にじげん!デイリーそうだねx2
あと全体的にノーヒントが多い…!
【MOTHER】MOTHERやってるんだけど移動が辛い…!|にじげん!デイリー
1: にじげん!デイリーそうだねx7
移動はテレポートで壁にぶつかりながら行くのだ
2: にじげん!デイリーそうだねx3
>移動はテレポートで壁にぶつかりながら行くのだ
テレポート手に入るの終盤じゃねえか!
3: にじげん!デイリー
昔のゲームはユーザビリティ悪すぎてね…
プレイ動画見るに限る
4: にじげん!デイリー
GBA版にはあるダッシュ無いと今やるにはつれえ
5: にじげん!デイリーそうだねx8
基本敵が常にギアを上げてくるくせにホリロリ山はギアがいきなり8段階ぐらい上がるからね…
6: にじげん!デイリー
移動速度に対してやたらと広い
当時の攻略本で広すぎてこのダンジョン掲載無理とか書かれたくらいだ
今見るとそれほどでもない気はするがとにかく広い
7: にじげん!デイリーそうだねx1
>移動速度に対してやたらと広い
>当時の攻略本で広すぎてこのダンジョン掲載無理とか書かれたくらいだ
>今見るとそれほどでもない気はするがとにかく広い
子供の頃は世界が広く見えたよねってのを表したかったらしい
8: にじげん!デイリー
ゼンソクがめんどい!
9: にじげん!デイリーそうだねx12
旅してる感は随一なんだよな
10: にじげん!デイリー
むしろなんで喘息で行動不能になるんだ?
風邪でさえ小ダメージで行動できるのに…
11: にじげん!デイリー
移動が面倒くさい
そんな時はパンくずだ
12: にじげん!デイリーそうだねx30
>むしろなんで喘息で行動不能になるんだ?
>風邪でさえ小ダメージで行動できるのに…
なったらわかる
13: にじげん!デイリー
ダンジョンは左手の法則を使おう
結構迷えるぞ
14: にじげん!デイリー
マジカントがピンク色一色だからってエロ世界みたいに言われてる…
15: にじげん!デイリー
移動は仕方ないとして雑魚瞬殺システムはかなり先進的だったきがする
16: にじげん!デイリー
>移動が面倒くさい
>そんな時はパンくずだ
パンくずシステムは色々なRPGに搭載して欲しい位すき
17: にじげん!デイリー
そのうちマザーにインスパイアを受けたりオマージュしたゲームも出てきたりするんだろうか…
18: にじげん!デイリーそうだねx1
>移動が面倒くさい
>そんな時はパンくずだ
マジカントでパンくず使えないの本当に酷い
19: にじげん!デイリーそうだねx1
>移動が面倒くさい
>そんな時はパンくずだ
パンくず使いこなせると移動かなり違ってくるよね
20: にじげん!デイリーそうだねx4
>そのうちマザーにインスパイアを受けたりオマージュしたゲームも出てきたりするんだろうか…
ポケモンって知ってる?
21: にじげん!デイリーそうだねx2
音が劣化してると言われようとGBA版の方がまだ操作性マシなんだよな…
22: にじげん!デイリーそうだねx3
>マジカントがピンク色一色だからってエロ世界みたいに言われてる…
でもこれどう見ても子宮…
23: にじげん!デイリー
敵の強さとエンカウント率の高さも辛い
24: にじげん!デイリーそうだねx2
つかうとたべるがわざわざ分かれてるのはパンのためだけである
25: にじげん!デイリーそうだねx1
マジ・カントだし…
26: にじげん!デイリーそうだねx1
>音が劣化してると言われようとGBA版の方がまだ操作性マシなんだよな…
初めてやったのがGBA版だから音の違いわかんなかったんだよな…
昔は借りてやったから今以上に高騰する前に買いたい
27: にじげん!デイリーそうだねx4
>つかうとたべるがわざわざ分かれてるのはパンのためだけである
◆やめてください。
28: にじげん!デイリーそうだねx5
>音が劣化してると言われようとGBA版の方がまだ操作性マシなんだよな…
海外版の追加EDも入ってるしな1
29: にじげん!デイリー
Switchでやってるけど倍速欲しい
30: にじげん!デイリー
パンくずシステムを使うんだ
どこにいたって瞬時に回復ポイントを往復できる
31: にじげん!デイリー
シリーズで一番好きと言っても過言ではないが他人に勧めるかと聞かれると怪しい
そんな難易度
32: にじげん!デイリー
移植版はドット移動になったせいでエンカウント率上がってるんだよな
33: にじげん!デイリー
2はともかく1は音の違いはそこまで気にならないんじゃないかなと思う
34: にじげん!デイリーそうだねx1
スイッチオンラインでやってるなら悪いこと言わんからレベルアップ吟味はしたほうがいいぞ!
スピード吟味するだけでめちゃ違うからな!
35: にじげん!デイリーそうだねx3
>2はともかく1は音の違いはそこまで気にならないんじゃないかなと思う
問題は攻撃音だ…逆!
36: にじげん!デイリー
>スイッチオンラインでやってるなら悪いこと言わんからレベルアップ吟味はしたほうがいいぞ!
>スピード吟味するだけでめちゃ違うからな!
ロイドクソ成長引きやすいだけで当たりの成長率は割と良い事に気付いた
37: にじげん!デイリー
山小屋襲ってくる巨大ロボにノミとシラミ使い続ければドローゲームに持ち込める
38: にじげん!デイリー
俺もSwitchで久しぶりにやったけど厳選せずにのんびりやってもクリア出来たからいいバランスだよね
移動速度に対してマップが広すぎる!
39: にじげん!デイリー
ロイドは半自動ロケット発射装置兼戦車コントローラー兼ボート始動装置だから…
40: にじげん!デイリー
終盤に出てくる脳味噌的な敵はサイコブロックすると回復ポイントになるぞ
41: にじげん!デイリー
ピッピさんを連れて歩ける間にレベル20くらいまで上げておくとマジカントに突然吹っ飛ばされても
こんなのピッピさんに比べたら楽勝だぜって思えるようになるぞ
42: にじげん!デイリー
>スイッチオンラインでやってるなら悪いこと言わんからレベルアップ吟味はしたほうがいいぞ!
>スピード吟味するだけでめちゃ違うからな!
FEと同じシステムなの!?知らんかった…
43: にじげん!デイリー
メガネ「エアガン一丁で宇宙人とか殺人ロボとかグリズリーと戦わされる身にもなってみてくださいよ」
44: にじげん!デイリー
>ロイドは半自動ロケット発射装置兼戦車コントローラー兼ボート始動装置だから…
アナのフリーズγ後のトドメ役にわりと必要
45: にじげん!デイリー
マップ広いけど序盤はある程度導線敷いてくれてるから変な横道歩かない限りは道に迷わない…はず
中盤からはいきなり放り出される上にダンジョンも複雑だからめちゃくちゃ迷う迷った
46: にじげん!デイリー
1+2がSwitchオンラインに追加される可能性ってあるのかな
47: にじげん!デイリー
火炎放射器は貯め込んでおいた方がいいですよ
48: にじげん!デイリー
かえんほうしゃきを使え
貧弱メガネ野郎の評価が変わるぞ
49: にじげん!デイリー
でもよぉ大体どこまででも行けるゲームじゃ横道逸れたくなるじゃん?
50: にじげん!デイリー
ロイドには火炎放射器があるから…
51: にじげん!デイリー
>でもよぉ大体どこまででも行けるゲームじゃ横道逸れたくなるじゃん?
分度器とものさしと最終兵器売ってる世界にいまさら何を
52: にじげん!デイリー
かえんほうしゃきはこわれてしまった
53: にじげん!デイリー
>1+2がSwitchオンラインに追加される可能性ってあるのかな
多分あるけど俺は海外版の日本語移植がほしいかな…
54: にじげん!デイリー
>かえんほうしゃきはこわれてしまった
火炎放射器はバレンタインの街に生えてるから…
55: にじげん!デイリー
火炎放射器は稼がないとまず手に入らないのが問題
56: にじげん!デイリー
デスビームにしろ火炎放射器にしろ壊れなければだいぶ使い勝手良かったのにとQSQL使ってて思った
57: にじげん!デイリー
追加要素あるとは言えオリジナル版が遊べるマリオアドバンスが配信されてるから1+2が配信されるのは有り得る
58: にじげん!デイリーそうだねx4
喘息は凄いぞ
死ぬ
59: にじげん!デイリー
情報収集で街の人と話すと風邪うつされることがあるのがクソ!
60: にじげん!デイリー
厳密には違うのかもしれんけど割とイベントはしょって後半エリアとか行けるのはオープンワールド系っぽさを感じる
61: にじげん!デイリー
>ピッピさんを連れて歩ける間にレベル20くらいまで上げておくとマジカントに突然吹っ飛ばされても
>こんなのピッピさんに比べたら楽勝だぜって思えるようになるぞ
なんでピッピ連れて行けねえんだよクソが!ってなるだろ
62: にじげん!デイリー
音楽は逆順で集めてもいいんだ
63: にじげん!デイリー
そうかスイッチオンラインだとダッシュないんだな…そりゃそうだよな…
64: にじげん!デイリーそうだねx4
BGMはシリーズで一番良い
いやもうゲームBGMの中でも最高
65: にじげん!デイリー
>音楽は逆順で集めてもいいんだ
初手山に…?
66: にじげん!デイリー
プレイ動画でも編集してなかったら見ててイラつくと思う
67: にじげん!デイリー
ダンカン工場広いしどこも似たような見た目だし拾えるアイテム多いし辛すぎるよ
68: にじげん!デイリー
ロケット撃って鉄道開通するまでがレール進行だけど
そっからはラスダンまで全開放になるからな
69: にじげん!デイリー
デッデッデッデッシューゴーシューゴーシューゴー
70: にじげん!デイリーそうだねx1
MOTHERに影響受けたゲームなんてごまんとあるだろ
何故か大体3の方だけど
71: にじげん!デイリー
お兄さんの戦闘BGMゴキゲンでいいよね
72: にじげん!デイリー
>現実でも喘息は凄いぞ
>死ぬ
73: にじげん!デイリーそうだねx2
>MOTHERに影響受けたゲームなんてごまんとあるだろ
>何故か大体3の方だけど
2はまあないわけじゃないよ
長いこと海外でMOTHERと言えば2のほうだったから
74: にじげん!デイリーそうだねx5
海外じゃ3出てないのにね
75: にじげん!デイリー
>火炎放射器は稼がないとまず手に入らないのが問題
ブラブラ団一撃で倒せるようになるのは割とハードルが高い
だから多少は効率悪くても着いた早々から倒しまくっていた方が結果的にはよく拾える
一度揃えてしまえば後はバッファロー焼き殺すマンになれる
76: にじげん!デイリー
異様にノスタルジックさがある
77: にじげん!デイリー
>海外じゃ3出てないのにね
その話はやめよう…はいやめやめ!
79: にじげん!デイリー
パンくずの途切れかたがリアル
80: にじげん!デイリーそうだねx1
海外のマザーリスペクト大概3
81: にじげん!デイリー
今の時代にやるゲームじゃない
82: にじげん!デイリー
適当に歩いてたらトラック出てきて死んだ!
適当に歩いてたら巨大ロボ出てきて死んだ!
勝てない敵をノーヒントで設置すんな
83: にじげん!デイリー
自分は俄然1派だけど国内だと2派が多くて3発売されてない海外では3派が多いの不思議だな
3は外人のどこに刺さったんだろ…
84: にじげん!デイリー
リアルタイム世代以外でスレ画持ち上げてる奴見ると無理しなくていいのに…と思う
85: にじげん!デイリーそうだねx3
>適当に歩いてたら巨大ロボ出てきて死んだ!
これはいかにも要所だからまだいいだろ!
86: にじげん!デイリー
3って凄い独特なストーリーなのに評価高いの…!?
87: にじげん!デイリーそうだねx1
>リアルタイム世代以外でスレ画持ち上げてる奴見ると無理しなくていいのに…と思う
2がウケるのわかるけど何か普通のRPGみたいになっちゃったなーって思ったリアルタイム世代です…
88: にじげん!デイリー
>3って凄い独特なストーリーなのに評価高いの…!?
染まった奴らが糞鬱な部分だけ抜き出したゲームを沢山世に放ったぞ
89: にじげん!デイリー
2は滅茶苦茶遊びやすいし入りやすいのは分かる
3めっちゃ刺さってる人は…なんだろう…?
90: にじげん!デイリー
MOTHER1は本当に辛いぞ
ストーリーが良いとか言ってる奴は過去の美化で幻想だ
ほとんど戦闘じゃねえか
91: にじげん!デイリー
>3って凄い独特なストーリーなのに評価高いの…!?
独特なストーリーだから評価高いんだ
よくも悪くも脳に刻み込まれるしな…
92: にじげん!デイリー
3は別に大して面白くないし当時も軽く燃えたけど今更騒ぐ奴がもういないだけだと思う
ファンが歴史改変に成功した
93: にじげん!デイリー
3が刺さる人は不幸な人だから
94: にじげん!デイリー
可愛いドットでハードな鬱ってとこばっかりリスペクトされまくってるの見るとそこなんだろうな刺さったのは
95: にじげん!デイリー
3って最後にクラウスと戦う時に何で急にフリントが飛び出してきたの…?
そのせいでPSIの直撃して戦闘不能になっちゃってたし…
96: にじげん!デイリー
でも3からクソ鬱だけ抽出するのもちがくない…?
97: にじげん!デイリー
野外は広いだけだからいいけど工場や洞窟はホント辛い…
98: にじげん!デイリー
3は発売当時はそもそも2と違いすぎてなんじゃこりゃで割とボロクソだったからな…
99: にじげん!デイリー
switch2でMOTHER4出ねぇかな…
100: にじげん!デイリーそうだねx10
>MOTHER1は本当に辛いぞ
>ストーリーが良いとか言ってる奴は過去の美化で幻想だ
>ほとんど戦闘じゃねえか
ストーリーじゃなくて雰囲気が好きなんだよ!悪いかよ!
101: にじげん!デイリーそうだねx4
>でも3からクソ鬱だけ抽出するのもちがくない…?
そういう訳で違うな…って評価をされるゲームが多い
102: にじげん!デイリー
>switch2でMOTHER4出ねぇかな…
MOTHER4は出ない
出るなら5だ
103: にじげん!デイリーそうだねx6
>3って最後にクラウスと戦う時に何で急にフリントが飛び出してきたの…?
>そのせいでPSIの直撃して戦闘不能になっちゃってたし…
親子だぞ
104: にじげん!デイリーそうだねx8
>3って最後にクラウスと戦う時に何で急にフリントが飛び出してきたの…?
そりゃお前自分の息子同士が殺し合ってたら何を差し置いても止めるだろ!
105: にじげん!デイリーそうだねx1
>3って凄い独特なストーリーなのに評価高いの…!?
元ネタも陰惨だけど刺さる人には刺さる悪童日記とかだからそういうの好きな外人になんかめちゃくちゃ受けた
日本のカートリッジ買って自力翻訳しながらやる狂人となんか全量翻訳して配る狂人が現れた
106: にじげん!デイリー
最近マザーの曲に歌詞があると知った
107: にじげん!デイリー
オンラインはGBA版じゃないからか…
108: にじげん!デイリーそうだねx1
サウンドバトルのチュートリアルもっと真面目にやってくれ…!
109: にじげん!デイリー
>MOTHER1は本当に辛いぞ
>ストーリーが良いとか言ってる奴は過去の美化で幻想だ
>ほとんど戦闘じゃねえか
会話の雰囲気が2とも3とも違って好きなんだよ!
サントラと攻略本での補正もでかいけど!
110: にじげん!デイリーそうだねx2
>3って凄い独特なストーリーなのに評価高いの…!?
作ったメンバーも元スクウェア社員で聖剣2,3サガフロLoMまで担当してきたつよつよグラフィッカー達
糸井も64版の開発中止で長い間やる気失ってたけどGBA復刻マザー1&2の好評を受けて調子を取り戻して2の感じが正解だったのかもしれない…!と開発途中でグラフィックを一新させたくらいやる気に満ちてた作品
111: にじげん!デイリー
今からでもMOTHER1+2+3を3Dリメイクしてほしい
モノリス…頼む…
112: にじげん!デイリー
>でも3からクソ鬱だけ抽出するのもちがくない…?
安易なオマージュや二次創作はだいたい全部そんなもんよ
113: にじげん!デイリー
俺も散々名作って聞いてたからニンテンドーオンラインに入ったついでにやったんだけど序盤で既に操作たるいし戦闘つまんないしで投げてしまった
オンラインのSFCやFCのゲーム触ってると古いゲームって当時だからこそ面白かったんだろうなってなることがしょっちゅうある…マリオとかカービィあたりは今でも面白かったけど
114: にじげん!デイリーそうだねx2
そりゃ昔のゲーム慣れてない人がFCゲー今からやるのはけっこう辛いよ
基本的にだいたい今より不親切だし
115: にじげん!デイリー
3は最後の戦闘でクラウスに一度も攻撃できないのがちょっと辛かった
防御して回復…で耐えるだけなんだもん
116: にじげん!デイリー
>>3って凄い独特なストーリーなのに評価高いの…!?
>作ったメンバーも元スクウェア社員で聖剣2,3サガフロLoMまで担当してきたつよつよグラフィッカー達
>糸井も64版の開発中止で長い間やる気失ってたけどGBA復刻マザー1&2の好評を受けて調子を取り戻して2の感じが正解だったのかもしれない…!と開発途中でグラフィックを一新させたくらいやる気に満ちてた作品
まあ聖剣伝説にも色々あるが…
117: にじげん!デイリー
1はマジカントのテキストが良いのは認める
移動とエンカウントがかったるすぎる
118: にじげん!デイリー
>俺も散々名作って聞いてたからニンテンドーオンラインに入ったついでにやったんだけど序盤で既に操作たるいし戦闘つまんないしで投げてしまった
>オンラインのSFCやFCのゲーム触ってると古いゲームって当時だからこそ面白かったんだろうなってなることがしょっちゅうある…マリオとかカービィあたりは今でも面白かったけど
なんだかんだRPGの良さはUIの良さに直結することも多いんだ
あとスレ画はC級がドラクエ2にハマったことで生まれたゲームなので…
119: にじげん!デイリー
>自分は俄然1派だけど国内だと2派が多くて3発売されてない海外では3派が多いの不思議だな
>3は外人のどこに刺さったんだろ…
それよく言われるけど3が特に好きってのじゃなくて
ふつうん2が好き+別に3の影響でなく鬱要素が好きで入れてる―のを誤解されてる方が多いんじゃねえかなあ
120: にじげん!デイリーそうだねx1
アンダーテイルも正直クソ鬱と絡めたメタネタがくどすぎてきつかったな…
121: にじげん!デイリーそうだねx3
>3は最後の戦闘でクラウスに一度も攻撃できないのがちょっと辛かった
>防御して回復…で耐えるだけなんだもん
生き別れた兄だと確信出来た上で攻撃なんて出来ないだろ…
122: にじげん!デイリー
ちょっと本気出すと1-2日で終わるボリューム
よくわかんねえサウンドバトル
鬱展開
よくわかんねえラスト
なんで今名作ポジションになったのかは知らない
123: にじげん!デイリー
ゲームボーイのわりにマザー3って綺麗だし台詞とかも多い気がする
124: にじげん!デイリーそうだねx3
マザー2当時から3発売までに1が眼中にないタイプのプレイヤーから酷評されてそうな3
125: にじげん!デイリー
攻略本は無印のが一番好きだわ
当時すげえオシャレって思った
126: にじげん!デイリー
3のグラのバイアスがかかってるんだろうけど豚王の最期時代のグラは絶妙にこれじゃない感じがすごい
127: にじげん!デイリー
>あとスレ画はC級がドラクエ2にハマったことで生まれたゲームなので…
ついにコピーライターまで略されるようになってきまった…
128: にじげん!デイリーそうだねx10
3は全体的に暗い話ではあるけどギャグと言うか(ブラックユーモアじゃない)バカバカしいところも多いとは言いたい
129: にじげん!デイリー
3は猿編がちょっと…
130: にじげん!デイリー
mother3はBGM関連が良い
131: にじげん!デイリーそうだねx2
>ゲームボーイのわりにマザー3って綺麗だし台詞とかも多い気がする
実際全テキスト集でも3は2の倍くらい分厚い
132: にじげん!デイリー
3は没要素入れてたら良かったんだけど陰鬱が物足りない
133: にじげん!デイリー
>ちょっと本気出すと1-2日で終わるボリューム
>よくわかんねえサウンドバトル
>鬱展開
>よくわかんねえラスト
>なんで今名作ポジションになったのかは知らない
海外でウケてるを誇張して語るやつのせい
134: にじげん!デイリー
>3のグラのバイアスがかかってるんだろうけど豚王の最期時代のグラは絶妙にこれじゃない感じがすごい
でも俺あの不気味なグラでもやってみたかった
時オカとかマリオ64にもある荒いポリゴンの怖さが絶対いい味になってたと思う
135: にじげん!デイリー
音楽がいい
136: にじげん!デイリーそうだねx3
>3は全体的に暗い話ではあるけどギャグと言うか(ブラックユーモアじゃない)バカバカしいところも多いとは言いたい
メンタイコマンとかな
137: にじげん!デイリーそうだねx8
MOTHER2がMOTHERのリメイク兼続編みたいなもんだから
138: にじげん!デイリーそうだねx1
だからってサマルの呪文をローレに移さなくても…
139: にじげん!デイリー
マザー3はもういろんなところで力の入れ方の配分がおかしいんだ
140: にじげん!デイリー
3やったのだいぶ昔だから詳しく覚えてないな…
たしか最後のクラウスって勝手に雷攻撃して自滅してなかったっけ
141: にじげん!デイリー
ゲームの記事なり配信なりで名作ってタイトルに入ってるやつは用心せい
古いだけのゲームをとりあえず名作扱いしてそれにツッこむ俺すげー!ってのが最近よく目につく…
142: にじげん!デイリーそうだねx2
>海外でウケてるを誇張して語るやつのせい
最大値がめちゃくちゃ大成してるので…
143: にじげん!デイリーそうだねx1
◇すてきだった。
144: にじげん!デイリーそうだねx3
>メンタイコマンとかな
それのマンだ
は意味分かんなすぎて一瞬で脳に刻まれてしまう
145: にじげん!デイリーそうだねx3
>3は猿編がちょっと…
サルサに電気流してたあたりで
俺の中で評価は0になった
クリアはしたけどさ
146: にじげん!デイリー
マザー3のあの辺のグラフィッカーさん達の経歴は1度調べてみたことあるけど
これからFFばっか作っていくぞー!ってヒゲの発言に反発してスクウェア抜けた部隊が任天堂山内社長にお前が社長になってGBAソフト作れってなって
それでマジバケ作った後にマザー3を頼まれてマザー好きの社員が多かったからマザー3を引き受けて
そこからオリジナルやりたい人と任天堂についていく人で会社が2つに別れて
その会社の片方なんて今はマリオ作るようになったらしいから凄い変遷だよ
147: にじげん!デイリー
>>3は全体的に暗い話ではあるけどギャグと言うか(ブラックユーモアじゃない)バカバカしいところも多いとは言いたい
>メンタイコマンとかな
ぶんちょうぼうとかな
148: にじげん!デイリー
アニアニアーとうたげる。
149: にじげん!デイリー
>ゲームの記事なり配信なりで名作ってタイトルに入ってるやつは用心せい
>古いだけのゲームをとりあえず名作扱いしてそれにツッこむ俺すげー!ってのが最近よく目につく…
1は名作といえば名作だと俺は思うけど
佳作と言われるとそうですね年か言い様がないとは思う!
150: にじげん!デイリー
>サルサに電気流してたあたりで
>俺の中で評価は0になった
>そこで一回投げたけどさ
152: にじげん!デイリー
ホーリーローリーマウンテンを楽しみにしておけ
153: にじげん!デイリー
エンディングで泣いたらこの漫画を読め
https://manga.nicovideo.jp/comic/5753
154: にじげん!デイリー
1のゲーム性はどうしようもないと思うよ
それでもあの雰囲気が好きなんだよ…
155: にじげん!デイリーそうだねx3
1はあの時代にあれを出したのが凄いんだ
今プレイしてナニコレって言われても困る
156: にじげん!デイリー
単純に1を追加+リメイクしてくれ
ピッピも真の仲間にしてやってくれ
157: にじげん!デイリーそうだねx2
1は名作だと思ってるけどクソだなって言う人が出るのもわからんでもない
158: にじげん!デイリーそうだねx3
3はなんだったらすげぇ武器が作れる恐竜の牙を手に入れたぞ
お前の嫁さんの胸からな
ってとこで投げてもおかしくない
159: にじげん!デイリーそうだねx1
>MOTHER2がMOTHERのリメイク兼続編みたいなもんだから
でもやっぱり1と2は違うんだけどね
1は洋画だから
160: にじげん!デイリー
>ピッピも真の仲間にしてやってくれ
可愛くないし別にいいかな…
161: にじげん!デイリー
>そこからオリジナルやりたい人と任天堂についていく人で会社が2つに別れて
>その会社の片方なんて今はマリオ作るようになったらしいから凄い変遷だよ
ブラウニーブラウン系のゲームいいよね…今でも業界で割と存在感を放っている
162: にじげん!デイリー
1のバフの強さからの2のバフはなんだあれ
163: にじげん!デイリー
>1はあの時代にあれを出したのが凄いんだ
>今プレイしてナニコレって言われても困る
95年にプレイした時点でも大分ナニコレだった
164: にじげん!デイリーそうだねx1
あの頃のRPGって剣と魔法のファンタジーばかりだったから
現代のアメリカが舞台で超能力で戦うってのだけでも珍しくてね
165: にじげん!デイリー
>95年にプレイした時点でも大分ナニコレだった
知らんがな
166: にじげん!デイリー
>1のバフの強さからの2のバフはなんだあれ
3はめっちゃバフ強くなったから…
167: にじげん!デイリーそうだねx1
>>適当に歩いてたら巨大ロボ出てきて死んだ!
>これはいかにも要所だからまだいいだろ!
遭遇して死なないと要所だと気づけないって言ってんの
168: にじげん!デイリー
世界観とテキストのノリがかなり目新しかった
169: にじげん!デイリー
>>ママンが急に殺されたあたりで
>>俺の中で評価は0になった
>>そこで一回投げたけどさ
170: にじげん!デイリー
>>1はあの時代にあれを出したのが凄いんだ
>>今プレイしてナニコレって言われても困る
>95年にプレイした時点でも大分ナニコレだった
それは言うのが6年くらい遅いからマザー2やりなさい
171: にじげん!デイリー
>1は名作だと思ってるけどクソだなって言う人が出るのもわからんでもない
面白い要素が大体クソみたいな要素と直結してる!
172: にじげん!デイリー
>ブラウニーブラウン系のゲームいいよね…今でも業界で割と存在感を放っている
サガフロが2だけあんなに自然豊かなのもデザイナーの影響が強いと知った
173: にじげん!デイリー
>>95年にプレイした時点でも大分ナニコレだった
>知らんがな
おじいちゃん…
174: にじげん!デイリーそうだねx1
GBAではじめて触れたけど戦闘はつらいけどストーリーはマジで初代のほうが好き
ギーグやエイトメロディーズにちゃんと意味があるのが
175: にじげん!デイリー
ドラクエ2が好きな俺はMOTHERも好きなんだ
クソだけど
176: にじげん!デイリー
3のバフつよいけどそれで戦闘が奥深くなるかというとそんなことはなく
ただ殴ってるだけの2の戦闘の方がテンポよくて面白かったな
177: にじげん!デイリー
スイッチ2でリメイク出してよ!
178: にじげん!デイリー
>>ピッピも真の仲間にしてやってくれ
>可愛くないし別にいいかな…
成長したら美人になりそうな雰囲気はあるから…
179: にじげん!デイリー
>サガフロが2だけあんなに自然豊かなのもデザイナーの影響が強いと知った
そこもそうなんだ…
180: にじげん!デイリーそうだねx1
子どもがギリぼうけんしてる感がいい
エイトメロディーズの場所とかすごい好き
181: にじげん!デイリー
1の方がボスとの因縁とかあってストーリー的には好きだったな
182: にじげん!デイリーそうだねx1
>スイッチ2でリメイク出してよ!
夢島みたいな感じで…
183: にじげん!デイリー
マザー3がやけに自然いっぱいなのもフロ2LoM関係のメンバーの影響なんだ
184: にじげん!デイリー
>遭遇して死なないと要所だと気づけないって言ってんの
それもわかる…わかるが全滅=ゲームオーバーじゃないのを活かしてる感じがあって個人的には好きな要素なんだ
185: にじげん!デイリーそうだねx1
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/2/1/211f524d.jpg
リメイクしても3Dじゃなぁ
186: にじげん!デイリー
3の魅力はブタマスクの皆さんだと思う
187: にじげん!デイリーそうだねx1
>3のバフつよいけどそれで戦闘が奥深くなるかというとそんなことはなく
超能力者とはいえ一人に出来ること詰め込みすぎなんだよなこれは1からだけど
そんなあれこれさせる気にならない
188: にじげん!デイリーそうだねx1
2はパワースポットがネスの場所なのもなんで音なるのとか特に話なんもなかった気がする
189: にじげん!デイリーそうだねx1
1は最高
2は全体的に気持ち悪い
3はESPすら出てこないわ暗いわ誰が主人公かも分からないわで途中でギブ
190: にじげん!デイリー
ノスタルジー溢れる田舎から都会に移り変わる時代のやるせなさを表現したかったのかもしれんけど
全体的にモブに不快キャラ多めなのが個人的には気になった3
191: にじげん!デイリー
>3の魅力はブタマスクの皆さんだと思う
あの感じは他のゲームには真似できないやね
192: にじげん!デイリー
>3の魅力はブタマスクの皆さんだと思う
人間味ある奴が多い…
193: にじげん!デイリーそうだねx7
>3はESPすら出てこないわ
PSIだし出てくるしエアプか?
194: にじげん!デイリー
ブタマスクはBGMがいちいちいいんだよな
195: にじげん!デイリーそうだねx1
>https://manga.nicovideo.jp/comic/5753
割とこれ知れただけでも収穫だわ
196: にじげん!デイリー
今からでもオープンワールド形式で出して欲しい
197: にじげん!デイリー
久々にグラ見るとスヌーピーの影響デカいなってなる
198: にじげん!デイリー
>リメイクしても3Dじゃなぁ
俺はこれわりとすき
199: にじげん!デイリー
>リメイクしても3Dじゃなぁ
2の良さを再発見して一度ビジュアルを全て刷新した結果が今の3のドットキャラなんで
その64版みたいなビジュアルにはもう戻らないと思うよ

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