【ナイトレイン】聖杯瓶の回復量低下の深層遺物のデメリットって許領して良い?|にじげん!デイリー
1: 名無しさん26/02/26(木)14:38
致命的じゃないしいいんじゃない
2: 名無しさん26/02/26(木)14:39そうだねx11
ナシ寄りのアリ
3: 名無しさん26/02/26(木)14:41そうだねx5
>筋力低下、技量低下
物理+4
みたいな遺物が出るとフロムにイタ電してやろうかと一瞬思うくらいムカつく
せめてそこは知力とか信仰低下であれよ!!
17: 名無しさん26/02/26(木)14:54そうだねx7
>>3
いうてステータス低下デメリットって1つで-3くらいじゃね?
複数積むならまだしも1個程度なら物理+4のメリットのほうが優に上回るのでは
4: 名無しさん26/02/26(木)14:42
近接だと最大時カット維持しづらくなるかもしれないけど後衛なら罪毒だと思う
26: 名無しさん26/02/26(木)15:01
>>4
むしろ最大時カット以外にカット率盛る手段ない後衛こそキツくね
5: 名無しさん26/02/26(木)14:43
被弾一回=聖杯瓶一個が維持できるならアリじゃね
6: 名無しさん26/02/26(木)14:44
祈祷強化なのに信仰低下してて咽び泣く復讐者もいます
いやトータルでは上昇してると思うんだけどね…
7: 名無しさん26/02/26(木)14:44
鉄の目触ってみようと思ってビルド考えてるんだけど物理上昇ってもしかしてあんま優先度高くない?
12: 名無しさん26/02/26(木)14:50
>>7
鉄の目は火力あんまでないから特化じゃないならいらない
スキル+1敵倒アーツは必須入れたら後はお好みで良いよ
1段目の目はすげー強いけどアーツ火力はガッカリする
8: 名無しさん26/02/26(木)14:45
ゆっくり回復取ったら踏み倒せるしかなり優しいデメリット
218: 名無しさん26/02/26(木)15:53
>>8
ゆっくり回復って重ね掛けする意味ってあるの?
偶にダブるんだけど
220: 名無しさん26/02/26(木)15:54
>>218
一切無い
9: 名無しさん26/02/26(木)14:46そうだねx2
弓の攻撃は物理依存多いから物理が取り回しいいけど徹底できるなら属性も上がる1段目の方が良い
俺はめんどいから物理特化でペチペチしてるけど
10: 名無しさん26/02/26(木)14:48
物理より1段の方がいいとは知らなんだ…
参考にします
11: 名無しさん26/02/26(木)14:50
1段の方が火力は凄い伸びるけど物理と比べて5~6通常積んだ上で回数アップとか状態異常付与とか厳選が必要だから玄人向けで簡単には組めない
13: 名無しさん26/02/26(木)14:52そうだねx2
素ステダウンって元の倍率が下がるから思った以上に効く
14: 名無しさん26/02/26(木)14:52そうだねx2
一段強化と撃破アーツとスキル+1とスキル毒付与両立した遺物がないねん
15: 名無しさん26/02/26(木)14:52
一段の目って左右の弓を交互に撃つんだっけ?
連打できるわけでもないし疲れそうだな…
19: 名無しさん26/02/26(木)14:55そうだねx1
>>15
初期弓を連打せず連続攻撃として撃たないように間隔空けるだけでも良い火力出るよ
めんどくさいしローリングからすぐ撃てないから使わなくなったけど
22: 名無しさん26/02/26(木)14:58そうだねx1
>>19
別に左手に盾持ってガーキャンするだけだよ…
24: 名無しさん26/02/26(木)14:59
>>22
左手盾探す方がめんどいので間隔覚えた方がマシだな…
25: 名無しさん26/02/26(木)15:00そうだねx12
>>24
もうこれ逆張りだろ
23: 名無しさん26/02/26(木)14:58
>>19
L1はローリング攻撃にならないから左手に持てばいいのよ
20: 名無しさん26/02/26(木)14:57
>>15
盾持ってガード押しっぱなしで通常打った後にガードモーション見えたら弓撃つガーキャン式でも良いよ
16: 名無しさん26/02/26(木)14:54
表は1段で裏は物理特化みたいな折衷案でも普通に強いぞ鉄
というか元からスキルのおかげで強いしな
18: 名無しさん26/02/26(木)14:55
ゆっくり回復取ると聖杯瓶の回復量アップのメリットもダウンもデメリットも関係なくなるんだっけ
21: 名無しさん26/02/26(木)14:57そうだねx4
もっとゴミみたいなデメリットがいくらでもあるから筋力知力技量信仰低下に関しては3積みでもしなけりゃ全然許容できる
生命神秘低下オメーはダメだ
27: 名無しさん26/02/26(木)15:02
追跡めっちゃうまい人に遺物みたらほとんどが魔力攻撃強化だった
そっちに振った方が火力出るのかな…
31: 名無しさん26/02/26(木)15:03
>>27
魔力乗る戦技で戦うお兄ちゃんなのかな
ラニ大剣とかすごいことになりそう
28: 名無しさん26/02/26(木)15:02
1段は属性弓の物理と属性両方強化できるのが特に有利
ただまあメインで使うのって1段のぞくとハルハルと毒・凍結・聖ぐらいだからな
聖も弓に初期付与で保険かけて鎌出やすいつける方がパーティ全体の火力上がって勝ち筋引きやすいし
29: 名無しさん26/02/26(木)15:03
弓チクの目でもあんま火力出ないから必要に応じて技量武器を振ることも忘れないでおきたいところ
爪や曲剣でもいいが個人的なおススメは生命力・筋力アップさせて拳出やすくさせて棘球で殴ると弓だと発動できない連続カットも簡単に発動できるようになって安定も図れる
30: 名無しさん26/02/26(木)15:03そうだねx3
このゲームで初期武器じゃない武器種あれば楽だよはそりゃめんどくさいだろ
出るとはかぎんないし出ても付帯に左右されるし
32: 名無しさん26/02/26(木)15:05
>>30
ところで見てくれよこの葬儀屋ちゃんの祈祷バフの遺物効果
37: 名無しさん26/02/26(木)15:07そうだねx2
>>32
面倒くさすぎて誰もつかってないねぇ…
39: 名無しさん26/02/26(木)15:08
>>37
俺は装備してるが?
葬儀屋は使ってないけど
33: 名無しさん26/02/26(木)15:06
ゆっくり回復取れば実質ノーデメリット
34: 名無しさん26/02/26(木)15:06そうだねx1
深層3枠に火力かHP増でもう過剰戦力だから
あとは実力
35: 名無しさん26/02/26(木)15:06そうだねx2
深層遺物のHP持続減少とかの致命的なの少しは緩和して欲しいな…
50: 名無しさん26/02/26(木)15:15そうだねx7
>>35
頼むから死んでくれ
お前のようなデメリットがいると遺物ガチャタイムが楽しく無くなるのだ
36: 名無しさん26/02/26(木)15:06
1段目特化しなくても物理と違って属性によらず強化されるし強化倍率高いし
夜の王相手のダメージも弱点属性の都合で上がりやすいしで1つ2つ入れるなら1段目の方が効果は体感できる
38: 名無しさん26/02/26(木)15:08
赤モニと1段強化両積みどっちつかずビルド!ヨシ!
41: 名無しさん26/02/26(木)15:09そうだねx2
>>38
ぶっちゃけダメージ無効だけで積んでいいレベルだからふつうにアリだと思う…
40: 名無しさん26/02/26(木)15:09そうだねx1
戦技に乗らないんだよな1段目
近接振るなら物理攻撃+4の方が好みだ
43: 名無しさん26/02/26(木)15:12そうだねx1
一段目と物理どっちが良いと思う?
結論はこう
そんな選べるほど物理も1段目もでないから他の効果でいいやつにする…
44: 名無しさん26/02/26(木)15:13
一段目強化って妖刀にも乗るのかな
妖刀なら一段目よりハルハルと物理盛って戦技か致命強化したほうがいいか
45: 名無しさん26/02/26(木)15:13
鉄の目が弓だけで済むからな所はあるな1段目の優先は
モニモニ物理でいい武器引いたら戦技使いつつ倍率かかった弓戦技も撃ったら強いかなと試してそこそこ強かったけど
弓の方が安定して良いダメージ入れ続けられるのは否めなかった
46: 名無しさん26/02/26(木)15:13
戦技は大体特化した兄妹がピックされるし鉄の目やる時は鎌配布の1段目してるな
フルゴールは鎌出やすいにしてない1段目
47: 名無しさん26/02/26(木)15:14
左右で違う武器種を持つと鉄の目で近接してもイイカンジのダメージが出て楽しい
刺剣と重刺剣とかでもいいし刺剣を槍とかに変えても楽しい
48: 名無しさん26/02/26(木)15:15
戦技はダメージだけでなく強靭削り高い技多いからねぇ
49: 名無しさん26/02/26(木)15:15
1段の目は耐久盛りづらいから
ワンパンライン回避した物理の目の方が自分は好き
属性に関しても絶対欲しいの聖属性くらいだし
53: 名無しさん26/02/26(木)15:17そうだねx3
>>49
だからこうして最大カットを溜め込む
…最大カットって同値でも重複してくれるよね?
51: 名無しさん26/02/26(木)15:16
四段の目ぐらいなら組めるだろうかと手持ちの検索かけたら裏遺物の一段強化が一つもなかった
52: 名無しさん26/02/26(木)15:16
物理攻撃+4 聖杯瓶使用時カット率低下
物理カット率+2 被ダメージ毒蓄積
魔力カット率+2 瀕死時HP低下
54: 名無しさん26/02/26(木)15:17
一段の目やってる時に結構落し子が出てくれて
段目ブーストと暗黒の加護が両乗りでめっちゃ強い
55: 名無しさん26/02/26(木)15:17
大ハルハル時代だから鉄の目は付帯食い合わないように弓メインの方が収まりがいいというのはある
78: 名無しさん26/02/26(木)15:23
>>55
ハルハル鎌出やすい構成の人も増えて
最終的に弓メイン鉄の目も余った光輪のサイス持ってたりとか
環境の回り方おもしれ…
56: 名無しさん26/02/26(木)15:17そうだねx1
どんないい感じの遺物でもこれだけはついてたら売るって決めてるデメリットある?
自分はHP持続減少とダメージ時に死蓄積とアーツゲージ蓄積鈍化と瀕死時HP最大値低下を問答無用で売ってる
58: 名無しさん26/02/26(木)15:19そうだねx3
>>56
状態異常耐性低下
57: 名無しさん26/02/26(木)15:19
1段目が耐久盛りにくいってどいういこと?
物理と条件変わらんよな?
73: 名無しさん26/02/26(木)15:22
>>57
神遺物ないんでしょ
96: 名無しさん26/02/26(木)15:28そうだねx2
>>73
オンストでもない限り厳選キツすぎて1段目で耐久1100行くのなんてほぼ不可能だから耐久盛れると思ってるのがエアプ
101: 名無しさん26/02/26(木)15:29そうだねx6
>>96
物理+4と何が違うのかと聞いてるんだけど?
103: 名無しさん26/02/26(木)15:30
>>101
一緒
107: 名無しさん26/02/26(木)15:31
>>101
物理盛りなら+4×3で良いけど通常積み込むなら通常一段強化5~6積まないといけないんだけど?これで耐久まで盛るのが条件同じってなるとでも?
111: 名無しさん26/02/26(木)15:32
>>107
なるほど理解したすまない
マリスとかも盛れるもんな
84: 名無しさん26/02/26(木)15:24
>>57
一段積むならたくさん積みたいけど耐久寄せるとどうしても削らざるを得なくなる
なら動かしやすい物理寄せでよくない?って思って物理に寄せてる
状態異常レイピアも使いやすくなるし
59: 名無しさん26/02/26(木)15:19そうだねx2
状態異常耐性低下はだめ
死蓄積は夜の王によってはまだなんとかなるなと思うようになった
60: 名無しさん26/02/26(木)15:19
深層遺物で一段強化探すよりデメリット軽い物理+4拾う方が早いまである気がする
61: 名無しさん26/02/26(木)15:20
連続攻撃カット発動用のお守りとしての棘球/鉄球拳は後衛組にも広まっていいと思う
後衛が連続カットを持つせいで前衛が持てないって事態になったら本末転倒だけど
62: 名無しさん26/02/26(木)15:20
ルーン低下は売るなあ
64: 名無しさん26/02/26(木)15:21そうだねx1
>>62
初期位置倒して一人だけレベル上がらないの致命的すぎるからしゃーなし
63: 名無しさん26/02/26(木)15:21
弓でも連続カット発動させてくれ!
68: 名無しさん26/02/26(木)15:21そうだねx4
>>63
発動楽すぎる…
76: 名無しさん26/02/26(木)15:22
>>68
でも楽さでいったらため攻撃時カットもおんなじくらい楽だぜ?
こっちは弓でも普通に発動するけど
74: 名無しさん26/02/26(木)15:22
>>63
遠距離で発動できるのは強すぎるからダメ
……クローショットで発動するのやっぱずるいな
65: 名無しさん26/02/26(木)15:21
アーツ蓄積減少よりも取得ルーン減少の方が嫌な顔になる
66: 名無しさん26/02/26(木)15:21
死蓄積は発動する時にはどのみち死んでるから普通に入れ得だと思ってる
カリゴくらいかなあって怖いのは
67: 名無しさん26/02/26(木)15:21
ルーン低下はみんなで取得ルーン増加付けたら踏み倒せるんですよ!!!!
69: 名無しさん26/02/26(木)15:22そうだねx3
ダウン時にアーツ減少のデメリット考えたアホは犬のうんこを毎日踏む呪いにかかってほしい
70: 名無しさん26/02/26(木)15:22そうだねx2
デメリットが豊富過ぎて頭に来る
71: 名無しさん26/02/26(木)15:22
異常耐性低下は低下割合が高過ぎる
あいつだけたわけた数値下がるせいであらゆる異常が牙を剥く
75: 名無しさん26/02/26(木)15:22
鉄の目は物理盛りでナメレスの遺物がいいよ
序盤から火力も出るし弱点属性も出せるし
77: 名無しさん26/02/26(木)15:23
耐性低下2つ積むと湖沼に一切立ち入れなくなるの好き
79: 名無しさん26/02/26(木)15:23そうだねx2
>>77
睡眠湖沼に入って出られなくなった話大好き
87: 名無しさん26/02/26(木)15:25
>>79
出血湖沼も出血しすぎて死んだあともずっとBLOOD LOSSが出続けるらしいのめっちゃ好き
80: 名無しさん26/02/26(木)15:23
そもそも遺物にデメリット要らねえよ
ただでさえとんでもない闇鍋なのに
81: 名無しさん26/02/26(木)15:23
瀕死時最大HP低下は25%なのがヤバすぎる
82: 名無しさん26/02/26(木)15:24
鉄の目はアロレ付きでいい遺物きてやったぜと思ったけどFPがっつり持ってくし武器威力下がるのとなってしまった
83: 名無しさん26/02/26(木)15:24そうだねx4
状態異常態勢低下といえば
90: 名無しさん26/02/26(木)15:27
>>83
汚え花火になってる……
85: 名無しさん26/02/26(木)15:25そうだねx2
物理4と最大HPの遺物を求める日々
86: 名無しさん26/02/26(木)15:25
1段の目は本当に面白くないからハルハル物理盛りにした
宿し撃ち楽しい
97: 名無しさん26/02/26(木)15:28そうだねx1
>>86
弓一段は火力は出るけど
ボタン連打しちゃいけないのが気持ち良くなくて辞めたわ…
89: 名無しさん26/02/26(木)15:26
最大HPと撃破アーツと火力アップがセットになった遺物って実在するのかな
94: 名無しさん26/02/26(木)15:28
>>89
持ってるよ
95: 名無しさん26/02/26(木)15:28そうだねx2
>>89
物理4に最大HPと撃破アーツ1ついてるの持ってるよ
ついてるデメリットがカスすぎて額縁に入れて飾ることしか出来ないよ
91: 名無しさん26/02/26(木)15:27
取得ルーン減少は見たらほぼ売ってる
92: 名無しさん26/02/26(木)15:27
復讐者のアーツは死以外無効にできないのあの動画で知った
93: 名無しさん26/02/26(木)15:27
オカマ配りの目で出撃して自分以外がミケラ振り回せてる時すごく満足感があるわぁん❤
98: 名無しさん26/02/26(木)15:28
1段の目は攻撃連発しない都合で相手の攻撃に備える余裕を作りやすいのはあるかもしれない
99: 名無しさん26/02/26(木)15:29
ルーン減少はしっかり雑魚狩ってたらそこまででもない
106: 名無しさん26/02/26(木)15:31そうだねx4
>>99
序盤ほどキツい終盤はそもそもルーン減少に左右されるほど狩れてない時点でヤバいという
とかく立ち上がりの足を引っ張る部分が問題なデメリットだから
112: 名無しさん26/02/26(木)15:32
>>99
レベル3~7が遠のくのがちょっとね…
135: 名無しさん26/02/26(木)15:37
>>112
レベル3とレベル7届くかどうかはほんと大事だからね
ユニーク武器あると特にね
100: 名無しさん26/02/26(木)15:29
物理4最大HPあるけど最大未満時腐敗なのがなあ…
115: 名無しさん26/02/26(木)15:32
>>100
最近未満異常で耐久できなくて負けも火力過多になってきたし許容できるんじゃないか?と思ってる
でもカス運ファームになったマッチが耐え勝ちから負けになるんだよなぁ…
102: 名無しさん26/02/26(木)15:29
正直自分が組める中では一番安定するけど楽しくはない
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/7/7/779bbbdd.jpg
104: 名無しさん26/02/26(木)15:30
1段目は特化必須で物理は1つ2つ入れるだけとかの考え方してるだけだと思うよ
113: 名無しさん26/02/26(木)15:32そうだねx1
>>104
1段目特化しないなら積む意味ないだろそれこそその枠に物理入れろで終わる
138: 名無しさん26/02/26(木)15:38そうだねx3
>>113
倍率物理+4より高い上属性にも乗るから物理入れろには絶対ならんよ
倍率だから全枠入れなくて十分効果出るし攻撃力だけ考えるなら1段目が足りないから代わりに物理強化を入れるもんだよ
105: 名無しさん26/02/26(木)15:30
聖印出やすいつけて黒炎の刃ガチャだ!
出ない…
108: 名無しさん26/02/26(木)15:31
最大HPと大教会攻略でHP増加がセットの遺物があって愛用している
被ダメ時発狂蓄積があるのでカリゴリブラに持ち込めないのが玉に瑕
125: 名無しさん26/02/26(木)15:36
>>108
発狂溜まり切るくらいリブラの攻撃喰らったら発狂する前に死ぬからリブラ相手なら持ち込んでも良くない?
109: 名無しさん26/02/26(木)15:31
そこそこ神遺物持ってるけどumawayでオンストマラソンしてると思われてるのかな…
119: 名無しさん26/02/26(木)15:33
>>109
ナイトレインずっとやってるなら良遺物神遺物はごろごろ持ってても普通だと思う
120: 名無しさん26/02/26(木)15:34
>>109
よっぽど露骨なのじゃなきゃどういうビルドなのかチラ見するくらいだよ
121: 名無しさん26/02/26(木)15:34そうだねx5
>>109
初日に揃ってるならともかくもう何ヶ月も経ってるし誰でもずっとプレイしてたらいつかは神遺物の理想構築が完成するんだから仕様上あり得ない組み合わせでもなければ何とも思わんよ
110: 名無しさん26/02/26(木)15:32
無頼漢の神秘アップと聖印出やすいと祈祷強化揃ってる遺物出たんだけど使えるのかこれ
114: 名無しさん26/02/26(木)15:32
自分の攻撃でモリモリ敵の体力ゲージが減っていくのはきっと楽しいに違いない
しかし遺物が揃わない
116: 名無しさん26/02/26(木)15:33
HP持続減少と持続回復は相殺するのかと思ったらしないのはダメすぎる
あと最大時カットがうるさすぎる!
122: 名無しさん26/02/26(木)15:34
>>116
遺物同士だと相殺する
付帯だとタイミングが違う
123: 名無しさん26/02/26(木)15:35
>>122
えっそうなの…
ごめんなさい知らなかった
117: 名無しさん26/02/26(木)15:33そうだねx1
未満時は本当につけたくない
短期決戦で終わらせるつもりの相手ならいいが…
118: 名無しさん26/02/26(木)15:33そうだねx8
PvPじゃないんだしあり得る組み合わせなら別に気にならん
124: 名無しさん26/02/26(木)15:35
なんか一回完全に死ぬと回復と減少のタイミングが一緒になるって聞いたけどそもそも拾わないし異物にも付けないから試したことはない
126: 名無しさん26/02/26(木)15:36そうだねx2
回避カット率と連続回避時カット率と瀕死時HP低下と状態異常耐性低下は問答無用で避ける
127: 名無しさん26/02/26(木)15:36
流石に全く同じ性能の遺物で埋まってるとかなら良くない目で見るかもしれないけど
理論上あり得る組み合わせの神遺物なら頑張って掘ったんだなとしか
地底人の恐ろしさを知っているから…
128: 名無しさん26/02/26(木)15:36
異物に関しては何とも思わんけど遺物とプレイングが伴ってなかったらえろういい遺物持っていらっしゃりますなあとか嫌味は飛ばされると思うよ
130: 名無しさん26/02/26(木)15:36そうだねx16
>>128
キッショ
129: 名無しさん26/02/26(木)15:36
自分が死ぬほど余らせてるマーク使ったら多分3つぐらいは理想遺物出ると思う
131: 名無しさん26/02/26(木)15:37
攻撃カテゴリー含んだ神遺物は一杯持ってるけど初期戦技や初期祈祷の神遺物は持ってないなあ
良いのはあるけど
132: 名無しさん26/02/26(木)15:37そうだねx1
効果のうち2つ理想効果くらいなら続けてれば別にあつまるからな…
3つ理想効果は本当に1個あったらいいねくらいだけど
133: 名無しさん26/02/26(木)15:37
実用的な5積み6積み特化なんてそれこそオンスト要求されるレベルだし裏は物理に寄せて表側で何個か積めたら差し込む時に便利くらいでもよくねと思ってる一段強化
149: 名無しさん26/02/26(木)15:41
>>133
オンストなんかしてないけど揃う時は揃うよ
これと同じくらいの遺物は野良でも見かけたし
出先だから画像用意できないけど鉄の目のスキル+1毒と1段目6つのやつも持ってるから揃う時は揃う
まあデメ含めて18枠完璧なんてのは無理だけど…
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/1/6/16623142.jpg
134: 名無しさん26/02/26(木)15:37
回避時カット減少はつけたくないけど…と思いつつ入れて死んで要らねえなこれを繰り返してる
136: 名無しさん26/02/26(木)15:38
>>134
鉄の目には使ってる
どうせ回避にはスキル使うし
152: 名無しさん26/02/26(木)15:41
>>134
クイックステップや猟犬ステップには適応されないからクイステ持ち込みつけよう
137: 名無しさん26/02/26(木)15:38そうだねx2
未満時毒とか言うやつやめて欲しい
139: 名無しさん26/02/26(木)15:38
深度5でマリスなんか積んでも焼け石に水だろ!って思ってた時期がありました
まあこれは深夜遺物揃ってきて耐久寄せを無理なく組めるようになってきたって事情もあるけど
140: 名無しさん26/02/26(木)15:38そうだねx1
表が1段目で裏が物理とかでも全然アリだしね
141: 名無しさん26/02/26(木)15:38
被ダメ睡眠と被ダメ発狂でガレキングの腐敗玉作成のときのスリップダメージで死ぬ死んだ
142: 名無しさん26/02/26(木)15:39
属性武器握った時の物理強化って6%くらいにしかならないとかも平気であるからなぁ…
143: 名無しさん26/02/26(木)15:40
鉄の目とか後衛組だったら最大HP盛れてない限り最大カット2枚ないとどうせ死ぬんだ 回避連続時カットとか回避直後は割り切って良い
162: 名無しさん26/02/26(木)15:43そうだねx1
>>143
遺物の回避直後のカット率低下は最大カット40%すら貫く45%低下だぞ
絶対付けたくない
144: 名無しさん26/02/26(木)15:40
死以外の発症して足が止まる状態異常は全部付けたくねえ
145: 名無しさん26/02/26(木)15:40
直剣出やすい1段とか持ってる人は全員オンスト!
あー酸っぱい酸っぱい
146: 名無しさん26/02/26(木)15:40
一周回って死蓄積ってかなりマシな気がしてきたな
ミミズもバジリスクも被弾する相手じゃないし夜の王も使ってこないし
155: 名無しさん26/02/26(木)15:41
>>146
被弾したら死ぬレベルの奴はつけてて良いかなって…
156: 名無しさん26/02/26(木)15:42
>>146
最初は無理だろと思ったけど無頼漢以外は被弾したら一発二発で死ぬわって4以降はなるから逆に付けられる
147: 名無しさん26/02/26(木)15:40
連続時はともかく回避はそんなにだなあ
148: 名無しさん26/02/26(木)15:40
特化にできないならそもそも1段撃ちする意味もないんだから鉄で火力欲しいなら一段以降も乗る物理盛らないと一段強化腐るので積む意味ないですよねってだけだな
200: 名無しさん26/02/26(木)15:49
>>148
特化せず1つ2つでも倍率高いから一段止する効果十分あるよほんの少しの待ちで火力高まるし弓の連続攻撃モーション後半の方がダメージ高いとかもないからね
一段積んで連続攻撃するのも意味分からんし一段が特化じゃないと意味ないは無理がある
まだ面倒くさいから物理にするのほうが理解できる
150: 名無しさん26/02/26(木)15:41
未満時腐敗はガレキング遺物で回復して踏み倒せるけど
DLC来る前に捨てちゃってるよお
151: 名無しさん26/02/26(木)15:41
回避時カット低下はあんまりデメリット感じなくてつけてる
157: 名無しさん26/02/26(木)15:42
>>151
俺も回避失敗して死ぬと同じだし別にいいだろって思って付けてたらナメレスの床で溶けてから外した
153: 名無しさん26/02/26(木)15:41
特大剣だけど半分以上魔力属性なせいで物理型だと全然火力伸びないブライヴ剣よ
154: 名無しさん26/02/26(木)15:41そうだねx1
一段の目操作クソめんどくさかったし無くても勝てるから物理特化にしたわ
158: 名無しさん26/02/26(木)15:42
1段目の表をひとつ夜侵入に変えるのは女々か?
165: 名無しさん26/02/26(木)15:43
>>158
3体倒せば同倍率にごつ
166: 名無しさん26/02/26(木)15:43
>>158
他にいいのがないならもちろんいい
けど侵入者3体倒さないと1段目の劣化でしかないのは覚えて欲しい
159: 名無しさん26/02/26(木)15:42そうだねx1
HP未満時攻撃低下くらいゆるゆるのデメリットならいいんだけどさ
160: 名無しさん26/02/26(木)15:43
>>159
あれだけゆるゆるすぎる
161: 名無しさん26/02/26(木)15:43
一段目は右手と左手に弓持ってRBとLB交互に押すだけなんだよね
ナメレス一段目になると操作するのは相当至難だけどこの交互に押す作業すらめんどいってもはや病気だろ
168: 名無しさん26/02/26(木)15:44そうだねx1
>>161
俺エスパーだけど次は付帯ガーって言い出すと思うぜ
163: 名無しさん26/02/26(木)15:43
死が一番蓄積量が少ないから一番安全
死を上乗せしてくる敵もほぼいないし
同じ理由で睡眠もかなり安全に扱える
164: 名無しさん26/02/26(木)15:43そうだねx1
一枠のデメリットにしてはカット率45%低下は重過ぎてカット低下系デメリットは使う気起きないな
167: 名無しさん26/02/26(木)15:44そうだねx3
被ダメ変換飲んでグノのレーザー当たりに行って死が蓄積して死んだバカは私です
177: 名無しさん26/02/26(木)15:45
>>167
ダメだった
169: 名無しさん26/02/26(木)15:44
俺なんて戦技兄の裏についてる属性+2デメ被ダメ腐敗遺物2個についてるの聖杯回復ルーン増出血ワイヤーガードアーツだぜムフフ
最後1枠が属性+1デメ未満攻撃低下周囲スタミナだから変えたいけど何も出ないぜ…
170: 名無しさん26/02/26(木)15:44
回避直後と回避連続は夜の王以外での死亡率も上がるから普通に採用圏外だな
171: 名無しさん26/02/26(木)15:45
それなりの深度だと侵入行かないことが無いしメンバー的にも夜侵入1個つけてもらってた方が気分いいんじゃないかな
172: 名無しさん26/02/26(木)15:45
3体なら普通に実戦で狙えるし通常攻撃以外にも乗るから名案にごつ
173: 名無しさん26/02/26(木)15:45
回避連続カット低下とか言う回避3秒以内に回避打つだけで40%ぐらい被ダメ増えるデメリット強過ぎるやつ
174: 名無しさん26/02/26(木)15:45
ヒリでガード時回復と攻撃時スタミナ回復と属性カット+2に回避直後カット低下が付いててやむを得ず付けてる
私のヒリステップ成功率は70%といったところです
180: 名無しさん26/02/26(木)15:46そうだねx1
>>174
掴み以外は全部ガードしろ
187: 名無しさん26/02/26(木)15:47
>>174
鳥のステップなんて掴み回避くらいにしか使わないし踏み倒せる側のキャラだと思う
175: 名無しさん26/02/26(木)15:45
通常5に夜侵入が理想だよ
あるいは通常4-5にナメレス
189: 名無しさん26/02/26(木)15:48そうだねx2
>>175
上振れたら夜侵入の方が火力出るけど
最初からバフ乗ってて下振れがない通常6のほうがいいでしょ
どうしても災域行けないこともままあるし
212: 名無しさん26/02/26(木)15:52
>>189
深度5だと災域に行けないって事態が大空洞の教会が災域化してる時ぐらいだから通常6の方が良いってのは違うよ
夜侵入込みなら前に書かれてるけどアーツ自体のダメージにも起因してくるしこれ以上ダメージ伸びない一段目6積みより5積み夜侵入の方がよっぽど優秀
234: 名無しさん26/02/26(木)15:57
>>212
災域に行けないって一個も行けないって意味じゃないよ?
一段目越えるなら罪人3人以上倒さないといけないし
3人倒すのってだいたい2日目からになるから1日目からずっとバフ乗ってるのは大きいよ
236: 名無しさん26/02/26(木)15:57
>>212
それ言ったら2つの災域拠点で罪人1人ずつで合計2人のパターンとか災域が1つしかないパターンがあるからね
夜侵入は4人倒さないと1段目の倍率越えられないしその災域回れない場合もある
1段目しかやらないというなら普通に1段目特化6つの方が強いよ
176: 名無しさん26/02/26(木)15:45
俺はデメリット以上にメリット面して入ってきたクロスボウ出やすいが憎いマン
せめて杖とか聖印なら後衛に貢ぐ誠意あります!って言えたのに
178: 名無しさん26/02/26(木)15:45
被ダメ発狂はリブラに持っていったら酷いことになった
188: 名無しさん26/02/26(木)15:48
>>178
単純に発狂攻撃被弾→発狂死コンボのデッドラインが上がるからな…
179: 名無しさん26/02/26(木)15:45
弓は戦技撃たないなら自分の火力よりも味方の火力だから結局侵入者には回るから1枠侵入者でも全然アリだよ

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