【ロックマンエグゼ】若い頃はミニボムの上手な使い方が分からなかったから1枚しかフォルダに入れてなかった|にじげん!デイリー
1: 名無しさん26/02/25(水)12:19そうだねx37
他のチップ手に入ったら即フォルダから外す
2: 名無しさん26/02/25(水)12:20そうだねx15
まず上手な使い道なんてあるのかこれ
9: 名無しさん26/02/25(水)12:26そうだねx3
>>2
コード合わせですらいらないと判断できるようになったら上手い
3: 名無しさん26/02/25(水)12:22そうだねx21
HP50で動かないキャノーダムに投げ付ける瞬間が最高潮
真っ先に抜ける
4: 名無しさん26/02/25(水)12:23
ホウガンならまだしもこっちは序盤の雑魚用じゃない?
5: 名無しさん26/02/25(水)12:24
ボウガンですら使いにくいわ
一応ひるまないとかあった気がするけど
6: 名無しさん26/02/25(水)12:25そうだねx14
>>5
弩弓になるな
7: 名無しさん26/02/25(水)12:26そうだねx4
大抵すぐ上位互換が出るから開発側もフォルダからすぐ抜かれる事を前提の性能にしてると思う
10: 名無しさん26/02/25(水)12:27
>>7
アニメだと最弱チップ扱いだったなミニボム…
21: 名無しさん26/02/25(水)12:35
>>10
でも割と仕事するんだよな…空中にいきなり出現する仕様なのもあるけどシンプルに使いやすい爆弾
34: 名無しさん26/02/25(水)12:40
>>10
偽日暮に貰った大量のミニボムで弾幕濃くしまくってたのがピーク
8: 名無しさん26/02/25(水)12:26そうだねx7
範囲1マスの威力低い手投げ系チップはマジでどう使えばいいか分からん
11: 名無しさん26/02/25(水)12:29そうだねx1
この手のチップで一番記憶に残るのアイスホウガン
12: 名無しさん26/02/25(水)12:29そうだねx13
>>11
コオリホウガンじゃねえの?
15: 名無しさん26/02/25(水)12:31そうだねx20
>>11
記憶に残ってないじゃないか…
25: 名無しさん26/02/25(水)12:36そうだねx3
>>15
手元にも残ってないよそのチップ
14: 名無しさん26/02/25(水)12:30
エグゼ2のシークレットチップのフリーズボムがシークレットかつスタイル限定なのもったいないと思う
23: 名無しさん26/02/25(水)12:36そうだねx1
>>14
2のシークレットチップって本番対戦で勝利して確率で手に入るとかだっけ
77: 名無しさん26/02/25(水)13:06そうだねx3
>>14
というかシークレットチップというシステムそのものがな…
16: 名無しさん26/02/25(水)12:31そうだねx1
1~3だとほとんど使わなかったけど4以降にバトル中ミステリーデータが登場してからは投擲系はそれなりに重宝するようになったな
19: 名無しさん26/02/25(水)12:34そうだねx3
>>16
投げてる途中でウイルスが攻撃してミステリーデータ破壊されたから結局フォルダから抜いた
17: 名無しさん26/02/25(水)12:32そうだねx9
*になってやっと序盤でもまあまあ使えるチップだと思う
18: 名無しさん26/02/25(水)12:32そうだねx6
ミニボムが突然変異するとカンケツセンになる
かなり重宝した
20: 名無しさん26/02/25(水)12:34
2に関してはすぐにスモールボムに置き換えてた記憶
22: 名無しさん26/02/25(水)12:35そうだねx1
ウラのハイキャノンが最強戦力なナビのフォルダにはミニボム入ってるのかな
24: 名無しさん26/02/25(水)12:36
強い作品がかなり限られるミニボム
26: 名無しさん26/02/25(水)12:37そうだねx1
>>24
2Dアクション型の作品だとかなり便利な挙動
28: 名無しさん26/02/25(水)12:38
>>26
トランスミッションのミニボムは軌道も便利なんだけど範囲と火力も便利
27: 名無しさん26/02/25(水)12:38そうだねx4
5のクラックボムは縦一列80ダメージで*だったから4枚積みしてた
31: 名無しさん26/02/25(水)12:39
>>27
5って縦列移動の敵多いし結構役に立つ
挟み撃ちされると手前はどうしようもないが
29: 名無しさん26/02/25(水)12:39
ミニボムマジで最高
いつもヒグレヤで10枚単位で買ってる
58: 名無しさん26/02/25(水)12:55
>>29
フォルダには入りますか…?
30: 名無しさん26/02/25(水)12:39
威力50は正気か?
32: 名無しさん26/02/25(水)12:40
2の序盤だとアースクエイクもあったよな
37: 名無しさん26/02/25(水)12:42そうだねx4
>>32
PAも800ダメージあって悪くないんだよな
41: 名無しさん26/02/25(水)12:44
>>37
1だとガイアハンマーからそのPAになる(しかも4枚いるし単発ぶつけるより威力が下がる)のなんだったんだろうな
33: 名無しさん26/02/25(水)12:40
放物線じゃなくて直球で投げろ
40: 名無しさん26/02/25(水)12:43そうだねx4
>>33
キャノンでいいのでは
35: 名無しさん26/02/25(水)12:41そうだねx1
アースクエイクは威力はあるのと見た目が気持ちいいので好き
36: 名無しさん26/02/25(水)12:42
5で謎に麻痺性能追加されたカブタンクボム
38: 名無しさん26/02/25(水)12:42
ナビカスオフとデスマッチ2とバスターミニボムでハメる戦法が出てきた
やられたら嫌すぎる…
39: 名無しさん26/02/25(水)12:43
2はPAがやたら強かった記憶
ドリームソードとかゲートマンの奴とか
46: 名無しさん26/02/25(水)12:45
>>39
1のチップ連続使用できる系PAが使いにくかったのもあると思う
42: 名無しさん26/02/25(水)12:44
2の投げ物だとプリズム→フォレストボムを超えられる奴が居ない
43: 名無しさん26/02/25(水)12:44
バスターがボムになるとかあったよね
ウイルス相手なら意外と使えたりしそう
44: 名無しさん26/02/25(水)12:44
1だと中央1番奥にずっと居座るボスがいるから3マス先攻撃はそれなりに使えたけど2以降は減るしボスの攻撃避けてからチップで攻撃すること多くなるからとにかく使いにくい
45: 名無しさん26/02/25(水)12:45
ウィルスがオジゾウサンみたいなの置いてくるとか無いから投擲自体に強みがそんなに無いんだよな
83: 名無しさん26/02/25(水)13:08
>>45
カーネルがそういうキャラにならなかったのはバブルマンが強すぎたからなんじゃないかと思ってる
47: 名無しさん26/02/25(水)12:46
初期フォルダだとコードがバラバラなショットガン系もだいぶ邪魔だった
48: 名無しさん26/02/25(水)12:46
ボム系のチップはスモールとかクロスなら初期デッキにあったら使うかもな…ってレベルなのがな
49: 名無しさん26/02/25(水)12:46
カウンター取りづらいのがとにかく悪い
50: 名無しさん26/02/25(水)12:48
ローグライク式エグゼやりたくなった
51: 名無しさん26/02/25(水)12:49
>>50
ミニボムは投げるのと着弾で2ターン使います
アースクエイクは投げるのと変形と着弾で3ターン使います
66: 名無しさん26/02/25(水)12:58
>>50
OneStepFromEdenでもやるか
72: 名無しさん26/02/25(水)13:02
>>66
好きだけどエグゼではないなってなるやつ筆頭来たな…
52: 名無しさん26/02/25(水)12:50
キャノンでも遅いと感じるのに…
53: 名無しさん26/02/25(水)12:52
バスターボムでギリギリ強い
54: 名無しさん26/02/25(水)12:53そうだねx1
とりあえず最初に抜くミニボム
上位のチップが出るまではとりあえず1枚だけ残しておくリカバリー10
コードを揃えてるといつの間にかフォルダから消えてるショットガン系
スチール系の集まり具合でリストラが決まるソード系
メットールが出てこなくなる辺りで減らされるキャノン
シンプルに使いやすくて割としぶとく残ってるエアシュート
55: 名無しさん26/02/25(水)12:54そうだねx1
チプトレの餌
56: 名無しさん26/02/25(水)12:54
爆風出るようになっても隙デカすぎ
57: 名無しさん26/02/25(水)12:55
一応投げ物なのと50ダメはあるから初期チップの中ではまあまあくらいの印象
59: 名無しさん26/02/25(水)12:55
縦3列に爆発するやつですら使いにくい
60: 名無しさん26/02/25(水)12:55
いっそもっとゆっくり飛んでいってほしい
時間差で別チップとはさみ打ちとか出来ればまだ使い出がある
61: 名無しさん26/02/25(水)12:56
範囲攻撃が大正義だし単体攻撃もキャノンやソードでいい
ナンバーマン相手に使えるくらいか?
62: 名無しさん26/02/25(水)12:57
パチンコでもらえる謎の商品と一緒の価値
63: 名無しさん26/02/25(水)12:57そうだねx2
メットガードと入れ替わりにフォルダからいなくなるチップ
67: 名無しさん26/02/25(水)12:58
>>63
先にコード浮いてるリカバリーとかから置き換える派
まあミニボムもBはともかくLが浮いてること多いから抜くんだけど
64: 名無しさん26/02/25(水)12:57
個人的にはキャノンの方が先に抜ける
65: 名無しさん26/02/25(水)12:57そうだねx1
使いやすくて強いのを揃えていくとなんかこう…使いづらさだけは一級品のチップ多すぎない?
68: 名無しさん26/02/25(水)12:59
スレスパのエグゼ版は一回やってみたいな…一回で飽きそうだけど
69: 名無しさん26/02/25(水)12:59
メットガードは大体AだからBのキャノンとミニボムは一緒に消える
70: 名無しさん26/02/25(水)13:02そうだねx1
腐るシチュが多いからソードの方が先に抜いてたな…
75: 名無しさん26/02/25(水)13:04
>>70
ソードは序盤ボスがルーチン的に定期的に最前出てくるようになってるからそこまでは割と使うなぁ
後発だとカウンター取ってからの倍化恩恵もあるし
71: 名無しさん26/02/25(水)13:02
リカバリー10使用後即チップで攻撃したらフルシンクロになるって4の小ネタ思い出した
73: 名無しさん26/02/25(水)13:02
スレ画のいいところはあるよ
ヒグレヤで300Zで売ってるところだ
74: 名無しさん26/02/25(水)13:03
ソードはコードが一緒のロングソードが手に入るまではフォルダから抜く
76: 名無しさん26/02/25(水)13:04
キャノン遅い…ソード使う場面ない…ボム当たらん…
困ったもう俺にはバスターしかない
82: 名無しさん26/02/25(水)13:07
>>76
そこまで使えないののにショットガンとエアシュート挙げられないのもう極まった加齢が原因だろ
78: 名無しさん26/02/25(水)13:06
エグゼのシステムにネクロダンサー突っ込んだ感じのローグライクリズムゲーム出ないかなとずっと思ってる
80: 名無しさん26/02/25(水)13:07
>>78
エグゼっぽくはないけどHi-Fi Rushとか好きそう
79: 名無しさん26/02/25(水)13:07
最近ミニボムアンチスレ多いな
117: 名無しさん26/02/25(水)13:21
>>79
メットガードアンチスレを立てろ
120: 名無しさん26/02/25(水)13:22
>>117
30枚集めさせるのはやりすぎ
81: 名無しさん26/02/25(水)13:07そうだねx2
序盤のチップだとバルカン系がカウンター取りやすい上にアタック+10と相性良いからよく使ってた
84: 名無しさん26/02/25(水)13:09
最後列に居座るボスが多い3ですら使わなかったな
86: 名無しさん26/02/25(水)13:10
>>84
エリア端陣取り系は2が一番多かった記憶がある
91: 名無しさん26/02/25(水)13:12
>>84
序盤ボスのフラッシュマンとビーストマン戦で投擲チップ使う気が失せる
93: 名無しさん26/02/25(水)13:13そうだねx1
>>91
あいつら動き速いわこっちのエリアに侵入してくるわでね…
85: 名無しさん26/02/25(水)13:10
置物配置してくる敵といえばキングマン
94: 名無しさん26/02/25(水)13:13
>>85
直前でこれ使ってキング倒してねみたいな感じで手に入るブレイクチャージがまるで通用しないし悪の組織のデザートマンより強い!
87: 名無しさん26/02/25(水)13:10そうだねx1
序盤はとりあえずエアシュートをレギュラーチップにする
88: 名無しさん26/02/25(水)13:11
クラックアウトが完成系になるまで6までかかったの遅過ぎるだろ…
89: 名無しさん26/02/25(水)13:11
OSSのスバルくんみたいに普段からロックマンがワープしてくれればもっとソード使ったのに…
92: 名無しさん26/02/25(水)13:13
威力倍あったら流石に使う?
96: 名無しさん26/02/25(水)13:14
>>92
エナジーボム思い出せ
98: 名無しさん26/02/25(水)13:14
>>96
流石にミニボムよりは使ったな…
101: 名無しさん26/02/25(水)13:14
>>98
どちらかというと入手性の問題だよねエナジーボムの影薄いの
なんとなくで遊んでると全然手に入らない
95: 名無しさん26/02/25(水)13:13
エスケープとかいう名前も挙がらないゴミ
97: 名無しさん26/02/25(水)13:14
>>95
ミニボムは皆勤賞だけどエスケープは2までで消えてんのよ
102: 名無しさん26/02/25(水)13:15そうだねx9
>>95
ゴミなのはチップじゃなくて逃走にチップが必要だったシステムそのものだからな
107: 名無しさん26/02/25(水)13:16
>>102
2は…
109: 名無しさん26/02/25(水)13:17そうだねx1
>>102
ラッシュ系に使われたときは普通に腹立つぞ
113: 名無しさん26/02/25(水)13:19
>>109
バスター当てることすらできない雑魚
131: 名無しさん26/02/25(水)13:28
>>102
アドコレで久々にやった時あーこんなんあったわってなった
137: 名無しさん26/02/25(水)13:30そうだねx4
>>131
😊ロックマンのHPは戦闘が終わる度に全快
😨発電所の電脳
148: 名無しさん26/02/25(水)13:33そうだねx1
>>137
このステージだけギミック盛りすぎなんだよな
150: 名無しさん26/02/25(水)13:34そうだねx1
>>148
電池が総当りするしかない運ゲーな上に回数かさんだら取りに戻らされるのが何も面白くないはずなんだけど
リアルの状況やロックマンのHP(と手回し充電)と合わせて不思議な緊迫感を生んでた
あくまで当時の感想であって今アドコレとかでやったらひたすら不快なだけなんだろうなという気がする
153: 名無しさん26/02/25(水)13:36
>>150
さらに見えない床もあるぞ!
157: 名無しさん26/02/25(水)13:38
>>153
それはまあ壁走りすればいいだけだし事前に行き先は見えてるから…
160: 名無しさん26/02/25(水)13:40
>>150
アドコレでやったけど実際不快だよ!
104: 名無しさん26/02/25(水)13:15
>>95
ファイターソード引換券
100: 名無しさん26/02/25(水)13:14
むしろ3はキングマンとデザートマンで投擲アリか?ってなる人もいるだろ…
俺はアクアのチャージショットで蹂躙したのであのフォルダの価値に気付かなかった
105: 名無しさん26/02/25(水)13:16
ボムで一番使ったのなんだと言われると多分ブラックボム
106: 名無しさん26/02/25(水)13:16そうだねx1
>>105
直当ていいよね
108: 名無しさん26/02/25(水)13:16
穴パネルだったらパネル上の敵に当たろうとフワッと消滅するのは納得いかなかった
110: 名無しさん26/02/25(水)13:18
4のエレメントダーク取るのにブラックボムとリュウセイグン使ったなぁ…
111: 名無しさん26/02/25(水)13:19
>>110
5大暗黒チップってなんだよ…
114: 名無しさん26/02/25(水)13:19
>>111
ムラサマとファラオを普通に使えるように返して欲しいよね…
119: 名無しさん26/02/25(水)13:22
>>114
チップから直接ファラオ(PA)を出すな
112: 名無しさん26/02/25(水)13:19
メット出すチップはクソザコだから絶対にフォルダに入れない方がいいよ
115: 名無しさん26/02/25(水)13:20そうだねx4
>>112
グレイガのレス
123: 名無しさん26/02/25(水)13:22
>>115
当たり判定ムダに2つあってカウンター取りやすいお前が悪い
118: 名無しさん26/02/25(水)13:22
グレスピリ・ネクロム
122: 名無しさん26/02/25(水)13:22
この間レッドサンをやったらフォルテ以外のギガクラスチップ使いにくすぎるだろってなった
124: 名無しさん26/02/25(水)13:23そうだねx4
>>122
対戦しない人からするシグナルレッドなんてカスも良いところだぞ
125: 名無しさん26/02/25(水)13:24
>>122
よりによってバージョンの名を関するNAXAチップ2種が微妙なのが悲しい
ストーリー確定入手だからってあんな微妙にせんでも
126: 名無しさん26/02/25(水)13:24
>>122
4のギガ半分以上使いづらかったり対戦メインな感じ
そのくせ大量のバグのかけらで買う必要あったりで面倒
127: 名無しさん26/02/25(水)13:25そうだねx1
メットガードとリフレクトメットは違うし…
129: 名無しさん26/02/25(水)13:28
メットガードは3でガッツマイニングするのにも便利なんだけど
チップではなくバグスタイルのバスター変化として使ってたな…
130: 名無しさん26/02/25(水)13:28
4から消えたショットガン系の悲しき過去…
134: 名無しさん26/02/25(水)13:29
>>130
スプレッドガンだけでええ!
140: 名無しさん26/02/25(水)13:31そうだねx2
>>134
威力が上がった6のスプレットガンはまあまあ頼もしかったな
135: 名無しさん26/02/25(水)13:29
>>130
・威力弱い
・範囲狭い
・無駄にコードは多い
なんで初期フォルダで同時デリートからの高レべ狙いでもなければ使わないのが…
スプレッドみたいなPAもないし
154: 名無しさん26/02/25(水)13:36
>>130
中盤は属性スプレッドPAよく使ってたのとチャージショットとしては最優だったから忘れない
チャージは他がなにかと癖が強いせいでもあるが
132: 名無しさん26/02/25(水)13:28
4でキャノーダムが消えた時こいつ消していいやつだったんだ…ってなった
136: 名無しさん26/02/25(水)13:29そうだねx2
>>132
5でイメチェンして帰ってきたのは笑った
138: 名無しさん26/02/25(水)13:30
>>136
6のアレは別種ってことでいいのかな
落とすチップもかなり変わってるし 好きなチップだけど
142: 名無しさん26/02/25(水)13:32そうだねx1
>>138
イラストが黒くなってないしバージョン違いも残ってるのにウイルスとしては登場しないってかなりレアな存在なんだよねキャノーダム
133: 名無しさん26/02/25(水)13:29
メットガードは序盤からキャノーダム相手にカウンター取らせてくれるいい子
139: 名無しさん26/02/25(水)13:31そうだねx1
ショットガンそのものはバルカンになったけど
クロスとブイはまあ存在意義が初期フォルダの賑やかしくらいしかなかったな…
141: 名無しさん26/02/25(水)13:31そうだねx2
キャノンで単体に40ダメージ与えるよりもスプレッドガンで3体に30ダメージ与える方がお得だと気づいたのは大人になってからだった…
143: 名無しさん26/02/25(水)13:32
スプレッドガンはミステリーデータ破壊するのが玉に瑕
145: 名無しさん26/02/25(水)13:33
>>143
非貫通範囲攻撃のワイドショットをよろしく
使いすぎてダークロックマンのメインウェポンになってた
146: 名無しさん26/02/25(水)13:33
初代は動かない敵が多いもんでそこそこ使えるんですよ…
151: 名無しさん26/02/25(水)13:34
4はエアホッケーばかり注目されがちだけどワイドショットとかブーメランも使いやすくて強いよね
152: 名無しさん26/02/25(水)13:35
>>151
ブーメランは3からだぜ!
155: 名無しさん26/02/25(水)13:36そうだねx4
ver1で威力60あるんでデフレ環境の4では序盤に入手して最後まで使える性能してるワイドショット
確定アクアソウルのブルームーンだとさらに価値が高い
156: 名無しさん26/02/25(水)13:37
スプレッドガンは中盤以降もダブルデリートをする為にトドメとして使えるのも偉い
158: 名無しさん26/02/25(水)13:38
そういや2に火と水のスプレッドチップあったよね
159: 名無しさん26/02/25(水)13:38
>>158
出たナンバリングが少ないという意味でも出現するエリアが少ないという意味でもレアなフグ
161: 名無しさん26/02/25(水)13:40そうだねx1
>>159
2ってそういうの多い気がする
タコとかufoとかマグマドラゴンとか
162: 名無しさん26/02/25(水)13:41
>>161
ユーフォーは飛行機で嫌と言うほど殴り合うことになるからレアな印象はない
上位種って話だとちょっとわからんが
163: 名無しさん26/02/25(水)13:41
>>161
あのufoやタコかわいくてすき
出てくる場所が滅茶苦茶限られるのもレア感あっていい
165: 名無しさん26/02/25(水)13:41
>>161
コレクターアイ無いからマグマドラゴンのチップ手に入れるの結構時間かかった
170: 名無しさん26/02/25(水)13:44
>>165
あいつマンションの電脳しか出ないんだっけ
180: 名無しさん26/02/25(水)13:46
>>170
確かマンションの電脳でも2限定
164: 名無しさん26/02/25(水)13:41
>>159
ヒートスプレッドのフグが出るのはウラ5あたりだっけか
166: 名無しさん26/02/25(水)13:42
4はEX系が1の*を落とすからメットガードとサンダーボールとワイドショットとブーメランの*4枚ずつ集めて使ってた
167: 名無しさん26/02/25(水)13:42
2のライセンス試験限定のウイルスとかもいたよな
169: 名無しさん26/02/25(水)13:44
>>167
バーニングボディはチップだけあってバドラフトがイベ限とかになったことがあった気がするんだけど2だっけ…
ヘルコンドルはあんだけ目立ってるのにチップないの勿体ない
190: 名無しさん26/02/25(水)13:52そうだねx1
>>169
2のイベント限定はヘルコンドルかな
空港のスリ犯かなんかが出してきた気がする
3だとダッシュコンドルってチップがあったよ
168: 名無しさん26/02/25(水)13:43
ポケモン図鑑の分布機能みたいのないしチップコンプリートしようと思ったら攻略本買うしかなかったんじゃないかエグゼの前半辺りは
後半になるとググればよしだろうけど
171: 名無しさん26/02/25(水)13:44そうだねx2
コオリホウガン要求される裏でまったく存在感の無いヨウガンホウガン
176: 名無しさん26/02/25(水)13:46
>>171
出てくる場所も死角にある電脳っていうのがいやらしい
172: 名無しさん26/02/25(水)13:44
3のスタイル限定チップなんて入手条件わからなくてほぼバグピーストレーダーから入手したぞ
183: 名無しさん26/02/25(水)13:48
>>172
V4チップはミストとボウル以外はそれで入手してたな ブラザーなるのダルいし青色系じゃないからナビカス微妙だしで
カスタム限定はナビチップNGなんでクサムラステージ→パネルアウト1→オールドウッドで440ダメージってコンボが強い
191: 名無しさん26/02/25(水)13:52
>>183
保持できるスタイルの数に限りがある理由が未だにわからない
流星3の変身アーカイブはSSS特典にするという意味があったが
173: 名無しさん26/02/25(水)13:44
マスコットのイメージが強いけどゲーム中だとイマイチ存在感が薄いラッシュ
174: 名無しさん26/02/25(水)13:45そうだねx1
>>173
敵の名前表示されない1ではなんだこいつ感が半端なかった
177: 名無しさん26/02/25(水)13:46そうだねx1
>>173
6で橋にされててダメだった
175: 名無しさん26/02/25(水)13:45
スレ見るまでマジで忘れていたわマグマドラゴン
なんならマグマは会ったことないかもしれない
179: 名無しさん26/02/25(水)13:46
>>175
ライセンス試験では見たことあるけどランダムエンカウントだと見たことないってなるやつ
一応出てくるエリアあるんだけどそこで?ってなる
178: 名無しさん26/02/25(水)13:46そうだねx2
ラッシュがマスコットってアニメの話だしなぁ
それがちゃんとゲームに逆輸入されたとギリ言えそうなのは6のラッシュ足場
181: 名無しさん26/02/25(水)13:47
なんならコオリホウガンは作中で有用な情報がガンガン出てきてすぐ取れる辺りレアでもなんでもないってなる
いやメインストーリー必須チップだからしょうがないんだけどさ
182: 名無しさん26/02/25(水)13:48そうだねx2
2は穴から召喚する系のチップが3種類くらいあった気がする
マグマドラゴンとオールドウッドとゴッドストーンだっけ
187: 名無しさん26/02/25(水)13:51そうだねx1
>>182
本人は1で出たっきりなのに微妙に爪痕残してるストーンマンはなんなんだよ
192: 名無しさん26/02/25(水)13:52
>>187
エリスチしたら雑に強いってバランスがいい
エリスチなしでも運試しって感じで対戦で盛り上がる
184: 名無しさん26/02/25(水)13:49
エグゼ2は飛行機といいマンションといいどこがどこにつながってるかわからない電脳多すぎ!
185: 名無しさん26/02/25(水)13:49
スプレッドガンは*があるのがすごく助かる
186: 名無しさん26/02/25(水)13:49
対戦勢にしか認識されてないけど無印の扱いよりはマシなタンゴもいるんですよ!
194: 名無しさん26/02/25(水)13:53
>>186
やってることがあまりにもエディなのになぜタンゴなのか
188: 名無しさん26/02/25(水)13:51
投げ物でもアースクエイクは使いやすかったな
189: 名無しさん26/02/25(水)13:51
エアシュートもストーンキューブと組み合わせて使うの気付いたのがそこそこ進んでからだった覚えがある
193: 名無しさん26/02/25(水)13:52そうだねx1
2の投げ物といえばプリズムとフォレストボムだけどバリアブルソードのソニックブームをプリズムに当てても似たような現象起きるのよね
198: 名無しさん26/02/25(水)13:54
>>193
どうせナビには1ヒットしないから悪用される要素しかない貫通ソニック
195: 名無しさん26/02/25(水)13:53
タコの風船はすごくロマンを感じてた時期があったが仕様がデリケートっていうか色々ややこしいんだよな
196: 名無しさん26/02/25(水)13:54
エグゼ1~2のころってウイルスのバージョン違いで属性まるっきり変わる系いたけど以降だとあんまりいない気がする
4のウェザースとエレンプラは落とすチップだけだし違い
204: 名無しさん26/02/25(水)13:56
>>196
つっても1-2でもそう多くはないんじゃない?
フグの他だとタワーのやつとメガリアとドリームビットくらいしか思い当たらない
それはそうとウェザースは向こうの攻撃もちゃんと変わってたはずでは…
197: 名無しさん26/02/25(水)13:54
エグゼ全然理解してないままクリアしてたけどスレ画は序盤以外で使ったことない記憶がある
199: 名無しさん26/02/25(水)13:54そうだねx3
苦労して手に入れたのにまったく役に立たないギガフリーズいいよねよくない
205: 名無しさん26/02/25(水)13:56
>>199
うんめぇ~~
200: 名無しさん26/02/25(水)13:55そうだねx1
ソニックはそのバルーンにあてても威力999になるぜ

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