぱ
149: 名無しさん26/02/14(土)10:39そうだねx3
ゼロの方でも剣技はなんかずっと似たり寄ったりだったな
152: 名無しさん26/02/14(土)10:41
>>149
やっぱ剣ってバリエーション出しにくいから…
やっぱ剣ってバリエーション出しにくいから…
150: 名無しさん26/02/14(土)10:39
ゼロは8ボスの弱点全部突けない場合あるのとジェネラル戦ぐらいしか文句ないよ
153: 名無しさん26/02/14(土)10:41
ゼロのエアダッシュ系の技で唯一使い物になる飛水翔は偉いよ
156: 名無しさん26/02/14(土)10:44そうだねx1
>>153
旋墜斬…
旋墜斬…
174: 名無しさん26/02/14(土)10:55そうだねx1
>>156
性能自体は悪くないんだけどコマンドがね…
性能自体は悪くないんだけどコマンドがね…
154: 名無しさん26/02/14(土)10:42
でもゼロは次があるならZERO系みたいに
剣と銃と盾と槍等などで持ち替えるスタイルでやりたいな
剣と銃と盾と槍等などで持ち替えるスタイルでやりたいな
155: 名無しさん26/02/14(土)10:44そうだねx1
ヘッドパーツで特殊武器が使い放題になっても結局プラズマチャージしか使わなかった記憶がある
157: 名無しさん26/02/14(土)10:44そうだねx5
6でゼロの上キーに落下技設定した奴はマジでセンス無い
あれテストプレイしてて何にも思わなかったんだろうか
あれテストプレイしてて何にも思わなかったんだろうか
159: 名無しさん26/02/14(土)10:46そうだねx2
>>157
6なんか全部センス無いだろ
6なんか全部センス無いだろ
162: 名無しさん26/02/14(土)10:49そうだねx1
>>159
烈光覇とかゼロの床殴りの代名詞になってるじゃん
烈光覇とかゼロの床殴りの代名詞になってるじゃん
158: 名無しさん26/02/14(土)10:46そうだねx1
エアダッシュができるようになった
敵の弾を切れるようになった
ダッシュ切りができるようになった(地上のみ)
ンキキキキキキ
敵の弾を切れるようになった
ダッシュ切りができるようになった(地上のみ)
ンキキキキキキ
160: 名無しさん26/02/14(土)10:47
1から特殊武器にブレーキなかったせいでバランスに悩まされる羽目になってるみたいなところもある
161: 名無しさん26/02/14(土)10:47
シャドウは強かったイメージ
163: 名無しさん26/02/14(土)10:49
マップギミックに変化与えられる武器がシリーズ進むにつれてどんどん減るのが悲しい
2は遊んでて色々楽しかったよ
天候変化装置にクリスタルハンター当てると霧になったり
2は遊んでて色々楽しかったよ
天候変化装置にクリスタルハンター当てると霧になったり
164: 名無しさん26/02/14(土)10:50そうだねx1
最近チャージクリスタルで床抜けしてるショート見てダメだった
165: 名無しさん26/02/14(土)10:51そうだねx2
特殊武器は結局X1がどれも強かった
167: 名無しさん26/02/14(土)10:53そうだねx1
>>165
強い上に格好いいんだよねX1の特殊武器
強い上に格好いいんだよねX1の特殊武器
168: 名無しさん26/02/14(土)10:53そうだねx1
>>165
火力コスパ最強のトルネードと防御最強のローリングシールドとそもそも敵無視出来るようになるスティング
どいつもこいつもどうかしすぎている
そして一つの作品で防御能力を2つも乗せるんじゃないよ!
火力コスパ最強のトルネードと防御最強のローリングシールドとそもそも敵無視出来るようになるスティング
どいつもこいつもどうかしすぎている
そして一つの作品で防御能力を2つも乗せるんじゃないよ!
166: 名無しさん26/02/14(土)10:51
3で頭取るために腕必要みたいな構造になってるのほんとどうかと思う
腕欲しいからアイテムサーチ欲しいんだろうが
いやでも最初にアイテムサーチなんてあったら面白くないんだよな…そもそもそんなの作るのが間違ってるわ
腕欲しいからアイテムサーチ欲しいんだろうが
いやでも最初にアイテムサーチなんてあったら面白くないんだよな…そもそもそんなの作るのが間違ってるわ
170: 名無しさん26/02/14(土)10:53そうだねx1
>>166
アイテムサーチ解禁するためにすでにステージボス1~2体倒してることになるからな
3はどうもそういう部分の詰めの甘さが気になってしまう
アイテムサーチ解禁するためにすでにステージボス1~2体倒してることになるからな
3はどうもそういう部分の詰めの甘さが気になってしまう
183: 名無しさん26/02/14(土)10:57そうだねx1
>>170
進め方によってボスが変わる使用とか複数あるライドアーマーやチップシステムなど発想は良いんだけど煮詰め方が甘かったのが残念
3路線をブラッシュアップさせた新作を遊んでみたい
進め方によってボスが変わる使用とか複数あるライドアーマーやチップシステムなど発想は良いんだけど煮詰め方が甘かったのが残念
3路線をブラッシュアップさせた新作を遊んでみたい
199: 名無しさん26/02/14(土)11:01
>>183
3はどっちかというと全体的に配置の問題なのでそこ整理すれば殆どの問題はクリア出来ると思う
初見はまぁ仕方ないにしても2度3度やっていくとこのルートで行くのが効率よくない?ってのが出来上がるはずなのにそのルートが美しくないすぎる
あとチャージショットはもうちょいどうにかして
3はどっちかというと全体的に配置の問題なのでそこ整理すれば殆どの問題はクリア出来ると思う
初見はまぁ仕方ないにしても2度3度やっていくとこのルートで行くのが効率よくない?ってのが出来上がるはずなのにそのルートが美しくないすぎる
あとチャージショットはもうちょいどうにかして
175: 名無しさん26/02/14(土)10:55
>>166
2のサーチも似た様な理由で評価微妙だけど
ボディとかノーヒントじゃわかんねーよ!って所にあったからまぁ許せる
2のサーチも似た様な理由で評価微妙だけど
ボディとかノーヒントじゃわかんねーよ!って所にあったからまぁ許せる
169: 名無しさん26/02/14(土)10:53
6ゼロの天井張り付きは面白いと思うんだけど
タートロイドに使えないのダメじゃない?
タートロイドに使えないのダメじゃない?
171: 名無しさん26/02/14(土)10:54
クロスチャージせめてもっと派手でダメージ出ればよかったのに
172: 名無しさん26/02/14(土)10:54
X3もトライアードサンダーとスピニングブレードは使えるから特殊武器の性能いい方かな
176: 名無しさん26/02/14(土)10:56そうだねx2
>>172
フロストシールドも威力あるし倒すと回復落とすから強くはある
フロストシールドも威力あるし倒すと回復落とすから強くはある
177: 名無しさん26/02/14(土)10:56
>>172
レイスプラッシャーも使いやすいしアシッドラッシュも武器エネ出すから地味に強い
レイスプラッシャーも使いやすいしアシッドラッシュも武器エネ出すから地味に強い
180: 名無しさん26/02/14(土)10:57
>>177
この武器エネとかだしやすくなる特性があるっての最近知ったよ…
この武器エネとかだしやすくなる特性があるっての最近知ったよ…
179: 名無しさん26/02/14(土)10:57
>>172
そいつら使わないと雑魚固くて面倒だから重宝するよね
そいつら使わないと雑魚固くて面倒だから重宝するよね
173: 名無しさん26/02/14(土)10:54
死ぬと特殊武器のエネルギー回復してた気がするから4の頭部パーツあんまり恩恵感じないんだよな
178: 名無しさん26/02/14(土)10:57そうだねx2
X1はボスがイレギュラーハンターの隊長格ばかりだから特殊武器も強いのかもしれない
181: 名無しさん26/02/14(土)10:57
バスター強すぎると特殊武器食っちゃうからそういう意味ではよろしくないとは思うんだよな…
188: 名無しさん26/02/14(土)10:58そうだねx3
>>181
バスターも武器も両方強くすればオッケー!
バスターも武器も両方強くすればオッケー!
191: 名無しさん26/02/14(土)10:59
>>188
X1くらいがちょうどいい!
X1くらいがちょうどいい!
182: 名無しさん26/02/14(土)10:57
3は武器単体だとわりと使えるの多いのよね
184: 名無しさん26/02/14(土)10:58
それこそX3はチャージショットのほうが性能微妙だからこれで特殊武器までX4レベルだったら悲惨だった
203: 名無しさん26/02/14(土)11:02そうだねx1
>>184
いや他のシリーズは特殊メインで遊んでもそこまで不都合ないし…
X4が特別悲惨なだけだよ
いや他のシリーズは特殊メインで遊んでもそこまで不都合ないし…
X4が特別悲惨なだけだよ
185: 名無しさん26/02/14(土)10:58
3はチャージに癖があるけど武器が使いやすく4はチャージが強いけど武器が貧弱
186: 名無しさん26/02/14(土)10:58
3の虎ボスのチャリチャリいうやつ好きだったな
187: 名無しさん26/02/14(土)10:58
バスター軌道
対空
バリア
この辺できる特殊武器は大体評価いいよね
対空
バリア
この辺できる特殊武器は大体評価いいよね
189: 名無しさん26/02/14(土)10:59
3のライドアーマーはロマンはあるからもうちょいブラッシュアップして欲しい
190: 名無しさん26/02/14(土)10:59
バグホールは発動早けりゃな…




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