
これ劇場でマジでびっくりしすぎて足がピーンってなったんだよね
セクシーコマンドーって有効なんだな
でもそれに対して闇のゲームで精神に負担を強いて表遊戯を気絶させるペガサスはどうかと思う




潔い負け際受け継いだか?
>>1は?負けたらちゃんと飛び降りるつもりだったんだが?
>>1遊戯たちを負けたら死のデスTに招いて殺そうとしてたりは引き継いでるでしょ
この時に芽生えたトラウマをマインドクラッシュで直したら言い出さなくなるわけで
あんなに盤面の狭いチェスでいかさまって具体的にどういう…
>>8チェスのルールは知らないけど木馬の盤上で瀬戸の駒の動きと剛三郎の駒の動きは一致しなくないか?
>>8目に悪すぎるだろこの画像
>>2自分と弟の2局同時勝負を提案する
片方は剛三郎が先攻・もう片方は剛三郎が後攻にしてくれと提案する
先攻剛三郎が動かしたのを兄弟の先攻の方が真似をして、後攻剛三郎がそれに対応したものを兄弟の後攻の方が真似する
>>9どんなアホでもこの提案の時点で蹴るだろうからわざと負けたんだろうな…
>>13まあ10歳児がこの戦略考えて仕掛けてきたら天才かなんかだし後継者候補にするってのもわかるわ
実際海馬は自分を超える逸材に育ったから剛三郎の見立ては正しかった
これが最後の授業だ!

納得できねぇ
遊戯王はある程度のラインまでは自分の動き覚えるだけで良いからな
こればっかりはプレイヤーの相性によるとしか言えない…
マナやエネルギーをコストにするTCGは長年遊戯王やってたプレイヤーからは難しく写るのはあるみたいだね
他のTCGも同じような文なのに処理が全然違うカードとか当たり前にあんの?
遊戯王って機械がざっと処理してくれないと困る場面多かったが
>>3今の遊戯王ってきっちりテキストしててすごいわかりやすい部類では?
>>3そういうことにならないようにテキスト作る段階で配慮されてるのがほとんどだけどまあ割りと事故って変なテキスト産まれることもある
>>3似たような文章でもプレイヤーには全然違うテキストに見えるとかよくあるし正確な答えは得られないと思う
例えば そうしたとき と そうしたなら が同じようかそうでないか的な

5dsもZEXAL新発見あったし以外と記憶してたよりマシだったになる可能性はある…?
一挙で見たら間違いなく放送当時の評価よりはマシよねって流れに落ち着く気はしてる
>>25dsもゼアルも終わり良ければ総て良しの精神で概ね好意的に見られてるけど一定期間は…だったのが改めて見るとその一定期間もよくない?だから事情が違う気もする
>>2オチ全部わかった上で見たら納得行くシーンとかもあるだろうし初見の時みたく味方キャラに愛着を覚えなければ雑な処理されてもダメージは受けない
みんなが光津ちゃんの可愛さを再確認することで例を見ないジェムナイトブームが来る

戦士族か機械族か
>>1岩石!
ナロウ・ウォリアー
ピピピピピ

原画の時点でもう結構な顔してるぞ
>>1状況考えたら上の顔してもしょうがないかなって…
口の大きさがビュティすぎる
ガビーン
