
1: 名無しさん26/03/03(火)23:32そうだねx14
気持ちよくノーダメで勝てない!
2: 名無しさん26/03/03(火)23:32
センサーにも引っかからない!
3: 名無しさん26/03/03(火)23:33
BGMは好き
4: 名無しさん26/03/03(火)23:33
高低差を使え!平地なら逃げろ!の意識で相手してた
5: 名無しさん26/03/03(火)23:34そうだねx17
倒してもドロップがなんか微妙…
6: 名無しさん26/03/03(火)23:34
勝っても大したもん出さない!
7: 名無しさん26/03/03(火)23:35
カガヤキの実投げつけるとピーンってなるの楽しくていいじゃん
8: 名無しさん26/03/03(火)23:35そうだねx5
先輩であるガーディアンはゲームに慣れれば古代矢や3回ジャスガでサクッと倒せたからな…
アクション苦手でもダルケルあったし
アクション苦手でもダルケルあったし
9: 名無しさん26/03/03(火)23:36
近づくまでそこに居るのがわからないから探索中ずっと瘴気魔を警戒してなきゃいけないのが想像以上にストレス
13: 名無しさん26/03/03(火)23:38
>>9
出現地点は固定…と思わせて数ヶ所からランダムな場所もある罠
出現地点は固定…と思わせて数ヶ所からランダムな場所もある罠
22: 名無しさん26/03/03(火)23:45
>>13
そんな仕様あったの……そこまで行ったら完全に嫌がらせじゃん……
そんな仕様あったの……そこまで行ったら完全に嫌がらせじゃん……
10: 名無しさん26/03/03(火)23:37
とりあえず爆弾でなんとかする
11: 名無しさん26/03/03(火)23:37
いいんだ俺は魔王の弓大好きだから
12: 名無しさん26/03/03(火)23:38
グリオークはめんどくせえなって素材必要分狩ったら行かなくなっちゃったな
14: 名無しさん26/03/03(火)23:38そうだねx4
前作だと緊迫感の中にも自然の美しさとか建築物の荘厳さが感じられていたけど
こっちはプレイヤーに恐怖と焦りを感じさせることを重視している印象だった
こっちはプレイヤーに恐怖と焦りを感じさせることを重視している印象だった
23: 名無しさん26/03/03(火)23:45
>>14
魔物のデザインにしてもティアキンはデグボクとかライクライクとか可愛げよりキモさ不気味さに振ってるよね
魔物のデザインにしてもティアキンはデグボクとかライクライクとか可愛げよりキモさ不気味さに振ってるよね
15: 名無しさん26/03/03(火)23:39
初見や序盤のヤバさだけは凄くいいんだけどね…
16: 名無しさん26/03/03(火)23:40そうだねx1
なんでも使って反応試してみようの精神があるとこのゲームの戦闘は楽しい
17: 名無しさん26/03/03(火)23:40そうだねx10
グリオークは倒し方固定過ぎるのは不満だけどデカいボスと戦ってる感はわりと好き
18: 名無しさん26/03/03(火)23:40
魔王の弓はノーリスクで強いのはなんなの
19: 名無しさん26/03/03(火)23:42
ハートが充実してくれば瘴気の剣そのまま振り回すのもかっこいいぜ
20: 名無しさん26/03/03(火)23:43そうだねx2
ストレスだと前作から道中のイーガ団ランダム襲撃が嫌いすぎてギリギリまで出現させないようイベント避けてた
21: 名無しさん26/03/03(火)23:44そうだねx1
ブレワイ経験済みで呑気してた俺を恐怖のズンドコに陥れたからあいつはいる
24: 名無しさん26/03/03(火)23:47
木のやつとかもだけど突然ビビらせてくる系の奴が増えてあまり道中の探索しなくなっちゃったな…
27: 名無しさん26/03/03(火)23:50そうだねx3
>>24
アイツだけはホントに嫌い
アイツだけはホントに嫌い
25: 名無しさん26/03/03(火)23:47
体力1/4以下になると高高度から視界外の攻撃連発するグリオークにはハゲそうになるなった
26: 名無しさん26/03/03(火)23:48
ああーうあーロケット盾
28: 名無しさん26/03/03(火)23:52そうだねx1
難易度とかゲームデザインに腹がたったりはしないけどコンプリート要素ボリューム過多で胃もたれおこしそうにはなった
29: 名無しさん26/03/03(火)23:52
デグボクはマジで怖い
30: 名無しさん26/03/03(火)23:53そうだねx1
個人的に敵のキモさはトワプリがぶっちぎってたからライクライクとかもまあそんなに…って感じだった
31: 名無しさん26/03/03(火)23:53
デグボクとスタルのせいでフィールドはとにかく駆け抜けるくせがついてしまった…
32: 名無しさん26/03/03(火)23:55
デグボグもほとんどジャンプスケアのためだけの敵でなあ……
33: 名無しさん26/03/03(火)23:55そうだねx3
デグボクはサトリ山に行ってよく会ってたからなんか慣れたな…
鈍器通らないのがだるいし倒すうまあじも無いので適当に火炎の実ぶつけて逃げたりしてた
鈍器通らないのがだるいし倒すうまあじも無いので適当に火炎の実ぶつけて逃げたりしてた
34: 名無しさん26/03/03(火)23:55
シャカシャカ動き出す木こわいよね
37: 名無しさん26/03/03(火)23:57
>>34
まだ顔かなんか浮かび上がってくれた方が受け入れられたと思う
無機質なまま脚だけうねうね動くのキモすぎる
まだ顔かなんか浮かび上がってくれた方が受け入れられたと思う
無機質なまま脚だけうねうね動くのキモすぎる
35: 名無しさん26/03/03(火)23:55
仕方ないけど毎回グリオークに吹き飛ばされて転がってくる賢者達が間抜けな絵面過ぎる
36: 名無しさん26/03/03(火)23:57
ムジュラも暗く淀んだ世界で焦燥感と恐怖に追われたしもしかしてこのシリーズずっしり来るタイトルまぁまぁあるんじゃないか…?
38: 名無しさん26/03/04(水)00:01
グリオークは早々に弓で撃ち落としては殴り撃ち落としては殴りしてばかりで
あの上空フィールドみたいなのほとんど行かなかったな
あの上空フィールドみたいなのほとんど行かなかったな
39: 名無しさん26/03/04(水)00:01そうだねx2
ゴーレムはかなり好き
魔物と縄張り争いさせるの楽しい
魔物と縄張り争いさせるの楽しい
41: 名無しさん26/03/04(水)00:05
>>39
燃やせと言わんばかりの適当なバリケードいいよね…
燃やせと言わんばかりの適当なバリケードいいよね…
40: 名無しさん26/03/04(水)00:03
デクガーマはおやつだったけど小さい子供ガーマは嫌いだったな
シャカシャカ近寄ってくるのとぴょんと跳ねる動きが虫みたいだなこの野郎…
シャカシャカ近寄ってくるのとぴょんと跳ねる動きが虫みたいだなこの野郎…
42: 名無しさん26/03/04(水)00:08
瘴気の慣れるまでの怖さはなかなか良いと思う
43: 名無しさん26/03/04(水)00:09
視界が通らないしダメージ受けたら最大HP削れていくしフィールドも圧迫感あるし地下世界の緊張感はなかなかだった
45: 名無しさん26/03/04(水)00:17
>>43
なんかここ壁か?登れないのか?の繰り返しだったわ
ぶっちゃけ空とか地下よりも洞窟の方が好き
なんかここ壁か?登れないのか?の繰り返しだったわ
ぶっちゃけ空とか地下よりも洞窟の方が好き
44: 名無しさん26/03/04(水)00:17そうだねx2
山登り崖登りが趣味過ぎて道を全く通らなかったせいでイーガ団が道中ポップする事でに気付かなかった蛮族もいる
崖のね…ほんのちょっとの傾斜で少しだけ手を離してスタミナ使わない通常走りするんだ…そうするとスタミナちょっと登るんだ…まだ登れる!まだ登れる!!
この断崖絶壁は登れる!!
崖のね…ほんのちょっとの傾斜で少しだけ手を離してスタミナ使わない通常走りするんだ…そうするとスタミナちょっと登るんだ…まだ登れる!まだ登れる!!
この断崖絶壁は登れる!!
103: 名無しさん26/03/04(水)01:08
>>44
そもそもイーガ団いたの!?今回
そもそもイーガ団いたの!?今回
110: 名無しさん26/03/04(水)01:09
>>103
こういあ蛮族も割と見かける
ブループリントを存在自体知らないままクリアしちゃってるんだよな…
こういあ蛮族も割と見かける
ブループリントを存在自体知らないままクリアしちゃってるんだよな…
46: 名無しさん26/03/04(水)00:19
ガーディアンが強敵として完璧すぎたのは間違いない
ヘッショしてよし足切って達磨にしてよしでやりようが多い
ヘッショしてよし足切って達磨にしてよしでやりようが多い
47: 名無しさん26/03/04(水)00:25そうだねx1
グリオークは本当にやっててつまらん相手なのがなぁ…
回避やジャスガ出来ない?ビームとか何を考えてたんだろう
回避やジャスガ出来ない?ビームとか何を考えてたんだろう
48: 名無しさん26/03/04(水)00:29
もうちょっと便の良いとこにキングいれくれないとめんどいよお
そう倒す必要ないけどさ
そう倒す必要ないけどさ
49: 名無しさん26/03/04(水)00:31
グリオークは完全無視してもEDまで行けるから助かる
結局あのでかいのなんだったんだとはなった
結局あのでかいのなんだったんだとはなった
107: 名無しさん26/03/04(水)01:09
>>49
アイツ倒さないと砂漠のチャレンジが…
どっかで倒さないで手に入らないかなあ
アイツ倒さないと砂漠のチャレンジが…
どっかで倒さないで手に入らないかなあ
50: 名無しさん26/03/04(水)00:32
グリオーク族は先制でギブド矢滅多打ちにして
落ちたところをゾーラ武器でボコって起き上がる前に始末するのが1番楽だと思いました
落ちたところをゾーラ武器でボコって起き上がる前に始末するのが1番楽だと思いました
51: 名無しさん26/03/04(水)00:33そうだねx1
グリオークの風圧要らないと思う
あれのせいで弓以外で戦いたくない
あれのせいで弓以外で戦いたくない
52: 名無しさん26/03/04(水)00:34
グリオークは先手取って一方的にボコるか攻めきれずグダるかの二択だなぁ…
53: 名無しさん26/03/04(水)00:35
ブレワイのほうが好きって意見よく見るのもなんかわかる
ティアキンはなんかできることも多い代わりに全体的に怖いというかストレス要素が多い
ティアキンはなんかできることも多い代わりに全体的に怖いというかストレス要素が多い
54: 名無しさん26/03/04(水)00:35
グリオは動く前に潰すが最適解なのが良くない
マリオ3のブンブンかお前は
マリオ3のブンブンかお前は
55: 名無しさん26/03/04(水)00:35
途中で増殖バグ見つかってそれで一回増やすことを過ってしまうくらいには金銭面が渋かった覚えがある
みんなはミニゲームとかで稼いでた?それとも希少鉱脈?
みんなはミニゲームとかで稼いでた?それとも希少鉱脈?
64: 名無しさん26/03/04(水)00:38
>>55
ボコブリンライドしてる熊の肉
金策法調べたやつだけど…
ボコブリンライドしてる熊の肉
金策法調べたやつだけど…
66: 名無しさん26/03/04(水)00:39
>>55
ボコお面つけて熊肉やってたなあ
ボコお面つけて熊肉やってたなあ
56: 名無しさん26/03/04(水)00:35
グリオークは目玉付きの矢がないとやる気が出ない
57: 名無しさん26/03/04(水)00:35
グリオークって超高高度に行っちゃったあとってどう戦うのが正攻法なん?
60: 名無しさん26/03/04(水)00:37
>>57
雷と炎は攻撃後の上昇気流に乗って上空に行く
氷はつららモドレコで上空に行く
雷と炎は攻撃後の上昇気流に乗って上空に行く
氷はつららモドレコで上空に行く
61: 名無しさん26/03/04(水)00:37
>>57
だいたいその後の攻撃を逆利用して~ってパートになる
上昇気流使うとか氷柱をモドレコするとか
だいたいその後の攻撃を逆利用して~ってパートになる
上昇気流使うとか氷柱をモドレコするとか
62: 名無しさん26/03/04(水)00:37
>>57
攻撃が上昇気流発生させたり氷柱モドレコしたりで上空行く手段になってるからそれに乗って追撃じゃない?
攻撃が上昇気流発生させたり氷柱モドレコしたりで上空行く手段になってるからそれに乗って追撃じゃない?
58: 名無しさん26/03/04(水)00:36
森のファントムガノンで目玉に囲まれたときはあああああああってなった
59: 名無しさん26/03/04(水)00:36
エアロバイクが早々に完成してなかったら地底探索はあんまりできなかったな……と思う反面エアバイクで地形無視して地上の祠と位置照らし合わせて移動するだけになってた時があった
63: 名無しさん26/03/04(水)00:37
ライネルやガーディアンあたりがやってて楽しくてかつ敵としてもちょうどいい歯ごたえがあった
グリオークまで行くとまともに戦うと強すぎるからハメて戦うのが正攻法みたいになっちゃってつまらん…
グリオークまで行くとまともに戦うと強すぎるからハメて戦うのが正攻法みたいになっちゃってつまらん…
65: 名無しさん26/03/04(水)00:39
グリオークを剣だけで倒す動画あるけど
逆にそれがすごいことやってるコンテンツになるくらい接近戦が無茶
逆にそれがすごいことやってるコンテンツになるくらい接近戦が無茶
67: 名無しさん26/03/04(水)00:40そうだねx2
とりあえず爆殺
が出来るようになってくるともはや敵無し
が出来るようになってくるともはや敵無し
68: 名無しさん26/03/04(水)00:41
始めたての頃は金に困ってたけど中盤以降はあんまり気にした記憶がないな…
69: 名無しさん26/03/04(水)00:41
ブレワイの頃と違って金稼ぎは全体的に渋くなったんだよな
ブレワイの頃ならミニゲームで最高評価300ルピーなのにティアキンだと100ルピーだし簡単に周回できるミニゲームないし
希少イワロックもダイヤ以外の宝石軒並み売値半減してるから
ブレワイの頃ならミニゲームで最高評価300ルピーなのにティアキンだと100ルピーだし簡単に周回できるミニゲームないし
希少イワロックもダイヤ以外の宝石軒並み売値半減してるから
70: 名無しさん26/03/04(水)00:42
瘴気魔は倒し方分かっても特に美味しくはないので
とりあえず消えるまで適当にやりすごす…
とりあえず消えるまで適当にやりすごす…
71: 名無しさん26/03/04(水)00:42
こっち新天地だからのんびり探索してんのに瘴気魔が急に出てきた時の恐怖と言ったらない
72: 名無しさん26/03/04(水)00:44
瘴気魔に限らず倒す苦労の割にドロップが割に合わない敵が多い
73: 名無しさん26/03/04(水)00:45そうだねx1
というか地下がただ広いだけで面倒くせえ!
76: 名無しさん26/03/04(水)00:48
>>73
もう途中からエアロバイクで爆走してたけど
あれなかったら探索するの絶望してたと思う
もう途中からエアロバイクで爆走してたけど
あれなかったら探索するの絶望してたと思う
77: 名無しさん26/03/04(水)00:49
>>73
ティアキン周回する気にならないの大体地下のせい
ティアキン周回する気にならないの大体地下のせい
74: 名無しさん26/03/04(水)00:45
グリオークはハメ続けて発狂もカットすると味気なくなるから最終的に目玉も無しで真っ向勝負するようになった
防具強化してもキングの発狂痛い…
防具強化してもキングの発狂痛い…
75: 名無しさん26/03/04(水)00:45そうだねx2
宝石矢爆撃
私のおすすめです
私のおすすめです
78: 名無しさん26/03/04(水)00:49そうだねx1
グリオークはド派手なギミックボスだから楽しい
ライオネルは真正面から戦ってもいいしクラフトして有利に戦ってもいい
瘴気魔は本当にね…
ライオネルは真正面から戦ってもいいしクラフトして有利に戦ってもいい
瘴気魔は本当にね…
79: 名無しさん26/03/04(水)00:50
瘴気魔はマスターソードあれば楽だけどそれ以外はあんまり出会いたくない
80: 名無しさん26/03/04(水)00:50
割と旅という点ではエアロバイクのせいでだいぶ台無しになってるんだけど
ブレワイで1回隅々まで歩いて旅したからまぁいいか…ってなるのが絶妙なバランス
ブレワイで1回隅々まで歩いて旅したからまぁいいか…ってなるのが絶妙なバランス
81: 名無しさん26/03/04(水)00:52
エアロバイクはグリッチに近いから一応縛ってやってたな…
82: 名無しさん26/03/04(水)00:53そうだねx3
地上や空だとエアロバイクは台無しなんだけど地下は許してほしい
83: 名無しさん26/03/04(水)00:54
地下は地下で色々あるはあるけど
なにぶん見通しが最悪だから
地上みたいによしあっちまで行ってみよう!って気を大きく削がれるんだよな
なにぶん見通しが最悪だから
地上みたいによしあっちまで行ってみよう!って気を大きく削がれるんだよな
84: 名無しさん26/03/04(水)00:54そうだねx2
地下は歩いて地道に探索したところで別に醍醐味とか旨味とかなんもないからな…
85: 名無しさん26/03/04(水)00:55そうだねx1
地下もちょっと面白構造物があるくらいでメインシナリオで行く以外だとイーガ団関係くらいしかイベントないからな
86: 名無しさん26/03/04(水)00:58
エアロバイク今日はじめて知った…
便利そうだし今度作ってみるか
便利そうだし今度作ってみるか
87: 名無しさん26/03/04(水)00:59そうだねx2
ブレワイのハイラルは歩きでも馬でもバイクでも楽しいんだ
ティアキンは景観があんまり良くないんだよな…
ティアキンは景観があんまり良くないんだよな…
88: 名無しさん26/03/04(水)00:59
地底は平地はいいんだけど高低差ある所は何もない上に移動が大変なので飛んで行くのは想定されたデザインだと思ってる
91: 名無しさん26/03/04(水)01:02そうだねx2
>>88
ところどころに飛ぶ道具があるから想定はされてると思う
エアロバイクは流石に想定外だと思う
ところどころに飛ぶ道具があるから想定はされてると思う
エアロバイクは流石に想定外だと思う
89: 名無しさん26/03/04(水)01:00そうだねx2
というか地上を走る車やバイクの操作性がね…
94: 名無しさん26/03/04(水)01:02
>>89
小型車輪の走破性終わってるのが本当にどうしようもない…
小型車輪の走破性終わってるのが本当にどうしようもない…
90: 名無しさん26/03/04(水)01:01
地上もたまに瘴気があったり穴があったりであんまりのんびり探索って感じじゃないんだよな
92: 名無しさん26/03/04(水)01:02
倒すコストとリターンが釣りあわねぇ
そんないらない武器より爆弾のが貴重なんだよ
そんないらない武器より爆弾のが貴重なんだよ
93: 名無しさん26/03/04(水)01:02そうだねx1
小さいタイヤとか大きいタイヤとかで車やバイクを作って地上を走るのが想定されてる運用なのかもしれないけど段差とか傾斜とか障害物に弱すぎてエアロバイクのほうがはるかに便利ってなるんだよな
95: 名無しさん26/03/04(水)01:04そうだねx1
まぁこんなどこもかしこもオフロードな環境で小さいタイヤ使うことないよなって言われたらはい
96: 名無しさん26/03/04(水)01:04
キャタピラパーツがあれば楽だったか
みたいなもんは作れるんだろうけど
みたいなもんは作れるんだろうけど
97: 名無しさん26/03/04(水)01:04
地底の魔物拠点を潰して回るのは結構好きなんだけど
それも乗り物ありきな所ある
それも乗り物ありきな所ある
98: 名無しさん26/03/04(水)01:04そうだねx2
エアロバイクそのものでなくても便利な空飛ぶ乗り物が開発されることは想定してると思う
99: 名無しさん26/03/04(水)01:05そうだねx3
マスターバイク先に出しちゃったのが余計にね…
105: 名無しさん26/03/04(水)01:08そうだねx3
>>99
操作性もよかったし補充するのもなんか楽しかったな
何より自然バックにゆったりバイク走らせるチルい時間が好きだった…
操作性もよかったし補充するのもなんか楽しかったな
何より自然バックにゆったりバイク走らせるチルい時間が好きだった…
100: 名無しさん26/03/04(水)01:06
まあ道が広くてほぼ平地ならトラックみたいなの乗って走るのも悪くないんだよね
ただまああんまり整備された道を通ることはないから…
ただまああんまり整備された道を通ることはないから…
101: 名無しさん26/03/04(水)01:08
ブルプリがノーコストだったらゴテゴテしたゼルダロボ作って地上爆走するんだけど
そうもいかないしエアバイクが驚異の低コストなのが…
そうもいかないしエアバイクが驚異の低コストなのが…
102: 名無しさん26/03/04(水)01:08
前作の英傑能力は対ガーディアン対策にもなるけど今作の賢者は瘴気魔に対して無力でなあ
104: 名無しさん26/03/04(水)01:08
ライネル倒しときゃ必要な装備揃うのもつまらんかったな
色々ボスいる意味がねぇ
色々ボスいる意味がねぇ
106: 名無しさん26/03/04(水)01:08そうだねx1
板にタイヤと操縦桿つけただけの車だと小さい岩に乗り上げただけで操縦不能になる…
108: 名無しさん26/03/04(水)01:09
ハイラルと地底は車で走るのに不向きすぎる…
109: 名無しさん26/03/04(水)01:09
グリオークそもそもの倒し方がわかんなかった…どうすりゃいいのさ…
113: 名無しさん26/03/04(水)01:11
>>109
ヘッショで3首全部ダウンさせると転倒するよ
ヘッショで3首全部ダウンさせると転倒するよ
115: 名無しさん26/03/04(水)01:12
>>113
ああ上手いプレイヤーしか倒せないタイプの的ね…
ああ上手いプレイヤーしか倒せないタイプの的ね…
120: 名無しさん26/03/04(水)01:14そうだねx3
>>115
矢に目玉付けなさる
矢に目玉付けなさる
121: 名無しさん26/03/04(水)01:15
>>120
3つの首って事はライネルなり倒して複数発射の弓必須じゃん
3つの首って事はライネルなり倒して複数発射の弓必須じゃん
123: 名無しさん26/03/04(水)01:17
>>121
集中弓をご存じない?
空中にいる間に3発撃てれば目玉が勝手に頭に向かってくれるからそれでダウン
集中弓をご存じない?
空中にいる間に3発撃てれば目玉が勝手に頭に向かってくれるからそれでダウン
124: 名無しさん26/03/04(水)01:17
>>121
ライネル弓はそりゃ基本装備じゃない?
ライネル弓はそりゃ基本装備じゃない?
125: 名無しさん26/03/04(水)01:19そうだねx2
>>124
みんながみんなライネル倒せる腕前じゃないんですよ
みんながみんなライネル倒せる腕前じゃないんですよ
122: 名無しさん26/03/04(水)01:15そうだねx1
>>115
なんとキースやオクタの目ん玉を矢にくっつけるだけで簡単にヘッショできるんだ
つーか肝集めに走るとそんなんしてないとやってらんない
なんとキースやオクタの目ん玉を矢にくっつけるだけで簡単にヘッショできるんだ
つーか肝集めに走るとそんなんしてないとやってらんない
111: 名無しさん26/03/04(水)01:10
一番の問題は祠はいると作った乗り物消える事だろ
112: 名無しさん26/03/04(水)01:11
ドロップ微妙な敵がちょくちょく居るのは一番良くなかった部分だと思う
ブレワイもブレワイで後半は戦う理由が無くなってくるけども
ブレワイもブレワイで後半は戦う理由が無くなってくるけども
114: 名無しさん26/03/04(水)01:11
石像の指してる方向を追って中央廃坑に行けってミッションなかったっけ…
それやってればイーガ団と遭遇するはずなんだが…
それやってればイーガ団と遭遇するはずなんだが…
118: 名無しさん26/03/04(水)01:14
>>114
途中で道わからなくなったから諦めた
途中で道わからなくなったから諦めた
116: 名無しさん26/03/04(水)01:12
正攻法の倒し方よくわかんないまま爆弾矢だけでゴリ押してしまう敵の多いこと
117: 名無しさん26/03/04(水)01:12
ネットで見かけたちゃんと走れる地上用バイク!
を試してみて本当にちゃんと走れた時は感動したけど
やっぱ坂や段差には弱いし旋回しにくいしでけっきょく飛んだ…
を試してみて本当にちゃんと走れた時は感動したけど
やっぱ坂や段差には弱いし旋回しにくいしでけっきょく飛んだ…
119: 名無しさん26/03/04(水)01:14
グリオークはとんでもなく武器消耗させられる割に報酬もしょぼいとかいう典型的な苦労とご褒美で楽しさを演出できてないゲームの作り方のだめな例
126: 名無しさん26/03/04(水)01:19
獣神弓はあればダメージ余分に稼げるけど
単発弓だろうと5way弓だろうとハメ倒す動作に影響は全く無い
単発弓だろうと5way弓だろうとハメ倒す動作に影響は全く無い
127: 名無しさん26/03/04(水)01:20そうだねx1
別に倒さなくていいクソつよボスみたいな存在だから
ライネル倒せないような状態では倒し方を考える段階に無いと思う
ライネル倒せないような状態では倒し方を考える段階に無いと思う
129: 名無しさん26/03/04(水)01:21
>>127
ゲルド砂漠の夫婦が肝寄越せって…
ゲルド砂漠の夫婦が肝寄越せって…
128: 名無しさん26/03/04(水)01:20
ライネルやらなくてもリーバルの弓とか使うって手もあるぞ
130: 名無しさん26/03/04(水)01:21
ライネルじゃなくても集中弓で連発すればすぐよ



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