
1: にじげん!デイリーそうだねx28
あのCMというかOPの印象が色褪せないよねえ
2: にじげん!デイリーそうだねx9
>あのCMというかOPの印象が色褪せないよねえ
VOBに脳が焼かれてるよな
VOBに脳が焼かれてるよな
3: にじげん!デイリーそうだねx16
とにかくホワイトグリントがかっこよすぎる
4: にじげん!デイリー
ドヒャア
5: にじげん!デイリー
ホワイト・グリントがかっこよすぎる
6: にじげん!デイリー
変な武器多いから好き
7: にじげん!デイリー
超兵器ぶん回してる感はfaが随一だと思う
8: にじげん!デイリー
どこもかしこも砂しかないのいいよね
9: にじげん!デイリーそうだねx12
タイトルは知ってるけど初めて触ったのがfAでアーマード・コアってこんな高速戦闘するゲームなんだおもしれー!ってなって過去作触ったらだいたいぴょんぴょんしてるしVは重量感に重きが置かれててあれが結構シリーズの系譜から外れた作品だったんだ…ってなった
10: にじげん!デイリー
>どこもかしこも砂しかないのいいよね
4のときはまだ見た目に潤いがあったのにすっかりまぁ埋もれちゃって…
4のときはまだ見た目に潤いがあったのにすっかりまぁ埋もれちゃって…
11: にじげん!デイリー
エフェクトが4のままなら完璧だった
12: にじげん!デイリーそうだねx5
>タイトルは知ってるけど初めて触ったのがfAでアーマード・コアってこんな高速戦闘するゲームなんだおもしれー!ってなって過去作触ったらだいたいぴょんぴょんしてるしVは重量感に重きが置かれててあれが結構シリーズの系譜から外れた作品だったんだ…ってなった
前身の4ですらそこまで飛んでなかったからな
前身の4ですらそこまで飛んでなかったからな
13: にじげん!デイリー
>あのCMというかOPの印象が色褪せないよねえ
大阪モード学園だっけ?
大阪モード学園だっけ?
14: にじげん!デイリー
遊んでみたいなと思ってるけど売ってるのを見かけたことがない
15: にじげん!デイリー
4をアリーヤで始めると本当に飛べないからな…
16: にじげん!デイリー
>遊んでみたいなと思ってるけど売ってるのを見かけたことがない
これ持ってる人は手放しづらいのもあるけどまずもうPS3期のゲームはレトロゲーの分野だからそもそも出回らなくなるからな…
これ持ってる人は手放しづらいのもあるけどまずもうPS3期のゲームはレトロゲーの分野だからそもそも出回らなくなるからな…
17: にじげん!デイリー
移植とかされてないの?
18: にじげん!デイリー
箱◯とPS3だけだっけか
まぁ現環境じゃプレイしづらいよな…
まぁ現環境じゃプレイしづらいよな…
19: にじげん!デイリー
ライールが内装もフレームも優秀過ぎる
20: にじげん!デイリー
6ですらこの時のスピードに追いつけない感があるからやっぱそこはネクストが規格外だと感じる
21: にじげん!デイリーそうだねx1
未だにfAに囚われてるところある
ACのシリーズで見ても異色だし
ACのシリーズで見ても異色だし
22: にじげん!デイリー
ACシリーズ自体は2からずっとやってたけどPS3買ったのが遅くて既にfAが出てたから4だけPS3のシリーズはやってないんだよな…
23: にじげん!デイリー
>移植とかされてないの?
アーマードコアで移植的なものがされたのはこの前PSクラシックサムネでPS時代の三作が来たのが始めてなぐらいです
アーマードコアで移植的なものがされたのはこの前PSクラシックサムネでPS時代の三作が来たのが始めてなぐらいです
24: にじげん!デイリーそうだねx1
6売れたんだから旧作移植してくれ
25: にじげん!デイリー
4はとにかく爆発がクソデカい・・・
26: にじげん!デイリーそうだねx2
人気すぎてなんならV出たあとでも中古でそこそこの値段したからなfa
27: にじげん!デイリー
>6ですらこの時のスピードに追いつけない感があるからやっぱそこはネクストが規格外だと感じる
4のPV見た時に「こんなドラゴンボールみたいな動き俺操作できねぇよ…!!」って思ったの覚えてる
4のPV見た時に「こんなドラゴンボールみたいな動き俺操作できねぇよ…!!」って思ったの覚えてる
28: にじげん!デイリーそうだねx2
>アーマードコアで移植的なものがされたのはこの前PSクラシックサムネでPS時代の三作が来たのが始めてなぐらいです
PS三作はアーカイブスのときからあるよ!?
PS三作はアーカイブスのときからあるよ!?
29: にじげん!デイリー
VOBパージからのオーバードブーストの今俺リンクスになってる!感に脳が焼かれる
30: にじげん!デイリー
実際はアクション出来る回数に時間的にもEN的にも制限あるからそんなでもないんだけどな
31: にじげん!デイリー
>PS三作はアーカイブスのときからあるよ!?
そういやそうだった
言われてあったなアーカイブス…そして並んでたな…って思い出したぐらいにはPSアーカイブスそのものの記憶が消失してた
そういやそうだった
言われてあったなアーカイブス…そして並んでたな…って思い出したぐらいにはPSアーカイブスそのものの記憶が消失してた
32: にじげん!デイリー
なんかひっそりと2までSteamとかに移植されだしてるモバイル版…
33: にじげん!デイリーそうだねx5
でも正直傑作かと言われたら絶対違う
独特な空気感と思い出補正にあてられてるだけ
独特な空気感と思い出補正にあてられてるだけ
34: にじげん!デイリー
この頃のアサルトライフル好き
というかマーヴ好き
というかマーヴ好き
35: にじげん!デイリー
機体はかっこいいけど徹頭徹尾ダサいやらかししかしてないオープニング
36: にじげん!デイリー
fAとANUBISのスピード感が未だにフェイバリットだ
37: にじげん!デイリー
N系で消えたブレ補が復活したのが嬉しかった
38: にじげん!デイリーそうだねx2
初代三部作はまあ古いゲームだから荒いと許せるけどN系やら移植すると擁護出来ないとこが結構あるから…
39: にじげん!デイリー
カーパルス防衛結局壁越しの砂でしかクリアしてなかったの思い出した
40: にじげん!デイリー
とはいえ宮崎ゲーの中でもブラボに次ぐレベルの宮崎社長の原液飲まされるのがこのゲームだ
それで頭焼かれた奴絶対多い
それで頭焼かれた奴絶対多い
41: にじげん!デイリー
4系の素早いゲームテンポすき
42: にじげん!デイリー
整備不良のVOBにブチ切れるスミちゃん好き
43: にじげん!デイリー
>fAとANUBISのスピード感が未だにフェイバリットだ
ゼロシフトいいよね…
ゼロシフトいいよね…
44: にじげん!デイリー
企業毎にフレーム一式あるのが新鮮だった
45: にじげん!デイリー
6の作り込まれたやつに比べるとAFも見かけ倒し多いから思い出補正はまあまあある
46: にじげん!デイリー
バトロワでハイレーザーの一撃にすべてを掛けて立ち回るのが面白くかっこよくて脳裏に焼き付いてる
47: にじげん!デイリーそうだねx4
やったの大学生の頃だったけどまるで中学2年生のようにアテられた
機体名のネーミングとか台詞の言い回しが他のシリーズと比べても気取ってるよね
機体名のネーミングとか台詞の言い回しが他のシリーズと比べても気取ってるよね
48: にじげん!デイリー
高速戦闘と言いつつ別にそれほどでもねえなってゲームが多い中これはマジで速い
49: にじげん!デイリー
超久々に対フラジールの動画見たら早すぎて笑った
50: にじげん!デイリー
>企業毎にフレーム一式あるのが新鮮だった
お陰で統一感はあるんだけど他のパーツと合わせるととんでもなくキメラ感ある感じになってしまうやつもあってぱっと見イケメンパーツでも結構組み合わせで難儀した…
お陰で統一感はあるんだけど他のパーツと合わせるととんでもなくキメラ感ある感じになってしまうやつもあってぱっと見イケメンパーツでも結構組み合わせで難儀した…
51: にじげん!デイリー
踏み込みとブレホエグいからレザブレが凄く強かった
自分のオールS埋めは大体W月光ぶんまわしだった
自分のオールS埋めは大体W月光ぶんまわしだった
52: にじげん!デイリー
速すぎて見えないマジで見えない
ほとんど敵機目視できてなくて俺は雰囲気で戦っている
ほとんど敵機目視できてなくて俺は雰囲気で戦っている
53: にじげん!デイリーそうだねx1
>6の作り込まれたやつに比べるとAFも見かけ倒し多いから思い出補正はまあまあある
ただどれもカーチャン並みにしぶとくなられると面倒なだけだし…
ただどれもカーチャン並みにしぶとくなられると面倒なだけだし…
54: にじげん!デイリー
>高速戦闘と言いつつ別にそれほどでもねえなってゲームが多い中これはマジで速い
早すぎて処理が追いついてなかったからな…
早すぎて処理が追いついてなかったからな…
55: にじげん!デイリー
>やったの大学生の頃だったけどまるで中学2年生のようにアテられた
>機体名のネーミングとか台詞の言い回しが他のシリーズと比べても気取ってるよね
その時君は美しい☺️
>機体名のネーミングとか台詞の言い回しが他のシリーズと比べても気取ってるよね
その時君は美しい☺️
56: にじげん!デイリー
ビュンビュンかっ飛ばす楽しさはスレ画ならではだったからまた作ってくれフロム
57: にじげん!デイリー
>>高速戦闘と言いつつ別にそれほどでもねえなってゲームが多い中これはマジで速い
>早すぎて処理が追いついてなかったからな…
俺の脳もついて行けねぇ
>早すぎて処理が追いついてなかったからな…
俺の脳もついて行けねぇ
58: にじげん!デイリーそうだねx2
>その時君は美しい☺️
それ2の攻略本の一文だろ
それ2の攻略本の一文だろ
59: にじげん!デイリー
ベスト版は確か最速レギュの1.20だったかが初期設定になってるという地味な罠があった記憶
60: にじげん!デイリー
>でも正直傑作かと言われたら絶対違う
>独特な空気感と思い出補正にあてられてるだけ
話ようわからんし主役風のスレ画の出番全然無いしな
>独特な空気感と思い出補正にあてられてるだけ
話ようわからんし主役風のスレ画の出番全然無いしな
61: にじげん!デイリー
狙いをつけるとかじゃなくて敵の目の前に飛んで行って押し付ける武器が強い
62: にじげん!デイリー
>速すぎて見えないマジで見えない
>ほとんど敵機目視できてなくて俺は雰囲気で戦っている
これは分かる
アリーナなんかもどう闘っていたかなんか今思い出してもちゃんと説明できない
引き撃ちにはやたら頼ってた覚えはある
>ほとんど敵機目視できてなくて俺は雰囲気で戦っている
これは分かる
アリーナなんかもどう闘っていたかなんか今思い出してもちゃんと説明できない
引き撃ちにはやたら頼ってた覚えはある
63: にじげん!デイリー
PS5のスペックでこの方向性のやつもやってみたいんだよね
64: にじげん!デイリー
>>>高速戦闘と言いつつ別にそれほどでもねえなってゲームが多い中これはマジで速い
>>早すぎて処理が追いついてなかったからな…
>俺の脳もついて行けねぇ
手もついて行けねえ
>>早すぎて処理が追いついてなかったからな…
>俺の脳もついて行けねぇ
手もついて行けねえ
65: にじげん!デイリーそうだねx6
>話ようわからんし主役風のスレ画の出番全然無いしな
それはいくらなんでもストーリーデモ見てなさすぎだ
というかシリーズでも説明はかなりしっかりされてる方だぞfaは
それはいくらなんでもストーリーデモ見てなさすぎだ
というかシリーズでも説明はかなりしっかりされてる方だぞfaは
66: にじげん!デイリー
母ちゃんと戦ってたらアホみたいなミサイルで処理落ちしてソフト落ちたの思い出した
でも楽しいんですよ…
でも楽しいんですよ…
67: にじげん!デイリー
お互い超高速でかっ飛んで撃ち合い斬り合いするってのが学生の俺には劇薬過ぎた
リマスターでいいからsteamに出してくれ
リマスターでいいからsteamに出してくれ
68: にじげん!デイリー
>でも正直傑作かと言われたら絶対違う
>独特な空気感と思い出補正にあてられてるだけ
アーマードコアはだいたいこれな感じある
>独特な空気感と思い出補正にあてられてるだけ
アーマードコアはだいたいこれな感じある
69: にじげん!デイリー
追加ブースターつけてブレオンとか俺でも楽しめるくらいのいい塩梅だった
あのときは完全に雰囲気でブレード振ってネクストをぶっ倒してた
あのときは完全に雰囲気でブレード振ってネクストをぶっ倒してた
70: にじげん!デイリー
PS5でリメイクしてくれねぇかなぁ…してくれないだろうなぁ…
71: にじげん!デイリー
>ビュンビュンかっ飛ばす楽しさはスレ画ならではだったからまた作ってくれフロム
faの自機性能だとシングルプレイの設計がだいたい破綻する…
飛びすぎてマップが意味をなさない
速すぎて敵が全部豆粒・・・など
faの自機性能だとシングルプレイの設計がだいたい破綻する…
飛びすぎてマップが意味をなさない
速すぎて敵が全部豆粒・・・など
72: にじげん!デイリー
久々に起動するとロード時間の長さと地上とジャンプ中の足回りのすっとろさが気になって仕方無い
73: にじげん!デイリー
>狙いをつけるとかじゃなくて敵の目の前に飛んで行って押し付ける武器が強い
レギュによっては密着ロケットが攻略で有利だった記憶が
レギュによっては密着ロケットが攻略で有利だった記憶が
74: にじげん!デイリー
AP5桁でPAもあるんだけど火力もインフレしてるから割とあっさり死ぬ
75: にじげん!デイリー
シリーズの中でも外連味が強いのがいいところ
76: にじげん!デイリー
>久々に起動するとロード時間の長さと地上とジャンプ中の足回りのすっとろさが気になって仕方無い
ロード画面のACこんなに荒かったっけ…ってなるなった
時代の流れって怖い
ロード画面のACこんなに荒かったっけ…ってなるなった
時代の流れって怖い
77: にじげん!デイリーそうだねx1
>PS5でリメイクしてくれねぇかなぁ…してくれないだろうなぁ…
リメイクも良いけど普通に過去作をSteamとかで遊べるようにして欲しい…
リメイクも良いけど普通に過去作をSteamとかで遊べるようにして欲しい…
78: にじげん!デイリー
シリーズの中でも特に名言が多い印象
79: にじげん!デイリー
PS3はクソ重だったから今ならPC120fpsでやってみたいんだよなあ
80: にじげん!デイリー
オールドキング
81: にじげん!デイリーそうだねx7
6は下手に人気作だからってこの方向性に回帰しようとしなかったのは正解だと思う
それはそれとして4系はまたやりたい
それはそれとして4系はまたやりたい
82: にじげん!デイリーそうだねx3
ストーリーは1番分かりやすいでしょ
アサルトセルで宇宙に出れないのにクレイドル浮かべて地上はドンドン汚染されてる状況で
企業連に従うか痛みを越えて宇宙に出るか虐殺するかだから
アサルトセルで宇宙に出れないのにクレイドル浮かべて地上はドンドン汚染されてる状況で
企業連に従うか痛みを越えて宇宙に出るか虐殺するかだから
83: にじげん!デイリー
スタビライザーでスペックにほぼ影響与えること無く見た目をデコれたのが良かった
84: にじげん!デイリー
元々強武器だった散バズがアプデでどんどん強くなっていった記憶
85: にじげん!デイリー
シリーズで味付け違うのがいいとこだものねAC
86: にじげん!デイリーそうだねx1
速さに関しては名無しが話盛りに盛ってるから未プレイの名無しはあんま信用するなよ
交戦距離全体的に長いから敵が見えないってのはプレイングミスってる
交戦距離全体的に長いから敵が見えないってのはプレイングミスってる
87: にじげん!デイリー
4系はハッタリの利かせ方ではシリーズ随一だと思う
なんとなく素早くかっこいい体験ができる
なんとなく素早くかっこいい体験ができる
88: にじげん!デイリー
ホワグリかっこいいけど肩兵装装備できないのがなぁ
89: にじげん!デイリー
4系って言っても4とfaでもかなり違うよね
faから始めて4行ってみてそう思った
その後過去作やると順序的に当然だけど4はそっちに近い感じ
faから始めて4行ってみてそう思った
その後過去作やると順序的に当然だけど4はそっちに近い感じ
90: にじげん!デイリー
>6は下手に人気作だからってこの方向性に回帰しようとしなかったのは正解だと思う
6のフォーマットで旧作を作り直してもらいテェ…
6のフォーマットで旧作を作り直してもらいテェ…
91: にじげん!デイリー
リマスターでいいから出して…
処理落ちしないFA戦やりたい
処理落ちしないFA戦やりたい
92: にじげん!デイリー
初期装備のジャミングみたいなの連射すると処理落ちするの大丈夫かってなった連射する様なもんじゃないからいいけど
93: にじげん!デイリーそうだねx1
>4系って言っても4とfaでもかなり違うよね
>faから始めて4行ってみてそう思った
>その後過去作やると順序的に当然だけど4はそっちに近い感じ
あまり超兵器感ないんだよな4のネクストは
>faから始めて4行ってみてそう思った
>その後過去作やると順序的に当然だけど4はそっちに近い感じ
あまり超兵器感ないんだよな4のネクストは
94: にじげん!デイリー
長い列車みたいなアームズフォートの中に何故か有澤の社長がいて爆笑した記憶
95: にじげん!デイリー
ホワイトグリントがめちゃくちゃカッコいいのに異論はないけどアンサングとかサンシャインとか他にも好きな機体が多い
96: にじげん!デイリーそうだねx1
こんなものを飛ばして喜ぶか!変態どもが!
97: にじげん!デイリー
テキストとかUIの切り詰め方とか改めて今見ると宮崎だなってなる
98: にじげん!デイリー
AC6が全体的に良すぎるが他はそれぞれ尖った魅力あるなと思う
99: にじげん!デイリーそうだねx6
>4系はハッタリの利かせ方ではシリーズ随一だと思う
計器見ると雑にマッハ超えてるのいいよね
計器見ると雑にマッハ超えてるのいいよね
100: にじげん!デイリー
宮崎初めてのPでこれ作ったんだっけ?
101: にじげん!デイリー
スミちゃんハードだと結構首輪付きのために怒ってくれるのいいよね…
102: にじげん!デイリーそうだねx2
>速さに関しては名無しが話盛りに盛ってるから未プレイの名無しはあんま信用するなよ
faはOBやQBドヒャアドヒャアで気軽に超ハイスピードバトルになるけど素の巡航状態ならPS三部作やLRで速めの機体組んだ時のが軽快に感じる
faはOBやQBドヒャアドヒャアで気軽に超ハイスピードバトルになるけど素の巡航状態ならPS三部作やLRで速めの機体組んだ時のが軽快に感じる
103: にじげん!デイリーそうだねx1
アリシアの逆関節フォルムは革命的にかっこいい
104: にじげん!デイリー
ライールすき
105: にじげん!デイリー
4はまだノーマルの延長って感じだったけど
fAはネクストになった
fAはネクストになった
106: にじげん!デイリーそうだねx1
ありがちだけど今見るとこんなにグラちゃちかったっけ…ってなる
107: にじげん!デイリー
>スミちゃんハードだと結構首輪付きのために怒ってくれるのいいよね…
没ボイスがデレデレ過ぎる
没ボイスがデレデレ過ぎる
108: にじげん!デイリー
QBとか狩人ステップとか弾きとかフロムゲーのスピード感はメリハリあって気持ちいいんだけどこれが社長の感覚から来てるものなのかは分からん
109: にじげん!デイリーそうだねx1
6は鳴り物入りでほぼ死んでたシリーズを復活させなきゃいかんから新規層を取り込むために相当いろいろ考えられてる
110: にじげん!デイリー
7も期待してるから早く出してくれフロム
111: にじげん!デイリー
後悔するなよ
お前の選択なのだからな
と言いつつついてきてくれるスミちゃん
ただ天敵種は流石にだった
お前の選択なのだからな
と言いつつついてきてくれるスミちゃん
ただ天敵種は流石にだった
112: にじげん!デイリー
もう一回くらいfa系ほしいのと6とVDのいいとこ取りみたいなのがほしい
113: にじげん!デイリー
個人的には6の世界でもうちょっと遊びたいからDLCを頼みたい超大型のやつ
114: にじげん!デイリー
>あまり超兵器感ないんだよな4のネクストは
アナトリアの傭兵がAMS適正ポンコツなのもあるんだろうなあ…って2段連続でかましてる奴ら見ると思う
アナトリアの傭兵がAMS適正ポンコツなのもあるんだろうなあ…って2段連続でかましてる奴ら見ると思う
115: にじげん!デイリー
レギュ1.15みたいなのAC6でもやりたい
116: にじげん!デイリー
>宮崎初めてのPでこれ作ったんだっけ?
4もfaもPは鍋島だぞ
4もfaもPは鍋島だぞ
117: にじげん!デイリー
>ありがちだけど今見るとこんなにグラちゃちかったっけ…ってなる
17年前のゲームだからな…
17年前のゲームだからな…
118: にじげん!デイリー
>宮崎初めてのPでこれ作ったんだっけ?
宮崎はディレクターでPは鍋島
宮崎はディレクターでPは鍋島
119: にじげん!デイリーそうだねx3
>AC6が全体的に良すぎるが他はそれぞれ尖った魅力あるなと思う
どの系列もナンバリングごとでの代替は出来ないと思う
どの系列もナンバリングごとでの代替は出来ないと思う
120: にじげん!デイリー
>レギュ1.15みたいなのAC6でもやりたい
あっただろカーマンライン突破
あっただろカーマンライン突破
121: にじげん!デイリー
追加ブースター付けて何やっても音速突破するのいいよね
122: にじげん!デイリーそうだねx2
>6は鳴り物入りでほぼ死んでたシリーズを復活させなきゃいかんから新規層を取り込むために相当いろいろ考えられてる
スタッガーによるチャンスタイムと撃破時のスローモーションがよく出来てる
それまではいつのまにか死んでた…ってなることも多かった
スタッガーによるチャンスタイムと撃破時のスローモーションがよく出来てる
それまではいつのまにか死んでた…ってなることも多かった
123: にじげん!デイリー
>4もfaもPは鍋島だぞ
そうなのか4系の手柄がすべて宮崎みたいになってる鍋島かわいそうだな
そうなのか4系の手柄がすべて宮崎みたいになってる鍋島かわいそうだな
124: にじげん!デイリー
>アナトリアの傭兵がAMS適正ポンコツなのもあるんだろうなあ…って2段連続でかましてる奴ら見ると思う
だからこそ4で粗製と舐められながらFAでGA最高戦力となったローディが輝く
だからこそ4で粗製と舐められながらFAでGA最高戦力となったローディが輝く
125: にじげん!デイリー
全方向にエクステンションの前進・後退ブースター使えないかなという子供時代の妄想をおまけにターンブースターまで付けて叶えてくれた4系は本当に嬉しかった
126: にじげん!デイリー
ネクストが史上最強の兵器扱いな4だと雑魚が強くてネクストが無敵じゃなくなったfAではネクストが圧倒的に強い…
127: にじげん!デイリー
というか宮崎がPやったことあるのってダクソ無印で兼任してた時くらいあとは大体Dやってる
128: にじげん!デイリー
アンサラー始めてみた時のインパクトは一生抜けない気がするわ
129: にじげん!デイリー
4系で刷り込まれたからV系でもなんかバトルライフル握りがちだった
130: にじげん!デイリーそうだねx1
アームズフォートの巨大ボス戦は楽しかった
マザーウィルくらいのダメコンはして欲しかったけど
マザーウィルくらいのダメコンはして欲しかったけど
131: にじげん!デイリーそうだねx2
アンサラーは元ネタとしてもこの世界に対しての意味もいいよね
132: にじげん!デイリー
管理者気取りの企業共に喧嘩売るの超気持ちいい
133: にじげん!デイリー
>>4もfaもPは鍋島だぞ
>そうなのか4系の手柄がすべて宮崎みたいになってる鍋島かわいそうだな
宮崎の作家性が前面に出てるから仕方ないと思う
>そうなのか4系の手柄がすべて宮崎みたいになってる鍋島かわいそうだな
宮崎の作家性が前面に出てるから仕方ないと思う
134: にじげん!デイリーそうだねx1
箱でやってたけどオンラインのルール凄い好きだったな
6まで含めてもあの雑に戦う感じは一番好きかも
いきなり戦闘やめて集まって機体の見せあいっこ始まったりも楽しかった
6まで含めてもあの雑に戦う感じは一番好きかも
いきなり戦闘やめて集まって機体の見せあいっこ始まったりも楽しかった
135: にじげん!デイリー
旋回スピースがほぼほぼ飾りでクイックブーストで捉えると気づくまでだいぶ苦労した
136: にじげん!デイリー
作品の顔になるイケメン機体があるのは強いよなぁ
137: にじげん!デイリー
>アンサラーは元ネタとしてもこの世界に対しての意味もいいよね
俺の答えはこれや!と叩きつけられる超破壊兵器いいよね
俺の答えはこれや!と叩きつけられる超破壊兵器いいよね
138: にじげん!デイリーそうだねx1
>管理者気取りの企業共に喧嘩売るの超気持ちいい
企業連でもオルカでも選べなかった第三の選択肢わざわざ用意してくれてるのいいよね
4からやってるプレイヤーの答えはこれや!
企業連でもオルカでも選べなかった第三の選択肢わざわざ用意してくれてるのいいよね
4からやってるプレイヤーの答えはこれや!
139: にじげん!デイリーそうだねx4
4があってこそのfAってのはある
140: にじげん!デイリー
もっと6をしゃぶらせろ
141: にじげん!デイリーそうだねx4
全体的にどいつもこいつも酔ってるしデザインとか台詞回しが妙に耽美だし
その割に世界の終わりっぷりは凄いし全部ぶっ壊せるルートもあるし
なんかそういう部分全部に脳を焼かれてるから他のシリーズも楽しいんだけどどこか物足りない気持ちがある
その割に世界の終わりっぷりは凄いし全部ぶっ壊せるルートもあるし
なんかそういう部分全部に脳を焼かれてるから他のシリーズも楽しいんだけどどこか物足りない気持ちがある
142: にじげん!デイリー
アンサラーはあの見た目で脆くない訳がないんだけどもうちょっと硬くても良かったんじゃないかな!
143: にじげん!デイリーそうだねx2
>もっと6をしゃぶらせろ
エンディング分岐するから同ナンバリング作るにしてもまずどれを正史にするよって話になるしなぁ…
エンディング分岐するから同ナンバリング作るにしてもまずどれを正史にするよって話になるしなぁ…
144: にじげん!デイリー
ハードのオッツダルヴァは意味不明すぎる
146: にじげん!デイリーそうだねx1
AC6は巨大兵器ばっかりと戦ってるなあと思ったけどハイスピードアクションやるとあれぐらい的でかくねぇと戦いながら相手の見た目覚えらんねえ
147: にじげん!デイリー
faのスピードを現行機で味わいたいという気持ちはかなりある
148: にじげん!デイリー
>ハードのオッツダルヴァは意味不明すぎる
多分本人も分かってない
多分本人も分かってない
149: にじげん!デイリー
撃破後に近寄ってこいつこんな機体だったんだ…と初めてわかる
150: にじげん!デイリー
名無しルバロイ既に起動しています!
151: にじげん!デイリー
オッツダルヴァ、本当に精神分離者だった説
152: にじげん!デイリーそうだねx2
ホワイト・グリントオペレーター
フィオナ・イェルネフェルトです
貴方がたはラインアークの主権領域を侵犯しています
速やかに退去してください
さもなければ実力で排除します
フィオナ・イェルネフェルトです
貴方がたはラインアークの主権領域を侵犯しています
速やかに退去してください
さもなければ実力で排除します
153: にじげん!デイリー
>4があってこそのfAってのはある
ホワイトグリント撃破は全てが詰まってる
ホワイトグリント撃破は全てが詰まってる
154: にじげん!デイリー
コジマキャノンとか浪漫あるけど浪漫以外はなかったな
155: にじげん!デイリー
たまにコジマが恋しくなってしまってfaを起動してしまう
156: にじげん!デイリー
クソみたいな世界なんだけどどいつもこいつも超高コストの機体ぶん回せる貴族共だから
台詞がいちいち気取ってるのいいよね
台詞がいちいち気取ってるのいいよね
157: にじげん!デイリー
>名無しルバロイ既に起動しています!
奇襲とは名無しに相応しい所業…
容赦せん
奇襲とは名無しに相応しい所業…
容赦せん
158: にじげん!デイリー
4でプロトタイプネクストだけ使えたアサルトアーマーが標準装備になってるの良いよね…
AFにお株を奪われつつあるのは勿論だけど別にネクストACの進化が停滞してるわけではないという
AFにお株を奪われつつあるのは勿論だけど別にネクストACの進化が停滞してるわけではないという
159: にじげん!デイリー
ふらやましいよ
160: にじげん!デイリー
選んで殺すのが、そんなに上等かね?
161: にじげん!デイリー
>クソみたいな世界なんだけどどいつもこいつも超高コストの機体ぶん回せる貴族共だから
>台詞がいちいち気取ってるのいいよね
実際生き残ってる連中はニュービー以外は上澄みだろうしねリンクス
>台詞がいちいち気取ってるのいいよね
実際生き残ってる連中はニュービー以外は上澄みだろうしねリンクス
162: にじげん!デイリーそうだねx1
アサルトアーマーは見た目の派手さはいいんだけどアーマー禿げると死ぬから使いどころが…
163: にじげん!デイリー
空き巣とはなんとも情けない
匪賊には誇りもないのか?生きやすいものだな
ふやらましいよ
匪賊には誇りもないのか?生きやすいものだな
ふやらましいよ
164: にじげん!デイリー
あばよ…酔っ払い!
165: にじげん!デイリー
適性が無いとリンクスになれないから選ばれた存在なんだよな
めっちゃヒロイック
めっちゃヒロイック
166: にじげん!デイリーそうだねx1
選んで殺すのがそんなに上等かね?
167: にじげん!デイリー
出待ちは基本
カーパルス占領も1体それで減らした
カーパルス占領も1体それで減らした
168: にじげん!デイリー
あんな恐れられた自律型ネクストもFaだとゴミもいいとこだしなぁ…
なんか特にコメント無いまま強いフェルミを見習え
なんか特にコメント無いまま強いフェルミを見習え
169: にじげん!デイリー
世界観とかキャラクターとかメカとか魅せるものはいっぱいあったんだけど
俺の脳を一番焼いたのはセレンお母さん
地獄まで付き合おうとするのが本当にお母さんであり師
俺の脳を一番焼いたのはセレンお母さん
地獄まで付き合おうとするのが本当にお母さんであり師
170: にじげん!デイリー
>アサルトアーマーは見た目の派手さはいいんだけどアーマー禿げると死ぬから使いどころが…
アレ当たってるのかどうかも判断つきづらくて困る
アレ当たってるのかどうかも判断つきづらくて困る
171: にじげん!デイリー
初期レギュのホワイトグリントはマジで強かった
地形もだけどそこに刺さるミサイルとか
地形もだけどそこに刺さるミサイルとか
172: にじげん!デイリー
>>もっと6をしゃぶらせろ
>エンディング分岐するから同ナンバリング作るにしてもまずどれを正史にするよって話になるしなぁ…
仮に続編作るならエアちゃんルートしかなくない?他2つはルビコンまた焼けてるし
>エンディング分岐するから同ナンバリング作るにしてもまずどれを正史にするよって話になるしなぁ…
仮に続編作るならエアちゃんルートしかなくない?他2つはルビコンまた焼けてるし
173: にじげん!デイリー
やはり…ブレホAAか!?
174: にじげん!デイリーそうだねx1
ドヒュンドヒュン飛び回る感覚が唯一無二すぎたよね
175: にじげん!デイリー
>なんか特にコメント無いまま強いフェルミを見習え
いやフェルミもだいぶ弱体化してたような…?
いやフェルミもだいぶ弱体化してたような…?
176: にじげん!デイリー
>実際生き残ってる連中はニュービー以外は上澄みだろうしねリンクス
(AMS適正の関係で軍人出身が極端に少ないから妙に気取ってる奴らが多いのが公式か妄想か思い出してる)
(AMS適正の関係で軍人出身が極端に少ないから妙に気取ってる奴らが多いのが公式か妄想か思い出してる)
177: にじげん!デイリー
AMSから…光が逆流する!!!!!!
178: にじげん!デイリー
>初期レギュのホワイトグリントはマジで強かった
>地形もだけどそこに刺さるミサイルとか
栗ミサはもちろん強いんだが世話になったのはVTFミサイルだなぁ
近接信管がありがたかった
>地形もだけどそこに刺さるミサイルとか
栗ミサはもちろん強いんだが世話になったのはVTFミサイルだなぁ
近接信管がありがたかった
179: にじげん!デイリー
>いやフェルミもだいぶ弱体化してたような…?
初期レギュだとそこそこ上澄みじゃない?1.4?えっと3ロケで
初期レギュだとそこそこ上澄みじゃない?1.4?えっと3ロケで
180: にじげん!デイリーそうだねx1
諸君…マクシミリアン・テルミドールだ
でんでんどーん!
でんでんどーん!
181: にじげん!デイリー
古王は快楽の為もあるだろうけどそれだけで虐殺し用としてるわけではなさそうにも思える
企業の重鎮どもへの阿りなんてやらずにさっさとエネルギー止めてアサルトセルを掃射しろってのは確かにそうだし
時間掛けて降ろしたところで今の地球環境で生き残れるの一割もいないだろって惨状だからな
企業の重鎮どもへの阿りなんてやらずにさっさとエネルギー止めてアサルトセルを掃射しろってのは確かにそうだし
時間掛けて降ろしたところで今の地球環境で生き残れるの一割もいないだろって惨状だからな
182: にじげん!デイリー
ぼくはメイ・グリンフィールドちゃん!
183: にじげん!デイリー
4はこちらを低適正のロートルだと侮ってくる連中の鼻を明かすのが気持ちいい
184: にじげん!デイリー
>諸君…マクシミリアン・テルミドールだ
>でんでんどーん!
チャプターごとのムービーとかお茶会とか雰囲気良すぎた
>でんでんどーん!
チャプターごとのムービーとかお茶会とか雰囲気良すぎた
185: にじげん!デイリー
破壊天使砲や大グレのエフェクトが4からfAでショボくなったのはいまだに納得してない
186: にじげん!デイリー
やっぱり俺が最強かあ~
187: にじげん!デイリー
断頭台とかカーパルス占拠とか多数の敵を相手取るシチュエーションが最高なんだよね
188: にじげん!デイリー
>破壊天使砲や大グレのエフェクトが4からfAでショボくなったのはいまだに納得してない
(判定は据え置き)
(判定は据え置き)
189: にじげん!デイリー
アプデのせいで積載超過してる機体が多かったような記憶がある
190: にじげん!デイリー
ガトリングだ
ガトリングは全てを粉砕する
ガトリングは全てを粉砕する
191: にじげん!デイリーそうだねx2
4のミッション成功した瞬間カメラの操作性が変わるのあれ実は嫌いだった
192: にじげん!デイリー
グローバル・アーマメント社…
(どこだ…?)
フィードバックだ
(GAか!)
(どこだ…?)
フィードバックだ
(GAか!)
193: にじげん!デイリー
シュープリスが未だに一番好きだわ
194: にじげん!デイリー
リリウムと肩並べて戦いたかった…
195: にじげん!デイリー
>初期レギュのホワイトグリントはマジで強かった
>地形もだけどそこに刺さるミサイルとか
(クイックブースト連打で急反転して避けたら180度曲がって追いかけてくる)
>地形もだけどそこに刺さるミサイルとか
(クイックブースト連打で急反転して避けたら180度曲がって追いかけてくる)
196: にじげん!デイリー
水没王子からの依頼好き
197: にじげん!デイリー
>ガトリングだ
>ガトリングは全てを粉砕する
まだまだいけるぜ、メルツェエエエエエル!!!!
>ガトリングは全てを粉砕する
まだまだいけるぜ、メルツェエエエエエル!!!!
198: にじげん!デイリー
>アプデのせいで積載超過してる機体が多かったような記憶がある
トラセンド以外全員重量過多だった気がする
トラセンド以外全員重量過多だった気がする
199: にじげん!デイリー
アレサ・プロトネクストがガトリング重すぎて上に攻撃できないのが面白すぎた
設定に忠実だ…
設定に忠実だ…
200: にじげん!デイリーそうだねx1
>AMSから…光が逆流する!!!!!!
ギャアアアアアアアッ!!
ギャアアアアアアアッ!!
201: にじげん!デイリー
断頭台は数になってねえのが紛れてんぞなんだあいつ
カーパルスは壁に引っかからなきゃヤバい難易度してると思う
カーパルスは壁に引っかからなきゃヤバい難易度してると思う
202: にじげん!デイリーそうだねx3
革命家気取るキャラのネーミングがマクシミリアン・テルミドールに機体名アンサングは並の厨2力ではない
203: にじげん!デイリー
GAアメリカとGAヨーロッパで分かれてるから何も説明ないとよくわかんねーよ
204: にじげん!デイリー
近所の模型屋にプラモが展示してあるんだけどいつ見てもかっこいい
205: にじげん!デイリー
4系やりたいけどPSとXBoxどっちを買おう…で悩んでる間にゲーム自体フェードアウトしちゃった
今からでもやれるかな
今からでもやれるかな
206: にじげん!デイリー
ビッグボックスへようこそ!
207: にじげん!デイリー
ビッグボックスへようこそ
歓迎しよう
盛大にな!
歓迎しよう
盛大にな!
208: にじげん!デイリー
>トラセンド以外全員重量過多だった気がする
重ジェネへの罰が重すぎる
重ジェネへの罰が重すぎる
209: にじげん!デイリー
ビッグボックスんもー
210: にじげん!デイリー
高校生の俺にACfaは劇薬だった



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