【メトロイド】子どもの頃自力でクリアできなかったから最近攻略サイト見ながら順調に進んでいるんだけどこのゲームもしかして滅茶苦茶おもしろいのでは|にじげん!デイリー
1: 名無しさん26/03/02(月)13:05
異論はないな?レディー
2: 名無しさん26/03/02(月)13:08そうだねx1
完成度高いけど難破船に出てくる亡霊みたいなやつだけなんか浮いてる
3: 名無しさん26/03/02(月)13:09
100%取るの大変
4: 名無しさん26/03/02(月)13:09そうだねx5
壁蹴り出来なくて詰んだゲームじゃん
7: 名無しさん26/03/02(月)13:12そうだねx1
>>4
(見えない穴に落ちたんだな)
5: 名無しさん26/03/02(月)13:10
今見るとやっぱりいろいろ不親切ではある
9: 名無しさん26/03/02(月)13:13
>>5
隠し通路おすぎ!
どういう形状の人種が設計したんだみたいなトンチキな構造の人工建造物を探索させられるのは多分今の感覚とは違うところなのかもな
10: 名無しさん26/03/02(月)13:13
>>5
OPデモ見ないとパワーボムでガラス破壊するの分からないのは当時からクソだよ
6: 名無しさん26/03/02(月)13:10
手がバスターになってるイコールロックマンみたいなやつだでまあ手に取るよね
8: 名無しさん26/03/02(月)13:13
これでも初代より滅茶苦茶親切だと感じる
11: 名無しさん26/03/02(月)13:15
キッククライム教わる所ジグザグに行くより片面でやる方が楽なの地味に罠だと思う
12: 名無しさん26/03/02(月)13:15
なんでキャストオフしてから死ぬんですか
98: 名無しさん26/03/02(月)14:17
>>12
(ダメージの累積で)キャストオフしたから死ぬんだぞ
13: 名無しさん26/03/02(月)13:16
OPや説明書にしかヒントがないとか平気でやるよねこの頃のゲーム
15: 名無しさん26/03/02(月)13:17そうだねx1
>>13
攻略本ありきなゲームはそこそこあった
18: 名無しさん26/03/02(月)13:18そうだねx2
>>13
ヒントが有るだけマシだな!
120: 名無しさん26/03/02(月)14:42
>>13
どちらかと言うと説明書ありきなのに同梱してないswitch版が全般的におかしいRPGとか詰む
VCも簡略だけど説明書ついてたし
14: 名無しさん26/03/02(月)13:17
これのキッククライムでしか得られない栄養がある
24: 名無しさん26/03/02(月)13:21
>>14
行動範囲がね…めっちゃ広がるよね…
16: 名無しさん26/03/02(月)13:17そうだねx3
一箇所だけあるガラス張りの連絡通路が壊せるのがわからなくて10日ぐらい詰まった
22: 名無しさん26/03/02(月)13:20
>>16
俺なんてクリアできたの1年後ぐらいだぞ
17: 名無しさん26/03/02(月)13:18
サムスの挙動が割とアクションゲームのキャラクターとしてはもったりとしてるからボス戦はダメージ受け止めつつゴリ押しする感じでやってるけどうまい人は全回避するんだろうか
19: 名無しさん26/03/02(月)13:18
たけしの挑戦状とかは無理だよな…
20: 名無しさん26/03/02(月)13:19
プライムフュージョンの代から入ったからスレ画は微妙に操作しにくいと最初思った
21: 名無しさん26/03/02(月)13:19
俺ブリンスタのシャッターで走り抜けるとこダッシュ操作分からなくて詰んでたよ
23: 名無しさん26/03/02(月)13:20そうだねx3
音楽いいよね
25: 名無しさん26/03/02(月)13:21
何で小学生の頃に100%クリアできたのか今でも分からんゲーム
マリーディアのノコノコの所の壁埋没ミサイルは見つけられたのが奇跡だった
26: 名無しさん26/03/02(月)13:23
当時近所の電気屋だったか980円の投げ売り状態で
安さに飛びついて買ってメチャクチャおもしろかった記憶
29: 名無しさん26/03/02(月)13:24
>>26
いい買い物したな
27: 名無しさん26/03/02(月)13:23そうだねx2
マリーディアのガラス割るのって唯一の正規ルートだっけ?
それとも他の進み方あったっけか
31: 名無しさん26/03/02(月)13:27
>>27
難破船側からのルートはゲートの逆開けしないとあのエリアに到達できない作りのはずだからはい
28: 名無しさん26/03/02(月)13:23
マーダービームがね…
30: 名無しさん26/03/02(月)13:26そうだねx4
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/e/5/e5b9188b.png
こいつ好き
36: 名無しさん26/03/02(月)13:31
>>30
スピードラン走者でもこいつの制御はどうにもできないから素直に待機するしかないの強者感ある
32: 名無しさん26/03/02(月)13:29
スーパーメトロイド新品980円は当時なら割とメジャーだった筈
96年かそこいらくらい?
33: 名無しさん26/03/02(月)13:29そうだねx2
格安だったから瞳にされたんだよね…
34: 名無しさん26/03/02(月)13:30
小学生にはむずいし世界観もハードだし…
35: 名無しさん26/03/02(月)13:30
ガラス通路って何個か無かったっけ?
37: 名無しさん26/03/02(月)13:31
うちの近所のスーパーのおもちゃ売場でも980円だったな…
ショーケースの比較的新しいソフトでなんかの間違いか?って思いながら買って帰った思い出
38: 名無しさん26/03/02(月)13:33
ヨッシーアイランドとスーパーメトロイドは今の時代にやっても思い出補正抜きで凄みを感じられる出来
39: 名無しさん26/03/02(月)13:35そうだねx2
これの壁蹴りなんでこんなやりづらいの…
59: 名無しさん26/03/02(月)13:51
>>39
あくまで上手い人や出来る人が上手いこと使う用で主体にはしたくなかったんじゃないか
60: 名無しさん26/03/02(月)13:51そうだねx4
>>59
普通に遊んでても落ちる穴の脱出手段なんですが....
61: 名無しさん26/03/02(月)13:52そうだねx1
>>60
しかもご丁寧に詰セーブポイントがあるという
63: 名無しさん26/03/02(月)13:54
>>60
上手い人はガンガン利用して欲しいの…でも存在自体は知ってもらいたいの…
40: 名無しさん26/03/02(月)13:37
グラフィックがワクワクして操作していて気持ち良いの大事だなって
41: 名無しさん26/03/02(月)13:38
キッククライムで詰んたって人は一段上に行ければボムで隠し通路があって戻れるはずだけど知らなかったの?
44: 名無しさん26/03/02(月)13:40そうだねx7
>>41
詰んだ人間にその問いは意味あるのか
52: 名無しさん26/03/02(月)13:47
>>44
そんな簡単なこともわからないで詰んだって投げ出すような人間なのかと問いかけてるんだけど
72: 名無しさん26/03/02(月)13:57そうだねx1
>>52
ン十年前のゲーム遊んだ人間に今からマウント取るってマジ?
42: 名無しさん26/03/02(月)13:39
壁蹴り開始モーションあるからあんまり難しいと思ったことないな…
43: 名無しさん26/03/02(月)13:40
任天堂ゲームは大量仕入れして投げ売りが常態化してたから
中古出回りも多いし
45: 名無しさん26/03/02(月)13:41
久しぶりにやるとサムスの挙動のクセが!強い!ってなる
ここがもうちょい素直ならもっと万人受けしたんじゃないかなあ当時
46: 名無しさん26/03/02(月)13:42
凍らされて足場にされたりロープ引っかけるところにされるハチみたいなやつと俺って似てると思う
74: 名無しさん26/03/02(月)13:58
>>46
自惚れるな
47: 名無しさん26/03/02(月)13:42
スピードブースター早く起動するやつとか何回か練習したけど全然上手くいかなくてあきらめた
48: 名無しさん26/03/02(月)13:42
久しぶりにやるとリドリーだけタフすぎる…
49: 名無しさん26/03/02(月)13:45
片面キッククライムができるから好き
50: 名無しさん26/03/02(月)13:46
小中学生にはメトロイドは難しすぎた
でも今じゃホロウナイトとかできるからなんでかと思ったけど
月下やり込んだおかげだなって思い出した
歴史をなぞっている
51: 名無しさん26/03/02(月)13:46
壁蹴りの仕様はロックマンXにしてくれ
53: 名無しさん26/03/02(月)13:48そうだねx1
ドレッドくらいの操作感でリメイクして欲しい
54: 名無しさん26/03/02(月)13:49
正面からの攻撃を無効化するゼーベス星人が一番苦戦した敵だったな…
そんなんガキの脳みそじゃ気付かねえよ
55: 名無しさん26/03/02(月)13:49
続編はなんか概ねプレミアム化してるイメージで触ったことないや
56: 名無しさん26/03/02(月)13:49
リメイクとかしないのかね
57: 名無しさん26/03/02(月)13:50
台詞やテキストが殆どないアクションゲームであそこまでのストーリー性出せるのかと感心した
あと環境音みたいなBGMも秀逸
58: 名無しさん26/03/02(月)13:51そうだねx2
Switchなら2Dメトロイドほぼ遊べるんだっけ
3DSのサムリタ以外は
64: 名無しさん26/03/02(月)13:54
>>58
初代2スーパーフュージョンゼロミッションドレッドだな
こう見ると人気の割にそんな数出てないね
62: 名無しさん26/03/02(月)13:53そうだねx2
これのテイストというか空気感求めてメトロイドヴァニア色々やるんだけど
意外とないんだよね本家スパメトっぽいメトロイドヴァニア
75: 名無しさん26/03/02(月)13:58
>>62
最近のはより小さいキャラをちょこちょこ動かすホロウナイト系が主流よね
電流イライラ棒みたいなゲーム性のやつばっかりでしんどい
83: 名無しさん26/03/02(月)14:03
>>62
本家でもドレッドはエミーパートいらないな…となった
純粋に探索だけしたい
65: 名無しさん26/03/02(月)13:55そうだねx2
どろどろした質感の出し方がうまい
子どもの頃怖かったもんなあ
66: 名無しさん26/03/02(月)13:55
一応もう一箇所破壊済みのガラスシリンダーがあるのでOPデモ見なくてもギリ推理出来るようにはなってる
67: 名無しさん26/03/02(月)13:56そうだねx2
これ無限に味のするスルメなんだけど最初が硬いよねやっぱり
78: 名無しさん26/03/02(月)14:00
>>67
先ず最序盤の旧ツーリアンを回転ジャンプでぴょんぴょん進むことすら困難なのが硬すぎる…
ヘコヘコ立ちジャンプでみっともなく進んでいたのが気づけば滑らかに進めるように!てのが熱いとは言え
79: 名無しさん26/03/02(月)14:01
>>67
自分は一度通れなかったり解けなかったところなんて覚えてられないよっていう思いがあると手を出しにくいゲームだとは思う
68: 名無しさん26/03/02(月)13:56
めんどくせーこと言えばこの操作性だからこそテクニックやグリッチの上達が楽しめるのでリメイクしてそこ変えると100%コレジャナイになる
足踏みブーストも丸まりダッシュもこのヘンテコな仕様じゃなきゃ生まれないし…
69: 名無しさん26/03/02(月)13:57
当時のアクションゲームの攻略本でステージの全体像が見られるの好きだった
70: 名無しさん26/03/02(月)13:57
馬鹿な子供でヒントなんか何も気付かなかったけど溢れるバイタリティで全部自力で攻略したな
71: 名無しさん26/03/02(月)13:57
変な話だけど新しいのは近年のメトロイドヴァニアに引っ張られてそうな感じがした
露骨な高速化とか
76: 名無しさん26/03/02(月)13:58
>>71
まあ作ってる会社が海外のメーカーだし
73: 名無しさん26/03/02(月)13:58
最初にやったのがドレッドとフュージョンなせいでミサイル切り替えないといけないの!?めんどくさ!ってなった
77: 名無しさん26/03/02(月)13:58
小学生の頃の心を忘れないのは大事だ
80: 名無しさん26/03/02(月)14:02そうだねx1
傑作だとは思うけど操作性が驚くほど悪い
武器の切り替えがやりづらすぎる
81: 名無しさん26/03/02(月)14:02
キーアイテムはここにあるに違いないって必死に探してミサイルタンクでしたってのを繰り返してた
82: 名無しさん26/03/02(月)14:03
2Dメトロイドの供給あまりに少な過ぎないか
84: 名無しさん26/03/02(月)14:03
操作性が悪いんじゃなくて独自色つよすぎるだけだ
いやピアノ持ちとか使い分けないと右手の指足りねえってなるか
85: 名無しさん26/03/02(月)14:05
シリーズどころかサイドビューのアクションとしても目茶苦茶異質よね挙動の仕様
86: 名無しさん26/03/02(月)14:05
パワーボムだけノーヒントすぎないか
87: 名無しさん26/03/02(月)14:07
>>86
一応タイトル画面で放置してたら見られるデモムービーにヒントはある
そんなもん知るかと言われたらもう全くおっしゃる通りで…
88: 名無しさん26/03/02(月)14:11
キーコンフィグもあるけどLRダッシュとか却ってやりにくくなって結局デフォでいいや…てなる
89: 名無しさん26/03/02(月)14:12
壁蹴りはレバー逆入れするタイミングを少し早めにするとやりやすい
壁の手前で逆レバー入れるとサムスが壁蹴りポーズ取るからそれ見てからジャンプボタン
90: 名無しさん26/03/02(月)14:13
デモムービー地味に進行度で代わるので中盤以降はタイトル画面放置しねえよ!と言われたら何も言い返せないのである…
91: 名無しさん26/03/02(月)14:14
ロックマンXのデフォアサインで対応できたけど親指寝かせるように使うことにはなる
92: 名無しさん26/03/02(月)14:15
回転ジャンプだけでもスーパーは特殊なのよね
横+ジャンプボタンというよりサムスが歩いてるまたは歩き出してる時にジャンプボタンっつうか
93: 名無しさん26/03/02(月)14:15
ビームの組み合わせでパワーボムの効果が変わるというのが最後までよくわからなかった
新しいビーム取ってもパワーボムの効果今まで変わらなかったじゃん
99: 名無しさん26/03/02(月)14:18そうだねx1
>>93
ビーム1種類とチャージだけ装備してパワーボムにアイテム切り替えてビーム貯めると特殊ビームが出る
めんどくさい
102: 名無しさん26/03/02(月)14:19
>>93
チャージコンボはパワーボムの効果が変わるんじゃなくてチャージショットの効果が変わるってやつ
まあアステロイド以外は微妙だけど…
103: 名無しさん26/03/02(月)14:19
>>93
スパメトって色々能力拡張されていくだろ?
その中でビームのチャージビームと特定のビームだけ残して他の使わないビーム機能切ると隠しビームが使える
124: 名無しさん26/03/02(月)14:44
>>103
そうやるのか…
OPデモ見ただけじゃわかんねえよこれ!!!
94: 名無しさん26/03/02(月)14:16そうだねx1
スーパーメトロイドは当時も自力でクリアしたけど
Xレイスコープで全画面をチェックするとかやってたので
今思うと子供の頃の自分スゲーって思うな
95: 名無しさん26/03/02(月)14:16
テンポよくボタン押さないとスペースジャンプもできやしねえ
106: 名無しさん26/03/02(月)14:21
>>95
スペジャン失敗して無情に回転しながら落ちてく時の何とも言えない感じ
96: 名無しさん26/03/02(月)14:17
初めて自転車に乗った時くらいの成長が必要なゲーム
97: 名無しさん26/03/02(月)14:17
ガキがどこで詰まるかっていうとスピードブースター取得のとこだと思ってる
必須なのにすり抜け隠し部屋の先にあるから…
100: 名無しさん26/03/02(月)14:18
後ずさり移動遅すぎてまず使われないよね
101: 名無しさん26/03/02(月)14:18
ジャンプサムスは縦3マス
回転ジャンプは少し小さいが横に広い
銃口を下に向けると2マス
こだわりなのかたまたまなのか…
104: 名無しさん26/03/02(月)14:19
まずビーム属性のコンビネーションが追加されたのがスーパーからなんだよね
105: 名無しさん26/03/02(月)14:19
なかなか雰囲気がホラーだよなこのゲーム
自分は子供の頃触れる機会なかったんだけど当時やってたらかなり怖がってたろうな~
107: 名無しさん26/03/02(月)14:21
アステロイドベルトはなんかRTAでボツーン倒すのに使われてたよな
あとなんだっけエメラルドスプラッシュと
108: 名無しさん26/03/02(月)14:22
キルジアニモー
109: 名無しさん26/03/02(月)14:23そうだねx1
2クリアして割とすぐに新発売でスーパーやったから操作しやすいな!と思ってた当時
118: 名無しさん26/03/02(月)14:39
>>109
1も2も今遊ぶと挙動の独特さが凄い…特に被ダメ時
131: 名無しさん26/03/02(月)14:53
>>118
ゼータやクイーンメトロイドにお手玉されてキレるのは2プレイヤーの嗜みだからな
110: 名無しさん26/03/02(月)14:23
アステロイドはファントゥーンやドレイゴンに足踏みブーストシャインと同時に全弾当てて瞬殺とかもあるけどムズすぎるわ!
111: 名無しさん26/03/02(月)14:24そうだねx1
スペジャンはこれでも2より受付の猶予甘くなってる
2まじ落ちる
112: 名無しさん26/03/02(月)14:26
単純にバグといえばそれまでなんだけどテクニックとして流用できて
なおかつ使いまくってもゲームそのものが壊れることはないって割と奇跡みたいな感じだよねこれ
113: 名無しさん26/03/02(月)14:35
リドリー倒したあとの帰りがわからなくて友達が詰んでた
114: 名無しさん26/03/02(月)14:37そうだねx1
>>113
XRayで透過できない壁を抜けるのが正解
硫酸を逆走するのもできるけど
115: 名無しさん26/03/02(月)14:38
壁蹴りの縦穴のボムで抜ける所も真ん中辺りでどのみち壁ジャンか
ボムジャンプ出来ないと届かなく無かったか?
119: 名無しさん26/03/02(月)14:40
>>115
途中までは壁キックしろというスパルタ式
116: 名無しさん26/03/02(月)14:39
アイテムくれる鳥人像が動き出すのでもう怖い
117: 名無しさん26/03/02(月)14:39
この頃のパワーアップ弱かったよね
121: 名無しさん26/03/02(月)14:43
いいよねミサイル掴みするメタルゼーベス星人
122: 名無しさん26/03/02(月)14:43
ビームの種類に凝りすぎたのかこの後はだいぶシンプルになった
125: 名無しさん26/03/02(月)14:45
>>122
ぶっちゃけメニュー画面でビームチェンジ(場合によってスーツチェンジ)やるのもかったるいもの
127: 名無しさん26/03/02(月)14:46
>>125
よっぽどのことなけりゃ別にそこ弄ることないだろ基本乗算なんだから
128: 名無しさん26/03/02(月)14:50
>>127
ダメージは別に乗算しないし場合によってアイスカットとかもあるぞ
126: 名無しさん26/03/02(月)14:46
>>122
装備一個ずつオンオフできるのもスパメトだけだよね
これ結構面白かったと思うんだけどなぁ
123: 名無しさん26/03/02(月)14:44
それでも公式で説明書pdf化と閲覧フリーにしてあるだけマシではある
129: 名無しさん26/03/02(月)14:52
xでショットが慣れなさすぎてダメだった
当時はキーコンフィグも理解できてなかった
後々やってみたらめちゃくちゃ面白かった
130: 名無しさん26/03/02(月)14:52
お言葉ですけどそれ勝手にめんどくさい遊び方してるだけですよ!?
132: 名無しさん26/03/02(月)14:55
ビームの切り替え欲しくなったとこあった気もする
133: 名無しさん26/03/02(月)14:55
アイスビーム抜かないと却って手間かかるザコとかいるよね
逆にスペイザーやウェーブ抜いてピンポイントで凍らせやすくするってのもないでもないけど
134: 名無しさん26/03/02(月)14:55
Switchで遊んでるなら無印や2もプレイした?
攻略サイト見ながらならあの2作も楽しいよ
135: 名無しさん26/03/02(月)14:56
ビームの切り替えよりもミサイルの選択解除をシームレスにしたいところある
136: 名無しさん26/03/02(月)14:59
探索でサムス強化して体力でごりおせ!ってゲームデザインよね
一発の火力がほどほどなかわりにとにかく避けにくい
リターンズやドレッドあたりの作品と比べると結構違う
137: 名無しさん26/03/02(月)14:59
めっちゃ泥臭く戦わざるを得ないんだよな…
138: 名無しさん26/03/02(月)14:59
GBAでボタン数制限されて操作が洗練された

漫画を買うなら楽天kobo(電子書籍)が断然オススメ!

漫画を買うなら楽天kobo(電子書籍)が断然オススメ!始めての方限定初購入金額がポイント70倍 Rakuten koboエントリー後に電子書籍を3,000円購入すると2,000ポイントバック 楽天kobo(電子書籍)
キャンペーンページを見る