【スパロボ】スレが消えてからもしばらく考えてみたけど|にじげん!デイリー
名無しさん26/03/02(月)16:45そうだねx12
やっぱり「全滅プレイで稼げるからヌルゲー」ってだいぶ欺瞞だと思う
1: 名無しさん26/03/02(月)16:47
全滅プレイした上で苦行じゃなかったかこれの資金まわり
4: 名無しさん26/03/02(月)16:59
>>1
幸運使えるパイロットが凄く減ってる上に幸運の消費も増えて初期精神ポイントも減らされてるから稼ぎがしにくすぎる
5: 名無しさん26/03/02(月)17:02
>>4
そもそも素の落とす金が糞安いから二倍にしたところで…
13: 名無しさん26/03/02(月)17:11
>>5
そんなあなたに単品版!
獲得資金が1.5倍になってるぞ!
2: 名無しさん26/03/02(月)16:48
縛りプレイ見てるとなんか簡単そうに見える謎
36: 名無しさん26/03/02(月)17:45
>>2
結局仕様をちゃんと理解できてるかできてないかだからねえ
3: 名無しさん26/03/02(月)16:49
いくつか大金持ちが何体かと気持ち多に落とすグラトニオスとかが多めに出てくるマップあるんでそこでやればやれなくもない
まあそんなことしてたらネオグランゾンと戦えんけどな
6: 名無しさん26/03/02(月)17:03そうだねx1
他のSRPGに比べてスパロボは難しいと言うより面倒臭いって印象だった
26: 名無しさん26/03/02(月)17:28
>>6
いや他のSRPGも面倒くさいぞ
アドバンスド大戦略とか
61: 名無しさん26/03/02(月)17:53
>>6
サモンナイトとかもやたら周回マップの実入り渋かったしな…
中古対策とかお買い得感の為にプレイ時間至上主義だった時期ではあるが
70: 名無しさん26/03/02(月)17:56
>>61
お買い得感は絶対ないよあれ!ダルいだけだもの…
79: 名無しさん26/03/02(月)17:58
>>61
ブレイブクリアで半強制縛りプレイさせつつそれはそれとして経験値も全然稼げないで何考えてるかわかんなかったわ
7: 名無しさん26/03/02(月)17:03
それこそ戦艦とかは20000ほど落としてくれることもあるけど数が少ないので…
9: 名無しさん26/03/02(月)17:05そうだねx2
>>7
なので気持ち多めの額持ってる雑魚を逃さず幸運するのが大事
8: 名無しさん26/03/02(月)17:05
ヌルいだろうけどそれ以上にダルいわ
10: 名無しさん26/03/02(月)17:06
第三次は面倒
シュウの章も面倒…
11: 名無しさん26/03/02(月)17:06そうだねx1
良くも悪くもFベースだから気力ゲー持ち込めるんでむしろ終盤のボス戦はオリジナルより楽かも
そこ知ってればだが
12: 名無しさん26/03/02(月)17:09
楽に倒せるまでレベル上げてねって言ってるのと変わらんしまあ
14: 名無しさん26/03/02(月)17:11
素の第三次より改造に必要な金が増えてるのに入手額は同…いや減ってんなこれ
15: 名無しさん26/03/02(月)17:12
オリジナル版は与えてるダメージがどれくらいかわからないからストレス溜まる
コンプリ版はダメージ与えてもHP回復や地形適応に地形効果もあって地獄になる
そんなネオグランゾン戦
16: 名無しさん26/03/02(月)17:13
オリジナルと違ってコンバトラーが複数人乗りになったからコンバトラー出てくるまで進めるとだいぶマシになる
17: 名無しさん26/03/02(月)17:14
反撃が手動で選べるのはめちゃくちゃデカい
あとオリジナルの第三次って命中率とか出るとこまで行ったら戻れなかったような
18: 名無しさん26/03/02(月)17:15そうだねx1
>>17
戻れないね
20: 名無しさん26/03/02(月)17:17
>>17
今SFC3次やると一番きついのこれ
命中チェックが気軽にできない
19: 名無しさん26/03/02(月)17:15
初めて出てきたとこのガルガウ倒すのはオリジナルより相当に大変
後半のガルガウ倒すのはオリジナルよりかなり楽
21: 名無しさん26/03/02(月)17:20
全滅プレイは一応裏技だろうか他置いといても落とされてもキャラロストしないからヌルゲーでいいよ
27: 名無しさん26/03/02(月)17:30
>>21
キャラロストあるゲームそんなにあるかな…
22: 名無しさん26/03/02(月)17:21
フル改造ボーナスで装甲を選べば無双できると聞いたが実際にやったことはない
23: 名無しさん26/03/02(月)17:22
>>22
敵も味方も火力デフレ気味だから閾値超えて装甲あるとマジで効かなくなる
24: 名無しさん26/03/02(月)17:24
サイバスターとZZが入る辺りでゲーム性がガラッと変わる
25: 名無しさん26/03/02(月)17:26
多くの面子が根性系所持なのとリペアキットが結構手に入るのとで
被弾前提を心がけると多少気は楽になる
28: 名無しさん26/03/02(月)17:35
俺のダブルゼータ好きは大体ここから
29: 名無しさん26/03/02(月)17:38
声付きマさんに会えるのは凄く良い
30: 名無しさん26/03/02(月)17:40
ビームコーティングが強いこと強いこと
31: 名無しさん26/03/02(月)17:43
まあ比較対象がFEとかだからだいぶ適当に動かしてもクリアできる部類になるよね
33: 名無しさん26/03/02(月)17:44
>>31
ユニット破壊されても修理費かかるけど特に問題ないしなスパロボ
32: 名無しさん26/03/02(月)17:44
今からやるなら資金MAXのプロアクションリプレイとか使っていいよって気持ちになる
34: 名無しさん26/03/02(月)17:45
2次とEXばっか遊んでた
35: 名無しさん26/03/02(月)17:45
モビルスーツすら装甲上げたほうがいいスパロボ
運動性はそんなに…
37: 名無しさん26/03/02(月)17:46
>>35
2次はF91の装甲フル改造したらラスボスすら単機で倒せる
38: 名無しさん26/03/02(月)17:47
でもこのくらいデフレしてる方が俺は好きなんだ
60: 名無しさん26/03/02(月)17:53そうだねx1
>>38
デフレしてるのにインフレを制御できてないのが問題だろう
結局終盤は火力凄いことになるからなんか序盤がひたすら我慢させられてるだけみたいなフラストレーションの溜まり方がさぁ
39: 名無しさん26/03/02(月)17:47
もしかして350ターン以内に収まるように全滅プレイするのって結構大変なのでは
44: 名無しさん26/03/02(月)17:49
>>39
補給修理上げもね!
ブルーガー2機使えるステージでコープランダー隊レベルカンストにして
それを補給と修理でMS乗りとマジンガー勢カンストさせたらそら強い
40: 名無しさん26/03/02(月)17:48
3次も予算の使い方をちゃんとしてたら問題は無い
そこがこのゲームのテクニックだと思う
41: 名無しさん26/03/02(月)17:48
350で済ませるにしても別に全滅は要らんといえばいらん
42: 名無しさん26/03/02(月)17:49そうだねx3
集中で避けるゲームとして考えるから厳しく感じるのか
昔ながらの受けるスパロボなんだな
45: 名無しさん26/03/02(月)17:49
>>42
スーパー系がちゃんとスーパー系するスパロボ
43: 名無しさん26/03/02(月)17:49
まあ回避するより被弾して気力上げたほうが有利ではある
46: 名無しさん26/03/02(月)17:50
シュウの章もグランゾンの装甲に予算を集中すればびっくりするくらい簡単になる
逆に武器に振ってたら苦労する
47: 名無しさん26/03/02(月)17:50
シュウの章でノルス取れなくて終わったと思ったけど、挑発2名いたからなんとかなったっていうか挑発強っ、あとリューネの章が難易度ふつうは絶対に詐欺
50: 名無しさん26/03/02(月)17:51
>>47
シュウの章はSFC版より簡単だと思う
48: 名無しさん26/03/02(月)17:50
なんで補給したら気力が下がるの?
56: 名無しさん26/03/02(月)17:53そうだねx3
>>48
気張ってる所に一息ついたら気が抜けるだろ?
59: 名無しさん26/03/02(月)17:53
>>48
一旦クールダウンして落ち着いちゃうから
63: 名無しさん26/03/02(月)17:54
>>48
MAP兵器連打できたら強すぎるかなって…
49: 名無しさん26/03/02(月)17:50
サザビーフル改造とかになるとF完みたいなゲームになった
シカログやアギーハがファンネルで死んでいく
51: 名無しさん26/03/02(月)17:51
序盤のロンドベルは弱いのでさっさと地球に降りようってのとG-3のドゴスギアは無理に落とさなくてもいいよと考えると大分楽になるよ
52: 名無しさん26/03/02(月)17:52
BGMの音量調整がどう聞いてもおかしい
テストプレイしてないんかい
53: 名無しさん26/03/02(月)17:52
350ターンラグナロクはクワトロとΖの使い方がカギ
グランゾンは離脱見越して改造しなくていいけど超合金Z付けて使ったら終盤楽よ
54: 名無しさん26/03/02(月)17:52
そういえばこの頃はBGMでボイス聞き取れないのままあったな
55: 名無しさん26/03/02(月)17:52そうだねx2
SFC第3次はダメージ9999制限だから後半5桁余裕なコンプリ版のほうが対ボスは楽だったりする
それはそれとして怠い
66: 名無しさん26/03/02(月)17:55
>>55
コンプリは9999制限だけど熱血魂クリティカルは乗るって計算だっけ…
だから魂だと29997が上限
57: 名無しさん26/03/02(月)17:53
今となっては色々と理解が及ぶことが増えてるんだけど
根性とド根性を両方持ってるお前らのことは今でも理解できないよ
68: 名無しさん26/03/02(月)17:55そうだねx1
>>57
しかしコンプリ3次ほど根性やド根性にお世話になるスパロボもそうそうない
あと開幕気合これマジ大事
58: 名無しさん26/03/02(月)17:53
第3次と残り二つで大分難易度に開きを感じる
62: 名無しさん26/03/02(月)17:54
>>58
難易度は3次>リューネの章>他全部だからな…
64: 名無しさん26/03/02(月)17:55
プロペラントタンク使ってサイフラッシュ3発くらいうつとサクサクになるぞ
65: 名無しさん26/03/02(月)17:55
シュウの章キツイちゃキツイけどグランゾンは強いから改造集中すれば存外なんとかなるイメージがある
67: 名無しさん26/03/02(月)17:55
まずヴァルシオーネがパッとしねえんだ…
SFCEXでも主人公機としては使いにくかったのに…
72: 名無しさん26/03/02(月)17:57
>>67
3次のヴァルシオーネはめちゃくちゃ強いし挑発まであって最強ユニットまであるのにEXになるとクソザコ
69: 名無しさん26/03/02(月)17:56
説得するのも今やれば結構わかりやすいなってなるしな
73: 名無しさん26/03/02(月)17:57
ヌルゲーというかロストがないから有情くらいな感じ
74: 名無しさん26/03/02(月)17:57
激励持ちもイーノとルーしかいないからちゃんと最後までに育てておこうね
75: 名無しさん26/03/02(月)17:57
シュウはジハード抜けれれば多分クリアはできると思う
サフィーネ高確率で抜けるからめんどくさいのだけは確か
81: 名無しさん26/03/02(月)17:59
>>75
ネオグランゾン出して頼り切っていると
出撃不可ステージで詰むかもしれない
76: 名無しさん26/03/02(月)17:57
マサキの章はちゃんとやさしいと感じるくらいの難易度なんだよな…
78: 名無しさん26/03/02(月)17:58
>>76
ハイファミリアがめっちゃ強いからな
77: 名無しさん26/03/02(月)17:58
どうしてEXはマジンガーZのパンチを奪ったんですか!?
80: 名無しさん26/03/02(月)17:59そうだねx1
第三次のリューネはわりと要
サイコブラスターも使うけどそれよりも挑発
82: 名無しさん26/03/02(月)18:00
マサキの章やるとちゃんと強いザムジードが見れる
文句なしの主力なゲームは多分EXだけ
83: 名無しさん26/03/02(月)18:01
弱いかもしれないけど使えるユニット限られてるから頑張ってもらわないと
Ζもビーム無効に阻まれるし
84: 名無しさん26/03/02(月)18:01
改造しないとハイメガキャノンがそもそも使えないEXのZZくん!!
なんでそうなったかはまぁわからなくもないし難易度やさしいからいいけどさ!

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