にじげん!デイリー

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    フロムソフトウェア

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    【フロムソフトウェア】昨日始めて知ったワードだ|にじげん!デイリー
    1: にじげん!デイリー
    I have a パイ
    2: にじげん!デイリーそうだねx9
    Switchのゲームだとあんまり無かったんじゃないか
    Switchのゲーム知らないから印象だけで言うけど
    3: にじげん!デイリー
    手間が増えたPvP
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    にじげん!デイリーそうだねx3
    ボコボコにされてもいいから倒せた時のカタルシスが凄いとかそういう感じと思っていればいいかな…?
    【フロムソフトウェア】他のゲームでソウルライクってジャンルに触れてめっちゃ好きになったから元祖に挑もうと思ったけどめっちゃ難しいって出てきてちょっと悩んでる|にじげん!デイリー
    1: にじげん!デイリーそうだねx18
    初見だとボスより道中が難しいと思う
    2: にじげん!デイリーそうだねx7
    ソウルライクに触れてからスレ画やると不親切さに心折れそうになるとおもう
    戦闘自体はそこまできつくないよ
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    【フロムソフトウェア,駄犬】ソウルシリーズだと犬は強いってイメージあるけどパッと具体例が出たのが初代の犬のデーモンくらいであとは出てこなかった…|にじげん!デイリー
    1: にじげん!デイリー
    電気とか炎も吐くのでおそらくドラゴン
    2: にじげん!デイリー
    腐った犬の攻撃がバグで多段ヒットして即死させられるの思い出したけどエルデンリングだった
    3: にじげん!デイリー
    というか全体的に土着の野生生物強くない?
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    にじげん!デイリー+
    【フロムソフトウェア】5/30|にじげん!デイリー
    1: にじげん!デイリーそうだねx8
    思った以上に速い
    2: にじげん!デイリー
    なんかtipsきた!
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    にじげん!デイリーそうだねx24
    あれって当たり前みたいに本家同様死亡時には経験値なり金のロストもしくは回収システムになってるタイトルが多いけど
    正直そのシステムが面白さに結びついてるゲームを見たことが無いというか本家がそうだからって理由だけで付けてない?って思ってる
    本家についてはもう今更だし絶対に変わることはないから言わないけど後発のソウルライクはもうちょっと練った方が良いんじゃないかなってずっとイカってます
    【フロムソフトウェア】ソウルライクってゲームのジャンルあるじゃん?|にじげん!デイリー
    1: にじげん!デイリーそうだねx21
    イカがなものか
    2: にじげん!デイリー
    ソウル自体がロストするのはまぁいい
    ソウルとは別に金の概念もあってそれも落としてロストするってのはどういう了見だ!?ってなる
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