【ガンダムAGE】AGE釜くんちょっと尖ったもん作りすぎじゃない?|にじげん!デイリー
1: 名無しさん26/03/02(月)12:10
基本的にはビームをより効果的に強力にしたいなってのがあって…
3: 名無しさん26/03/02(月)12:11
基本的に操作性は犠牲になるのが面白すぎる
4: 名無しさん26/03/02(月)12:11
いや…昔は多分こうやって皆殴り合ってて…
5: 名無しさん26/03/02(月)12:13
昔の人は腕4本生えてて…
7: 名無しさん26/03/02(月)12:15
一時期のシグル推しが一過性の流行みたいになってるのが駄目
8: 名無しさん26/03/02(月)12:16
>>7
Cファンネルでやっと完成するから…
30: 名無しさん26/03/02(月)12:28
>>7
最終的にシグルを全身に替え刃まで装備してタイタス並に重くなったウェアとか出したせいじゃねえかな…
9: 名無しさん26/03/02(月)12:17そうだねx8
文句言いながらも使いこなしちゃうアスノにも問題はある
10: 名無しさん26/03/02(月)12:18
AGE2はわりとバランスいい感じなのにダブルバレットになると急に殺意しかなくなる
74: 名無しさん26/03/02(月)12:41
>>10
『Xラウンダーじゃないけど先読みしてくるXラウンダーに勝ちたいです?』じゃあ不意討ちでバカ火力を押し付けられるようにするね…
11: 名無しさん26/03/02(月)12:19
尖りまくってて使ってるやつからも文句は出るが使いこなせるギリギリのラインをお出ししてきて戦果上げさせる釜
なお一般向けでは全くないので量産化の際無茶苦茶苦労する
14: 名無しさん26/03/02(月)12:21
>>11
一発目が大当たりのドッズライフルだったせいで変なもんまで量産化してしまった感
見ろよこのアデルタイタス!
64: 名無しさん26/03/02(月)12:38
>>11
銀杯当時の技術盛り込んだりしてくるのでリバースエンジニアリングと量産化でほぼ一世代かかる
12: 名無しさん26/03/02(月)12:19
AIの先駆けだったな
13: 名無しさん26/03/02(月)12:21そうだねx9
>>12
元ネタとしては1stの教育プログラムなんよ
それに紐づけた3Dプリンタって感じ
15: 名無しさん26/03/02(月)12:22
相手がビームを弾くバリアを持ってます
普通に使うと二次災害がヤバいです
→パワーで殴れ
パワーで殴れません
→スピードで斬れ耐久はないからちゃんと斬れ
16: 名無しさん26/03/02(月)12:23
一般流通品じゃなくてコンセプトカーばっかり作るというか…
17: 名無しさん26/03/02(月)12:23そうだねx2
ソーディア作る冷静さがあるはずなのに…
19: 名無しさん26/03/02(月)12:25そうだねx5
>>17
いや普通は剣一本渡されても困るよ…
25: 名無しさん26/03/02(月)12:27そうだねx1
>>17
ova軸じゃ冷静になるのに20年はかかってることに
18: 名無しさん26/03/02(月)12:23
フリットが最初射撃下手だったからって風潮あるけど射撃ツリーがドッズライフルの次フォトンブラスター小型化に半世紀かかってるんだからこんな尖った近接ウェアに出力されるのも宜なるかななんだよね
20: 名無しさん26/03/02(月)12:25そうだねx6
>>18
タイタスはコロニー内じゃライフル使えないから作ったウェアじゃ
21: 名無しさん26/03/02(月)12:25
>>18
ダブルバレットもあるから…
22: 名無しさん26/03/02(月)12:26
AGE2時代にはバランス寄りの装備が多いのにAGE3にはひたすら高火力高出力に寄った武装出力するのなんなんだよこいつ!
33: 名無しさん26/03/02(月)12:28そうだねx3
>>22
相手も重装型増えたからじゃない?
146: 名無しさん26/03/02(月)13:11
>>22
バランスはAGE3がほぼ完成形だから
スピード欲しければオービタルの速さでいい
23: 名無しさん26/03/02(月)12:26
ビームラリアットはプロレスっぽいけどショルダーとニーはビームトゲの殺意がプロレスを超えてる
24: 名無しさん26/03/02(月)12:26
ソーディアもしくはノーマルとAGE-2の運用時のデータで今回のパイロットは両腕使うの得意なのね
対Xラウンダー?じゃあ操縦桿増やすから避けれない手数で圧殺するダブルバレット作るね
26: 名無しさん26/03/02(月)12:27
あんな取り回しの悪いダブルバレットを使いこなすアスノが悪いところもあります
28: 名無しさん26/03/02(月)12:27そうだねx4
誰のせいかと言われるとアスノ一家のせいだよ!
29: 名無しさん26/03/02(月)12:27そうだねx1
アデルタイタスはむしろコロニー内でヴェイガン機の電磁シールドで被害拡大したトラウマが反映されてる形だよね
乗ってる人たちは…まあ大丈夫か
カナリアみたいなのでも平気で載るし
31: 名無しさん26/03/02(月)12:28
アスノ家の人間なら使いこなせるラインはキッチリ見極めてお出ししてくるから優秀なAIではある…あるのだが…
32: 名無しさん26/03/02(月)12:28そうだねx6
まあでも急ピッチで今の戦況打開するのくれ!!って言われたらそうもなるよね
34: 名無しさん26/03/02(月)12:28
基本的に今記録されてるデータを元に入力された状況に対する答えを作るからスパローの刃がすぐ欠ける?なら積層したうえで四肢につければいっぱい戦えるねなレイザーになる
36: 名無しさん26/03/02(月)12:29そうだねx2
>>34
最終FXバーストになるんだからまあ正解だったんだな…
35: 名無しさん26/03/02(月)12:29
シグル武器の発明はすごいけど兵器としての扱い辛さはどうしてもね…
37: 名無しさん26/03/02(月)12:29そうだねx6
AGE釜「文句ばっか言いますけどあんたらが集めたデータにもとづいてるだけですからね!」
50: 名無しさん26/03/02(月)12:33
>>37
乗ってる奴がその時点で使えるもんは出してるんだよな
38: 名無しさん26/03/02(月)12:30そうだねx1
釜くん本命開発のための叩き台て概念ないからコンセプトモデルなりがち
39: 名無しさん26/03/02(月)12:30
本編だとダブルバレットだけだからAGE-2はまともに見えるけどMSV含めるとアルティメスとダブルブレイドだから結局ピーキーなの作ってる…
40: 名無しさん26/03/02(月)12:31そうだねx3
>>39
まずAGE2がピーキー
48: 名無しさん26/03/02(月)12:32
>>39
なんかファンネル満載AGE2とかいうアセムへの嫌がらせみたいなのもあるんじゃなかったっけ
41: 名無しさん26/03/02(月)12:31
実際の所使う側が求めてるのは即戦力になる装備だから量産の事なんて考えてなくて当然である
42: 名無しさん26/03/02(月)12:31
ダブルバレットはアセム向きだと思うよ
フリットはまあ…フルグランサが理想形なんだろうな
49: 名無しさん26/03/02(月)12:32そうだねx2
>>42
アレは老いて全盛期の戦い方できなくなった結果とかじゃなかったか
43: 名無しさん26/03/02(月)12:31そうだねx1
AGE2は操作ミスると大気圏に吹っ飛ぶか地面にめり込む機体だぞ
44: 名無しさん26/03/02(月)12:31
フリット少年射撃上手くなかったしなあ
45: 名無しさん26/03/02(月)12:32
AGE全然知らんかったからエターナルでソーディアかっけえってなってる
67: 名無しさん26/03/02(月)12:38
>>45
見ようMoE!
アセムとゼハート絡みの話以外はバッサリなのでAGE全話視聴済の人向けなとこあるが
46: 名無しさん26/03/02(月)12:32そうだねx3
ゲームの話なんだけどEXVSシリーズが年々高速移動して全身凶器ででっけぇ剣を振り回せばつよい!!になってるから釜って正しいのかなって気持ちになる
51: 名無しさん26/03/02(月)12:33
>>46
やっと人間がAIに追いついたか…
150: 名無しさん26/03/02(月)13:13
>>46
やはりGGPが最強か
47: 名無しさん26/03/02(月)12:32
ダブルバレットもダブルソードみたいなもんじゃないですか
52: 名無しさん26/03/02(月)12:34
非XラウンダーでもXラウンダー集団に勝てるMSを作れとか言われる方の身にもなれ
53: 名無しさん26/03/02(月)12:34
>AGE釜くんちょっと尖ったもん作りすぎじゃない?
言われた事に対して機械的に成果品を出してその他諸々は知りませんって出力の仕方をするからそうなる
54: 名無しさん26/03/02(月)12:34
なぁにアセム程度の腕があれば扱いづらいダブルバレットでも大活躍できる
55: 名無しさん26/03/02(月)12:34
AGEシステムの設定見てたら「生物の進化の法則を数値化したデータ」に「自己成長」の発想を追加したシステムとか書いてて
極端に尖った性能ってこの「生物の進化」部分のデータが悪さしてる気がする
59: 名無しさん26/03/02(月)12:36
>>55
自己増殖もつけてみない?
94: 名無しさん26/03/02(月)12:48そうだねx4
>>59
シド見る限り可能だけど懲りたからわざと抜いてるんじゃないか
56: 名無しさん26/03/02(月)12:35
FXって要素で見るとAGE3要素が一番薄いよね…
60: 名無しさん26/03/02(月)12:36
>>56
重装甲は3由来
あとダイタルバズーカ
62: 名無しさん26/03/02(月)12:37そうだねx1
>>56
コアファイターとか袖サーベルとか3ベースだし…
63: 名無しさん26/03/02(月)12:37そうだねx1
>>56
コアファイターってめちゃくちゃデカい要素あるだろ
57: 名無しさん26/03/02(月)12:35
使いこなせなかったら別のアプローチがあったはずなんですよ
使いこなせたからじゃあ大丈夫だなヨシ!ってなるだけで
58: 名無しさん26/03/02(月)12:36
ヴェイガンという組織なのかどうかすら分からない時期だしな
「パイロットだけを殺して鹵獲する装備作って!」って言ったらいい感じの出してくれたのだろうか
61: 名無しさん26/03/02(月)12:36
さすがのフリットもこれはダメだろしたスタークスウェア
おい…なんで開発部が再現してる…
65: 名無しさん26/03/02(月)12:38そうだねx2
フリット世代だと現行兵器じゃUEの装甲を抜けないっていう前提があるから
そしたらゴリラパワーで強引に叩き潰すしかないよね
66: 名無しさん26/03/02(月)12:38
AGE3君は重装甲重武装コアファイターと堅実だよ
おじいちゃんが息子亡くした経験からという釜要素薄いとこあるから
68: 名無しさん26/03/02(月)12:39
ゲームほどとまで言わないけど2話くらいで一種類ウェア作るくらいやってほしかったな
70: 名無しさん26/03/02(月)12:40そうだねx5
>>68
商品化がね…
AGE、Gレコ経てリライズになってようやくあれだけ単品で出すのが許された
82: 名無しさん26/03/02(月)12:43
>>70
プラネッツはアーマーの基部が共通だから結構製造コストには気を使ってるけどウェアは関節ぐらいしか使いまわせないのがなぁ
149: 名無しさん26/03/02(月)13:13そうだねx3
>>70
AGEでダメって言った後の鉄血で武器パック馬鹿売れしてるのほんとバンダイはアホだと思う
153: 名無しさん26/03/02(月)13:15
>>149
間何年経ってんだよ
154: 名無しさん26/03/02(月)13:15
>>149
キットの素性はいいのにヴェイガン機のサーベルケチったりスパローのシグルブレイドシールで済ませたり細かい所もいろいろとなぁ…
172: 名無しさん26/03/02(月)13:23
>>149
まあそれじゃあ次やってみようってなるとこはあるんじゃないか
73: 名無しさん26/03/02(月)12:40
>>68
アニメだと尺がね…
83: 名無しさん26/03/02(月)12:43そうだねx4
>>68
バンダイリニンさんがダメだって…
69: 名無しさん26/03/02(月)12:39
昨今の流れ見てると自動で必要なもの作ってくれるAI搭載3Dプリンタはそのうち普通に出てきそうではある
72: 名無しさん26/03/02(月)12:40
>>69
人間がそれを一目で使えないと意味ないからどうだろう…
71: 名無しさん26/03/02(月)12:40
FXという完成形がある分AGE-3君は地味かもしれないが
フォートレスは大好きっていうか…
75: 名無しさん26/03/02(月)12:41
ゲームの方でゲテモノ装備めちゃくちゃ出てきてびっくりした
76: 名無しさん26/03/02(月)12:41そうだねx7
ブラスティアキャノン作る時の「データ足りてないけど設定いじって無理矢理1回だけ使える装備を作らせる」流れがフリットが釜の扱い方を熟知してる感あって好き
77: 名無しさん26/03/02(月)12:42
積層じゃなくて削り出しなんだよなAGEビルダー
78: 名無しさん26/03/02(月)12:42
特撮とガンプラって商法が似てないからな…
79: 名無しさん26/03/02(月)12:42
ドッズライフルはいいものではあるけどハッタリ足りてないしさっさとウェアもう1個くらいってのはわかる
80: 名無しさん26/03/02(月)12:42
AGEシステムにキレた技術者の意地の産物のラグナ結構好き
81: 名無しさん26/03/02(月)12:43
学習元がめっちゃ偏ってる生成AIみたいなもんだからな…
84: 名無しさん26/03/02(月)12:43
釜だってとりあえずみんな使える敵にダメ通せる武器くれ!って頼まれてドッズ系用意したり賢いとこは賢い
86: 名無しさん26/03/02(月)12:45
>>84
ドッズライフルは釜がフリットとかを学習してないプレーンなころのAIが出力してるからシンプルなものをお出ししてくれた
85: 名無しさん26/03/02(月)12:44
シグルブレイドファンネルなCファンネルといい全身ビーム体当たりなFXバーストといいAGE-1の要素煮詰めて釜がお出ししてきた感あるAGE-FX…
91: 名無しさん26/03/02(月)12:47そうだねx2
>>85
シグルブレイドが単体でスパロー並の機動で相手を切り刻めばいいよね
数も多いに越した事はないよね
それでそれを外して軽くなった本体はタイタスみたいに全身からビーム刃出してビームの塊になれば攻守ともに最強だよね
AGE-FXです…
87: 名無しさん26/03/02(月)12:46
火力のことばっか言って来て使い方に関しては何もオーダーされてないし…
93: 名無しさん26/03/02(月)12:48
>>87
何出されても使いこなすフリットが悪い...
88: 名無しさん26/03/02(月)12:46
リアルの作る側としてはもっと尖ったもの作りたかったけど却下されたという
見たかった
89: 名無しさん26/03/02(月)12:46そうだねx2
貫通力高めたDODSに質量と力で叩き潰すタイタスに単分子ソードのシグルと短期間に三つも解法出してくれるのは偉いよな
90: 名無しさん26/03/02(月)12:46
釜に「世界で一番売れる料理考えて!」って入力したらハンバーガーとコーラ出してくるのかな
92: 名無しさん26/03/02(月)12:48
FX本体がカッチカチなのはどういうことなんだよ…!
95: 名無しさん26/03/02(月)12:48
所詮機械だからAGEシステムにいい感じの心遣いを期待するな
96: 名無しさん26/03/02(月)12:49
フリットの殺意の高さはギーラが逃げた先に対してノータイムでビームサーベル突っ込んだりしてるとこでよく分かる
100: 名無しさん26/03/02(月)12:50
>>96
でも生身で対峙すると撃てなくなっちゃうんだよね…
112: 名無しさん26/03/02(月)12:55
>>96
貴様のせいで母は死に!父がわりの人も死に!いい感じになった女の子も死に!状態だから…
97: 名無しさん26/03/02(月)12:49そうだねx2
いいよね技術者への要求が新規開発じゃなくてとにかくリバースエンジニアリングやってねになるの
99: 名無しさん26/03/02(月)12:50
>>97
そのせいで技術者が育たないってのが世知辛さがある
104: 名無しさん26/03/02(月)12:51そうだねx3
>>99
奇しくもEXA-DBありきのヴェイガンと似た構図になってるんだよな
MSVだとラグナ考案したりAファンネル作ったりウットビット結構な天才なのでは
98: 名無しさん26/03/02(月)12:49
タイタスはコロニー内の戦闘だからそこまで高機動じゃなくて良くて
周辺に武器を使って被害を出さない事も織り込んだウェアだと思ってる
101: 名無しさん26/03/02(月)12:50
本人が高速格闘戦得意って考えるとクソ扱いづらくて苦労する以外はベストマッチではあるレイザー
クソ扱いづらいが
102: 名無しさん26/03/02(月)12:51
ビームライフルが通用しない!出来たよ!ドッズライフル!
105: 名無しさん26/03/02(月)12:52そうだねx1
>>102
理屈としてもライフルしてて好き
103: 名無しさん26/03/02(月)12:51
釜製じゃないアサルトジャケットやキャノンウェアも好き
106: 名無しさん26/03/02(月)12:52そうだねx4
AIへの理解が深まってAGE釜無能じゃなくて
お任せしたらこうなっちゃうよねってトーンに変わったのはおもしろい
107: 名無しさん26/03/02(月)12:53そうだねx2
キオ編になると両陣営とも相手のテクノロジー真似し合ってるのが限界を感じる
108: 名無しさん26/03/02(月)12:54
MS職人文化が残ってたし一方的にやられてムカついた地球側は進歩の余地があったんだ
109: 名無しさん26/03/02(月)12:54
スタークスとかレイザーとか変なウェアばっかり作って!
110: 名無しさん26/03/02(月)12:54
いくら発展しても銀盃以前には戻れてないんだよな
117: 名無しさん26/03/02(月)12:57
>>110
FXとレギルスが当時の一般兵器ABとかそんなレベルなんだっけ
111: 名無しさん26/03/02(月)12:55
周囲に被害を出せないコロニー内で相手を倒せる性能をくれ!って意味では要望にはパーフェクトに応えてるんだ
それ以外への応用性終わってるだけで
113: 名無しさん26/03/02(月)12:56
コロニー内戦闘に特化した手脚で宇宙出たらそりゃボコられるよ
114: 名無しさん26/03/02(月)12:56
ボヤージさんもなかなかにダメージあったフリット
115: 名無しさん26/03/02(月)12:56そうだねx1
アセム編でディーヴァアデルが使ったときもコロニー内でのカチコミだからそういう用途では評価されてそうなんだよなタイタスウェア
オリバーノーツ防衛の時のウェイボードに乗ってたのは本来地下施設防衛用だったんじゃないかなあいつ…
119: 名無しさん26/03/02(月)12:58
>>115
アニメで見てて販促のためなんとなく出した以上の意味を感じないのでうーn…
116: 名無しさん26/03/02(月)12:57
殺意一辺倒じゃなくて対面すると撃てなかったりジジイになっても甘さがのこってたりする所がフリットの魅力だよね
118: 名無しさん26/03/02(月)12:58
フリットが射撃苦手だから…
アセムだとまともになるし
120: 名無しさん26/03/02(月)12:58
でもダブルバレット使いこなすじゃないですか
よっ!スーパーパイロット!
140: 名無しさん26/03/02(月)13:09
>>120
レバー追加で生えてくるのが1番酷い気がする
121: 名無しさん26/03/02(月)12:59
シドとかヴェイガンギアあたりが当時の機体っぽいからああいうのをなぎ倒していたんだろうなザ・ガンダム
125: 名無しさん26/03/02(月)13:00
>>121
剣1本で全員ボコボコにして戦争やめなさいしたザ・ガンダム…
196: 名無しさん26/03/02(月)13:58
>>125
アグニカ魂を感じる
122: 名無しさん26/03/02(月)12:59そうだねx1
一番過激に見えたアセム編フリットが一番落ち着いた時期なんだ
124: 名無しさん26/03/02(月)13:00
>>122
ヴェイガンと繋がってた連邦軍人一斉粛清はどんだけ内通してたんだよってなる
123: 名無しさん26/03/02(月)12:59
大前提の情報入れずにシコりたい情報だけ入れ続けた結果非人型クリーチャーしか描かなくなった生成AIみたいなもんか
127: 名無しさん26/03/02(月)13:02
>>123
おっぱいが大きいと喜ぶんですね
ち◯こがついていると嬉しいんですね
私人間の性嗜好わかった!!!!
128: 名無しさん26/03/02(月)13:02
>>123
肌色規制に引っ掛からずシコリたいですで乳尻肥大化した人外エロが出てくるのはタイタスウェアだったのか
126: 名無しさん26/03/02(月)13:01
髑髏の海賊みたいなのも釜がデザインしたの?
129: 名無しさん26/03/02(月)13:02そうだねx4
>>126
あれはマッドーナ工房製じゃないか?
130: 名無しさん26/03/02(月)13:03そうだねx3
タイタスに関してはあの場で欲しいものをちゃんと出してる方だと思うけどね
134: 名無しさん26/03/02(月)13:06
>>130
飛び入りで来たウルフがGエグゼスであっさりバクトを倒しちゃったのが良くない
144: 名無しさん26/03/02(月)13:10そうだねx3
>>134
あの時点でウルフさんが才腕であることがもう1プッシュくらい足りなかった感はある
131: 名無しさん26/03/02(月)13:03
海賊が元からいてアセムが拾われて後継いだ流れだから海賊文化は元からあったらしい
132: 名無しさん26/03/02(月)13:04
一周回って最低限破綻しないものをお出ししてるのはまあまあ偉いなと思ってる
135: 名無しさん26/03/02(月)13:06
>>132
レイザーとかフリットの性能全振り前提すぎるから破綻してるだろ…
133: 名無しさん26/03/02(月)13:06
アニメ部分のウェアはまだマシな方
ゲームのは狂っとるのが大半
136: 名無しさん26/03/02(月)13:07
シグルが重くて振るうのが辛い?
じゃあビットにしましょう!
137: 名無しさん26/03/02(月)13:07
ぶっちぎりのゴミも出してるよ…
138: 名無しさん26/03/02(月)13:08
勝利に貢献してるんだから正解だろ?
139: 名無しさん26/03/02(月)13:09
スタークスウェア
突撃能力特化しすぎて当たるまで止まらない
外れたら宇宙を駆ける流星
141: 名無しさん26/03/02(月)13:10そうだねx1
AIの融通の効かなさは今だからこそわかるよね…
釜はマジで言われた状況に対応できる通りのものしか出さないというか…
142: 名無しさん26/03/02(月)13:10
基本的に使うやつのことは一切考えてない
152: 名無しさん26/03/02(月)13:15
>>142
求めるレベルが高すぎるだけだしそこを妥協すると装備の要求水準に満たないんだろう
143: 名無しさん26/03/02(月)13:10
どんなにヘンテコでもそれを解析して技術力を上げるしかない…
145: 名無しさん26/03/02(月)13:11そうだねx3
>>143
プロトタイプクランシェ開発班「無理です」
147: 名無しさん26/03/02(月)13:12
逆にもっと尖り散らしたもの作ってほしかったよ
156: 名無しさん26/03/02(月)13:15
>>147
少なくともゲーム版では尖り散らかしてる
148: 名無しさん26/03/02(月)13:13
ゲームの方などで…
151: 名無しさん26/03/02(月)13:14
釜には大味のものを速攻で出してもらい後は人間の方でちびちび調整する
155: 名無しさん26/03/02(月)13:15
フルグランサはフリットがもう無理ぽってなってあの形になったとはいうが老いに保険かけてるだけで貴方もっと出来ますよねって感じてしまう
161: 名無しさん26/03/02(月)13:16
>>155
被弾するから装甲重視(ナラちゃんクラスでも一方的有利)
157: 名無しさん26/03/02(月)13:16
人間が使うことあまり考慮しないのはAIの解像度高い
158: 名無しさん26/03/02(月)13:16
その辺は鉄血がそもそもキットもだいぶ売れてるから比較しない方が
159: 名無しさん26/03/02(月)13:16そうだねx4
鉄血の前にビルドファイターズを挟んでる
あそこで武装やオプションセットが成功した
160: 名無しさん26/03/02(月)13:16
ところでこのゼイダルスなんですが…
何で向こうがシグルブレイド持ってるんですか…?
168: 名無しさん26/03/02(月)13:18そうだねx1
>>160
内通者…ですかね…
162: 名無しさん26/03/02(月)13:17そうだねx1
状況に合わせた特化装備はちゃんと出してくれるんだから毎回釜に作らせて装備変えていくくらいが良いんだけど
他の状況でも装備使い回す事になったせいで汎用的に使うこと考えられてないってなった
164: 名無しさん26/03/02(月)13:17
>>162
これGPTくんのことだ…
163: 名無しさん26/03/02(月)13:17
ビルド系でオプション出せたのもそもそもの機体が金型流用多くて余裕あったおかげではある
165: 名無しさん26/03/02(月)13:18
武器単品売りしてヒットしたのビルドファイターズからだし間は2年ですかね
166: 名無しさん26/03/02(月)13:18
タイタスが上半身の下半身がSFSで遠距離攻撃できねえみたいのもアニメでいたような…
175: 名無しさん26/03/02(月)13:27
>>166
アデルタイタスだな
167: 名無しさん26/03/02(月)13:18そうだねx6
年齢もそうだけど立場的にも死ぬわけにいかない度が増してる…
169: 名無しさん26/03/02(月)13:19
汎用オプションのフリした組み換えでウェアっぽい装備になる感じの今からでも出さんか
170: 名無しさん26/03/02(月)13:20そうだねx1
30MSでやってるしな手足の別売り
171: 名無しさん26/03/02(月)13:22
アセム君はライフル無しでドラド3機に勝ったんだね!
じゃあライフル無しのソーディア作るね!
173: 名無しさん26/03/02(月)13:26
その辺の時期って増産計画立ててる頃でもあるしな
時期が悪かったのはあるかと
174: 名無しさん26/03/02(月)13:26
レイザーのピーキーさには流石のフリットも苦い顔
176: 名無しさん26/03/02(月)13:28
Gジェネで改めて良い作品だなって思ったんですよね
ゲイジングはどうして売れると思ったんですか…どうして……
178: 名無しさん26/03/02(月)13:31そうだねx3
>>176
これはこれで今となってはやろうとしてるガンプラバトルの叩き台みたいなとこあるから…
177: 名無しさん26/03/02(月)13:30
ところでその…タイタスとスパロー半分ずつ付けるEXウェアパックアタックってあれ本来の使い方としてあってる?
179: 名無しさん26/03/02(月)13:32
タイタススパローでも持て余してたんだからいっぱい出してもレベルファイブ側が販促できるほど扱えたかと思うと
180: 名無しさん26/03/02(月)13:32
AGE釜にするんじゃなくて
フリットとは別のメカマンとしてキャラ化した方が美味しいのでは?って当時思ってた
181: 名無しさん26/03/02(月)13:33
ゲイジングビルダーも昔よくあったガンダムの玩具みたいで良いものだったんだよ
182: 名無しさん26/03/02(月)13:33
軍開発のウェアもあるしそっちは火力特化より
183: 名無しさん26/03/02(月)13:36そうだねx1
市井のメカマンをマッドーナ親子でやるしそれとは枠が違うってとなるとシステムが全部やってますって方がダブらなくていいのよ
184: 名無しさん26/03/02(月)13:37
3もフォートレスはまだ見せ場もらえたけどオービタルがなあ
185: 名無しさん26/03/02(月)13:37そうだねx2
ゲイジングのせいであれに入れれるサイズってデザインの制約が生まれてたって話はちょっと悲しい
186: 名無しさん26/03/02(月)13:38
メタ的に終盤とはいえディーヴァごと窯吹っ飛ばすあたりは思い切ってるなと感じる…
188: 名無しさん26/03/02(月)13:42
>>186
窯自体はぶっ壊れても良いようにしれっとフリットが予備機作ってるのもいつの間にか海賊船に乗せてダイダルバズーカ製造に繋げてんのもフリットも大概やりたい放題やってるよな
187: 名無しさん26/03/02(月)13:39
釜が作ったにしてはオービタルは純粋な機動力強化で珍しいとは思う
189: 名無しさん26/03/02(月)13:50
ゲーム限定ウェアの数々見るとそこまで尖ってない方
かと思いきや普通にだいぶ尖ってる方のタイタスさん
190: 名無しさん26/03/02(月)13:53
中途半端にタイタスになるウェアGジェネエターナル以外でも見たことある気がするんだけど何だったかな
191: 名無しさん26/03/02(月)13:54
毎話新ウェア出すにしても50程度なんだし
別にNGする必要無かったよな
192: 名無しさん26/03/02(月)13:54
釜自体はそこまで重要じゃないから複製可能
アスノ家が代々継いでるデータが詰まってたエイジデバイスは複製不可だからヴェイガンに殺されても奪われるなって話が第一話
195: 名無しさん26/03/02(月)13:56
>>192
アセムがAGE-2ごと行方不明になったのめちゃくちゃ危なかったな…
193: 名無しさん26/03/02(月)13:55
生成AIと3Dプリンターの登場で解像度が上がった釜
194: 名無しさん26/03/02(月)13:55
Gジェネエターナルのアニメ見て使いこなすアスノ家頭おかしいな

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