
1: 名無しさん26/03/01(日)16:11そうだねx11
ちょっとそんなこと言うのやめてくださいよ!って言ってるように見える
5: 名無しさん26/03/01(日)16:19
>>1
ちょっと今急いでるんで…
ちょっと今急いでるんで…
2: 名無しさん26/03/01(日)16:13そうだねx4
常夜ボスばかり戦ってたプレイヤーが多かったせいで深き夜の実装直後は猛威を振るってたんだけどね
3: 名無しさん26/03/01(日)16:14そうだねx4
どの作品のラスボスもDLC出ると最終的にそんな強くない枠に落ち着く
スレ画は今までのシリーズに比べたらまだだいぶ強い方な気もする
スレ画は今までのシリーズに比べたらまだだいぶ強い方な気もする
20: 名無しさん26/03/01(日)16:38
>>3
剣聖一心ですら心中義父でたしな
剣聖一心ですら心中義父でたしな
4: 名無しさん26/03/01(日)16:14
所詮瓦礫の山のボスよ
6: 名無しさん26/03/01(日)16:20
ハルモニアとハルモニアと光輪のサイスが悪い
7: 名無しさん26/03/01(日)16:24
しつこいキャッチに絡まれた時の俺
8: 名無しさん26/03/01(日)16:24
連撃の合間にジャンプ攻撃を差し込めるのがえらい
そんなに難しくないのに上手いプレイした感出る
そんなに難しくないのに上手いプレイした感出る
9: 名無しさん26/03/01(日)16:26
つよ犬が強すぎたばかりに対策として戦技遺物積んで最大火力の光輪サイスを叩き込むビルドが生まれてその流れ弾を食らった感がある
10: 名無しさん26/03/01(日)16:26
なんで常夜ないんだろう
11: 名無しさん26/03/01(日)16:27そうだねx7
深き始まった時みんなナメレスうっすら苦手って言われてたの好き
12: 名無しさん26/03/01(日)16:28
>>11
近接で正面から殴り合いするとまだ苦手意識がある
近接で正面から殴り合いするとまだ苦手意識がある
13: 名無しさん26/03/01(日)16:29
大技は回避できるけどずっと正面で戦うのは今でも無理
14: 名無しさん26/03/01(日)16:30
大剣の振り向き攻撃未だにパリィできない
15: 名無しさん26/03/01(日)16:31
常夜作るに2ゲージは長すぎる
16: 名無しさん26/03/01(日)16:33
覚醒後の地面爆発が本当につらい
タゲ取ってる時は剣の軌跡に亀裂ができるのわかるけどそれ以外はランダム亀裂に怯えるしかない
タゲ取ってる時は剣の軌跡に亀裂ができるのわかるけどそれ以外はランダム亀裂に怯えるしかない
17: 名無しさん26/03/01(日)16:36
執行者の妖刀強化されてうおおおこれで正々堂々殴り合いだ!!と思って意気揚々と戦いに行ったら地面から噴き出す蒸気みたいなのにやられてクソ萎えた
18: 名無しさん26/03/01(日)16:37
ハルハル来るまではつよリブラつよ虫と並んで深夜レート盛りのハードルだったからモーションと耐久力自体は上だよ
火力インフレで複数ボス以外こっち見てない間に戦技振る作業になっちゃったけど
火力インフレで複数ボス以外こっち見てない間に戦技振る作業になっちゃったけど
19: 名無しさん26/03/01(日)16:37
地面爆発はあれ大技の時の亀裂に沿って出てくるんだっけ?
だから大技のところから離れた方が事故りづらいみたいなのを見た気がする
だから大技のところから離れた方が事故りづらいみたいなのを見た気がする
22: 名無しさん26/03/01(日)16:40
>>19
ナメレスが剣振り下すモーションに攻撃判定+少し隙間を開けて円状の攻撃判定から亀裂が広がってダメージ判定が飛んでいく
だからドーナツ状の安置があるんでナメレスが浮かんだら慣れてる人は下に集まる
ナメレスが剣振り下すモーションに攻撃判定+少し隙間を開けて円状の攻撃判定から亀裂が広がってダメージ判定が飛んでいく
だからドーナツ状の安置があるんでナメレスが浮かんだら慣れてる人は下に集まる
21: 名無しさん26/03/01(日)16:38
ガレキングや常夜相手にした後だと単純に攻撃パターンが少ない
地面亀裂がカスる以外ではもはや攻撃当たらない人ばかりなのでは
地面亀裂がカスる以外ではもはや攻撃当たらない人ばかりなのでは
23: 名無しさん26/03/01(日)16:41
変にディレイある攻撃も2回地面に突き刺すのくらいだしな
24: 名無しさん26/03/01(日)16:42そうだねx7
上段で拒否して下段でイイねしてる外人のミームに似てる
25: 名無しさん26/03/01(日)16:44
執行者でやるのが本当に楽しい
連撃も光波も地面爆破もガキガキ受け…あっ地面から吹き上がるのはやめ
連撃も光波も地面爆破もガキガキ受け…あっ地面から吹き上がるのはやめ
26: 名無しさん26/03/01(日)16:44
実際そういうコラあったな
27: 名無しさん26/03/01(日)16:46
今も鎌振るか無頼漢の耐える戦法じゃないと無理
28: 名無しさん26/03/01(日)16:49
攻撃が振り回しが多くてよく移動するから近接で後ろから殴りにくいんだよな
29: 名無しさん26/03/01(日)16:50
大技後の地面が本体化するモードは強いと思うけど瞬殺されてほとんど動かないことが多くてな…
30: 名無しさん26/03/01(日)16:52そうだねx1
ふわ~って浮いている間にダメージカットがないから光輪のサイスで滅多打ちにされると死ぬ
37: 名無しさん26/03/01(日)17:12
>>30
ミケラダが浮いてる間にダメージ無効で不快だったからこれぐらいでいい
ミケラダが浮いてる間にダメージ無効で不快だったからこれぐらいでいい
31: 名無しさん26/03/01(日)16:53
結局常夜化はないんだろうか
32: 名無しさん26/03/01(日)17:01
>>31
前半は低HPの常夜犬で犬倒すとナメレス出てきて剣受け取って3本腕で振り回してほしい
前半は低HPの常夜犬で犬倒すとナメレス出てきて剣受け取って3本腕で振り回してほしい
33: 名無しさん26/03/01(日)17:05
突き刺し爆破避けるときは未だにちょっと緊張する
34: 名無しさん26/03/01(日)17:08
4本腕じゃなくて3本なのがチャームポイントだよね
35: 名無しさん26/03/01(日)17:10
地面爆発をあれ大技の時の亀裂に沿って出てくるんだっけ?
だから大技のところから離れた方が事故りづらいみたいなのは見た気がする
だから大技のところから離れた方が事故りづらいみたいなのは見た気がする
39: 名無しさん26/03/01(日)17:14
>>35
最終形態の剣に属性まとってる時の突きとか普通の攻撃に付随しての裂け目の事ならアレ攻撃毎にナメレスの左右どっちに出るか確定してるよ
なので前転回避でナメレスとキスするポジションにいたら当たらないのでナメレスの攻撃前転で回避するんだ
横とか後ろに避けると裂け目に当たるように設定されてる
最終形態の剣に属性まとってる時の突きとか普通の攻撃に付随しての裂け目の事ならアレ攻撃毎にナメレスの左右どっちに出るか確定してるよ
なので前転回避でナメレスとキスするポジションにいたら当たらないのでナメレスの攻撃前転で回避するんだ
横とか後ろに避けると裂け目に当たるように設定されてる
36: 名無しさん26/03/01(日)17:11
深夜実装してしばらくは浅きナメレスが盛況だったの覚えてる
38: 名無しさん26/03/01(日)17:12
大技避ける時ザクッドンころんって毎回口で言ってる
40: 名無しさん26/03/01(日)17:16そうだねx3
ボス不明なんかで聖武器なしで行くとやっぱ強いてなるからだいたいハルハルサイスが悪い
41: 名無しさん26/03/01(日)17:17
地面噴出は大技の放射状爆破のラインから定期的に出てる
本人の剣筋からは長続きしないみたい
だから爆破ラインのない爆心地はちょっと安全
本人の剣筋からは長続きしないみたい
だから爆破ラインのない爆心地はちょっと安全
42: 名無しさん26/03/01(日)17:20そうだねx2
深きの3と4の敵の強さの一番分かりやすい差こいつだった
今だとどっちにしろサイスでボコボコだけど
今だとどっちにしろサイスでボコボコだけど
43: 名無しさん26/03/01(日)17:20
だから大技を避けていればそういうことは起こりにくいみたいなことを言っていたんだと思う剣豪の一心でさえ義父と心中したんだ
44: 名無しさん26/03/01(日)17:24
ハルハルサイスでぶっ殺してやるぜーっ!
出なかったけど勝った…
出なかったけど勝った…
45: 名無しさん26/03/01(日)17:30
近接で行くとダルいままなのでサイスでボコボコにする
46: 名無しさん26/03/01(日)17:32
亀裂は右斜め後ろに疾走してれば当たらないことを知ってからクソ雑魚になった
47: 名無しさん26/03/01(日)17:33
モーションも覚えやすいし今となっては事故る要素無いのよな
常夜エデレとかの方がよっぽど事故る
常夜エデレとかの方がよっぽど事故る
48: 名無しさん26/03/01(日)17:34
こいつ最初はただぼーっと歩いてるけど放置するとどうなるの?
49: 名無しさん26/03/01(日)17:35
こいつの間欠泉もエデレの落雷もやたら評価されていた時期があった
50: 名無しさん26/03/01(日)17:36
剣突き刺し爆破で二人吹き飛んでオイオイオイってなる
51: 名無しさん26/03/01(日)17:37
>>50
(この人ここで止まってるし安置かな…?)
(この人ここで止まってるし安置かな…?)
52: 名無しさん26/03/01(日)17:38
サイス出た時とそうでない時で難易度が一回り違う
犬とリブラもそういうところ有る
犬とリブラもそういうところ有る
53: 名無しさん26/03/01(日)17:38
ハルハルサイスで雑魚じゃんwwwとか言ってる雑魚見ると悲しくなる
59: 名無しさん26/03/01(日)17:46
>>53
全作品強戦法ですり潰して雑魚ボス呼ばわりする雑魚の方が多いだろ
全作品強戦法ですり潰して雑魚ボス呼ばわりする雑魚の方が多いだろ
54: 名無しさん26/03/01(日)17:41
ドーナツを二人が作り上げてソロになるとめちゃくちゃ辛い
55: 名無しさん26/03/01(日)17:42
まだ浅い夜行ってた頃終わってから直ぐ次行けないの嫌いでした
56: 名無しさん26/03/01(日)17:42
結局常夜ナメレスは来ないのかな...?
57: 名無しさん26/03/01(日)17:45
なんだナメレスか…と思っているとたまに足元を掬われる
エンチャ後の地形ダメージで削られてくので持久戦になるとキツいわ
エンチャ後の地形ダメージで削られてくので持久戦になるとキツいわ
58: 名無しさん26/03/01(日)17:46
戦技使わない鉄の目でも鎌出やすい積んでくぐらいは強い
60: 名無しさん26/03/01(日)17:47
長期戦にすると事故りやすいから火力で圧殺するという答え
61: 名無しさん26/03/01(日)17:48
万一でも負けるとレート下がるからね
とにかく勝率確保のために圧殺する
とにかく勝率確保のために圧殺する
62: 名無しさん26/03/01(日)17:49
一人狙いしてるモーションが長いので
魔術でもサイスでも光輪でも遠距離から攻撃できたらガリガリ削れるよね
裏を返せば全員殴るしかない時はちょっと大変
魔術でもサイスでも光輪でも遠距離から攻撃できたらガリガリ削れるよね
裏を返せば全員殴るしかない時はちょっと大変



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