【アトリエシリーズ】今プレイしてるけどユミア可愛くない?|にじげん!デイリー
1: 名無しさん26/02/28(土)08:49そうだねx51
ぱい
2: 名無しさん26/02/28(土)08:52そうだねx16
ケツ
4: 名無しさん26/02/28(土)08:54そうだねx32
>>2
思ったありのままのレスをするな
3: 名無しさん26/02/28(土)08:52そうだねx20
見た目から感じるミステリアス感が皆無!
6: 名無しさん26/02/28(土)08:56
全然知らないで使ってるけどこの子クールな美少女じゃないの?
9: 名無しさん26/02/28(土)08:58そうだねx11
>>6
クソガキ!
7: 名無しさん26/02/28(土)08:56そうだねx2
素足見せろ
10: 名無しさん26/02/28(土)08:59そうだねx6
見た目と性格違うけど可愛いよ
11: 名無しさん26/02/28(土)09:03そうだねx9
それはそれとして不憫だよ
12: 名無しさん26/02/28(土)09:04そうだねx5
見た目だけならゼミの教授に良いようにされる女子大生言われて笑った
13: 名無しさん26/02/28(土)09:05
バトル激しい分だいぶ本人もやられるよね
初っ端から氷漬けの上に宙吊りだし
14: 名無しさん26/02/28(土)09:07
お兄ちゃんやニーナさんほどでは無いけどパイ圧もすごいし足長くてケツもあるから歩かせるの楽しい
15: 名無しさん26/02/28(土)09:08
レスレリでは優しいお姉さんっぽいのに
16: 名無しさん26/02/28(土)09:11
よく知らない人相手には錬金術師の社会的扱いもあってちょっと儚げな礼儀正しい子に見えなくもない
身内判定した相手には一気に厚かましくなる
17: 名無しさん26/02/28(土)09:13そうだねx5
目隠れなので知的な大人しい子かな?→足癖悪ぅぅぅぅ…
24: 名無しさん26/02/28(土)09:18
>>17
(手を使って宝箱の鍵を直してから改めて蹴りを入れて開ける)
18: 名無しさん26/02/28(土)09:13
錬金術師が色眼鏡で見られてる自覚はあるがそれはそれとしておもしれー女でもある
19: 名無しさん26/02/28(土)09:14
ライザが田舎のガキでユミアも田舎のガキ(21歳)
田舎のスケベ少女は巨乳しかいないのか
20: 名無しさん26/02/28(土)09:14
ユミアは幸せになれそうになると根元から折れていく所が辛い
21: 名無しさん26/02/28(土)09:16そうだねx2
正直プレイするまで魅力が分からなかった
今はライザとユミアどっち取ると言われると悩むレベルになるとは
22: 名無しさん26/02/28(土)09:17そうだねx1
ユミアは今までのアトリエ主人公と比べても年齢高いよね
23: 名無しさん26/02/28(土)09:17そうだねx3
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/0/2/02d600c3.png
前のに続いてこっちのフィギュアも凄い…
25: 名無しさん26/02/28(土)09:23
ずっと水着衣装着せてたからケツのイメージが強い
26: 名無しさん26/02/28(土)09:24
Switch版やったらめっちゃ処理落ちしててゲームどころではなかった思い出
27: 名無しさん26/02/28(土)09:24
可愛いしえっちだよね
28: 名無しさん26/02/28(土)09:25そうだねx2
炸薬ブーツ履いてるやつが大人しい訳ないんだ
29: 名無しさん26/02/28(土)09:26そうだねx2
すぐ野郎どもをからかう…
30: 名無しさん26/02/28(土)09:27
レ◯プされないの?
35: 名無しさん26/02/28(土)09:33
>>30
レ◯プ展開あんまりないからなアトリエ…
レスレリ最新ストーリーで若い娘を拉致監禁するヤバい組織が2つくらい出て来たけどそれくらいだ
45: 名無しさん26/02/28(土)09:42
>>35
治安が悪い感じのモブ悪党あんまりいないからね
レスレリにはいる
55: 名無しさん26/02/28(土)09:51
>>45
頂獣といい普通に容赦ない敵が出てくるのが逆に新鮮に感じる
ユミアの敵も一部そんな感じである
31: 名無しさん26/02/28(土)09:29
キャラビジュアルだけ見た時に大多数が想像するキャラよりも大分良い性格してるからある種のギャップ萌えがすごい
32: 名無しさん26/02/28(土)09:30
この見た目で相棒を的にして射撃の練習をする女だとは誰も思わなかっただろうな…
33: 名無しさん26/02/28(土)09:31
パッケージ見る感じ儚げ美少女なんやろなあ
うお…アドベント中血の気多過ぎ….
59: 名無しさん26/02/28(土)09:53そうだねx4
>>33
これはみんなそんな感じだし…
81: 名無しさん26/02/28(土)10:10
>>59
アイラだけ精神落ち着いていてなんかズルい
34: 名無しさん26/02/28(土)09:31そうだねx8
いい性格してる
かわいい
36: 名無しさん26/02/28(土)09:33
パーティメンバーがいろんな方向のこの子の魅力を引き出してくれる
37: 名無しさん26/02/28(土)09:36
ドヤ顔かわいい
38: 名無しさん26/02/28(土)09:38
ユミアのシリーズは残り2作主役変えるんだろうかユミア続投なんだろうか
40: 名無しさん26/02/28(土)09:39
>>38
流石にキャラでバズってるのに変えんだろう
47: 名無しさん26/02/28(土)09:43そうだねx5
>>40
ロロナでヒットしたのにトトリに変えたりソフィーで人気ナンバーワンになるくらいヒットしたのにフィリスに変えたりだから人気出てるのに…は全く理由にならない
ライザはほら…なんか…強すぎたからさ…
39: 名無しさん26/02/28(土)09:38そうだねx2
続編出るの?
41: 名無しさん26/02/28(土)09:40
主人公続投したらどんどん大切な物を失いそうで不憫だ
42: 名無しさん26/02/28(土)09:41
生い立ちは暗いしや世間からどう見られてるかも理解してるから設定画的な雰囲気もちゃんとあるんだ
根がそういう性格じゃないってだけで
43: 名無しさん26/02/28(土)09:41
失うものがもうないから2作目で色々得て3作目でまた失ってもらうよ
44: 名無しさん26/02/28(土)09:41そうだねx4
可愛さは一番可愛い
もっとパンツ見せて
46: 名無しさん26/02/28(土)09:42
戦闘システム楽しい?
体験版範囲だと敵も味方もやれること少なすぎてよく分からんかった
48: 名無しさん26/02/28(土)09:44そうだねx3
面白いくらいクソガキ気質なんだけど境遇はマイナスもマイナス
49: 名無しさん26/02/28(土)09:45
ライザより可愛いし好きだけどゲーム自体の出来が良くない…
53: 名無しさん26/02/28(土)09:50そうだねx2
>>49
キャラはいいけどゲーム部分は練り込み不足感があるよね
錬金が面倒なのと素材が大量生産できるようになったら完全にバランス崩壊する
57: 名無しさん26/02/28(土)09:53
>>53
新シリーズ1作目は大体そんな感じじゃない?
50: 名無しさん26/02/28(土)09:46
田舎なんか食べることぐらいしか娯楽は無いしオッパイに栄養が行くのは仕方ない
51: 名無しさん26/02/28(土)09:46
2あるなら幸せにしてほしい
ここからどう幸せにするかは非常に難しいが…
52: 名無しさん26/02/28(土)09:50そうだねx3
どうでしたか使用感は
54: 名無しさん26/02/28(土)09:51
オープンフィールドもそこを駆ける操作感もすごく良かったけど戦闘は特に楽しくならないぞ!
個々の要素は楽しいけどバランスが全然で全てがなんかてきとーにやってたら終わるのが勿体ない
完全版でも続編でもいいからフィールドで素材集めて錬金で装備更新して強敵のいる新たなフィールドを探索して~ってサイクルがきちんとしたのをやりたい
56: 名無しさん26/02/28(土)09:51そうだねx3
システムの方向性は好きだから改善してくれればって感じ
58: 名無しさん26/02/28(土)09:53そうだねx2
ユミアはケツだよね
60: 名無しさん26/02/28(土)09:53
システム的にはだいたい2~3作目がいいって感じよね
61: 名無しさん26/02/28(土)09:54
武器防具は錬金じゃなくて購入かドロップでよかったんじゃないかとは思う
更新にまた作らないといけないのが面倒すぎる…
63: 名無しさん26/02/28(土)09:54
>>61
武器防具錬金するのがアトリエだし
それに作った方が強いしな
面倒なのはそう
73: 名無しさん26/02/28(土)10:03そうだねx3
>>63
最終的にどこまでやれるか詰め込んでいく楽しさは確かにあるんだけど
途中の更新は実際面倒なんだよね
62: 名無しさん26/02/28(土)09:54
完成するの大体シリーズ三作目だからな
64: 名無しさん26/02/28(土)09:55そうだねx1
アズレンユミアはクソガキ成分がない
多分めちゃくちゃ猫かぶってると思う
65: 名無しさん26/02/28(土)09:56
>>64
白猫ユミアはどんな感じなんだろ…
外部コラボする錬金術士がライザくらいしかいねぇ…
66: 名無しさん26/02/28(土)09:56そうだねx5
1つ目と2つ目のマップはマジで探索してるだけで楽しかったけど3つ目くらいでマップも力尽きてたし戦闘と錬金は作り込みが足りない
でもオープンワールド1作目としては十分な出来だったと思う
67: 名無しさん26/02/28(土)09:56
ユミアはなんかやんちゃ坊主って感じ足癖が悪すぎる
68: 名無しさん26/02/28(土)09:57
ふともものライザ
ケツのユミア
69: 名無しさん26/02/28(土)09:58
アズレンユミアはスキルボイスがやたらゴツくて驚く
70: 名無しさん26/02/28(土)10:01そうだねx5
探索は楽しい
ユミアのアクションで高い所にもピョンピョン飛んで行けるのは気持ちいい
71: 名無しさん26/02/28(土)10:02
序盤のギスギス調査団にエロいセクハラされてて欲しい
72: 名無しさん26/02/28(土)10:02
難易度簡単にしてプレイしたから戦闘はよくわからなかった
探索めちゃくちゃ楽しかった
74: 名無しさん26/02/28(土)10:04
感情片だったかを集めるのが大変だった
75: 名無しさん26/02/28(土)10:05
カメラが不満意味のないカメラモードとかも
76: 名無しさん26/02/28(土)10:06そうだねx3
初見だとぼっちちゃんみたいな陰キャだと思ってたらぼっちちゃんみたいな調子乗りだった
77: 名無しさん26/02/28(土)10:07
バイク乗ったらパンツ見せて欲しい
78: 名無しさん26/02/28(土)10:07
発売前は未亡人っぽいとか言われてたような記憶
79: 名無しさん26/02/28(土)10:09そうだねx1
メインシナリオ外では大分ワルガキ感ある
メインシナリオでは現在進行形でかわいそうになってくる
80: 名無しさん26/02/28(土)10:09そうだねx2
レイニャの敵はどぉぉこかなぁぁぁっ!!???
185: 名無しさん26/02/28(土)11:10
>>80
レイニャの身内が逃げたのこれ原因なんじゃ…
82: 名無しさん26/02/28(土)10:10
ルトユミいいよね…
92: 名無しさん26/02/28(土)10:15
>>82
ヴィレヴァンのレス
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/4/a/4a1ed7d4.jpg
83: 名無しさん26/02/28(土)10:11
アドベントで口悪くなるお兄ちゃんいいよね
84: 名無しさん26/02/28(土)10:11
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/7/8/78a3c582.jpg
これしか知らなかったけど好奇心旺盛な研究者タイプかなって思ってたのに…
96: 名無しさん26/02/28(土)10:18
>>84
失われた錬金術の研究者だからまぁ間違ってはいない…
その錬金術は世界を滅ぼした技術で忌み嫌われれてるんだけどな
108: 名無しさん26/02/28(土)10:23
>>84
初対面相手や協力相手に対してならこういうことは言うからその認識も間違ってはないけど気を許した相手に対してはクソガキになる
85: 名無しさん26/02/28(土)10:12
距離感がある最初は丁寧な対応なのに気を許してくると得意げに語りだしたり図々しくなるのなかなかいいキャラしてると思う
87: 名無しさん26/02/28(土)10:13
後半加入の二人はもうちょい掘り下げ欲しかったなって
掘り下げきれないからビジュアル全振りなんだろうけど
88: 名無しさん26/02/28(土)10:14そうだねx2
だんだん他の探索隊の人たちも態度が柔らかくなっていくのが良いなってなる
心配してくれてる…
見ろよまだ一番最初の陣地にいる人たち冷たいぞ
89: 名無しさん26/02/28(土)10:14
そもそもバトルスタイルが近距離で蹴りまくる歴代錬金術師で一番の格闘家スタイルのバリバリの好戦タイプだからね…
蹴る殴る狙撃する困ったら戦う
90: 名無しさん26/02/28(土)10:14
錬金装備が禁術すぎてなんかヤバそうな敵幹部達が文字通り秒殺されて演出見てる時間の方が長かったのがかわいそうだった
91: 名無しさん26/02/28(土)10:15
死んだ母ちゃんの名誉の為に頑張ってた子から母ちゃんの記憶を取り上げるのひどくない?
93: 名無しさん26/02/28(土)10:16
このスカートと生足で蹴りはち◯ちんに非常に悪い
95: 名無しさん26/02/28(土)10:16
アドベントは羊殴りの時にしか見ねえ
と思ったけどレジェンドに変えた途端これ使ってもしょっぱいダメージ!!ってなる
98: 名無しさん26/02/28(土)10:18
>>95
あと演出が長すぎる!
97: 名無しさん26/02/28(土)10:18
2は難航してるんすかね・・・
101: 名無しさん26/02/28(土)10:20そうだねx2
>>97
方向性以外の出来が悪すぎるからなんぼ難航しても良いから作り込んでから出してほしい…
100: 名無しさん26/02/28(土)10:19そうだねx1
アドベントは別に環境マナ0になってもHP削っていくし
そのHPをダメージ還元で回復させていけばずっと使えるのはもうちょっと早く知りたかった
103: 名無しさん26/02/28(土)10:21そうだねx1
戦闘とゲーム進行のバランスは崩壊してない?
104: 名無しさん26/02/28(土)10:22そうだねx2
とりあえずハウジングは女の子も座れるようにしてほしい
キャラも2階に上がれるようにしてほしい
別にパンツみたいとかそんなんじゃなくてすごい違和感あるんだ
188: 名無しさん26/02/28(土)11:12
>>104
いまだとへへっ…浮かせたソファーに男二人で座ってるぜ…ってなるもんな
105: 名無しさん26/02/28(土)10:22
俺は続編でリ〇〇さんの掘り下げをちゃんとしてくれるかが気になって仕方がない
106: 名無しさん26/02/28(土)10:23そうだねx3
全体的にシステムを深く理解しなくても無双できるくらいのバランスなのが勿体ないっちゃ勿体ない
特に特性は存在を忘れていいくらいだし…
107: 名無しさん26/02/28(土)10:23
いい顔しながら素人は黙っとれとか言いそう
109: 名無しさん26/02/28(土)10:24
レイニャが目立つけどアイラ以外のパーティーメンバーみんな血の気多くなるアドベント状態
110: 名無しさん26/02/28(土)10:24
ライフルの弾丸無限に精製できるのは申し訳ないけどパブリックエネミーになるわ錬金術師
111: 名無しさん26/02/28(土)10:24
ウダウダ長く効果書いてるけどレジェンドでもなきゃ適当に錬金アイテム振り回してるだけでボスも沈む難易度なのはやり過ぎだと思う
112: 名無しさん26/02/28(土)10:24そうだねx5
ユミアの性格が思ってるのと違いすぎて逆に俺に刺さりまくりだった
118: 名無しさん26/02/28(土)10:27そうだねx1
>>112
暗いというか影のある子だと思ってたからわりと陽キャなのは嬉しかった
140: 名無しさん26/02/28(土)10:33そうだねx1
>>118
逆に陰キャな錬金術士がレアに感じる
少なくともシリーズ歴代主人公に陰キャはいないんじゃないか?
113: 名無しさん26/02/28(土)10:25そうだねx3
ヴィクトルさんの
邪魔なんだよっ!!!って叫び好き
114: 名無しさん26/02/28(土)10:25
経験値アップのスキル取らなくても終盤道中でレベルカンストするのは調整不足すぎるとは思った
115: 名無しさん26/02/28(土)10:26
なんだかんだでパーティーメンバー全体への愛着はシリーズでもかなり上に感じる
139: 名無しさん26/02/28(土)10:33
>>115
キャラ間でもっと近い距離なのは他シリーズでもいるけどPT全体でみんな仲良しなのは珍しいと思った
マナケミア2とか全員ヤバすぎて基本距離取り合ってるし…
116: 名無しさん26/02/28(土)10:27
ライザみたいに主人公引き継ぎでシリーズ続くのかな
117: 名無しさん26/02/28(土)10:27
錬金凝り始めるとすぐにバランス崩壊するのはいつものことではあるけどこの辺匙加減が難しい
119: 名無しさん26/02/28(土)10:27
なんとなくネットスラングとかで敵を罵倒しそうなイメージがある
120: 名無しさん26/02/28(土)10:27そうだねx1
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/f/6/f661163f.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/c/8/c8cbaf6f.jpg
このイラストマジでエッチで好きだからフィギュア楽しみ過ぎる
121: 名無しさん26/02/28(土)10:28
ライザより好き
122: 名無しさん26/02/28(土)10:28そうだねx1
キャンプセットはお前はキャンプ地で使えないのなら何の役目があるんだ!ってなる
189: 名無しさん26/02/28(土)11:13
>>122
どこで使えるのかわからないキャンプセット
191: 名無しさん26/02/28(土)11:14
>>189
なんか…平地で…
194: 名無しさん26/02/28(土)11:16
>>191
どこかの村の中で使えるからそこで会話回収してたわ
迷惑な奴らだよ
123: 名無しさん26/02/28(土)10:29そうだねx2
キャラは好きだからまたこのメンバーで旅したいなとは思う
ゲーム部分はもうちょい頑張って
124: 名無しさん26/02/28(土)10:29
レシピ解放用の欠片の入手数・サイズがスキル依存じゃなくてエリア依存だったらもう少しバランス取れたと思う
125: 名無しさん26/02/28(土)10:29
アイラとセットになっているイラストでアイラ抜きで立体化が発表されるから嬉しさと同時に悲しくなる
126: 名無しさん26/02/28(土)10:30
op曲とキャラデザに惹かれてこのシリーズ初めて買ったけど
惹かれた部分しか褒める所なかった
とにかく色々と惜しい
127: 名無しさん26/02/28(土)10:30
正直ゲームは微妙だけどユミアは大分好き
128: 名無しさん26/02/28(土)10:30
温室とか切弾とかハシゴとかの順序大分おかしくない?
129: 名無しさん26/02/28(土)10:31そうだねx2
>>128
弾は100%要求するなと
138: 名無しさん26/02/28(土)10:33
>>129
探索に便利なアイテムを探索全部終わらせたら入手はなんかおかしいと気付かなかったのか開発
130: 名無しさん26/02/28(土)10:31
戦闘も動き自体はスタイリッシュでいい感じなんだけどな…
134: 名無しさん26/02/28(土)10:32
>>130
見た感じめちゃくちゃ楽しそうなんだけど目玉の錬金システムを真面目にやり始めると全てが崩壊する…
131: 名無しさん26/02/28(土)10:31
チュートリアルでやった銃で撃って落とす梯子がほとんど出てこないはどうかと思うの
135: 名無しさん26/02/28(土)10:32
>>131
おっ撃って落とすんだな!って思うと大体縄梯子なの良くないよ
縄梯子が遅いのはもっと良くない
132: 名無しさん26/02/28(土)10:31
温室の無法っぷりよ
133: 名無しさん26/02/28(土)10:32
禁忌の力と呼ばれるに相応しい温室
136: 名無しさん26/02/28(土)10:33
制作期間増やしたらしいし今年は何も出ないかもね
137: 名無しさん26/02/28(土)10:33
ゴスロリユミアがとてつもなくエロかったからそこは好き
141: 名無しさん26/02/28(土)10:34そうだねx2
序盤の序盤だけしか出てこないしなしなユミアも好き
142: 名無しさん26/02/28(土)10:34そうだねx2
なんだかんだでみんなで旅してるというのは強い
143: 名無しさん26/02/28(土)10:36そうだねx2
縄梯子はお前3つ目の地方の100%で解禁されたってもう遅いわ!ってなる
144: 名無しさん26/02/28(土)10:37
梯子出てくるときには大体必要なくなってる
いや次に下から登れるようにはなるけどね…
145: 名無しさん26/02/28(土)10:37
ぱっと見清楚なのに見れば見るほどえっちに思えるナイスデザインだよな…
146: 名無しさん26/02/28(土)10:37
BGMが他シリーズに比べて刺さるのが少ないのもちょっと気になった
雲雀東風とかが名曲すぎるから期待値高くなってるのはあるけど…
156: 名無しさん26/02/28(土)10:40
>>146
ヴェスペル戦のBGM好き
実際にプレイするとフルで聴けない
147: 名無しさん26/02/28(土)10:37
アイラとかは薄味すぎない?もっと重レズになるとか
パンツ見せて欲しい
148: 名無しさん26/02/28(土)10:37
記憶失ったのが分かったら真っ先に対処法考えてくれるルトガー好きだよ
149: 名無しさん26/02/28(土)10:38
探索面だと3段ジャンプが結構な無法だからな
そこ制限されるとオープンワールドとして微妙感あるけど
150: 名無しさん26/02/28(土)10:38
梯子なんてこの脚があれば必要ないんだよ!!
151: 名無しさん26/02/28(土)10:38そうだねx1
バイクが気持ちよく走れない!
152: 名無しさん26/02/28(土)10:38
バイクもなんか壁走れますよ!みたいなの書いてたけど走れる壁見たことない
153: 名無しさん26/02/28(土)10:39
切弾の網も結構な数ジャンプで避けられるしな…
154: 名無しさん26/02/28(土)10:39
序盤は兄妹からもガチ目に警戒されてるのがなんかアトリエにしては新鮮で好き
ユミアを監視しながらマナ領域行くの僕達めっちゃ危険ですよね!?とかキレてるし
158: 名無しさん26/02/28(土)10:40
>>154
序盤だけなら文句ない良いストーリーだった
155: 名無しさん26/02/28(土)10:40
兄妹も錬金術に因縁あって最初は距離感あるけど一緒に旅してたらだんだん縮まっていくのがいいんだよね
157: 名無しさん26/02/28(土)10:40
ゲーム部分もやりたいこと自体は好きだからちゃんとブラッシュアップさえしてくれれば次に期待はしてる
159: 名無しさん26/02/28(土)10:41
スパッツでいいからアングル改善してほしい
160: 名無しさん26/02/28(土)10:41
問題児っぽいルトガーが基本的にツッコミ役に回るくらいには調子ノリなユミア
161: 名無しさん26/02/28(土)10:42
レイニャの敵はどこかなぁ~~!?
164: 名無しさん26/02/28(土)10:43
>>161
これのせいで平時でもいきなり豹変しそうな怖さが付きまとうレイニャ
162: 名無しさん26/02/28(土)10:43そうだねx2
木の枝渡って無理矢理大樹行ったり3段ジャンプで地下水脈から漁村行ったり出来たのが楽しかった
163: 名無しさん26/02/28(土)10:43
品質上限はシナリオ進行で解放で良かったと思う
早いうちにどんどん解放しちゃうと本当にヌルゲーになる
165: 名無しさん26/02/28(土)10:44
レイニャ置いていかれたのは仕事の出来不出来とかではなくシンプルにスイッチ入った時が怖すぎたからじゃないかこれ?ってなる
166: 名無しさん26/02/28(土)10:44
伝承クエストみたいなのが終始なんかよく分からんかった…
167: 名無しさん26/02/28(土)10:45
レイニャはまず武器のデザインが怖いんだよ!
デザ秀ではあると思うけどさ
175: 名無しさん26/02/28(土)10:56
>>167
ガッタガタの鋸みたいで怖い!
168: 名無しさん26/02/28(土)10:46そうだねx1
レイニャの必殺技でうわネタバレくらっちゃった…
と焦っていた俺の姿はお笑いだったぜ
169: 名無しさん26/02/28(土)10:46
レスレリのスキルでしっかり拾われてるの笑う
170: 名無しさん26/02/28(土)10:47
ヌルっとシパーシュだかで出てくる現地人の敵が不気味すぎて雰囲気変わった?って気持ちになるの好き
171: 名無しさん26/02/28(土)10:48そうだねx1
そういえばdlcの追加シナリオをまだやっていないの思い出した
172: 名無しさん26/02/28(土)10:51そうだねx1
ニーナさんシリアスな話してるのにうおでっか!ってなって話に集中できない
173: 名無しさん26/02/28(土)10:52
>>172
私の娘はデカパイだからね…
174: 名無しさん26/02/28(土)10:53
>>173
あんなにだったかなあ…
176: 名無しさん26/02/28(土)10:58そうだねx2
必殺技をまず使わなかった
仲間との攻撃アイテムでケーキ入刀がほとんど必殺技になってた
177: 名無しさん26/02/28(土)11:01
ヴィクトルさんといい最近のアトリエの男キャラは胸板厚い気がする
178: 名無しさん26/02/28(土)11:05
加点だとまあまあ
減点だとマイナスに突入する
それでも続編がでるなら買うみたいな感じなのが俺
179: 名無しさん26/02/28(土)11:06
ユミアはケツが目立つけどよく考えたらかなりデカパイなのでは…?
180: 名無しさん26/02/28(土)11:08
>>179
ライザは全体的に骨太だけどユミアは細身なので出てる部分がよく目立つ
181: 名無しさん26/02/28(土)11:08
アトリエシリーズは同じ主人公でずっとやる気はないとはライザの3作目出した時も言ってたな
とはいえユミアも2作目出したい気配はちょっと感じたけど
186: 名無しさん26/02/28(土)11:11
>>181
前作キャラが師匠ポジになった方がおいしいしな
ライザ3のライザも最後後進育成のこと考えてたし
182: 名無しさん26/02/28(土)11:09
こいつ強い!気をつけて!
ボッ
第二形態
ボッ
シナリオ進行
気をつけないとマジで中盤からこうなるから...
183: 名無しさん26/02/28(土)11:10
ユミアのホムンクルスもデカパイだし
レスレリのホムンクルスもデカパイ
ここ最近のアトリエのホムンクルスはデカパイばかり
184: 名無しさん26/02/28(土)11:10
ユミアのお母さんはちゃっかり生きてる可能性だってある
設定とか色々盛りまくればいける
187: 名無しさん26/02/28(土)11:12
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/1/0/10399ee4.jpg
みただけでトリダモノってわかるデザイン
190: 名無しさん26/02/28(土)11:14
ソファーとか置いたらいきなり男2人が腕組んで座るのさ...面白いけど困惑が勝つだろ
192: 名無しさん26/02/28(土)11:15
こじんまりしたソファに仲良く座るルトガーとヴィクトル好き
193: 名無しさん26/02/28(土)11:16
必殺技ラスボスまで使わなかった
195: 名無しさん26/02/28(土)11:17
>>193
まず環境マナが貯まらない
196: 名無しさん26/02/28(土)11:17
ではこのたまたまゲットしたレア素材を温室にぶち込むとどうなる...!?
197: 名無しさん26/02/28(土)11:17
>>196
めっちゃ増える
198: 名無しさん26/02/28(土)11:17
>>196
寝てる間に増える
199: 名無しさん26/02/28(土)11:19そうだねx1
ユミア思ってたのとは違うけど表情豊かで可愛いよね
200: 名無しさん26/02/28(土)11:21
>>199
今となっちゃこれでなくちゃとしか思えないのすごいよね
発売前にテイルズの人と並んだあたりまではドヤ顔とか一番このツラに似合わねえだろまで思ってたのに
201: 名無しさん26/02/28(土)11:22
いい意味でも悪い意味でもアトリエ感のないゲーム

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